
Estamos mal acostumbrados, nos dan el juego recién salido del horno, con sus virtudes y sus defectos, y a menudo no alcanzamos a plantearnos todo el trabajo que hay detrás de un título. La situación se agrava cuando se trata de una superproducción del tamaño e importancia de ‘Bioshock Infinite’.
Afortunadamente a menudo hay vídeos como el siguiente, que nos muestran ese duro pero gratificante proceso de creación en el que se ven inmersas las compañías, para que el día de mañana nosotros podamos esbozar una sonrisa. En menos de dos minutos veremos como una de las escenas clave de ‘Bioshock Infinite’ pasa de idea sobre el papel a espectacular secuencia.
Si os ha gustado el vídeo y os interesa saber más sobre el proceso de creación de bocetos y storyboards como los que se muestran, os recomiendo encarecidamente que le echéis un vistazo a este artículo que mi compañero Dani Candil realizó hace ya algún tiempo, explicándonos paso a paso cómo se desarrolla esa fase de producción de un videojuego.
Vídeo | YouTube
En VidaExtra | Vamos a dibujar un “Concept-Art”. Tomo 1






Comentarios
Las historias de los bioshock siempre llevan un trasfondo con la realidad cosa que los diferencia de los demás y por lo que me parecen unos de los mejores juegos. Nada mas ver la imagen ya sabes que va a ser buena la historia por lo menos.
Siempre me ha gustado ver el proceso que hay detrás de cada videojuego, los bocetos, etc. Así te das cuenta de todo el esfuerzo y dedicación que hay detrás de cada parte del juego. Por cierto Dani, a ver cuando nos traes el tomo 3 del Concept-Art, que yo todavía lo estoy esperando XD
Me sumo a la petición de la tercera parte, es más, desde aquel día hasta hoy habré dado el coñazo un par de veces con el tema XD, pero se ve que cayó en el olvido.
Otro que se suma, me encantan ese tipo de artículos
interesante
Me interesan bastante los documentales o diarios de desarrollo del proceso creativo, y a veces echo en falta webs donde ver algunos, asi que por mi seguid así ;)
interesante
y mas si es de un juegazo como Bioshock
Soy yo o esa imagen es algo racista? chinos, mexicanos, indios, judíos, irlandeses los malos, y los yankis los buenos, el mismo cuento de nunca acabar... para que no me crucifiquen, sé que es una parodia propia de la propaganda que se daba en Yankilandia de principios del siglo XX. Igual este juego cae. Saludos.
es gracioso,pues los yanquis eran los extranjeros,y algunas de las culturas son las locales.
De eso se trata! la historia de Columbia es sobre eso, de como los ideales extremistas de nacionalidad y racismo ocasionaron guerra y muerte
No es racista lo que dices, pero tecnicamente es el concepto del juego, y mas en la epoca al que lo quieren llevar, en Rapture, se vive en un mundo utopico, donde no existe diferencia por raza, credo, color o nacionalidad, igual lo que quieren vender con la ciudad de Bioshock Infinite, por eso la imagen, "vengan todos a una ciudad donde no existe diferencia por sus origenes, bienvenidos a Rapture" la verdad no se como se llamara la ciudad de este bioshock pero el mensaje lo interpreto asi
y la gente se queja del precio de los juegos.......este tipo de trabajos merecen el precio que pago centavo a centavo
Yo soy diseñador e ilustrador y valoro+admiro muchísimo estos trabajos tan elaborados, pero he de decir que 60 pavos por un juego me parece excesivo al igual que 30 lo veo perfecto para un juego de segunda mano o Classic.
Creo que 45€ por una novedad es un precio más razonable, algo intermedio, ni tan caro ni tan barato.
Este pinta a ser uno de los mejores shooters de la epoca sin duda.
Es interesante ver como unos borradores en papel se terminan convirtiendo en una animación 3D.
Para que después digan que el videojuego no es arte, pero el cine si...
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