
Lo veníamos comentando en las últimas noticias de videojuegos de estrategia para PC, y por lo visto parece que los astros se han alineado para traernos no uno ni dos, sino cuatro títulos de un género eminentemente pecero en el mismo mes. ¿Que para el ‘StarCraft II’ aún falta mucho? No pasa nada, marzo está a la vuelta de la esquina y nos llega con buenas y variadas estrategias que nos llevarán a la victoria.
Tenemos el fin de una saga a la que se le agota el tiberio (‘Command & Conquer 4: Tiberian Twilight’), el regreso del comandante supremo (‘Supreme Commander 2’), la séptima entrega de unos personajillos que no se cansan nunca de trabajar y luchar (‘The Settlers 7: Los caminos del reino’), y la expansión de una secuela que cambió bastante de planteamiento (‘Warhammer 40.000: Dawn of War II – Chaos Rising’). ¿Estáis preparados para conocer un poco más sobre estos cuatro títulos? ¡Allá vamos!
‘Command & Conquer 4: Tiberian Twilight’

Como sabemos, ‘Command & Conquer 4: Tiberian Twilight’ supondrá el fin de la saga de tiberio, con el sempiterno Kane como claro protagonista principal de este final. La historia tiene lugar 15 años después de los hechos ocurridos en ‘Command & Conquer 3: Tiberium Wars’, con un planeta Tierra ciertamente en decadencia por culpa del verdoso mineral.
En este último capítulo de la eterna batalla entre GDI y Nod encontraremos el mayor cambio de planteamiento vivido en toda la saga. Ya no habrá gestión de recursos ni bases que construir, aunque con pequeños matices. Tenemos una unidad principal, llamada walker, que funciona a modo de base móvil. Una vez asentada en tierra podremos sacar unidades y construir defensas. Se hace bastante extraño al principio, pero debo decir que según progresamos (aquí habrá experiencia) el juego se hace sumamente divertido, especialmente en compañía.
Si no me disgustó en su momento con la beta, ahora tengo que decir que me encanta. Supone un cambio arriesgado en la saga, pero cuando se le pilla el punto… Lo comprobaréis, si no probásteis la beta, el 19 de marzo, que es cuando nos llegará a Europa.
En Vidaextra | ‘Command & Conquer 4: Tiberian Twilight’. Primer contacto
‘Supreme Commander 2’

Si hablamos de Chris Taylor, hay que hablar de ‘Total Annihilation’. Y si hablamos de ‘Total Annihilation’ tenemos que hablar de su sucesor espiritual, ‘Supreme Commander’. Un título notable al que le faltó algo para consagrarse definitivamente en el género de la estrategia. Gozó en su momento de una expansión titulada ‘Forged Alliance’, y ahora, en el mes de marzo, vamos a ver su secuela llamada simplemente ‘Supreme Commander 2’.
Aquí seguiremos viendo la batalla entre los miembros de la Federación Tierra Unida (UEF), los Iluminados Aeon y la Nación Cybran, pero 25 años después de lo que pasó en el primer ‘Supreme Commander’. Aunque en esta secuela habrá varios personajes que cobrarán un peso importante en la historia, desvelando más detalles sobre cada facción y sobre la trama: Dominic Maddox, de la UEF; Thalia Kael, de los Iluminados; e Iván Brackman, de la nación Cybran.
En mi caso particular, tengo que decir que poco pude jugar en su día al primer ‘Supreme Commander’ debido a los altos requisitos del sistema que pedía, aunque lo jugué en contadas ocasiones desde un ciber. El mayor recuerdo que conservo es lo que me impresionó ver cómo podíamos alejar la cámara, llegando hasta un punto en que podíamos controlar todo el mapeado. El 5 de marzo estará disponible en PC, y a modo de apunte, el 19 del mismo mes, en Xbox 360.
En Vidaextra | ‘Supreme Commander 2’. Tráiler con subtítulos en español
‘The Settlers 7: Los caminos del reino’

Si con el último ‘Command & Conquer’ nos encontramos con muchos cambios, con la saga de Blue Byte parece que es una constante. Parece que no da encontrado la fórmula perfecta, ya que no para de cambiar con cada entrega. Sin ir más lejos, con ‘The Settlers 7: Los caminos del reino’, que es la que nos sitúa, veremos algunos añadidos más cercanos a la saga ‘Civilization’ que a la de los settlers.
Y es que ahora tendremos tres formas distintas de alcanzar la victoria. Por derrota, potenciando nuestra milicia y causando el caos en los ejércitos rivales; por ciencia, lo que viene siendo una victoria tecnológica; y por comercio, consiguiendo los mejores puntos de comercio, llegando a ser los más ricos del lugar. Una nueva fórmula que habrá que ver cómo cuaja, aunque para mí la fórmula perfecta (o casi) sigue siendo la que vimos en la segunda entrega de la saga.
Es, dicho sea de paso, uno de mis videojuegos de estrategia favoritos, y eso que tiene ya la friolera de 14 años a sus espaldas. Lo malo es que ‘Los caminos del reino’ ya empieza mal antes de su salida por ese polémico sistema anticopia de Ubisoft que afectará más a los usuarios legítimos que a los propios piratas. Pero en fin, el 26 de marzo lo tendremos en tiendas, y yo por mi parte no opondré resistencia.
En Vidaextra | ‘The Settlers 7: Paths to a Kingdom’: más imágenes
‘Warhammer 40.000: Dawn of War II – Chaos Rising’

Y llegamos finalmente a ‘Warhammer 40.000: Dawn of War II – Chaos Rising’, siendo también otro videojuego de estrategia que cambió de planteamiento respecto a su primera parte. En ‘Dawn of War’ había recursos, teníamos bases, etc. Aquí se podría decir que es más una mezcla de RPG con RTS, algo parecido a lo visto en ‘WorldShift’.
En esta expansión de la secuela la principal novedad será la facción de los marines espaciales del caos, que se sumarán a los del original (eldar, marines espaciales, orcos y tiránidos), que a su vez gozarán de nuevas unidades. También habrá dos nuevos entornos: planeta Aurelia y space hulk. Y para los cazadores de logros, que sepan que esta expansión gozará de 1.000 puntos más, con lo que ‘Dawn of War II’ hará un total de 2.000 puntos para los que tengan Games for Windows Live.
De los cuatro juegos de estrategia es ciertamente del que menos puedo hablar, aunque he visto el ‘Dawn of War II’ en casa de un colega y la verdad es que mi impresión fue positiva en torno a él. Por ese motivo, curiosamente, es uno de los que más ganas tengo de echarle el guante. Así que los interesados, anotad el día de su salida: 12 de marzo.
Como véis, marzo parece el mes de la estrategia en PC. Habrá variedad y a priori calidad. ¿Os habéis decido por alguno ya?




Comentarios
Creo que debo comprar un nuevo disco duro a mi PC, con tanto juego se me va a acabar la memoria
brillante
Ahí, Jarkendia, sentando cátedra postilicia.
Que alegría que se le de importancia en Vida Extra a un género que parece olvidado por no ser de consola, y que a los pcgamers nos ha dado tantísimos buenos ratos.
Pd. Como pinta ese Settlers 7... :D¨ a pesar del polculo made in Ubisoft.
-- editado por última vez a las 19:46
interesante
¿Se nota poco que he cambiado de tarjeta gráfica? :D
interesante
Amazing...
-- editado por última vez a las 19:47
No te gustan las bromas, o simplemente abusas del poder que tienes para intentar molestarme, esta vez dame una respuesta con argumentos y me callo
-- editado por última vez a las 19:55
brillante
Más bien es al contrario. Parece que hoy te has empeñado en molestarme. ¿No sabes leer las normas?
Con algunos comentarios no pasa nada, pero con otro sí. Por eso he tenido que borrar algunos tuyos. ¿Que te molesta? Lo siento, pero es mi trabajo, así que tienes que aceptarlo y dejar el tema de una vez.
interesante
Jajaja tu ganas auque aún así si esas son las reglas ¿porque tantos trolls? broma, por fin respondes profesionalmente, y no borrando +1, aun si me quitan puntos o me borran el comentario el +1 se queda
-- editado por última vez a las 20:07
interesante
Pues tomo nota !!
Tenia este genero un poco olvidado, y creo que voy a darle vida a mi PC con alguno de estos titulos , el que me da buena espina es el ‘Supreme Commander 2’.
Thanks !!
interesante
Pinta bastante bien marzo para los amantes de la estrategia, Command & Conquer Tiberian Twilight se ve genial
interesante
Como han dicho ya arriba , me alegro mucho de que habléis sobre juegos de estrategia .
Alguno de estos caera fijo.
brillante
¿Space Hulk un entorno? Al menos en el juego de mesa real, Space Hulk no es un entorno sino un juego diferente a Warhammer 40k, basado en el mismo trasfondo pero en lugar de ser batallas entre ejércitos, son pequeñas guerrillas en naves abandonadas y cosas así. Quizás en el juego se trate de un nuevo modo de juego, o algún tipo especial de misión. Tendré que echarle un ojo.
#Jarkendia
Sí, el DoWII está genial. Me gustaba más el primero, que era estrategia más tradicional con bases y todo eso, pero en esta segunda parte se acercan un poco más al juego de miniaturas real, aunque sigue siendo un videojuego que poco tiene que ver con el juego de mesa, pero para recrear las partidas de Warhammer en un videojuego, te vas a la tienda a jugar con los colegas y te lo pasas muchismo mejor.
interesante
Space Hulk, además de otro juego de mesa, es como se llaman esa especie de naves gigantes que vagan sin rumbo en el universo de warhammer40k.
Y no, lo siento pero no habrá un modo de juego "Space Hulk".
En Chaos Rising habrá misiones en la campaña dentro de un Space Hulk, y habrá mapas multijugador que son dentro de un Space Hulk, es decir, cambia sobre todo la decoración. Y el planeta que ponen nuevo es entorno nieve típico más o menos :)
A mí el dow2 me encanta, añadir que la expansión no necesita el original, y que "solo" costará 30€. Eso sí, 30$ en eeuu y tal, por si alguien prefiere comprarlo ahí, es bastante diferencia.
Tenía pensado esperar a que bajara de precio. Pero por 30€ me lo pillaré cuando salga. Lo que temo es que me va a quitar tiempo de jugar al Starcraft II...
Gracias por la aclaración. Supongo que el planeta nevado será algo estilo "DoW: Winter Assault".
PD: Tengo que leer más trasfondo, que si no me conociera pensaría que no soy un frikazo xD
PD2: ¡Muerte al falso emperador!
Lee lo que quieras pero aléjate de las novelas de los dow por tu bien.
Y que viva o muera un Mon-Keigh es irrelevante -p
Pues a mí me gusta más la estrategia de esta segunda parte. El sistema de base-requisas-soldados se me hace muy repetitivo, e impide variedad en el juego, los juegos basados en un número limitado de escuadras con unas determinadas limitaciones que debes usar tácticamente y con economía para lograr tus objetivos me parece que permiten mayor variedad de misiones y exigen mayor planificación (que es de lo que van los juegos de estrategia). ¿Por qué en esta generación no tendemos un Ground Control 3? Ese juego sí que era adelantado a su tiempo :(
-- editado por última vez a las 23:11
Segun parece el SC 2 va a tener competencia un tiempo ... No saldra y tendra la victoria asegurada .
Si no estuviera jugando al Starcraft 2, me pillaría la expansión del DOW II, juego al que jugaba constantemente antes de la llegada del SC2. Pero vamos, que terminará cayendo mas adelante (cuando baje de precio).
brillante
Me encanta los juego de estrategia son una pasada .
Oye , pero este no es el mes de Final fantasy XIII xDDDDDDDDDD.
si que lo es,tambien lo es el del Battlefield Bad Company 2, el del Just Cause 2. GOD OF WAR III. LOL!
-- editado por última vez a las 20:57
brillante
tio,es un post sobre juegos de estrategia, no de casuals. Y que mania de escribir el God Of War 3 en mayusculas.Como si ese juego fuera muy importante.yo mas bien me espero al Alan Wake. Ese si que será un juegazo.
-- editado por última vez a las 21:07
Al fin alguien que defiende el género :)
brillante
Bueno, voy a aportar un poco de información sobre el Supreme Commander, que es el RTS que más horas juego, y obviamente estoy esperando su segunda parte como agua de Mayo.
Yo principalmente he jugado el multiplayer, en una 8800 GS, y el juego, sin tenerlo todo al máximo, me da algunos tirones leves, pero siempre con fluidez. En LAN aveces si he tenido bajada del rendimiento.
SC se basa principalmente en crear un ejercito basandonos en dos recursos: masa, cuyos puntos de extracción están determinados por el mapa, en donde podremos instalar nuestros extractores, y por otro lado, energía, donde tenemos libertad absoluta para crear la cantidad de generadores que queramos.
Al contrario que en Starcraft y otros RTS, aquí los recursos no se van sumando simplemente y los gastas cuando y como quieres, si no que tienes una cantidad de masa y energía constantes, y una reserva de estas. Es decir, podemos tener +100 de masa y +5000 de energía con unas reservas de 1800 y 10000 respectivamente, y al crear por ejemplo una nave en una fabrica aerea, esta nos costaría -5 de masa y -80 de energia, por lo que tendríamos un superavit de +95 y +4920 respectivamente. Cuando nuestros gastos son mayores que nuestros ingresos, se empieza a tirar de la reserva, y si nos quedamos sin reserva de algo, se sigue fabricando, pero increiblemente lento. No solo eso, si tenemos por ejemplo una barrera de energia que nos protege de ataques aereos, esta se apagaría por falta de la energía que necesita.
Por lo visto esto cambia en SC2, y por lo que he visto, se sigue algo parecido al sistema de starcraft. Es decir, si no tienes recursos no puedes fabricar.
Por otro lado, como dice Jarkendia sobre el SC2, hay 3 facciones en el original, mas una de la expansión (que mola mucho). Peca un poco de que hay bastantes parecidos en cada facción, quitando las tropas experimentales y algunos más, y determinados edificios, y costes. Espero que esto cambie en el 2, aunque creo que sí. Pero vamos, que en supreme comander no se va a encontrar 3 facciones diferentes como en Starcraft, cada una con su estilo de juego, etc.
También añadir que las tropas se organizan en aereas, de tierra y navales, y a su vez, cada una se organiza por tecnologias, estando tec 1, tec 2, tec 3, y experimentales. Es obvio que cada tec más avanzada que tengas da lugar a tropas más poderosas, que revientan a las de tec anterior. Las experimentales ya son un punto a parte. Son normalmente mastodontes enormes superpoderosos que pueden cambiar el rumbo de la batalla. Por ej. una que me encanta, creo que es de la UEF, una nave aerea nodriza igual que los platillos volantes gigantes de independence day, que puede almacenar unas 30 naves, curarlas, y a su vez, al igual que en la citada pelicula, tiene un rayo que cae del centro que arrasa con todo.
Por supuesto también hay ataques nucleares, que son brutales, y en general combates muy masivos. La IA es bastante apañada, y la gestión de tropas, si bien aveces se atascan en cola, con ordenes simples se apañan muy bien (atacar, patrullas, detener, todas esas tipicas de rts). Yo lo recomiendo si se quiere jugar con más gente a algo masivo, a una batalla gigantesca en la que se pueden cruzar cientos de tropas (y si, cientos, porque se puede poner hasta un maximo de 1000 tropas por jugador en multiplayer).
En fin, poco mas que decir. Me pasaré al SC2 ya que creo que gana en varias cosas que echaba de menos: más personalidad en cada facción, menos requisitos de maquina, y mejor gestión económica.
Espero haber aclarado algo. Un saludo.
-- editado por última vez a las 20:36
Fue una explicasión muy detallada
CREO QUE ES EL MES DE GOD OF WAR III mas que na jejje
El command and conquer no creo que venda mucho ya que esta en ingles.
-- editado por última vez a las 20:29
interesante
Eso no debería de influir en las ventas de un juego ni en su valoración. Un juego es un juego, da igual el idioma.
Yo soy de la opinión que el cine debería de llegar sin doblar y con subtítulos, como hacen en muchos otros países, deberían de traer los juegos en inglés, etc...
Esto haría que la gente en general supiese más inglés y tendríamos una población más competente. Negarse a comprar un juego por estar en inglés me parece una tontería.
(Ahora fijo que me gano mil votos negativos en este comentario por decir esto xDD).
Contradigo, yo creo y espero que seal el mes del Final Fantasy XIII
interesante
Counter Attack: estamos hablando de juegos para PC. Que no eres el primero que suelta un juego de consola xD
Te sorprendería lo que la gente puede hacer con una interfaz intuitiva.
A mi el que más me interesa de todos estos es el Command & Conquer y el Settler 7. Aún así me da mucho miedo lo que pueda pasar con C&C... desde luego creo que este es la apuesta más arriesgada de toda la historia de la saga, mucho más que el cambio de estilo que habían asumido en el Generals (que yo no lo considero un C&C de tan diferente que es... aúnque lo considero un grandísimo juego de estrategia). Igual me pasa lo mismo con este, que no lo acabe considerando un C&C, al menos en este tenemos al tremendo Kane y la guerra del Tiberio, que es un auténtico clásico de los videojuegos.
Me pregunto yo que harán con la saga Red Alert, me imagino que dentro de menos de dos años tendremos un Red Alert 4 de características similares a este en cuanto a jugabilidad, claro está, si la idea de este ha funcionado bien.
Los otros dos... el Suprem Commander tendría que probarlo, nunca lo he probado. Y el Warhammer, en general no me gusta la ambientación de Warhammer y nunca me gustó demasiado el primer DoW. Pero bueno, espero tener la ocasión de poder probarlo para ver que tal.
interesante
En teoría el próximo será el Generals 2, aunque aún tocará esperar por lo menos un año.
Pués me acabas de matar, tenía unas ganas tremendas de más Red Alert xDD. Bueno habrá entonces que disfrutar del Generals.
Y ojala tarden más de un año, que en menos de un año no se puede desarrollar algo nuevo decente.
interesante
Date cuenta que el Red Alert 3 fue el anterior que sacaron, jeje. Además si termina la saga del tiberio, lo lógico es que sigan con la de los generales, ya que aparte hubo rumores el año pasado de ello ;)
Hummmm estos juegos se me hacen desesperantes. Deberían sacar más shooter para PC como antaño.
interesante
Tienes shooters para jugar durante 5 vidas y de gran calidad. Para que quieres que sigan sacando?
Como me hubiera gustado que el Dawn of war II siguiera la estela del uno,... una pena...
por la jugabilidad no? tienes razón, pero a nivel gráfico es de lo mejor que hay.
A mi al principio tampoco me entusiasmo. Mientras jugaba la beta (o demo, no lo recuerdo exactamente), creía que era un modo de juego, pero ahora , la verdad, es que estoy encantado, me gusta muchísimo el nuevo sistema.
interesante
El WARHAMMER 40000 es PRECIOSO en gráficos, la verdad, muuy recomendable.
Yo me quedo con mi Batalla por la Tierra Media 2 (y su expansión ReyBrujo) y mi Civilization IV (a la espera del V) ^_^ ... hace mucho que no juego a ninguno de los dos por culpa de los estudios y de la maldita PS3 xDD cada vez que tengo un rato libre me pone ojitos y no puedo resistirme xDD...
¡¡Arggg!!, ¡¡ yo también quiero una nueva tarjeta gráfica.. y aumentar la RAM!!, ¡¡maldita sea!!
El Batalla por la tierra media 2 esta muy bien, tiene mucho carisma, es sencillito y se hace muy divertido, sobre todo si te gusta el mundo de tolkien.
la batalla por la tierra uno estaba mejor, en el dos eliminaron las almenaras, lo de poder poner peña en los muros era como en la vida real.
CONSEJO: no cambies la ram, piensa que las tarjetas graficas por lo general tienen ram propia, con que tengas 1 o 2 gg DDR2 ya va que chuta.
Permíteme replicarte una cosa... la ram en un juego es muy necesaria. La ram de la gráfica está sólo para guardar cosas a las que se dedica la GPU. Por ejemplo la información lógica de un juego se guarda en ram y en un juego de estrategia es importante tener memoria grande, la información por ejemplo de cada una de las unidades, las posiciones en el campo de batalla, y que está haciendo cada unidad está todo en la ram principal.
Bueno y a todo esto es interesante añadir el factor de que en la RAM están cargadas en memoria las librerías que hacen funcionar el juego (las que permiten el acceso a la gráfica también están ahí), así como gran parte de las instrucciones de código que se cargan en RAM.
-- editado por última vez a las 20:58
RAM es la virtual, correcto, pero es más importante que la tarjeta gráfica sea independiente a placa que la cantidad de RAM que tengas.
Buaaa la Batalla por la tierra media 2 es un juegazo, no esperaba nada de el y me quede engachado durante muchisimo tiempo que buenos recuerdos que tengo
Mmm que flipadas hacíamos mis amigos y yo con 6 magos simultáneos
interesante
No le estoy quitando importancia a la ram de la gráfica. Es muy necesaria, sobretodo si el juego tiene que cargar texturas (a cuanta más resolución más ram) o todo aquello que trata de gráficas, actualmente el manos en las nvidia va para la gráfica (me imagino que para cualquier gráfica actuamente es así).
El tema es que por ejemplo en los juegos de estrategia muchas texturas son repetidas, si por ejemplo tienes 50 soldados, eso para la ram de video supone poco, pero para la ram de la placa supone guardar toda la información lógica de cada una de las unidades por separado.
Imaginemos una unidad que guarda HP, Coordenadas (X, Y) en el campo de batalla. Voy a suponer que es un juego de estrategia que no tiene progresión por niveles de experiencia, por tanto la fue, def y demás va a ser común para esos 50 soldados... así que no lo tendré en cuenta porque es irrisorio.
El HP suele ser un número entero (no es un long integer, no hace falta), este ocupa 4 bytes (esto es variable en C, entre 1 y 8, pero es para simplificar el cálculo)en memoria, las coordenadas son dos Double (valores decimales de precisión doble), que son los que me imagino que se usan actualmente, también son 8 bytes. Para ello necesitas un puntero que apunte a la unidad y esas unidades estarán en un puntero que apunta a la primera unidad de la lista, cada puntero creo recordar que eran 8 bytes.
Así que tenemos (8+8+4)*50+8 = 1008. Esto sólo para guardar lo relativo a la unidad. Ahora cuenta que habría que añadir cada una de los métodos que soporta el objeto Soldado (normalmente aúnque se trabaje en C, se suele usar alguna librería que permita tener orientación a objetos), 8 bytes por cada método, supongamos atacar, recibirDaño, moverse, morir. Pués tenemos otros 1600 bytes.
Ya tenemos 2.4 kBytes. Evidentemente un soldado no es muy simple, piensa en todos las cosas que debe guardar en memoria realmente para cada unidad, instrucciones de la IA (que de eso no se encarga la gráfica), variables necesarias para el funcionamiento de la IA, estado del jugador, estado del campo de batalla, estado de posibles eventos, acceso a llamadas a sistema, más todas las librerías que necesite el juego así como sus binarios principales, más el propio sistema operativo. Es fácil llenar muy rápido la memoria.
Conste que yo nunca he trabajado en el desarrollo de videojuegos y no tengo ni ídea acerca de desarrollo de videojuegos, yo me dedico al desarrollo de software que es un mundo bien diferente. Esto es sólo una estimación.
Ah!, cierto que el primero es muy bueno pero el dos me gusto mucho más.
Era más divertido, te daba más libertad (si te daba la vena te podías construir un campamento al lado del emplazamiento enemigo y ¡sin límite de edificios!), puedes hacer tu héroe personalizada, hay más unidades, hay más edificios, distinguen a los Elfos de los Hombres y juntan a Gondor con Rohan,..[largo etcétera].. y me gusto mucho más.
Tardes míticas pegado al monitor derramando sangre orca o élfica.. que tiempos aquellos xDD
Creo que ya tocaba dejar de matar gente, mejor que lo hagan mis tropas por mi
JUAS JUAS JUAS JUAS!!!!
me das miedo. x) jajajja
No pasa nada suele pasar
interesante
No es la primera vez que unos niños huyen quando empiezo a perseguirlos por la calle con una motosierra gritando Uaaaa...soy un zombie uaaa...
xd
Gritan lo mismo pero voy en motocicleta, y en vez de una motosierra llevo una espada XD
-- editado por última vez a las 21:35
¿Akira?
¡Marzo es el mes GOD OF WAR!
interesante
Me parece exelente que el pc gane nuevos titulos almenos asi como pc-ero que soy no muere el mundo del pc lo malo en lo personal de estos juegos es que yo no se jugar estrategia :( ya prove "dragon age origins" y no le entendi del todo aparte el impieso como que no tenia mucha accion , = probe "World of Warcraft" el demo ya que venia de gratis en la compra de mi "logitech G15" y no le encontre mucha accion ....los FPS creo es lo que mas me llama del pc el 90% de juegos que tengo son FPS y lo restante se divide entre careras , survival horror, soccer, aventura etc.....Y puede que un pc con amor a la estrategia si me lee diga "ohh este idi@ta no save de lo que se pierde" RE: pues talves tengas rason pero si no lo se jugar y no me allo con tanto boton es como empesar con un control nuevo , como pasar de consola a pc no te allas al impieso, talves necesite unas clasesitas alguien me enseña?claro sin olvidar que tiene que ser un juego de estratejia con mucha accion o de plano no me gustara..
por las fotos creo el que mas seve que tiene accion es el de "Supreme Commander 2" talves ese me agrade , no quiero terminar decepcionado :( y no se si provarlo o no
Tantos juegos y yo sigo esperando el age of empires 4 aunque desde la tercera entrega ya no le va el nombre ya que no están en la era de los imperios
Con el cierre de Emsemble, la saga no se había ido a la basura?(Sin intención de ofender a los fans)
¿ Tanto miedo le tienen a la llegada del starcraft2 que tienen que sacar tosos los juegos de strategia antes que este ?. Me recuerda a lo que paso con Alicia en el pais de las Maravillas de (Tim Burton)que tuvo que retrasar su llegada a los cines porque Avatar seguia despues ed 2 meses siendo nº1 en los cines y no querian competir con esa pelicula.
Yo soy Tiberian a 100, esperando esta maravilla, un saludo
Me cago en God of War III XD
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