
La noche del lunes 6 de diciembre, cerca de 3.500 personas se reunieron en torno a la Fnac para ser los primeros en hacerse con una copia de Cataclysm, la tercera expansión de World of Warcraft. En un mercado bastante saturado de juegos de rol masivos online o MMORPG, la creación de Blizzard sigue batiendo récords de suscripciones pese a su antigüedad.
Al día siguiente, aprovechamos la presentación oficial de Cataclysm en España para charlar largo y tendido con Cory Stockton, Diseñador jefe de contenidos para la franquicia, y Rob Sevilla, Ilustrador 3D de ‘World of Warcraft’. Ambos nos explicaron algunas novedades de esta tercera expansión y aclararon diversas cuestiones sobre este veterano superventas entre los juegos online.
Vidaextra: ¿Cómo acaba alguien dedicándose a diseñar los contenidos de un juego como ‘World of Warcraft’? ¿Cómo empezó vuestra carrera?
Cory Stockton: Crecí jugando a videojuegos y me encantan. No podría dedicarme a esto si no fuera así. Después empecé a interesarme por la programación y estudié todo el diseño y animación 3D que pude durante el instituto. Comencé mi carrera en la industria como diseñador para otros videojuegos.
No existe una carrera de diseñador de videojuegos propiamente dicha, así que el interés personal y, sobre todo, el poder adquirir una experiencia trabajando dentro del sector son la clave para acabar trabajando en una compañía como Blizzard.
El interés personal y, sobre todo, el poder adquirir una experiencia trabajando dentro del sector son la clave.

Vidaextra: La mitología popular o ‘Lore’ de World of Warcraft es una de las más completas y detalladas de este tipo de juegos. ¿De dónde sacáis la inspiración para desarrollar nuevas ideas para el juego? ¿Televisión, libros, cómics, cine?
Cory Stockton: Definitivamente de todas ellas, especialmente del cine y de otros videojuegos. Estamos continuamente fijándonos en nuevas ideas y pensando ¿cómo podemos adaptar esta historia a ‘World of Warcraft’? Hay muchas ideas que son imposibles de adaptar, y otras que encajan perfectamente en el estilo WOW.
Vidaextra: ¿Por qué elegísteis a los Worgen y a los goblins como nuevas razas jugables?
Cory Stockton: En el caso de los Worgen, la elección fue muy fácil. Sentíamos que a la Alianza le faltaba una raza impresionante, una raza tipo monstruo que infundiera miedo. Los worgen en este sentido son la elección perfecta. En cuanto a los goblins, a la horda siempre le ha faltado una raza tecnológica y que aportara un cierto toque de humor como hacen los gnomos en la alianza. Además los goblins llevan aliados con la horda desde el inicio del juego. Con estas dos razas hemos intentado rellenar los huecos de juego que creíamos que le faltaban a cada facción.
Con estas dos razas hemos intentado rellenar los huecos de juego que creíamos que le faltaban a cada facción.
Vidaextra: ¿Barajasteis otras opciones aparte de esas dos?
Cory Stockton: Sí, claro. Tuvimos en cuenta a muchas otras criaturas como posibles razas jugables, desde Murlocs a Dragonantes. El equipo de diseño hizo todo tipo de pruebas, especialmente para comprobar cómo quedaba cada una de estas criaturas con una armadura como la que llevan los personajes de los jugadores.

Al final resultó que los worgen y los goblins fueron los que mejor podían llevar hombreras sin que el resultado pareciera ridículo (risas). Además, en el caso de los goblins, el hacerlos jugables nos ha permitido rediseñar sus modelos 3D que ya tenían demasiados años.
Los worgen y los goblins fueron los que mejor podían llevar hombreras sin que el resultado pareciera ridículo.
Vidaextra: ¿Por qué decidisteis destrozar Azeroth en vez de añadir un nuevo mundo o continente como habéis hecho en anteriores expansiones?
Cory Stockton: La decisión de poner Azeroth patas arriba ha sido mucho más difícil, desde el punto de vista del desarrollo, que simplemente añadir nuevo contenido, pero sentíamos que las zonas más antiguas del juego necesitaban una actualización en profundidad porque ya no estaban a la altura, en cuanto a espectacularidad, de las zonas incorporadas en las expansiones.
En este sentido, Cataclysm devuelve a los jugadores veteranos las ganas de volver a explorar áreas en las que no habían vuelto a jugar desde hacía años.
Vidaextra: Cambiar totalmente la faz de Azeroth es, efectivamente, una manera de que los jugadores de nivel alto vuelvan a zonas que tenían ya olvidadas, pero ¿qué hay para los jugadores de nivel bajo?
Cory Stockton: Los recién llegados o aquellos que quieran crear un nuevo personaje desde cero van a encontrar muchas novedades. Todas las zonas iniciales, como las Claros de Tirisfal de los Renegados, o el Bosque de Elwynn para los humanos han sido completamente rediseñadas. Esto no implica sólo su aspecto externo. La experiencia de juego para los niveles iniciales se ha modificado para que sea más fluida y esté mejor integrada con el resto del juego. El argumento, las búsquedas, los objetos y las recompensas son ahora distintas para todas las clases.
Los cazadores son un buen ejemplo de estos cambios. Antes recibían su mascota relativamente tarde en el juego y podía ser complicado aprender a sacarla provecho. Ahora los cazadores reciben su mascota nada más empezar y aprender a controlarla es un proceso más fácil e intuitivo. Hay que tener en cuenta que los jugadores a nivel cinco no tienen por qué ser expertos en ‘World of Warcraft’ y queríamos que la experiencia en los primeros niveles de juego no fuese confusa, sino lo más fácil y divertida posible.
Los jugadores a nivel cinco no tienen por qué ser expertos en ‘World of Warcraft’.

Vidaextra: ¿Vais a incorporar nuevos vehículos especiales en Cataclysm?
Cory Stockton:No. En realidad no nos gustan los vehículos. Preferimos que la gente juegue sus clases y personajes, no un vehículo con sólo tres características. Cataclysm no incorporará más vehículos aparte de los que ya existen en algunas instances.
Vidaextra: ¿Habéis pensado en aplicar cambios a las facciones o desarrollar alguna nueva facción en el futuro?
Cory Stockton: No tenemos planes para añadir ninguna nueva facción. Creemos que la eterna lucha entre Horda y Alianza es suficiente como para mover la dinámica de juego y mantener el interés. Ambas son suficientemente fuertes.
No tenemos planes para añadir ninguna nueva facción.
Vidaextra: Poco a poco, habéis ido incorporando la posibilidad de que un personaje cambie de raza, de sexo, de nombre o incluso de facción pagando por ello. A día de hoy puede cambiarse prácticamente todo menos la clase. ¿Tenéis en mente esa posibilidad? Y si no es así, ¿por qué?
Cory Stockton: No queremos permitir el cambio de clase de un personaje, y tenemos muchos motivos. Imagínate un guerrero de nivel 85 que, de repente, se cambia a sacerdote con el mismo nivel. Lo más probable es que no tenga ni la más remota idea de cómo utilizar sus nuevos poderes y eso afecta muy negativamente a la experiencia de juego, especialmente en instances donde su habilidad en el manejo de la clase es determinante para su éxito y el de los jugadores que lo acompañan. Eso por no mencionar que, probablemente, tenga que cambiar todo su equipo. Creemos que, para manejar bien una clase, es preciso haberla jugado a lo largo de muchos niveles.
Creemos que, para manejar bien una clase, es preciso haberla jugado a lo largo de muchos niveles.
Una segunda razón es que el cambio inmediato de clase no tiene sentido en la mecánica de un juego como ‘World of Warcraft’. Al final, cambiar de sexo, de raza o de facción no tiene mucho más impacto sobre el juego que un cambio de imagen como pueda ser el color del pelo o irse a otro servidor para jugar con amigos. Por eso permitimos ese tipo de cambios pero no el de clase.
Vidaextra: A medida que el juego ha madurado, algunos miembros de la comunidad de jugadores os ha acusado de traicionar la mitología de ‘World of Warcraft’ con la aparición de nuevas combinaciones raza-clase. ¿Habéis desechado alguna vez un cambio de juego porque no encajaba con el Lore?
Cory Stockton: Más bien es al revés. Intentamos seguir la tradición mitológica e histórica del juego en la medida de lo posible, pero la jugabilidad siempre tiene preferencia así que, cuando un cambio tiene sentido desde el punto de vista de la jugabilidad, o puede hacer la experiencia de juego más divertida, intentamos adaptar la mitología a ese cambio para que todo tenga sentido.

Un caso muy comentado sobre esto es, por ejemplo, la posibilidad de crear un elfo de la noche mago. A muchos jugadores les parece aberrante esta idea y, hasta cierto punto, entendemos sus razones. Desde el punto de vista del Lore, los elfos de la noche se separaron del resto de razas elficas precisamente porque rechazaron el uso de la magia tradicional, pero ahora las circunstancias han cambiado. Alamuerte está devastando el mundo y hay que intentar protegerlo por todos los medios posibles. En este marco, sí que tiene sentido que un elfo de la noche tome medidas desesperadas y decida aprender hechicería para combatir. Además, la combinación de mago y elfo de la noche ofrece opciones muy interesantes y muchos jugadores se han mostrado entusiasmados con la posibilidad.
Vidaextra: En Cataclysm habéis incorporado la opción ‘Reforge’ para cambiar atributos de objetos épicos, sin embargo, nunca habéis permitido alterar el aspecto estético de la ropa o armaduras, ni siquiera en algo tan simple como el color. ¿Por qué?
Cory Stockton: Hay una razón para que no permitamos este tipo de cambios. Cada clase y los objetos que lleva sirven para definir muy claramente quiénes son y lo que han hecho en el juego. Un jugador ve a otro con una armadura o arma concretos paseándose por Ventormenta y puede decir: “¡Ah! Este tipo es un paladín, o ha estado en esa instance” sin mucho temor a equivocarse. Eso es importante. Modificar el color de las piezas de inventario contribuiría a generar confusión.
Cada clase y los objetos que lleva sirven para definir muy claramente quiénes son y lo que han hecho en el juego.
Rob Sevilla: En general intentamos que los colores y la estética sean coherentes con la clase del personaje. Una novedad que sí hemos incorporado es la posibilidad de llevar equipamiento épico obtenido en arenas multijugador manteniendo el aspecto de su equipamiento habitual. Esta opción sirve para que los jugadores puedan diferenciarse cuando hay muchos sets de armadura iguales circulando en el juego.
Vidaextra: Se dice que WOW está perdiendo parte de su componente social, que los jugadores interactúan menos entre ellos y simplemente se unen para jugar una instance. ¿Es esa la razón de que hayáis introducido recompensas de hermandad?
Cory Stockton: El mayor problema aquí es que hay muchos jugadores que saltan de una hermandad a otra por motivos bastante aleatorios. Ahora, cada personaje tiene una reputación, una reputación de su hermandad y una reputación dentro de su hermandad. Con los nuevos sistemas de recompensas y bonus para hermandades, intentamos promover que los jugadores se impliquen más en el grupo y pasen más tiempo juntos.
Intentamos promover que los jugadores se impliquen más en el grupo y pasen más tiempo juntos.

Vidaextra: Mantener una economía virtual debe ser un asunto realmente complejo. ¿Cuál es la mayor amenaza que habéis tenido que afrontar en este sentido, ¿la venta clandestina de oro recogido mediante Gold Farming?
Cory Stockton: La economía de ‘World of Warcraft’ es extremadamente compleja. Tenemos un equipo que lucha específicamente contra el el Gold Farming, pero no es la principal preocupación para nosotros. En una economía tan vasta, los mayores problemas vienen por la introducción de algún objeto concreto que desestabiliza las casas de subastas, o el excesivo dropeo de un tipo de tesoro con el que los jugadores comienzan a especular. Monitorizamos continuamente las transacciones para evitar estos casos.
Vidaextra: ¿Cuándo lanzasteis la primera montura voladora a la venta en Internet, se vendieron más de un millón de unidades en apenas unos días. ¿Os habéis planteado abrir una tienda de objetos online en la línea de la que lanzó Sony con Everquest?
Cory Stockton: No, en absoluto. Nos encanta la tienda de mascotas y sí que vamos a introducir más mascotas y monturas, pero sus implicaciones son fundamentalmente lúdicas y estéticas. Estamos completamente en contra de crear una tienda de objetos que pudiera dar más poder a jugadores sólo por su nivel económico en el mundo real.
En este sentido no tenemos intención de abrir ninguna vía a que los jugadores puedan comerciar con objetos de ‘World of Warcraft’ fuera del juego, porque no sería justo. Si un jugador quiere objetos que le den más poder, tendrá que luchar por ellos.
No tenemos intención de abrir ninguna vía a que los jugadores puedan comerciar con objetos de ‘World of Warcraft’ fuera del juego, porque no sería justo.
Vidaextra: La mayor parte de los detractores del WOW frente a otros MMORPG esgrimen el argumento de que los gráficos están ya muy viejos respecto a otros juegos más recientes. ¿Qué mejoras a este respecto habeis incorporado en Cataclysm?
Cory Stockton: El mayor avance es el agua. Hemos rediseñado completamente la mecánica de fluidos de las grandes masas de agua para que ahora tenga más detalle, reflejos y ondulaciones. También hemos mejorado algunos decorados antiguos como Orgrimmar, que ahora es más impresionante que nunca. Los jugadores también podrán apreciar muchos detalles nuevos en el equipamiento, las criaturas o las armaduras, pero el principal avance está en el agua, que en ‘World of Warcraft’ es, además, casi omnipresente. Hay agua en ciudades, áreas, instances. Después de cinco años, ya iba siendo hora de que mejoráramos ese aspecto.

Vidaextra: ¿No os habeis planteado nunca abandonar el WOW tal cual está y lanzar WOW 2 u otro MMORPG construido desde cero como World of Diablo?
Cory Stockton: (Risas) No. Hasta donde yo sé, ‘World of Warcraft’ funciona perfectamente con expansiones periódicas. No tendría sentido abandonar todo ese trabajo para lanzar una nueva versión, así que seguiremos expandiendo el universo WOW porque tiene un trasfondo muy rico.
Seguiremos ampliando el universo WOW mediante expansiones porque tiene un trasfondo muy rico.
En cuanto a Diablo, como ya sabes, estámos ultimando el lanzamiento de ‘Diablo III’, pero su mundo es demasiado aleatorio y le falta equilibrio como para servir de base a un MMORPG. De momento no hay planes para un World of Diablo ni creo que los haya en el futuro.
Vidaextra: Recientemente han logrado ejecutar ‘World of Warcraft’ bajo sistema operativo Android. ¿Teneis algún plan para plataformas móviles como smartphones o tablets?
Cory Stockton: Nuestro debut en plataformas móviles ha sido la aplicación para gestionar de forma remota la armería bajo sistemas operativos IOS y Android. Después hemos lanzado la aplicación para la casa de subastas del juego, pero de momento no tenemos intención de lanzar juegos para plataformas móviles. Nuestra intención es que los jugadores puedan acceder a contenidos del juego desde su móvil. Sí puedo decirte que estamos preparando una aplicación móvil específica para el nuevo interfaz de hermandades, pero eso es todo de momento.
Vidaextra: Para terminar, una pregunta que siempre hacemos en Vidaextra. ¿Cuáles son vuestros videojuegos favoritos?
Cory Stockton: Probablemente, mi juego favorito sea ‘Legend of Zelda: A link to the past’. A nivel personal, siempre he jugado videojuegos y soy un gran fan de Nintendo. He jugado a prácticamente todos los Zelda, Super Mario, Metroid. En ese sentido soy bastante clásico.
Rob Sevilla: Probablemente mi juego favorito sea un simulador llamado ‘FreeSpace II’, secuela de ‘Descent: Freespace’. Es muy antiguo, pero su historia es, simplemente, épica. Lo cierto es que en Blizzard todos somos jugadores antes que desarrolladores. Nos apasionan los videojuegos e intentamos llevar esa pasión a nuestro trabajo






Comentarios
Noooooooooooo, otra veeeeeeez jajajajajaja ¿enserio no hay un antidoto para el wow?
-- editado por última vez a las 19:16
De momento la unica cura que me ha servido, ha sido tener una vida mas social . Aunque con el tiempo, todos volvemos xD
Tener vida social no esta reñido con World of Warcraft, el juego ha cambiado y es mucho mas sencillo conseguir ser un nivel alto con grandes armas y armaduras, es mas sencillo y mas inmersivo. Blizzard te ofrece un mundo rico y variado, tu decides a que mundo le das mas importancia.
El unico antidoto que necesita wow es esta clase de comentarios, yo mismo tengo unos cuantos 80, voy bastante BASTANTE bien en el ranking de servidores, tambien disfruto de la compañia de mis amigos y de mi pareja fuera del juego*ninguno de ellos, salvo los de clase, jugan* y creeme que en mi vida intima estoy mas que satisfecho.
24 Comentario moderado
80Bueno, pero eso será ahora, porque durante el primer año de juego (y algunos más), o te dejabas la piel o no llegabas a nada. La vida social quedaba ciertamente resentida... sino no habría traído tanto problema de adicción, independientemente de la actitud del jugador.
"Me echaron droja en el Pcsillo"
-- editado por última vez a las 04:54
eran tres pitutas que me echaron droja en el pcsillo
xD!
brillante
“Cataclysm devuelve a los jugadores veteranos las ganas de volver a explorar áreas que no habían vuelto a pisar” =
(TRADUCCIÓN)
= Os vamos a tener enganchados otras 8.000 horas más a la pantalla de vuestro ordenador xD
Mi hermano ha llegado al 85 esta mañana.
Where is our god now?
Estamos completamente en contra de crear una tienda de objetos que pudiera dar más poder a jugadores sólo por su nivel económico en el mundo real.
Bravo por esto, aunque no detiene a los jugadores de vender ilegalmente cosas, por lo menos es bueno saber que ellos no lo harán.
Y que engañada está la gente que piensa que para jugar WoW hay que hacerlo 10 horas al día, no tener novia/esposa/vida social, ser un gordo descuidado, etc. Nadie dice que no haya gente así, pero de ahí a que todos los jugadores tengan que ser así...
-- editado por última vez a las 19:46
Eso si es justicia, a pesar de que me repele el WoW...
interesante
Un aplauso contendio desde aqui a blizzard, por decidir ayer que era mejor cerrar el bnet del starcraft 2 en detrimento de la gente que lleva con ellos desde el primer starcraft a cambio de un puñado de dolares, pero que le vamos a hacer, unos de estreno y el resto reinstalando el starcraft 2 pensando que habia petado porque ni un miserable aviso dieron, supongo que es lo que tiene no ser la niña bonita de blizzard.
Toda la razón, me paso lo mismo suerte que un colega me aviso sino ya estaba volviendo a instalar el starcraft2
-- editado por última vez a las 20:11
Así se a vuelto blizzard, antes era una compañía bastante decente y no digo que ahora no lo sea pero yo por ejemplo soy un jodido fanboy de Diablo y por culpa de su WoW y de su avaricia creo que veré diablo 3 en el año 2020!
brillante
Wow es como el Hotel California:
You can checkout any time you like But you can never leave!
es exactamente lo que me pasa con el tf2
a tan epico comentario le corresponde una buena banda sonora
http://www.youtube.com/watch?v=1ygI3BZxdCY
Pues es una pena que no se planteen hacer un lavado de cara mas profundo al wow... porque a nivel gráfico es una pasada el contraste entre un Aion y un WOW (solo digo nivel gráfico), esta claro que tiene que ser un curro de la ostia... pero sacar un WOW2 como continuación del primero... donde te puedas seguir con tus personajes del primero seria una burrada... por todo lo de mas... wow es referente y seguirá siendo... supieron aprovechar un juego de estrategia y traérselo al multijugador online de una forma magistral... aunque no soy experto en el... me he pasado muchas buenas horas con este juego... pero soy uno de los que gráficamente se me queda muy corto, cortisimo, y esa mejora del agua... no es lo que mas me duela a la vista.
Warcraft siempre gozo de su calidad de graficos de dibujo de cuento, si quieres buenos graficos mas que juego en si, ve a cualquier mmo koreano. Dentro de una decada cuando se siga hablando de mmos nos acordaremos de los gnomos pelirrosa del wow y no de la rata bipeda de turno de cualquier otro juego.
No sé, Nose (valga la redundancia) en lo personal, creo que mejorar los gráficos haría que perdiese la identidad visual que tiene ahora. Mira lo que le ha pasado por ejemplo a Banjo, ha mejorado la calidad gráfica en detrimento de un estilo visual poco apetecible, por lo menos para mí : / Además, creo que esos gráficos permiten que rinda mejor en ordenadores menos punteros, ¿o este argumento ha dejado de ser un realidad? Prefiero que con los modelos que tienen ahora, hagan animaciones mucho más complejas y fluidas, probablemente ahí esté la clave en mi respetable opinión.
El planteamiento para no hacerlo, es que puedes jugar a WOW en una ordenador de gama baja, mientras que al resto, necesitas mas potencia. Esto conlleva mas clientes potenciales, no todos tienen un ordenador de gama media-alta para poder jugar al juego, con lo que me parece una apuesta muy inteligente. Algo asi como los SIMS de EA, de ahi tambien el exito que tiene.
Creo que de a poco se puede ir mejorando el motor grafico para ofrecer unos graficos mas al dia, sin embargo, la estetica del WOW no necesita de mas graficos. Y si hicieran un cambio radical, harias que mucha gente tenga que cambiar de equipo de forma inmediata con lo cual, seria contraproducente para ellos.
Saludos.
27 Comentario moderado
5Nadie esta pidiendo que se le haga un lavado de cara en plan FF, simplemente que se renueve su estetica, que se mejore. Que la verdad, un cambio en el agua, como dice Nose, no es lo que mas duele a la vista.
de hecho creo que el wow tiene una pinta impresionante.Lo que carece en poligonos lo tiene en texturas pintadas a mano y una excelente direccion artistica - las zonas nuevas son una maravilla, Uldum parece sacado de un cuento de las 1001 noches.
Lo unico que si me quejo es que no hayan actualizado los modelos para humanos, orcos, tauren, undead, gnomos, enanos... que frente a los Worgen, Goblin, Elfos de sangre y Draenei, se estan quedando pobres.
lo bueno que tiene el wow, es que es un juego que aguanta en todos los pcs, si hiciesen lo que dices, un cambio de graficos la mayoria de personas no podrian jugar y eso a blizzard no le sale a cuenta, aunque yo veo que el wow graficamente esta muy bien asi que para mi gusto ya lo tendrian que dejar tal y como esta
yo no me refiero a que abandonen la estética de cuento y de fantasia que tienen... pero manteniendo esa estética se puede hacer mucho mas bonito... mas detalle... menos bordes rectos...
9 Comentario moderado
-92.5yo cuando vi el anuncio en la tele por un momento pensé que iba a ser la pelicula y yo pensé "Hostia, ¿ya?" y cuando decia "ya disponible" pensé "uff menos mal" XD
Leí "lúnes" con acento y se me quitaron las ganas de seguir leyendo el artículo :/
Corregido. ¡Gracias! Cosas de las prisas :)
Otra vez los "desenganchados" a recaer y jugar. Yo tengo amigos muy viciaos al WoW y desde luego debe tener un algo que yo no supe encontrar en su momento (jugué la trial de 15 días y me aburrió).
P.D.: El tal Rob Sevilla debe de ser un tio muy callado, porque de las 18 preguntas sólo a contestado a 2 xD
+1 Durante un rato pensé que era un guardaespaldas :)
interesante
Les hubieran preguntado: ¿Cual es el transfondo para que un tauren se vuelva paladin? Es que simplemente no encaja nada, la explicación que dieron de la clase mago con elfo de la noche pues pasa bien, pero un tauren paladin como que no tiene transfondo en una raza que tiene más que todo raices chamanisticas, solo falta que haya un orco paladin no.....y muy aparte de eso (en lo personal) se vee horrible, nose que parece. Todo eso le hubiera preguntado.
-- editado por última vez a las 21:08
Los tauren tienen raices chamanicas, pero al llegar los BE a la horda han empezado a enseñar lo que saben, ademas no nos olvidemos de la Plaga que no ha sido derrotada, con el Cataclismo han venido mas problemas y los Tauren necesitan luchar de alguna manera contra eso. Ademas creo que los Tauren no basaban tanto su poder en la Luz Sagrada si no en una especie de Sol, pero no me hagas mucho caso desde que empezaron a violar al lore por el tema razas/clases me he desconectado
Anda!!! y por qué no puede haber un orco paladín, o a caso no puede haber heraldos del "mal" por asi decirlo, en la horda? Puede ser perfectamente un paladin, un paladin caido o paladin oscuro o como quieras llamarlo.
Yo llevo mucho tiempo jugando a RPGs de mesa y nunca he entendido porque no se permite a los personajes malignos tener esa categoria ya que ellos tambien tienen sus ideales y su fe.
Lo que mas duele no es eso, lo que mas duele son lo Enanos magos. Para cualquiera que siga un poco el tema es cristalino como el agua que los enanos son precisamente antagónicos a la magia.
Del todo de acuerdo. Aunque en la horda a quien le pondrías tu paladin? Yo como mucho a los no-muertos por eso de que eran humanos y el que tuvo retuvo xD.
Muy buena entrevista, sin dudas lo que trabajan en Blizzard han sido, son y seran jugadores, se nota en su trabajo. Si bien no me gusta mucho su politica, y menos desde que estan con Activision. Aun asi hay muchisimas cosas que merecen mi felicitacion, entre ellas el que no habran una tienda para comerciar objetos, si bien hay gente que seguira comerciando, de abrirla, solo beneficiarian a los que tengan una economia mas pudiente, por otra parte considerando que cobran una cuota mensual, el juego deberia ser igual para todos, en ese aspecto me gusta que lo tengan claro. Aunque si escucha Bobby Kotick como se puede sacar mas dinero... miedo me da xD.
Sin duda la expansion ha sido un exito, y lo digo por experiencia, conozco muchos jugadores de WOW, algunos incluso lo habian dejado, pero ya han vuelto.
Saludos.
Tantas arenas para conseguir el s8 para que un nivel 83 te gane con hacer dos clicks xD
“Cataclysm devuelve a los jugadores veteranos las ganas de volver a explorar áreas que no habían vuelto a pisar”
Olvidó decir que también les da una semana sin dormir, bebiendo red bulls y coca cola hasta que alcancen el nivel máximo y tengan el mejor equipo... Oh, y sin ver la luz del Sol. Eso sí, por supuesto, y como debe de ser, jugando con sus amigos... Da igual que estén a 20 minutos de donde vives, no hace falta ir a verles, sólo un micro.
Por cierto, esto no va contra el juego por si hay dudas, sino contra los jugadores u.u
bravo.
Por lo que dices, conoces a pocos jugadores de WoW y digo en persona. Y si es asi... no se donde haces amigos, pero cambia de garito.
26 Comentario moderado
-20Se están extendiendo lo más que pueden y con ésta tercera expansión lo han vuelto a "petar".
Eso sí, de aquí a un par de años cuando la mayoría de la gente cambie de PC por necesidad, no me extrañaría que se anunciase y lanzáse una secuela de WOW con gráficos más o menos actuales (con actuales me refiero a los que se ven actualmente en la mayoría de juegos, nada de producciones con gráficos impactantes como Crysis). En pocas palabras, lo que piden muchos: el update gráfico.
WOW es y siempre ha sido para las masas; desde el tortillero hasta el hijo del presidente. Y mientras exista WOW esa regla se continuará aplicando.
El Update grafico lo piden los casuals y los pseudojarcor
Si me lo preguntas, a mi me da totalmente igual.
De cualquier forma, no juego WOW.
El wow como siempre, tiene que haber mas contenido, soy de los que abogan por Housing en la proxima expansion.
hola, Mr.Jack, te acabó de mandar un correo a las 12.26
Han dicho ya varias veces que mientras haya gente jugando al WoW, no dejaran de darle soporte y seguir sacando expansiones. Tambien han anunciado que el siguiente MMO que saquen no tendra nada que ver con sus franquicias anteriores.
Se rumorea que el siguiente MMO que saquen sera un MMOFPS para ahi del 2013, el proyecto llamado "Titan". seguro que a Bobby Kotick le molara el tema, sabien la pasta que le trae a Activision los FPS. :p
Prefiero ir encargando varios anques de antidoto...y otros tantos de cafe para lo que ñes guste
Que estais ultimando el lanzamiento del diablo 3? no me hagais reir por favor... al final acabareis retrasandolo de nuevo... no hay mas que ver la poca informacion que hay sobre el juego y lo poco que se mueven los foros sobre el, la gente esta cansada de que les llegue informacion con cuenta gotas y es totalmente normal
pero vamos, que esta compañia siempre esta alargando las fechas como paso con starcraft 2 y con este encima la cagaron... esperemos que con diablo 3 no pase
-- editado por última vez a las 22:25
El diablo 3 esta previsto para finales del 2011... seguramente por verano, empezara la avalancha de hype.
yo soy jugador de wow...y habiendo jugado esta tarde se ha visto que mas de 1 persona ha ganado el logro por ser el 1 de su clase en en el server a llegar a nivel maximo...habiendo pasado menos de 24 horas xD gente enferma para mi humilde opinion
Gente enferma? yo lo veo mas bien gente que lleva mucho tiempo viendo lo mismo y haciendo lo mismo, poder ver algo nuevo y disfrutar de novedades es motivo mas que suficiente como para mete horas y horas
PD: Yo antes tambien hablaba de enfermos, pero eso es una estupidez, cada uno hace con su vida y con su tiempo lo que le de la gana y no hay que tacharlos de nada por ello
Rob Sevilla: Probablemente mi juego favorito sea un simulador llamado FreeSpace II, secuela de Descent: Freespace. Es muy antiguo, pero su historia es, simplemente, épica. Lo cierto es que en Blizzard todos somos jugadores antes que desarrolladores. Nos apasionan los videojuegos e intentamos llevar esa pasión a nuestro trabajo
WIIIIIIIIIIIIIIIIIIN!!!!!!! el colossus esta contento!!!!!!!
Tengo ganas de volver para ver lo nuevo que han metido, pero lo que no quiero es volver a engancharme... es una lástima, pero el juego si que tiene un componente de adicción muy alto. Ains, si es que uno es débil, además, dentro de poco sale el DC Universe, y habrá que probarlo también... maldita economía, que lástima que no se pueda hacer gold farming en la vida real :P
37 Comentario moderado
5http://es.engadget.com/tag/ps3+3.55/
google es tu amigo
He aquí tu respuesta: http://tinyurl.com/38ga3q9
P.D.: xD
Molaría que les hubieran preguntado por otros MMORPG como GuildWars 2 , que opinan sobre las demos que han salido y si consideran que les pueden quitar usuarios.
probablemente respondan que no les preocupa porque su mundo es lo mejor, pero hubiera estado bien la pregunta
Esto es casi como entrevistar a un politico. Cuando un periodista entrevista a un politico, este ya se sabe todas las preguntas que le pueden hacer y por supuesto las respuestas. Si VidaExtra les pregunta que opinan de GW2 dirian algo asi como "me parece fascinante lo que estan haciendo los chichos de Ncsoft y nos anima a seguir mejorando, pero no nos preocupa la cantidad de usuarios, solo queremos que la experiencia de juego sea lo mejor posible" Vamos, que jamas se mojaran, igual que haria yo si tuviese que responder algo asi
-(Novia) ¿Cariño que te parece Scarlett Johansson? -(Yo) Es muy atractiva, pero seguro recien levantada no tiene esa cara. Ademas ella necesita Photoshop para estar siempre divina, no como otra que yo me se que es divina sin retocarse nada
Ahi tendriamos otro ejemplo de no mojarse y salvar la papeleta.
Yo personalmente creo que Blizzard esta quemando su producto con la misma formula una y otra vez. Y prefiere tener a 1000 casuals que 1000 hardcore. Mas que nada porque un casual tardara 3 veces mas en llegar a lvl 85, y un hardcore se funde el contenido entero en esos 3 meses. Asi que la ecuacuion es facil, a mas casuals mas meses pagando.
Dios mio, mas adicción para los pobres desgraciados que ya seais adictos xD
WoW fue y es un gran juego!
Yo lo disfrute durante un tiempo cuando salio(algo normal, nada de dejar otras cosas por jugar) pero cuando empezaron a salir expansiones lo deje! mas que nada poque me era repetitivo, en cambio mi hermano sigue dandole que te pego casi cada dia!
Yo prefiero hechar 4 o 5 fifas!
El juego está muy bien, pero ya me desenganché y lo prefiero así. Ahora puedo jugar a muchos juegos en lugar de únicamente a uno.
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