'Syndicate'. Retroanálisis

25 comentarios

Syndicate Bullfrog

¿La obra maestra de Bullfrog? ¿Uno de los videojuegos que mejor ha retratado el cyberpunk? ¿Un clásico de la estrategia que dentro de poco va a resucitar convertido en algo muy distinto? Sí, pero sobre todo el juego con el que poder decir, sin albergar dudas, eso de “Peter Molyneux, tú antes molabas”.

Todo eso y mucho más es ‘Syndicate’, el juego publicado en 1993 por Bullfrog, ese nombre mítico de los que vivisteis y jugasteis en los 90, un estudio capaz de encadenar, sin despeinarse, ‘Populous’, ‘Powermonger’, ‘Populous II’, ‘Syndicate’ y ‘Theme Park’ . Olé por ellos.

‘Syndicate’ y el Cyberpunk

Syndicate

Bienvenidos al futuro. Distintas corporaciones mundiales, los Syndicates, controlan el planeta. Tú eres el director de Marketing de una de ellas, pero ha llegado el momento de conseguir que los rivales doblen la rodilla. Y no, no basta con vencer en el mercado, no te hemos contratado para eso: tienes que acabar con ellos físicamente. Manda a tu equipo de agentes modificados cibernéticamente y hazte con el control de sus zonas de negocio. Viva el mal, viva el capital.

Ésa es la distópica idea que propulsa ‘Syndicate’, un juego de estrategia en tiempo real y gestión de recursos ambientado en un futuro cyberpunk.

“Mirando al juego hoy, lo que se ve en la pantalla tiene poco que ver con lo que yo tenía en mi cabeza. Chris Hill y yo teníamos en mente los paisajes urbanos de distopías del futuro como Blade Runner, con montones de basuras, coches voladores y demás. Por supuesto, poco de eso pudimos llevarlo a cabo”. Paul McLaughlin, encargado artístico del juego.

Y, sin embargo, pese a lo que digan sus creadores, el cyberpunk está ahí: en la ciudad, claro; en el ultraliberalismo llevado al extremo homicida, también; pero sobre todo en los implantes con los que mejorábamos a nuestros personajes, con la tecnología que investigábamos y que después añadíamos. Brazos motorizados, escudos internos, piernas que nos proporcionaban velocidad inalcanzable para un peatón normal y corriente… Todo con tal de hacerse con el control de todas las zonas de negocio del mundo.

El futuro violento y la libertad, el precedente de GTA

Syndicate American Revolt

La búsqueda de la libertad absoluta para el jugador de videojuego es una quimera, algo así como El Dorado. Y puede que Peter Molyneux esté hoy en día sufriendo la locura de haber iniciado esa búsqueda mucho tiempo atrás, cuando casi no era factible, y seguir sin encontrarla, ahora enredado en ‘Fable‘.

‘Syndicate’ es uno de sus primeros pasos en este sentido. Lo confesaba en una entrevista: su idea era dar al jugador la libertad para hacer lo que quisiera, disparar a un árbol y que, fuera importante o no para el juego, algo pasara.

‘Syndicate’ era una absoluta maravilla técnica de la época. No sólo por el cómo se hizo, sino por lo que quería ser, más allá de un simple juego de estrategia. Simulaba, en perspectiva isométrica, con diferentes alturas y en tiempo real, toda una ciudad en movimiento: con sus peatones, sus coches, sus edificios vivos.

Un grado de libertad que ambicionaba ir aún más allá, llegando incluso a lo que hoy conocemos como sandbox, pero que no siempre fue posible, como cuenta Sean Cooper, director del proyecto:

“Decidimos que, en algún momento del juego, permitiríamos a los jugadores subirse a un coche y conducir donde quisieran. Lo tuvimos que quitar porque no iba bien: no teníamos suficiente memoria para almacenar hasta ocho direcciones diferentes para cada vehículo y tuvimos que reducirlas a cuatro”.

En un juego como ‘Syndicate’, aquello se traduciría en la violencia absoluta, porque así lo pedía la ambientación:

“Queríamos incendiar los sprites (que hacían de personas), dispararles, volarlos por los aires. Creo que no lo implementamos tan bien como pudimos haberlo hecho. Me hubier gustado ver a la gente por los aires, dispararles con una minigun y que quedasen pegados a la pared. Pero hubiéramos añadido un año mas al proyecto y las restricciones de memoria eran el verdadero problema”

Así que lo que se imaginó como el juego más libre que se pudiese se quedó en un grandísimo juego de estrategia. Pero plantó la semilla para, por ejemplo, ‘GTA’.

‘Syndicate’: lo que faltó, lo que vino después, lo que toca ahora

Syndicate

En la versión inicial del juego, Bullfrog tenían listo el multijugador, pero EA fue incapaz de hacer funcionar en su sistema la red del juego, así que se les obligó a eliminar esa parte. Lo cierto es que aquello hubiese sido todo un pelotazo: el sistema de equipos de cuatro agentes cada uno (Y a cada uno de ellos con diferentes características) habría dado mucho de sí.

Lo que llegó después, sin embargo, sí cumplió las expectativas. Primero una expansión, ‘American Revolt‘, que tenía lugar después de los primeros sucesos narrados en ‘Syndicate’: los ciudadanos de América deciden rebelarse contra Eurocorp, la corporación que había acabado por gobernar el mundo y de la que nosotros ahora somos un alto ejecutivo. Destroy, kill all hippies!

Si el primer ‘Syndicate’ y su expansión habían aparecido en PC y Amiga, el segundo, ‘Syndicate Wars’, vio la luz en PC y en la primera PlayStation. Para Saturn se desarrolló también, pero nunca llegó a publicarse. Mucho más estilizada en lo técnico que lo anterior, no contó sin embargo con la participación de Sean Cooper, que recuerda así la experiencia del primero:

“Era sólo mi segundo juego, y realmente sólo había empezado a conocer C en aquel momento. Nos quedábamos hasta las cuatro de la mañana casi todos los días y nos levantábamos a las 11. Éramos inexpertos, todos los que participamos en su creación, un puñado de tipos que iban a lo que llamaban trabajo, ¡pero en realidad era un hobby! ¡Y alguien nos pagaba un buen sueldo por hacerlo!”

Quizás fuera eso lo que consiguió que esta ambiciosa sátira de ciencia ficción enganchase tanto (y que aún hoy sigamos deseando la aparición del Persuadatron). Ahora, el nuevo Syndicate, del que Molyneux ya había avisado, tomará forma de FPS… y aunque merezca la pena, nada volverá a ser lo mismo.

(Las declaraciones están sacada de Edge, del reportaje The Making of Syndicate)

En Vida Extra | ‘Syndicate’. Confirmado su regreso, primeras imágenes e información sobre él. El clásico de Bullfrog se pasa al FPS

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Comentarios

  • 1

    brillante

    !
    | 2 estrellas

    Una pena, yo esperaba un RTS... no un maldito FPS mas

  • Respondiendo a #1:
  • 12

    Avatar de Dacedoga !

    Yo me llevé una decepción gigantesca cuando vi la noticia de que el nuevo Syndicate sería un FPS... creo que es de lo peor del 2011.

    Al igual que X-COM que van a hacer otro FPS en lugar de mejorar X-COM: Apocalypse o X-COM: Terror from the Deep.

    Por mí que saquen para PS3 el Tetris en versión FPS, el Ajedrez FPS, y Need for Speed en FPS.

  • Respondiendo a #12:
  • 13

    Avatar de Dacedoga !

    Mientras más veo el vídeo de la noticia de 10 minutos, más sube mi enfado... con lo bueno que era...

  • Respondiendo a #12:
  • 22

    Avatar de nouser !
    nouser | 3 estrellas

    Lo último está cerca. Por ahora Need For Speed: The Run tiene fases fuera del coche.

  • 2

    Avatar de SetSun !
    SetSun | 1 estrellas

    ¿quién no esperaba al monorail para reventarlo con la minigun o el lanzamisiles? :) Gran juego sí señor, la intro era la leche tambien.

  • 3

    Avatar de hury !
    hury | 1 estrellas

    El primer juego original k me compre! y una de las mejores compras sin duda!

    Esos cambios de musica cuando se acercava un "malo", esos persuadores para hacer verdaderas muchedumbres de gente! al final parecia una mini manifestacion mas k un atake sigiloso, y la tan preciada adrenalina para aumentar los poderes! xD

    K gran juego!

    V'ss.

  • 4

    Avatar de konosoke !

    Ese juego es uno de mis favoritos sin duda alguna. Era increíble en todos los sentidos. Además de lo divertido que es, para la época suponía una diferencia gráfica equiparable a la del Starcraft o Diablo en las suyas. Este juego siempre tendrá un lugar especial en mis recuerdos, junto con The Secret of Monkey Island y otros grandes.

  • Respondiendo a #4:
  • 21

    Avatar de edusafe !

    Totalmente de acuerdo. Me encantaban esos juegos, menudos recuerdos. Saludos!!

  • 5

    Avatar de cer0126 !

    El único original que tenia en la ps1, siempre que lo intentaba jubar me quedaba atascado en la misma zona.

  • 6

    Avatar de Main Man !

    Juegazo, que a pesar de mis pocos años por aquel entonces, me hacía machacarme las neuronas como pocos han hecho.

    Que malos ratos me daba. Gracias, Molyneux.

    PD. Ya retroanalizáis el ShadowRun de SNES y os convido a lo que queráis.

  • 7

    Avatar de zero_g !
    zero_g | 1 estrellas

    Increíble coincidencia, ayer recordaba el juego y averigüe, vi un par de fotos en google e hice un poco de nostalgia. Exactamente al otro día sacan un retro análisis en Vida Extra? No tendré cámaras escondidas en mi pieza, no?

  • Respondiendo a #7:
  • 8

    Avatar de probertoj !

    Vida Extra te vigila

  • Respondiendo a #7:
  • 10

    !
    | 1 estrellas

    jajaj yo el sabado estuve hablando con unos amigos del juego y hoy veo esto!! nos vigilan!!!! :D

    genial juegazo... de los primeros que jugué en mi 386 y tengo buenisimos recuerdos, aunque no llegué muy lejos XD

  • 9

    Avatar de radicalxsergio !

    Menudas enganchadas me pege yo a este juego cuando tenia el Amiga 500, la verdad es que este y el cannon fodder, eran una autentica viciada del quinze jajaja peor no me veo este juego convertido en FPS la verdad, no encaja a mi parecer con el espiritu del juego. Si que es una especia al primer GTA pero no tiene nada que ver, en syndicate llevamos a todos los personajes, uno a uno o por escuadrones, y sobre todo es muy tactico y esa era y es la gracia de este juego.

    En fin ya veremos que tal es esta nueva version y no nos matan el alma del Syndicate.

  • Respondiendo a #9:
  • 14

    !
    | 1 estrellas

    A mi tambien me encantaba este juego y lo que veo que van a hacer con él no me gusta para nada. Ahora ya no hay imaginacion para nada, ya esta todo inventado...

  • 11

    Avatar de exclamation !
  • 15

    Avatar de shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes !

    yo el primero lo tengo para 3DO, que encima fue el sistema original para el que salió.

    de hecho salió en muchos sistemas no solo Amiga y pc: http://es.wikipedia.org/wiki/Syndicate

  • Respondiendo a #15:
  • 18

    Avatar de Adri !

    Primero fue para amiga, despues para DOS y despues Macintosh, 3DO, Atari Jaguar y Acorn RiscPC

    http://en.wikipedia.org/wiki/Syndicate_%28video_game%29

  • 16

    Avatar de Naonat !

    Era muy joven y lo jugué sin entenderlo demasiado. Llegué al final del juego, era una isla en medio del Atlántico, y los enemigos eran como tu equipo. No fuí capaz de terminarlo, pero tengo un muy buen recuerdo hasta que llegué a la fase final >.

  • 17

    !
    | 1 estrellas

    Juegazo sin duda. ¿El mejor de Bullfrog...? yo me quedo con Dungeon Keeper.

  • 19

    Avatar de Adri !

    Que mal que no me vaya el sonido usando el DosBox, sin musica no es lo mismo...

  • 20

    Avatar de luftmann !

    Syndicate es el puto amo!

    Queremos una versión HD!

  • 23

    Avatar de el_capo !

    Dungeon Keeper, Syndicate, XCOM Apocalypse, Hooligans: Storm over Europe...

    ¡Todos juegazos!

  • 24

    Avatar de el_capo !

    Syndicate, XCOM Apocapylse, Hooligans: Storm over Europe, Dungeon Keeper 1 y 2...

    ¡Todos juegazos!

    A ver lo que tardan en hacer FPS (no siendo el bicho que picaba las paredes y al que apalizabas para que fuera mas rapido) el Dungeon Keeper.

  • 25

    Avatar de fliwi !
    fliwi | 1 estrellas

    ¡Muy buenas! Es mi primer comentario aquí en Vidaextra. Sé que hace tiempo de este post, pero lo he encontrado gracias a la noticia de los remixes que han publicado hoy 27 de enero.

    Quiero aprovechar para señalar que Syndicate es una maravilla, si teneis DOSBOX no dudeis en jugarlo, a día de hoy es un juego al que ningún otro se le parece, y todo lo que se le aproxima en estilo es posterior (dígase Comandos por dar un ejemplo). Además el juego es perfecto para su época, no hace mucho que lo jugué (otra vez) y me parece una barbaridad, apenas se le nota ni un pixel y es muy sencillo y divertido.

    También quiero hablar de su secuela, Syndicate Wars. Es otra maravilla, siendo de 1996 y uno de los primeros juegos de estrategia en 3D total. Puedes rotar la cámara para visualizar el escenario en su totalidad, además de otros detalles como poder arrasar literalmente las ciudades o tener una gran historia (algo que le faltaba a la primera entrega). Para aquellos que os encanta Syndicate, buscad esta segunda parte porque también os va a encantar: Echadle un vistazo: http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=Vp7gcN5DZOk No lo dudeis, ¡jugadlo!

    Gracias y un saludo a todos

    -- editado por última vez a las 10:56

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