
Conseguir una historia como la de ‘Bioshock’ es tremendamente difícil. Si os fijáis en todo momento mantiene esa barrera de ciencia ficción y realidad en la que tú, como jugador, te sientes parte de una fantasía como si en algún momento del futuro se pudiese convertir en algo factible.
Por supuesto no me refiero al hecho de poder controlar elementos como el fuego ni a convertirte en una Big Sister que vaya dando saltos por las paredes. Pero sin embargo, todos alguna vez en la vida hemos fantaseado con esa ciudad sumergida en un lago o en el mar, esa Atlántida llena de magia que muchas veces imaginabas cuando metías la cabeza en el agua y empezabas a soñar.
Aunque pueda parecer lo contrario, los splicers también ayudan a hacer factible esa realidad. No son más que yonquis, adictos a una sustancia que los ha vuelto locos y los hace peligrosamente agresivos. Algo desgraciadamente bastante similar a lo que nos podemos encontrar en muchas ciudades a altas horas de la madrugada.
¿Cuándo la habrían cagado los desarrolaldores de ‘Bioshock’? Al pasar la frontera de los Splicers Brutos que encontramos en la segunda parte, léase mutaciones con animales y demás creaciones que, igualmente ficticias, romperían esa posible realidad alternativa que convierte a Rapture en una visión factible.
Pasado el lanzamiento del juego la gente de 2K ha liberado algunos de los bocetos de enemigos que se barajaron para ‘Bioshock 2’. Ya veréis que, aunque los diseños no tienen desperdicio, no pegan nada con lo que hemos podido ver y jugar.
Vía | Irrational Games, Destructoid
En VidaExtra | .




Comentarios
aunque tengo q admitir q los diseños estan chidos los enemigos no quedan en el ambiente d bioshock, chance y quedarian en dead space, o en un descuido y metro 2033
estoy contigo. parecen del dead space!! xD
la vrdd es que en BSII (bioshock)no, pero si nos ponemos a pensar, pues ubiese stado bien enfrentarnos a enemigos como estos no?, alomejor estan un poco fuera de la historia, o el tiempo de juego, pero a viste el personaje principal xD en BSII (segun yo) ningun enemigo uviese sido raro :D (alomejor uno que en el agua t aventase fuego xD)
SALU2 SUERTE :D
Igual pensé lo mismo, el diseño es muy bueno, pero nada que ver en el mundo de Bioshock
El Jellyman es particular es el unico que me gusta. Normalmente los concept art me encanta, pero en este caso son delirantes. Doy gracias al creativo que opto por no incluirlos :)
La verdad es que el Jellyman ese parece más un infectado que una criatura de Rapture... aunque el MedioHulk ese podría haber entrao.
Los insectoides son pa darles de comer aparte. Sobre todo el Tío-Rata-Mosca-Kalavnikov... a saber en que estado se les ocurrió.
''Tío-Rata-Mosca-Kalavnikov'' Yo no lo habria descrito mejor xD
Si no dijiera en el titulo del post "BIOSHOCK 2", no sabria que esos bocetos fueran de este juego XD. Bioshock 2 es un juegazo.
-- editado por última vez a las 20:18
5 Comentario moderado
15No es un Boomer, es un Charger.
Aún no he jugado a esta segunda parte, y no sé si estos enemigos encajarían con la historia, lo único que sé es que el malo final del 1 no pegaba ni con cola en la ambientación.
La verdad es que no le pegan a Bioshok, pero hay que admitir que para cualquier otro juego tienen una calidad impresionante. Aunque el que se llama "Yam Hand" (el último de todos) sí que se podría haber incluido, parece un splicer que ha intentado llegar a ser un Big Daddy. Ese diseño sí que pega bastante, incluso tendría una buena presentación: "Intentó imitar a los Big Daddys, pero no estaba preparado: Mirad en lo que se ha convertido"
-- editado por última vez a las 20:31
El primero y ultimo no dejan de hacerse pajas XD.
Son unos mutantes bien hechos pero si no quedaban con Bioshock
ps me parece que desecharon bien ,,no tienen el toke bioshock,
Esos diseños eran para Bioshock 1 no Bioshock 2, de hehco tienen bastante tiempo pues estaban en el artbook original.
Pues no se si será porque los han reconsiderado otra vez, pero esos artworks son del primer Bioshock. Y me alegro mucho de que los descartaran porque habrían dado al juego un aire bien distinto y poco "original".
Si es verdad no encajan mucho en rapture, pero que bueno estarian en otros juegos, algunos pegan para resident evil :D
no se pero me recuerdan a dead space y a left 4 dead 2
Tranquilos, los monstruítos y los zombis ya vendrán en Bioshock 3, pues han dejado tiempo para que asimilemos que se les acaba la creatividad y tienen que empezar a echar mano de ideas archiconocidas.
¿Splicers hulks? ¿Big Sisters? ¿Poderes bestias a lo xmen o star wars?
bien hecho por excluirlos
¿Por?
Son excelentes diseños de criaturas absolutamente asquerosas y repulsivas, vamos, nada más y nada menos que lo más acorde con esta terrorífica saga videojueguil.
-- editado por última vez a las 19:04
ke bichos mas feos XDD
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