
Si las siglas DRM no te dicen nada y nunca has sufrido sus consecuencias, puedes considerarte afortunado. En cambio, si eres consciente de todo lo que implican los tristemente célebres Digital Rights Management (en español Gestión Digital de Derechos), estoy seguro de que estarás totalmente de acuerdo con las declaraciones que ha realizado Ron Carmel, creador del excelente ‘World of Goo’, en la GDC:
[Dirigiéndose a otros desarrolladores] El DRM es una pérdida de tiempo. Dejad de dar dinero a las empresas proveedoras de DRM. Cualquier cosa que sea de interés será crackeada, y la versión crackeada acaba ofreciendo una mejor experiencia al usuario que la original, porque no tienes que estar introduciendo números de serie de 32 caracteres.
Los defensores de estas restrictivas medidas de protección anti-piratería podrían responder que no se trata de una valoración válida por venir de un desarrollador independiente, para el cual no entran en juego presupuestos tan mareantes como las que manejan los grandes estudios.
Sin embargo, el amigo Ron Carmel sigue haciendo un ejercicio de sentido común y de conocimiento de la realidad conforme avanzamos en sus declaraciones:
Quien quiera podrá encontrar un juego en BitTorrent. Va a ser crackeado incluso con DRM, estando disponible muy rápido, por lo que no tiene sentido emplear DRM.
Los datos dados hace unos meses por este creativo revelaban que el 90% de las personas que han jugado a su ‘World of Goo’ lo han hecho en versión pirata, y esta es precisamente una de las razones en las que se basa para sustentar estas declaraciones. Si el juego va a estar disponible para quien quiera hacer la trampa, ¿por qué poner entonces trabas que sólo complican la existencia a quienes han pagado por él?
En el mundo de la música, donde los DRM han estado presentes como una lacra desde que el negocio de la venta digital de discos empezó su andadura, cada vez más distribuidoras han dejado de emplearlo, conscientes de los perjuicios que conlleva. Ojalá las empresas de videojuegos que los emplean atiendan las palabras de Carmel.
Vía | Gamespot




Comentarios
que no hiva ser la feria mas sorprendente del año?
que floja esta hasta ahora.
¿Un creador que tiene sentido común?
Anda coñe, si resulta que es el creador de uno de los juegos que compré el año pasado.
PD. Ejemplos en los que el DRM haya impedido el pirateo de un juego deseado debajo de este comentario. No vale inventarse los juegos...
#1 Hiva..................................
Kubata, ya dolió la primera vez, pero ahora por tu culpa duele 2 veces ;)
Pues que siga doliendo y se quede en las retinas para toda la puta eternidad.
Jo-der.
#3 eso mismo iba a decir yo xD esperaba ke fuera una coña tipo "hoygan" ke usan muchos...
Al fin se dan cuenta de k intentar poner resistencia a la piratería es solo una pérdida de tiempo y dinero en muchos casos, pero no en todos pienso...
Kubata, ¿y los niños? ¿es que nadie piensa en los niños?
"hiva" AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH
Un muy sincero gracias, sr. Carmel.
Aunque ocasionalmente el DRM permita unos pocos días después del lanzamiento sin crackear para algunos juegos, son muchos más los casos en los que ni siquiera mereció la pena. El problema es que las productoras quieren que nos compremos el juego lo primera semana tras el lanzamiento, antes de que seamos suficientemente conscientes de si lo queremos o simplemente estamos saturados con su marketing y su hype. El problema es que cada vez pueden contar menos con su calidad y más con su marketing y con el ansia que nos producen para querer sus juegos YA.
Por cierto, yo me compré el World Of Goo después de probarlo pirata, por qué? Porque tiene calidad y su disponibilidad por redes P2P me permitió descubrirla, cosa que pocos juegos que me bajo pueden decir lo mismo.
Invito a todos los que estéis hartos del DRM a no volver a comprar un juego con estas medidas, hasta que recuperemos nuestros derechos como jugadores.
(ya sé que nadie me hace caso cuando me pongo así, pero al menos me desahogo, :P)
#2 El Chaos Theory estuvo más de un año sin ser crackeado.
#8 ya que pones un enlace, al menos ponlo bien, no?? xD
http://www.kongregate.com/games/TerryCavanagh/dont...
en cuanto a la noticia... está mas k demostrado k con el DRM no consiguen k los juegos no se crackeen, y lo unico k hacen es complicarles la vida mas a los que los compran originales... pero en fin... ellos veran lo k hacen xDDD
perdon vidaextra por poner tantas veces el mismo comentario ya se que el link estaba mal este es el verdadero pruebenlo , no se van a arrepentir http://www.kongregate.com/games/TerryCavanagh/dont... y si es posible hagan un post con este juego sin duda una experiencia que ningun gamer deberia perderse, simplemente genial
interesante
Nefarius, cuando quieres hacernos llegar alguna recomendación (lo cual nos parece sensacional), no lo hagas copiando el mismo mensaje en todos los artículos que encuentres. Para ello tienes la sección de contacto. Un saludo.
tiene toda la razon del mundo, lo único que hacen es pagar a empresas de seguridad y fastidiar a los usuarios legitimos y que lo que se quiere piratear se piratea a no ser que se tenga control directo, que no se ejecute en la misma maquina...
ok gallego..no sabia que era asi , te pido disculpas .....
Muy cierto. Por cierto yo Juego al World Of woo... voy en el nivel 2 otoño jojojo
gallego me quedaron unas dudas con respecto a contactar..1 donde esta el link que dice contacto en la pagina principal? 2 tambien es posible contactar con otros usuarios? estaria bueno que aclaren esto porque yo hace tiempo que estoy en vida extra y no tenia idea
interesante
El enlace lo tienes en la parte más baja de la página, aunque te ahorro el trabajo de buscarlo: puedes acceder pinchando aquí. Todo lo que envíes mediante ese formulario de contacto llegará exclusivamente al equipo de editores de Vidaextra, no al resto de usuarios.
El DRM no hace más que fastidiar al usuario legal, porque el que se lo descarga pirata no tiene DRM.
Me acuerdo de varios usuarios que se quejaron en EOL porque al instalar en Windows un Spore origina el lector de discos funcionaba mal, entre otras cosas, y era culpa del DRM. Lo peor de todo es que una vez instalado es casi imposible eliminarlo.
ok, muchas gracias , ya vi el icono.
Yo tanvien hiva a jaser un comentario sovre ehte post xque me parese una vurrada tdemenda lo que hestan asiendo con la pirateria en los bideoguegos. Zeguro que mushca jente henbez de conprar guegos se los pirata para no tenir que pasar todos los sistemas antipirateria.
Que verguensa.
ahora tengo la duda! verguensa con v o con b?
au, que dolor de gramática >-
Si las siglas DRM no te dicen nada...
Pues a mí sí que me dicen algo esas siglas...
Doble Robo Manifiesto
Es triste porque no me gustaría que otro copiara mis creaciones sin pagar por ellas. Pero en verdad que si es un perdida de tiempo la generación de estos códigos de seguridad si son fácilmente copiados via bittorrent
#7 Kahless , EL si piensa en los niños!
MichaelPalin, pero al final lo crackearon. Y en cualquier caso había un par de formas chapuceras(pero efectivas) de saltarse la protección.
interesante
tenguman, pero piensa por los mismos motivos que los adultos que juegan al animal crossing, así que no cuenta...
TRADUCCIÓN #1
que no hiva çer la pheriha mas sohorpremdente de el hanyo? que flojga hesta asta haora.
cuanta razón! para que gastar en algo que no sirve de nada, pudiendo aplicar algo muy sencillo para tampoco regalarlo...
hay que hacer una relación de lo que cuesta y lo que aporta, seguro que las empresas de videojuegos ya lo hacen...
Realmente aplaudo estas palabras. Esto se nota mucho en el mundo del DVD, compras una película y 50 mensajes de que la piratería es mala, mas un canon por si grabas o la pasas a tus amigos... (esto ultimo es broma, pero vete tu a saber asta cuando) Ahora bien, la misma película obtenida por medios "poco legales", no lleva ninguna restricción.
Con los vídeo juegos pasa lo mismo, yo me compro un juego para jugar, no para sacarme un doctorado en validar que mi juego es original...
No defiendo, ni defenderé la piratería (alguna vez he apoyado hacer un poco de corsario) pero a veces las compañías se tiran piedras sobre sus tejados y se agradece que alguien diga lo que los jugadores pensamos.
Los DRM y las protecciones solo molestan y perjudican al comprador legitimo.
interesante
Me alegra que por fin alguien de la iniciativa; es más que obvio. El DRM, lejos de perjudicar a los que no pagan por el juego y lo utilizan de forma ilegal, afecta a los usuarios que sí pagan por el.
De cualquier forma, no es más que uno de otros tantos sistemas que irán cayendo en desuso. En el siguiente paso hay 2 opciones:
1.-Que se creé un nuevo sistema anti-piratería, con sus correspondientes problemas y desaparición.
2.-Que se dejen de utilizar estos sistemas y se opte por iniciativas que beneficien a los usuarios. Como extras o un precio más bajo (con esto último me refiero a los juegos que están por arriba de $60 dólares).
Espero se opte por la segunda, claramente. Entonces sí, podrán ver como los índices de piratería bajan. Obviamente, no desaparecerá, nunca lo hará. Pero sí disminuirá notablemente.
Nos estamos leyendo.
Kubata, tu avatar es de un "Time Buddie"?? Qué bichos más graciosos, coño.
Coincido del todo con este tipo. Si lo van a piratear igual, qué más les da poner más protección o menos? Sólo sirve para encarecer el producto y que aún menos gente lo compre.
Seguir aplicandole esto a los juegos de PC solo traera consecuencias. Bioshock, Mass Effect y muuuuchos otros juegos son pirateados por tener que instalarlos 3 veces para poder jugarlo o cosas como esas. Los bastardos piratas tacaños hijos de perra nunca pagaran por sus juegos, pero lo ideal seria evitar que haya gente que prefiera piratear a comprar por ahorrarse el tiempo de instalarse 3 veces el juego, a mi me parece que tiene razon. Seguir con estos metodos seria como creer que los CD son un negocio rentable para la industria musical
Ejemplo sangrante: Tengo windows vista, y me ocurrió con dos juegos de Microsoft que eran el Dungeon Siege II y el Fable, originales ambos. ¿Alguien se puede creer que NO PUDE JUGAR HASTA QUE NO ME HICE CON CRACKS PARA ELLOS?. De la propia Microsoft. Es que manda narices...
Ejemplo sangrante: Tengo windows vista, y me ocurrió con dos juegos de Microsoft que eran el Dungeon Siege II y el Fable, originales ambos. ¿Alguien se puede creer que NO PUDE JUGAR HASTA QUE NO ME HICE CON CRACKS PARA ELLOS?. De la propia Microsoft. Es que manda narices...
xD
Bioshock levantó la restricción del DRM hace ya bastantes meses. En cuanto me enteré lo compré por unos 20€. Así sí que merece la pena comprarlo. World of Goo también lo compré y estoy encatadísimo con el juego. Los juegos tiene que ser así, baratos y entretenidos que muchos se han subido a la parra con eso de tener franquicias famosas y cobrarte por el juego lo que les da la gana.
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