
Se abren las puertas del Gamefest y una auténtica marabunta de visitantes se lanza a por los stands. El merchandising se acaba rápido, los juegos que muchos no han podido probar son velozmente asaltados y las largas colas de espera empiezan a llenar el recinto. Entre toda la muchedumbre hay varios stands que sufren colapso, es lógico, entre ellos el de Sony que este año se centra en el lanzamiento de la temporada, PlayStation Move.
Para conversar sobre el nuevo mando de detección de movimiento de la compañía, de los rumores que siempre la acompañan, del futuro de la marca en España y de todo lo que rodea a la multinacional japonesa tenemos una entrevista cerrada con Cristina Infante, la responsable de marca de PlayStation. Amablemente y sin titubeos responde a nuestras preguntas, algunas comprometidas. Una charla de casi media hora para la que tuvimos que huir hasta un lugar tranquilo, alejado del bullicio del evento y de la locura general desatada.
Cristina lleva años ocupándose de PlayStation y ha vivido todas las consolas y lanzamientos de la marca. Empezó junto a PSX y ahora debe defender el último invento de la compañía, PlayStation Move para PS3. Un dispositivo que está teniendo una gran acogida y que representa el intento de Sony por demostrar que, ellos también, pueden volver al control de movimiento y al juego social que apadrinaron hace años. Empezamos, será divertido.
VidaExtra: Gracias Cristina por atendernos y responder a algunas preguntas que seguro interesarán a nuestros lectores. Empecemos con el presente y el futuro de PS3. Juegos con detección de movimiento, PlayStation Move, experiencias más inversivas con las teles 3D… ¿Hacia donde camina PS3?
Cristina Infante: PlayStation 3 camina hacia juegos cada vez más realistas. Ofrecer una experiencia nueva y fresca que no teníamos hasta la fecha. Mira, habíamos pasado por lo que nosotros llamamos juegos 2.0. Esos juegos en los que los usuarios tienen la oportunidad de completarlos y expandirlos mediante la creación de niveles y demás. Ahora queremos trasladar a nuestros usuarios una nueva manera de jugar, mucho más precisa y que hace que la inmersión sea mucho mayor y el 3D es un salto impresionante por el que también apostamos.
La tecnología 3D tiene un precio razonable pero entendemos que el jugador debe tener la opción tanto de disfrutar los juegos en 3D como de no hacerlo.
VidaExtra: Podríamos concluir entonces que el futuro de PS3, y del entretenimiento en general, pasa por adaptar esquemas de control de movimiento y los efectos 3D. Vamos, que pretendéis juntar esas dos tendencias.
Cristina Infante: Vamos a juntar las dos cosas sí, pero no toda la evolución va sólo por ahí. Pero tranquilos que no vamos a dejar de seguir dando soporte al DualShock que entendemos que es un dispositivo que gusta más a los jugones más hard y no todo el mundo tiene ganas de levantarse del sofá para jugar con movimiento. Queremos ofrecer la posibilidad del control de movimiento, pero no la obligatoriedad. Sobre todo a los hardcore gamers, todos sus juegos saldrán con la posibilidad de adaptarse a Move pero no será obligatorio.
Con el 3D pasa lo mismo, va a avanzar rápidamente ya que pensamos que no es una tecnología muy costosa y que impida sustituir toda la gama de televisores instalados. Tiene un precio razonable pero entendemos que el jugador tiene que tener la opción tanto de disfrutar los juegos en 3D como de no hacerlo.
VidaExtra: De momento has dicho que lo estáis añadiendo en videojuegos, imagino que la idea es sustituir el total completo de televisiones por las nuevas 3D…
Cristina Infante: Sí, pero de momento lo presentamos como una opción para quien las tenga.
VidaExtra: Y ¿Cómo os enfrentáis a la problemática de las gafas? Cada modelo de gafa es para un sólo modelo de televisor, son muy caras, las que sirven para muchos modelos no dan tanta calidad y son más caras… es un mundo complejo o que levanta muchas incógnitas como para vendernos que hay que ir hacia allí sin pensarlo. Cómo afronta Sony esta situación, ¿el futuro pasa por eliminar las gafas? ¿que todo el mundo use sólo las gafas de Sony?
Cristina Infante: Bueno, ¡ojalá! Pero no, sí es cierto que cada marca está ofreciendo su propia tecnología y eso dificulta las cosas. Yo no puedo hablar por otras marcas pero desde Sony se está optando por el 3d Stereoscopico con gafas activas ya que creemos que es la mejor manera. Aún no hemos encontrado la forma real de hacer que sin gafas puedas estar viendo una pantalla 3D con la calidad final elevada que el usuario se merece.
VidaExtra: Entre nuestros lectores y no te voy a engañar, entre los editores también, existe una cierta inquietud por saber si va a pasar lo mismo que con la Alta Definición y el paso primero a 720p, luego a 1080p y ahora de vuelta a las resoluciones más bajas para el 3D. ¿Nos vais a vender la idea de que hay que sustituir el total de televisores actuales por los 3D con gafas activas para a los dos días decirnos que hay que volver a sustituirlo por nuevos modelos sin gafas?
Cristina Infante: No te puedo hablar en nombre de la compañía que lleva el hardware. Hasta ahora lo que sabemos internamiente es que para una buena experiencia 3D necesitamos esas gafas…
VidaExtra: ¿Pero entiendo que estáis trabajando en modelos que no las necesiten?
Cristina Infante: Pues de momento no, no hay conocimiento al respecto. No tengo ninguna información que me asegure que ahora lanzamos televisores con gafas para dentro de poco dar el siguiente paso y no necesitarlas. Vamos poco a poco preparando el total de televisores para que incorpore esas gafas. Tu ahora te compras una TV y muchas llevan la clavija para que te conectes el emisor 3D de tus gafas y sin aumentar el precio, o a un precio muy parecido al de modelos antiguos que no lo llevaban.
No tengo información interna que me asegure que trabajamos en algo que jubile esto y nos evite llevar gafas en un futuro cercano. Al menos de momento.
PlayStation Move salió a la venta el 15 de Septiembre que tradicionalmente es un momento terrible. Pero ha funcionado muy bien. Hemos vendido más de 40.000 y más de 2.000 consolas vendidas con el pack de Move.
VidaExtra: Vale, pasemos a PS3 y al gran momento en el que se encuentra. Ahora mismo, sobre todo en España, PS3 disfruta de un momento dulce. Vende, tiene un gran catálogo… ¿cómo se ha recibido PlayStation Move?
Cristina Infante: Sí, ha salido muy bien sí. Estamos muy contentos, pese a que normalmente septiembre no es un buen mes en ventas. La vuelta al cole, las familias enfocadas en otro tipo de gastos… y PlayStation Move salió a la venta el 15 de Septiembre que tradicionalmente es un momento terrible. Pero ha funcionado muy bien. Hemos vendido más de 40.000 y más de 2.000 consolas vendidas con el pack de Move.
Recibimos feedback muy positivo de todo tipo de sectores incluso de los más hardcore que se sorprenden de la fiabilidad y la precisión del dispositivo. La verdad es que va muy bien y estamos muy contentos. Ahora mismo PS3 está creciendo muchísimo y Move ayudará claro.
VidaExtra: Se ha hecho hincapié en que Move está pensado tanto para jugadores hardcore como para los casuales o sociales. ¿Puedes tranquilizar a nuestros lectores hardcore que, pese a todo, siguen convencidos de que Move no es para ellos?
Cristina Infante: Pues que como siempre que salen nuevas tecnologías hay que dejarle a los desarrolladores a que lo incorporen. Pero ya estamos viendo juegos como ‘Heavy Rain’ como ‘SOCOM’ que serán compatibles con Move. Por respeto a los jugadores no queremos forzar un cambio, no queremos obligar a nadie a abandonar el sofá y su DualShock. Pero sí te digo que en cocina hemos podido ver algunos títulos que vendrán en el futuro y que prometen ser muy intensos al estilo de los que les gustan a los jugadores más exigentes.
Tened un poquito de paciencia, tenemos ese ‘SOCOM’, ese ‘Time Crisis’ y llegará ‘Killzone 3’ y a lo largo del año que viene muchos más. Paciencia, no olvidamos a los jugadores hardcore, nunca lo hemos hecho.
VidaExtra: Y a los jugadores sociales, ¿por qué apostar por Move y no por las otras dos opciones, Natal o Wii?
Cristina Infante: ¡Nunca nos oirás decir algo negativo de la competencia! Lo que te puedo decir es que PlayStation trata de incorporar la mejor tecnología y hacerlo en los juegos en los que de verdad hay un gran beneficio.
Tuvimos hace 8 años un experimento con Eye Toy y tuvo muchísimo éxito con PS2 y no se ha abandonado, sigue incorporada con PlayStation Move. Pero nos dimos cuenta de que necesitábamos más precisión para los juegos de primera calidad. Eso se puede hacer gracias al mando que tenemos en la mano que se comunica con la máquina y que tiene precisión milimétrica, se ha incorporado el acelerómetro, el sensor geográfico terrestre, la vibración, etc.
Y es que al fin y al cabo cuando interactúas con un juego no solo quieres ver lo que pasa en pantalla, quieres sentirlo, sentir lo que tienes en la mano. Move en pantalla se convierte en lo que haga falta pero tienes feedback, estás pulsando un gatillo, un botón, una vibración…
Además lo consideramos una plataforma de juegos nuevos y de muchos géneros, muchísima diversidad. No es un mando sólo para jugadores sociales y tampoco sólo lo es para jugones. Es una plataforma general y sale con muchos juegos de todo tipo.

VidaExtra: Tu misma has hablado de la EyeToy hace ocho años, de la implantación del juego social que hizo la compañía… te lo pregunto directamente y sin anestesia. ¿Qué porras ha pasado para que, ocho años después y en el cambio de generación, tengamos la sensación de que la compañía que primero apostó por este tipo de juegos tan de moda actualmente vaya a remolque? A remolque de otras u otra compañía que se ha hecho con la parte del pastel más sabrosa y con la fama.
Cristina Infante: Sony no va a remolque, hombre. Quizá en la forma del mando, quizá, pero es que hemos esperado hasta poder integrar todas nuestras tecnologías de un modo óptimo. A fin de cuentas estamos incorporando en Move tecnologías que hemos probado en el pasado. Vibración con DualShock, acelerómetro, sensores de movimiento como los de SixAxis, cámara que teníamos con EyeToy…
Hemos intentado coger lo mejor de lo que teníamos en el pasado y mejorarlo. Hemos aprendido muchísimo con todas esas experiencias y el producto actual ha salido ahora, que es cuando tenía que salir, cuando la tecnología estaba lista para salir. Es otra tecnología diferente a Wii y otro tipo de público…
No creo que nadie en la compañía piense que el Blu-Ray tiene los días contados por la llegada del streaming. Creemos que son dos mercados que deben convivir, Blu-Ray ya ha triunfado sobre otras tecnologías y Sony además no es la única que puede explotar este formato.
VidaExtra: Pasemos a hablar de formatos si te parece. Hace años cuando llegó PS3 al mercado parecía que el Blu-Ray era la solución definitiva. Ahora nos encontramos con que el mercado está evolucionando hacia el streaming y el contenido digital. ¿Es Blu-Ray el futuro de la industria, es el futuro sólo de Sony o es simplemente un formato que morirá con esta consola para dar paso al streaming?
Cristina Infante: No creo que nadie en la compañía piense que el Blu-Ray tiene los días contados por la llegada del streaming. Creemos que son dos mercados que deben convivir, Blu-Ray ya ha triunfado sobre otras tecnologías y Sony además no es la única que puede explotar este formato. En serio, pensamos que el formato es tremendamente bueno para la alta calidad.
El mercado del vídeo en España va lento, sí. Pero no por cuestión de formato, yo diría que es cosa de piratería. Con el streaming vamos a apostar decididamente para que crezca, en PSNetwork ya lo podéis ver pero faltan tantas cosas, infraestructura, velocidades de conexión… Probablemente se acabará imponiendo uno de los dos formatos… pero no será pronto. Estamos en los dos.
VidaExtra: Comprenderás que esta pregunta te la debo de hacer. La gente quiere, nuestros lectores quieren saber algo sobre PSP 2. Cuentanos algo, tranquilízales, diles qué pueden esperar de Sony…
Cristina Infante: ¡Pues lo siento muchísimo! Pero no tengo ninguna información oficial sobre una PSP2. Sabemos que hay un desarrollo y que llegará, pero no sabemos qué llevará, ni potencia, ni cuando saldrá… oímos rumores como todos pero por desgracia no tengo ninguna confirmación.
VidaExtra: Veo que no te mojas, que tengo a la Relaciones públicas mirándonos con ojos asesinos y que el tiempo llega a su fin. Pero debo de hacerte el clásico de VidaExtra y no puedes salvarte. Dinos tus tres juegos favoritos, de cualquier época y plataforma. ¡Aunque entenderemos que elijas una de Sony!
Cristina Infante: Mira, el primer juego que yo llevé en Sony fue ‘Spyro’ en la PSX original. Aquel me dejó fascinada, ya sabes, el mundo abierto, la navegación del personaje por el mundo, el dragón… era el primero que teníamos así en la consola y me marcó muchísimo. Era muy divertido, legendario.
Por decirte algo más actual, toda la saga ‘Jak and Daxter’ me encanta. Siempre me ha gustado y aguanta el tipo título tras título. Es una gran saga. Y finalmente, ahora mismo, el que me tiene totalmente enganchada es el ‘Sports Champions’ de Move. Me encanta la prueba del tiro con arco, es muy divertida, y la de Ping Pong también tiene su aquel. Aunque me quedo con la del tiro con arco.
Desde aquí queremos agradecer a Cristina el tiempo que nos ha dedicado, mucho tiempo, en una jornada de locos y en la que Sony debía demostrar qué armas tiene para los próximos meses. PlayStation Move, la convergencia de las 3D y el control de movimiento, el rescate de los jugadores sociales que quieren estar en PS3 y la promesa de que jamás olvidarán a los hardcore que siempre les han apoyado. Sony tiene mucho trabajo por delante y nosotros seguiremos sus pasos, como siempre.






Comentarios
Felicidades para los usuarios de Sony que necesitaban oir esas palabras. (Por cierto salgo en la foto xD)
brillante
Ahh!! Cristina?!! Eres la mar de guapa
;)
jaja xD noooo en la 2ª foto sin contar la portada xD
2 Comentario moderado
30interesante
Vamos a ser francos, lo que ha dicho no es cierto, pero dudo que fuera ella quien dio esa conferencia. Te recomiendo que sigas leyendo por que la entrevista merece la pena. Un saludo.
9 Comentario moderado
25Lo mimso digo, yo he dejado de leer mucho antes, pero al final he dicho venga, vamos a intentarlo pero ni modo. La tia esta solo suelta palabras empalagosas sin honestidad llenas de márketing. Es como cuando un hombre quiere conquistar a una mujer, nunca puedes ser sincero, limitate a decirle lo que les gusta oir y tendras más éxito.
"Hasta ahora lo que sabemos internamente es que para una buena experiencia 3D necesitamos esas gafas…"
"Aún no hemos encontrado la forma real de hacer que sin gafas puedas estar viendo una pantalla 3D con la calidad final elevada que el usuario se merece."
"¡Nunca nos oirás decir algo negativo de la competencia!..."
Por favor que alguien le cierre la boca a esta tia...
-- editado por última vez a las 12:28
Vamos, que Nintendo se quiere reir de nosotros con la 3DS y Sony nos tratará como reyes del mundo gamer con sus 3D elevadas a la máxima potencia.
-- editado por última vez a las 12:35
brillante
PaxMu, el tema es el siguiente:
La señorita trabaja para Playstation Europa. Y las comparativas y marketing sucio del que hablas vienen de Playstation America.
Para ti se trata de la misma empresa, pero la verdad es que no es asi. Las acciones de marketing agresivo a las que te refieres son fruto de acciones de marketing que se desarrollan en y para EEUU. Allí el marketing comparativo y agresivo es moneda corriente. A la gente le divierte que se saquen los ojos y ver cual de ellos es mejor o mas astuto que el otro.
La sociedad americana se basa en valores de individualismo competitivo, debes ser el mejor de todos cueste lo que cueste. Los valores sociales se limitan a esto "$".
El problema es que hoy dia con el desarrollo de la web y los blogs estas acciones trascienden a nivel global y a ti como a mucha gente, te impactan de forma negativa.
Como ejemplo... Imaginate que deben pensar los indios de ver que su sagrada vaca lleve los colores de Milka? Seria como que a nosotros nos representen a Jesus con la marca King Fisher, verdad?
Busca algo de publicidad sobre la guerra de las colas, o la de las hamburguesas... y verás como se sacan los ojos.
Obviamente si vas una entrevista intentas dar el mejor lado de ti. Es como todos nosotros en las redes sociales, subimos fotos en las que salimos bien y en la que un amigote sale fatal pa reirnos de él.
Pues cn la publicidad igual, sacas a relucir tu lado bueno y el malo de los demas.
Creo que esta señora ha echo eso, dar su mejor lado sin engañar a nadie, y esta vez no se han metido con nadie!
-- editado por última vez a las 12:58
Chojin, yo lo entiendo como que ellos (Sony) no dispone de la tecnologia apropiada para aplicar 3D sin gafas. Al menos con la calidad que ellos pretenden, ello no significa que la competencia no lo tenga.
Tampoco hay que ir tan lejos y tirarse los pelos de la cabeza.
Las ventas ya se encargarán de decir si la tecnologia que cuenta Nintendo es suficiente para la gente.
Que la tipa utiliza terminologia de marketing... normal, es responsable de marketing. Si VE entrevistaba a un ingeniero de la unidad playstation, no tendria el mismo discurso.
igual que Sega con su palabra archiconozida: Nintendo'nt
de hecho Sega utilizaba mucho la publicidad visceral.
zaz
Aqui esta el video Estadounidense publicitario de Nintendon't
http://www.youtube.com/watch?v=k7nsBoqJ6s8
-- editado por última vez a las 16:58
58 Comentario moderado
8Pero sí, debemos crucificarla porque dijo esa frase!
Estamos leyendo una transcripción de la entrevista, anda a saber cual era el contexto y si al periodista no se le escapo una sonrisa de malicia esperando que el entrevistado "desenvaine el afilado cuchillo".
Yo creo que su respuesta no responde a la pregunta, y es eso lo que me llama la atención. También creo que no fue muy afortunada y podria haber salido con algo como "Nuestra idea es extender las posibilidades de la PS3 llevandola a los otros miembros de la familia, proponiendo el juego social a un precio contenido."
Es la pregunta la que plantea la comparación, la respuesta no encontro la buena tangente.
Lo que yo digo es que todos los casos que yo conozco de publicidad/comunicación agresiva (ya sea Sony, Microsoft o Nintendo) fueron desarrollados por y para el mercado estadounidense. Sony puede ser muy global, pero cada mercado es jodidamente diferente... asi que a cada mercado su marketing.
Imagina que el director marketing de Mc Donalds Arabia Saudita dice "Nosotros solo ofrecemos hamburguesas halal" y que Abdula leyendo esto dijera: "Si serán cabrones!! Si mi primo Mohamed me ha dicho que es falso, que no hay ningun Mc Donalds halal en Nueva York". Podriamos decir: "Pero él representa a una empresa global, si solo hablaba de Arabia Saudita deberia haberlo aclarado."
Te lo juro, si fuesemos tan exactos en nuestras expresiones, ya habiamos evitado mas de una guerra, divorcio y dispuas varias. Antes de juzgar debemos contextualizarlo.
Estate tranquilo, si Sony pudiese, limitaria su marketing geograficamente... Y hay algunas empresas que lo intentan... por ejemplo, bloqueandote el acceso por IP. Me ha pasado con PSA y Renault, que en Argentina donde me bloqueaba el sitio francés.
-- editado por última vez a las 00:07
Hablas de los americanos mal, no puedes decir que tienen publicidad agresiva ya que al final, el dinero de las ganancias de todas las empresas del todo mundo es destinado al dueño de la compañia, asi que no puedes decir facilmente que son diferentes, ya que tienen el mismo proposito.
Aparte esa sociedad americana de la que tanto hablas ha logrado varias cosas que ahora pueden disfrutar los europeos, al igual que los europeos y los asiaticos y los de oceania, todos aportaron sus conocimientos y si te fijas NO TODO LO QUE TIENES EN TU CASA ES DE Europa, o si?
El objeto de todo estudio de marketing es el de desarrollar una camapaña de comunicación acorde a los intereses del consumidor de la sociedad a la que se esta dirigiendo. Si para vender en estados unidos debes dejar en ridiculo a la competencia lo haces y punto.
Sony Inc solicita resultados, nadie mejor que Sony America para determinar como se debe comunicar en su pais para alcanzar esos resultados.
Donde hablo mal de la sociedad americana? La describo tal como es y punto.
Dime que ha logrado la sociedad americana... además de legarnos las pelis de cowboys que rodaron en italia y almeria? La coca cola?
Vivo en Francia, quieres hablar de gastronomia? quieres que te describa además lo que se encuentra en Italia o España? Quieres hablar de ingenieria mecanica? Diseño? Tecnologia? Has escuchado hablar de la CERN?
Ah? te refieres a la Democracia? Tampoco ellos se llenan la boca, pero es un invento Griego. Y si te refieres al sistema constitucional ese es francés? Quieres hablar de arte?
EEUU nunca ha sido mas que una gran industria con un gran mercado.
Lo siento amigo, pero he buscado y buscado, y no tengo nada en mi casa. Y mira que cada vez que alguien cruza el atlantico me devano los sesos pensando en que pueden traerme, pero ni modo.
Tu has dicho que hablo mal... ni siquiera ahora hablo mal, simplemente digo las cosas como son.
Saludos
Aunque se ha mojado bastante no se hasta que punto aquello que dice desconocer esta fuera fuera o no de su alcance. Quiero decir, me extraña que no haya nadie a quien pueda llamar y decirle, oye, quiero saber algo de PSP2 y ya. Y si realmente no sabe nada de ella en el fondo me confirma lo que creo, que las empresas a nivel interno tambien dejan mucho que desear en sus relaciones comerciales. Luego pasan las cosas que pasan y nadie sabe nada. La mencion de Spyro realemente ha sido lo que me a llegado al corazon, ahi es donde se nota que sabe de lo que habla. Ademas yo mismo he crecido jugando a ese juego y nunca lo olvidare. Gran y diplomatica entrevista, enhorabuena. :)
5 Comentario moderado
8The Fight no funciona con movimientos reales. Son movimientos predefinidos que realizamos con el Move y que el detecta.
Tomando eso como base el juego funciona de lujo. Claro, si nadie te lo había dicho o si pensabas que era control 1:1 pues sí, supongo que flipaste. ;)
10 Comentario moderado
8Si así lo anuncian, que esperas que pensemos? ;)
jejej pues sí, con tanto rollo de detección real y precisión que están vendiendo en todos lados uno ya no sabe que se va a encontrar.
18 Comentario moderado
8interesante
Entonces como con tantos juegos de Wii. Nos lo venden como que realmente serán nuestros movimientos y luego nanay. Poca diferencia con el Sr. Molineux, vaya.
interesante
"No olvidaremos a los jugadores hardcore, nunca lo hemos hecho"
No...salvo por quitar la emulación de ps2, la posibilidad de instalar otros S.O., deshabilitar los usb no oficiales...TODO POR LOS JUGADORES HARDCORE. Si, ya...
pero ya se puede no? el unico punto que expusiste es el de la emulacion de ps2 los demas............
Calla heriras el sentimiento del de arriba ^_^
Yo lo lamento pero soy perro viejo, y desconfío de todo aquello que me venden como "opcional", ya que siempre acaba irremediablemente en el cajón cogiendo polvo. Desde el mega-CD de megadrive, hasta la eye toy de PS2 (ídem para nintendos 64 expandidas y otros experimentos raros que hemos visto a lo largo de los años).
Si algo es bueno, se hace necesario, y si no... nunca acaba teniendo la continuidad deseada por parte de desarrolladores/usuarios. Por lo menos a mí, esta entrevista no me ha transmitido la idea de que el move sea necesario (lo mismo para kinecktnatal, por supuesto).
Si en el futuro se implementa des del origen en una máquina nueva, pues ya sería otro cantar.
-- editado por última vez a las 12:22
14 Comentario moderado
3316 Comentario moderado
-4217 Comentario moderado
23interesante
http://i.imgur.com/vWQKW.jpg
Memes en español?
Bad troll be bad.
para entrar en sony prepotencia es requisito prioritario.
Y yo soy Dios y no lo voy publicando por ahi en los blogs.
59 Comentario moderado
-767 Comentario moderado
-22interesante
Espero que asi sea y no se quede solo en juegos de esos tipicos de fabricación en masa y pésima calidad que tanto abundan en Wii creados sin esfuerzo y rapido para ganar dinero comprandolos el publico casual que no entiende de juegos, que desgraciadamente son la mayoria de la gente que tiene una Wii.... que les das a elegir entre un Zelda y un Wiisports o wiiparty clonico del montón y te eligen el segundo. Wii tiene juegazos, pero es innegable que esos juegazos estan ahogados y eclipsados bajo un montón de mierda que Nintendo debería haber regulado.
tambien la generacion de juegos actual es mala segun mi punto de vista, PESIMA POR WII,MOVE, KINECT Y OTRAS COSAS
si te gustan los juegos te compras una wii por jugar algo bueno,divertido con buena trama y con buenos graficos ya que es nueva generacion, pero en lugar de darte juegos con grndes graficas y tramas ofrecen menejar el juego con partes del cuerpo....que mal de mi punto de vista
OSEA QUE LA NUEVA GENERACION ES MANEJAR VIDEOJUEGOS CON EL CUERPO, para mi eso apesta
Si, no se van a olvidar de los Jugadores hardcore, pero creo que ya se olvidaron de escucharlos cuando quitaron el soporte para jugar juegos en ps2, quitaron la opcion de meter otro SO en las versiones Slim y luego en las antiguas, quitaron la opcion para soportar mandos no oficiales y en ninguna de esas nos ha escuchado....
coño...
Por eso mismo no se olvidan de nosotros, por el coñazo que les hemos dado con todo eso. Los casuales seguro que no dirán ni media y tan felices jugando a juegos de bajo presupuesto y pésima calidad por el mismo precio que una superproducción.
bajo presupuesto??? sabes cuanto se gastaron con uncharted 2, con killzone,god of war 3,con heavy rain,etc sabes cuanto se estan gastando con gran turismo? en que te basas para decir esas bobadas, solo porq te gusta jugar a tu nintendo wii no significa que lo demas sea basuta
Pero de que hablas? Si no entiendes algo de lo que escribo pregunta antes de decir semejante tonteria. Creo que no te has enterado bien de que estamos hablando o el significado de mi comentario.
-- editado por última vez a las 11:54
La entrevista es muy buena pero las respuestas si que son un poco esquivas, pero bueno, tampoco ha estado incorrecta la señorita, recordemos que a la Gamefest se va a vender no a presentar productos.
No le has preguntado por algo importantisimo: que qué cojones pasa con la retrocompatibilidad con Ps2, si la añadirán con una actualización o qué coño piensan hacer con los usuarios que han dejado tirados como a mi, que me compré una Ps3 con retro y por ello compré decenas de juegos de Ps2. Ahora que le salió la luz amarilla me enfrento a comprar una Ps3 Slim y a que todos mis juegos de Ps2 no sirvan mas que de bonitos pisapapeles.
cierto es, es un rumor de esos que te dejan la miel en los labios, como el de muramasa para las consolas hd, otra vez no se sabe nada al respecto
Parece sudamericana, igual, en españa es lo que se lleva ahora.
interesante
Pues no, Cristina no es sudamericana y en el caso de que lo fuese no pasaría absolutamente nada. ¿Qué tipo de comentario es este?
Xenófobo, es el típico comentario por el cual se ha de pulsar ese bonito botón con una admiración.
es lo que se lleva ahora...
dios, parece tipico comentario de abuelete facha
ale, arriba españa.
60 Comentario moderado
8move= casual
"¡Nunca nos oirás decir algo negativo de la competencia!..."
por eso nunca serviria yo como entrevistador, me dice eso y es que me descojono en su cara
pew pew pew (risas de fondo)
Gracias por la entrevista y por darle caña a la señorita, pese a las respuestas esquivas. Ha sido divertido y ameno xD
asi es, que diferentes de las entrevistas de meripatcher, creo que la señora esta estaba deseando escaparse...
es mas, ballmer se fue a los 10 minutos porque vio a dani con el micro acercandose XD.
Jajajajaja!!! De verdad te lo digo, haz un libro sobre ironía videojueguil y tienes la vida resuelta, yo es que me parto contigo. Trabajas de monologo, te viene de herencia o es que te pasa el día "to fumao"?
-- editado por última vez a las 17:14
no es mi culpa, es la sociedad que me ha hecho asi XD
sinceramente, el lanzamiento tanto de move como de kinect han sido (seran en el caso de kinect) demasiado precipitados, por tal de posicionarse en el mercado lo antes posible han llegado con un catálogo muy pero que muy triste y sin ningun interes para los jugadores hardcore, se que en un futuro eso cambiara pero que no me venga diciendo que ha sido un exito de acogida porque no engañan a nadie.
Bueno, tal vez eran más pesimistas que nosotros y por eso lo consideran un éxito.
Yo personalmente, no veo que vayan a revolucionar nada. Con Wii ya lo veo todo hecho en esta generación en el tema casual del mismo modo que Xbox360 y PS3 ya tienen el mercado jarl. No creo que les vayan a robar cuota de mercado cuando ya se ha colmado el mercado casual con Wii.
y para finalizar, y despues de haber pobado las 3d en el forza motorstorm apocalypse, debo decir que el efecto de profundidad es muy bueno (asi es, profundidad, las imagenes no salen de la pantalla), pero el tema de las gafas es como ha sido siempre, un handicap, y con la espectación que causo la 3ds con su tecnologia que prescinde de ella, muchas compañias estan teniendo una verdadera carrera tecnologica por traer lo antes posible pantallas con las mismas caracteristicas de mayor tamaño, y si bien se han presentado ya algunos prototipos, no creo que tarden mucho mas de un par de años si no menos en aparecer en las tiendas, claro esta, a precio de oro.
recordemos la corta vida del reinado de las tv de plasma, yo lo siento pero soy chapado a la antigua, cuando un televisor te lo comprabas y esperabas que te duraba un minimo de 10 años o mas, no esta la cosa como para cambiar teles como si fueran telefonos moviles cada año.
por otra parte decir que si bien el efecto es "novedoso" y llamativo, no aporta en nada a la jugabilidad, se juega exactamente igual en 2d que en 3d.
-- editado por última vez a las 14:27
wow pero si es un nintendero, casual casual
Haran como casi todo, lo hardcore será un plagio de la competencia como el wiimove y tal...
Poseo una PS3, reconozco mi fanatismo por la marca desde PSX, una vez leí una frase “No hace falta ser el primero, sino el mejor” después de leer esta nota, se me vino a la cabeza…la eye toy de hace 8 años y ahora Natal….el mando de la Wii y ahora Move… Recordemos que todas son empresas, y como toda empresa, éstas quieren $$$.Ninguna invento la pólvora, simplemente la van modificando .-
Si ya la actual generación es de por sí más bien casual con juegos ultrafáciles, RPGs simplificados y shooters machacabotones, Move, Kinect y demás morralla no va a hacer otra cosa que agudizar la tendencia.
Por muchos cuentos que quieran contarnos.
-- editado por última vez a las 15:07
buena entrevista
"Tened paciencia con Move. No olvidamos a los jugadores hardcore, nunca lo hemos hecho."
Vale, es justo, entonces tened paciencia conmigo para comprar Move, pues no lo haré hasta que tenga razones (juegos) de peso para hacerlo, no he olvidado las otras metidas de pata de Sony esta generación, nunca lo he hecho.
-- editado por última vez a las 15:20
Cristina: ¡Nunca nos oirás decir algo negativo de la competencia! WTF?!!!
¡Pero si han hecho un anuncio burlándose de Kinect y otro de Wii (un Mii gigante apunto de aplastar a un usuario de Move)!
esta tia ha jugado alguna vez a los video juegos? no se , veo mucho enchufe en las compañias grandes
62 Comentario moderado
-5“Si no olvidan a los hardcore ¿Por que se estan justificando?” Quizás porque le están preguntando…Si hombre, que es una entrevista.
No se por que diablos el hecho de justificarse a veces es considerado como un factor contradicente a lo que se justifica.
P.D.:Si te preguntan que mataste a la hija del vecino, ¿Acaso no justificarías tu respuesta?
63 Comentario moderado
-60De estas entrevistas no se saca nada mas que puro marketing y una sonrisa...
Lo del other OS y los usbs por que ha sido culpa? por la pirateria, y mas que quitarán y nos joderán a los que pagamos. Total para ahorrarte no mucho dinero, pq en total no te compras nunca mas de 10 o 15 juegos por generacion. Como si le faltasen funciones a la consola, y cada día le añaden mas. Y encima ahora te obligan a actualizar la consola para jugar a nuevos títulos aunque no sea online.
Sólo saben hablar sobre tecnología y realismo? Eso no són videojuegos.
interesante
Cristina Infante me parece una persona muy profesional, es de admirar.
gracias por la entrevista VX.
+1
Dani Candil , esta entrevista esta mas retocar que belen estevan
Cristina Infante: ¡Nunca nos oirás decir algo negativo de la competencia! Lo que te puedo decir es que PlayStation trata de incorporar la mejor tecnología y hacerlo en los juegos en los que de verdad hay un gran beneficio.
XDDDD y luego salen con sus comerciales matando miis :P
-- editado por última vez a las 06:33
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