¿Qué le preguntarías a Dani Sánchez-Crespo, director de 'Invizimals'?

40 comentarios

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Visto el éxito que tuvo el primer envite, vamos hoy a por el segundo. Nos encanta que preguntéis, nos encanta hablar con gente del sector y pasarles directamente vuestras preguntas, nos encanta ser simplemente un nexo entre lo que opináis y los que mueven la industria, así que vamos a volver a hacerlo.

En esta ocasión vamos a tener la oportunidad de entrevistar a Dani Sánchez-Crespo, director de ‘Invizimals’ y uno de los pesos pesados de la industria en nuestro país. Su empresa, Novarama, ha sido la primera española en conseguir ser First Party de Sony, triunfaron en el E3 y consiguieron el premio de IGN a la ‘Innovación’ y a la ‘Excelencia Tecnológica’ y van a afrontar todo un lanzamiento internacional a lo grande. Pero lo mejor es que son de aquí y demuestran que desde el suelo patrio también se pueden hacer cosas. Señores, abran fuego.

Para que os hagáis una idea vamos a recordar de qué trata el asunto. ‘Invizimals’ es un título un tanto especial, es la primera vez que la realidad aumentada llega en forma de videojuego y de una manera tan clara. PSP es la consola destinataria y para ello se nutre de una cámara especial que acompaña al título. Cazaremos monstruos y sólo los veremos mirando a través de la pantalla de la consola.

Lo que veamos en ella, además, se comportará de un modo real respetando nuestro movimiento, podremos ir girando alrededor de los monstruos, cambiar la perspectiva e incluso interactuar con ellos mediante movimientos, soplidos y alguna que otra cosa que nos desvelará el director del juego.

Preguntas sobre el juego en sí, cómo una empresa española llega a codearse con la élite de Sony, cómo surgió la idea, consejos para amateurs, una visión realista sobre la industria en España… señores, hay cientos de preguntas y pese a que no dará tiempo a que le formulemos todas, es una buena oportunidad para que alguien que vive en nuestra industria nos conteste.

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Comentarios

  • 1

    Avatar de Kurt Donald Cobain !

    Mi pregunta. -¿Cómo puede haber hecho un español un proyecto así de bueno?

  • 2

    Avatar de chrono !
    chrono | 4 estrellas

    2, Kurt, tio, que no somos seres inferiores ni nada eh? El problema de la informatica precisamente es del control de las clases altas que convierten todo en un cortijo, pero en los videojuegos es diferente, porque es independiente de todo eso, al menos en grupos pequeños...

    Mi pregunta es: ¿que tipo de ayuda han recibido a la hora de preparar el tema de la realidad ampliada?¿Ha sido todo trabajo propio?¿Es muy dificil de trabajar la realidad ampliada?

  • 3

    Avatar de ericmelvin10 !

    Este hombre fue mi profesor de videojuegos en la UPF.

  • 4

    Avatar de Kurt Donald Cobain !

    chrono,eso está claro que no somos inferiores pero España no es que destaque precisamente por grandes obras ni de películas, ni de juegos ni nada. Pero bueno,esto (y ojalá que gane Fernando Alonso cuando se vaya a Ferrari)demuestra que los españoles progresamos xD

  • 5

    Avatar de xXSusejXx !

    Mi pregunta seria mmm. ¿POR QUÉ EXISTES Y CUAL ES TU PROPOSITO DE VIDA? ajajja ahi veras que hablara mas de lo que debe, bueno va enserio no importa cual sea la pregunta siempre y cuando sea muy amplia para que no deje de hablar y suelte bastante informacion con el fin de que nos diga lo que realmente queremos oir Salu2.

  • 6

    Avatar de chrono !
    chrono | 4 estrellas

    @4, en eso tienes razón, pero precisamente no hay grandes obras y todo eso no porque falten mentes, si no porque aqui funcionan las cosas como todos sabemos.

  • 7

    Avatar de vault-tec-ceo !

    ¿Qué le recomiendas estudiar a alguien que quiere dedicarse a los videojuegos, tanto para programación como para diseño? ¿Es viable trabajar en una empresa de videojuegos en España o deberíamos irnos a otros países? ¿Cómo conseguisteis llegar tan alto?

  • 8

    Avatar de dersen !
    dersen | 1 estrellas

    Pues si que tengo una pregunta:

    ¿Por que crees que en este pais no proliferan practicamente nunca las empresas que se dedican al ocio interactivo?

  • 9

    Avatar de Nayara de Rivia !

    Yo le preguntaría: ¿Será una saga como pokemon? a principio los pokemons eran solo 150...y ahora son...he perdido la cuenta XD XD XD

    La otra pregunta: ¿Tienes pensado algún juego para la nintendo Dsi, al igual que para la psp?

    y otra cosa más: ¿Como se le ocurrió esa idea tan original y si veremos algun juego de cartas tipo eye of jugment para psp?

    y la ultima pregunta XD XD:¿Como será el proximo juego y si volverá a inovar?

  • 10

    Avatar de markattack !

    ¿Qué marca de champú usas?

  • 11 Comentario moderado

  • 12

    Avatar de andrs !
    andrs | 2 estrellas

    Yo le preguntaría:

    ¿Cómo han conseguido la financiación? ¿han recibido subvenciones? ¿presupuesto? ¿cuánta gente ha trabajado en el proyecto? ¿cuántos juegos tendrían que vender para cubrir gasto y empezar a ser rentable?

    Vamos que lo que realmente me interesa es la forma en la que han conseguido los fondos para llevar a cabo un proyecto así de innovador, que supongo que tendrá muchos costes...

  • 13

    Avatar de Manueldios !

    Pregunta: ¿Crees que la realidad aumentada es una moda o realmente llegará a imponerse en los videojuegos? También las típicas preguntas sobre proyectos futuros, a ver si os sacais una exclusiva. De todas formas el chaval no parece gilipollas y me imagino que sólo soltará lo que os quiera soltar de antemano.

  • 14

    Avatar de Arcadia_DSG Beoulve !

    uno de los creadores del juego ha sido mi profesor en el Master de Animación :sisi1:

    No le preguntaría nada . Solo le daría ánimos para que siga ^^

  • 15

    Avatar de Dani Candil !

    @Arcadia_DSG

    Marc de Miquel?

  • 16

    Avatar de andrs !
    andrs | 2 estrellas

    a 10 markattack:

    Muy buena tu pregunta :-D yo tb estoy intrigao jajajajaja!!!

  • 17

    Avatar de alexfort !

    No se si me equivoco, pero yo tenia entendido que el primer videojuego en usar realidad aumentada era "The Eye of Judgement" de PS3 creado en 2007...no?

  • 18

    Avatar de Sivious !

    Pues a mi me gustaría que diera unos consejos a todos aquellos que creen que diseñar un juego se hace con la punta del... y que estando sentados delante de la pantalla jugando y conocer palabras como Bump Mapping o Shader ya creen saber programar. Hace falta saber muchisimas matemáticas y estudiar mucho (entre ello una ingenieria) y que le quitara a la gente los pajaritos de la cabeza.

    Este hombre es un crack, ha publicado muchisimos artículos.

  • 19

    Avatar de chrono !
    chrono | 4 estrellas

    alexfort, pero creo que ese tenia que usar algo aparte no? unas cartas creo.

    Y para hacer un videojuego no hace falta ser ingeniero ni tener 300 titulos, aunque puede que en España, pais por excelencia de la titulitis, sirva de mucho, lo que hace falta es ganas de aprender, y más ganas aun.

  • 20

    Avatar de Dani Candil !

    @Javier Sivianes

    Supongo que te refieres a la parte de programación de un videojuego. Pero en un videojuego no todo es programar, existe el arte, el diseño de mecánicas, etc. Pero sí, vamos, que un juego cuesta un cojón y todos los que dicen "esto es fácil de hacer" se equivocan.

    Y de nuevo sí, este tío es un crack.

  • 21

    Avatar de Hugo Boss 1993 !

    Un saludo al equipo de Novarama. Precisamente mi padre me acaba de hablar del juego, que si ha salido en el periódico o algo así.

    - ¿Cómo habeis conseguido vuestra posición respecto a la industria? ¿A sido difícil? ¿Que expectativas tienes para el futuro en cuanto a videojuegos?

    - ¿Podrías contarnos más sobre Invizmals?

    - ¿Alguna anécdota del desarrollo del juego?

  • 22

    Avatar de HaScHi !

    "¿Por qué vistes siempre con camisas horteras?"

    Yo también lo tuve de profe en el máster de la IDEC (UPF) y confirmo que es un crack xD
    Sobre Invizimals, la verdad es que ya lo contó todo (o casi) en el ArtFutura, así que no tengo nada más que preguntar.

  • 23

    Avatar de chrono !
    chrono | 4 estrellas

    Javier Sivianes, matematicas? e ingenieria????????? Te has puesto a programar alguna vez un juego¿?¿? Los creadores españoles del rotorscope, mas concretamente su miembro a la cabeza, creo que hizo el grado superior de desarrollo de aplic. informaticas, y es mas maquina que todos los ingenieros que conozco juntos. Y también conozco una gran cantidad de ingenieros que son unos autenticos chuflas, que se sacaron su carrera a base del modo 'no aprender, solo estudiar para examen'. Tener una carrera no es sinonimo de ser un profesional ni muchisimo menos, y es algo que he visto a lo largo del tiempo. De cada 20 ingenieros que veo, solo 1 es realmente un kickass, el resto son los tipicos que son perfectos para una consultora picadora de carne, que es lo que se lleva por España, para hacer webs, y cosas asi.

    Vamos, y estudiar muchisimas matematicas... eso es para temas de shaders y esas historias, y tampoco hay que saber el mato grosso, de hecho, la mayoria de peña que conozco se coge uno parecido al que quiere (si no el que quiere directamente) y lo adapta a lo que necesita. Por lo demas, pocas mates tienes que saber, normalmente un SDK medio decente te va a venir con los Matrix preparados, luces y un montón de historias que te automatizan y abstraen de los trabajos duros casi al 100% y te dejan únicamente con la parte creativa. Y física lo mismo, hay muchos motores fisicos ya implementados, para que reinventar la rueda?

  • 24 Comentario moderado

  • 25

    Avatar de grossman !

    Yo tengo una pregunta amateur:

    "Si tengo una idea que considero muy buena y que requiere poco presupuesto, ¿qué puedo hacer para meterla en el mercado siendo un hombre de a pié?"

  • 26

    Avatar de MR Potato !

    Para los que dicen que los españoles no tenemos obras buenas, no recuerdan ¿La edad de oro del software español? o la ¿edad dorada de la pintura española?. También es cierto que eso pertenece al pasado.

  • 27

    Avatar de Sivious !

    Pues que casualidad que no conozco yo a ningún ingeniero que no sepa hacer una interpolación numérica, que se usa en cualquier juego por muy chorras que sea. Has probado XNA? Yo si, y te puedo decir que el tratamiento de matrices vectoriales y algebra lineal está a la orden del día. Otra cosa es que hayas "programado" con FLASH o hayas hecho un sprite que se mueva por la pantalla, ahí si que no vas a necesitar saber "mato grosso". Y ya no solo hablo de programación, que es el campo que mas conozco, también el modelado no es solo ponerte a hacer poligonos en blender y punto y esas cosas no se aprenden en un manual que se lea un niño de 16 años que deje de estudiar y se ponga en su casa.

    Ojo no soy ingeniero, pero trabajo con ellos y los datos y el conocimiento que aportan no tienen nada que ver con lo que puede aportar un técnico, que lo si lo soy. No te creas que con un manual de opengl que te bajes de internet ya va a hacer un call of duty.

    Y perdona porque lo que se lleva es la antititulitis, que cualquiera se cree que sabe mas que una persona que se ha llevado estudiando toda su vida sea una ingenieria o sea en una escuela.

  • 28

    Avatar de Umbra2310 !

    Se sacaran mas títulos similares?

  • 29

    Avatar de mangu93 !

    Que estudios recomiendas para poder trabajar en esta industria? Te parece bueno el abanico de ofertas academicas que tiene España para la industria del videojuego?

  • 30

    Avatar de chrono !
    chrono | 4 estrellas

    Anda Javier!!!! Si precisamente yo programo en XNA, y junto con mi equipo desarrollo un engine (algunos de ellos trabajan en el sector de los videojuegos), asi que te aseguro que se de sobra que son las matrices, y como funciona XNA (mas que nada porque no he tenido mas cojones), y de nuevo: no, no hay que saber muchas matematicas ni historias para hacer un juego. Me parto cuando dices lo de las matrices... tio, si por dios santo, te viene TODO implementado en su mayoria, y cualquier cosa que necesites son leves modificaciones. Asi que de flash y chorradas de esas, nada.

    Si precisamente, precisamente!! XNA está hecho para gente que no sepa especialmente muchas matemáticas ni física y pueda hacer cositas... vamos, me has puesto el peor de los ejemplos. Vamos, que haces un Matrix.CreateFromQuaternion(quaternion) * Matrix.CreateTranslation(vector3), y ya te hace las multiplicaciones y te calcula solito el world!!! Eso es mucho esfuerzo? Iyo por dios, que indignante. Para hacer muchisimas cosas, como digo, hay que saber que son, como saber que sale de la derivada de la velocidad y ese tipo de historias, que son muy basicas, y que no hace falta ser un ingeniero para saberlas.

    No se con que gente trabajas, ni si has usado XNA a pelo para hacerlo todo, pero con una buena programación (que de eso si hay que saber tela marinera) te ahorras un montón de historias. XNA precisamente viene pensado para ello, para abstraerte de esas cosas. Así que no vengas con algebra lineal, que ya viene todo implementado (no se si todo, pero practicamente todo lo necesario si).

    Por XNA precisamente no me vas a coger amigo.

  • 31

    Avatar de chrono !
    chrono | 4 estrellas

    Por cierto, precisamente se me olvidaba añadirte a todo esto que el gran problema de la ingenieria es que cuando acabas precisamente no te acuerdas de matematicas ni fisica (que son de 1º), y vamos, lo certifico porque a todos los ingenieros que conozco, quitando los que se dedican al sector que han tenido que repasar todo eso por su cuenta sin acordarse de na, el resto no se acuerdan de nada del tema (como es normal). Reitero, y reafirmo: para ponerte a hacer videojuegos, es echarle ganas sobre todo y buscarte un grupito de gente, que siempre hay uno que sabe hace algo mejor que otro.

  • 32

    Avatar de Mr_white !

    ¿Crees que en el futuro todos los videojuego utilizara este tipo de "realidad"?

  • 33

    Avatar de alexfort !

    Chrono, si, pero no es eso lo que tiene en la mano?( Merci por contestarme XD ) es mas, e visto el anuncio comercial del juego y los niños llevan cartas que al colocarlas en el suelo y apuntar su psp con camara hacia ella, sale el "monstruo". nose, que alguien me explice si puede la diferencia tecnologica entre los dos porque los veo practicamente iguales. :)

  • 34

    Avatar de Arcadia_DSG Beoulve !

    Dani Candil (15)

    Se llama David :) (no es de los que tengan más peso en la creación de este, más que nada porque es profesor y mucho tiempo no tiene, lo curioso es que nos comento que lo llevaban al E3 y al día siguiente salió aquí en VX ^^)

  • 35

    Avatar de Herculeo !

    Cual es su primera sensacion al ser nombrada First Party?, sienten q sus ideas han sido lo suficiente para interesar a un grande?, han sido recompensados por su trabajo y se sienten respaldados?, cual es el papel de Sony para con ustedes, sienten un mimo o alguna señal q van por buen camino?, q preguntas tan malas, pero las dejo ahi, saludos

  • 36

    Avatar de xare !
    xare | 2 estrellas

    Este proyecto me pareció muy interesante desde las primeras noticias que tuvimos de él. La Innovación en el mundillo es muy importante, como en todas las cosas por otro lado, pero en los Videojuegos ya se está haciendo muy necesaria, y cosas como "Invizimals" son las que van más allá de lo habitual y nos traen otras opciones creativas que son necesarias para la evolución de cualquier arte.

    Por otro lado, mi pregunta para él sería básicamente ¿Cómo surgió la idea de este proyecto? es decir, ¿cúal fue el detonante decisivo para pensar en un título que consistiese en capturar animales mediante la cámara de la PSP? el nacimiento de los proyectos siempre es muy interesante, porque puede parecer que "lo bueno" nace siempre de grandes meditaciones, y sin embargo en ocasiones nos encontramos con anécdotas interesantes y curiosas, sería bueno conocer las ideas originarias.

    Finalmente, y en cuanto a que sea un proyecto de "la tierra", creo que no hay que darle mayor importancia, esto es como en las artes, no importa el creador de la obra, sino su producto final, lo que podemos aprender de él y lo que se logre expresar mediante la plasmación de sus ideas. Eso es lo que cuenta, lo que va a legar a las futuras generaciones y que será, al fin y al cabo, lo que le represente en el pasar del tiempo.

    Finalmente, mi agradecimiento al esfuerzo por traerno este juego.

    Un saludo.

  • 37

    Avatar de billypendejo !

    @20 Dani Candil: Pelotaaa!! ;) Si que es un crack, si. Y su equipo "imagino" que también. Lo van a petar con el Invizimals.

    Deben de tener la bandeja de entrada petada... :P

  • 38

    Avatar de body !
    body | 2 estrellas

    Una vez dominada la aplicación de la realidad aumentada, ¿qué es más fácil para usted, usarla como en el caso de Invizimals o crear un entorno interactivo 3d?

    En lo personal tengo que admitir que la idea de Invizimals me encanta, incrementa el rol del jugador sobre el juego teniendo que desplazarse él mismo en un entorno real. Además de éste modo se evitan los engorros derivados de un control poco depurado o poco intuitivo, el único problema sería quererlo jugar sentado o en un lugar público XD podría ser problemático.

  • 39

    Avatar de LUISMI FOX !

    Pues que mucho ánimo, y que no veas lo que me he alegrado al saver que el proyecto es de un español, a ver si desarrollan mas para esta nueva tecnología que me fascina. Siempre he dicho que la realidad aumentada sería el futuro.

  • 40

    Avatar de leviatan83 !

    Como te las arreglaste para copiar una tecnologia ya usada en una consola (extinta) hace ya 4 años o mas???

    Estamos hablando de los proyectos que habia para la consola portatil Gizmondo, que por varios motivos(especialmente del penoso trabajo de marketing) desaparecia al poco de nacer.

    El juego era el catapult y podeis ver en youtube como funcionaba.

    http://www.youtube.com/watch?v=Lfp8id6bpDU

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