'Brink'. Conoce su logrado sistema de movimiento "S.M.A.R.T.", toda una novedad en los FPS puros

34 comentarios

Brink

Es bastante inexplicable que apenas hayamos hablado de ‘Brink’ por aquí. Un FPS que está siendo creado por Splash Damage (‘Enemy Territory’, ‘Quake Wars’), y que será distribuído por Bethesda, al cuál, además, ha llegado la noticia de su nuevo retraso, esta vez para finales del 2010.

Por las imágenes ‘Brink’ puede parecer un FPS del montón, a pesar de contar con un apartado gráfico bastante bueno, pero sin duda va a dar que hablar por el sistema de movimiento “S.M.A.R.T.”, el cuál hará que nos desplazemos por el mapeado de manera inmensamente más ágil. A modo comparativo, como el ‘Mirror’s Edge’, para que os hagáis una idea. Pero ojo, que tiene más miga de la que parece.

Ya que según nos explican en el vídeo, todo dependerá de hacia dónde miremos. Si queremos subir un muro, tendremos dos opciones. Subir de la manera clásica de los FPS, osea, saltar “a pelo”, bien sea subiendo previamente por los objetos colindantes o tras un enorme salto; o si no subir de la manera que nos plantea este novedoso sistema. Miramos para el saliente superior del muro, y avanzamos. Et voilà, habremos subido automáticamente. El protagonista es lo suficientemente inteligente para utilizar sus manos además de para sujetar un arma.

Pero ésto no acaba aquí. También podremos hacer lo mismo para deslizarnos sobre el suelo, por ejemplo para esquivar una trampa. Simplemente avanzando y mirando hacia abajo, y ya está. El protagonista hará el resto.

Habrá que ver hasta qué punto es efectivo, pero por lo pronto en el vídeo me parece un sistema muy bien implementado. ¿Qué opináis vosotros?


Vía | G4
Vídeo | G4
Sitio oficial | Brink

Anunciate aquí
Anunciate aquí
Anunciate aquí

¿Quieres saber más?

Juegos

Información de Juegos relacionados con el artículo

Brink brink
  • 62
  • 14

Puntuación media: 8,2

Ver más

Artículos

Artículos relacionados que probablemente también te interesen

Ver más

Respuestas

Preguntas sobre este tema que ha contestado la comunidad

+ Deja tu comentario

Comentarios

  • 1

    Avatar de abyssion !

    Mmmmm.... la verdad es que, en fin, es una innovación, pero eso más que nada. No me saca el aliento ni nada.

  • 2

    Avatar de tritio !
    tritio | 2 estrellas

    Pues yo prefiero hacerlo por mí mismo.

    No sé, quizás ayude en determinados momentos de la partida pero creo que su uso excesivo puede llegar a aburrir. Es más, como esto se ponga de moda, en un futuro a medio plazo", los juegos serán todos "sentarte y mirar".

  • 3

    Avatar de mandkind-falls !

    Estos no me han visto a mi moverme en el Unreal Tournament III convenientemente modificado, evidentemente con un buen teclado y un buen raton. Primero: mucha mas velocidad de correr. No entiendo esa mania de hacer FPS que se supone que son fantasticos y hacer que el personaje vaya pisando huevos. Segundo, salto muchisimo mas alto, lo que combinado con el doble salto, hace que sea posible acceder a muchas partes del escenario simplemente saltando. Tercero: translocator en todos los mapas. Configurado para alternar entre este y el arma principal en el boton lateral del raton, te permite acceder a cualquier parte del escenario, por innacesible que sea de forma rapida y agil. Todo esto, unido a un juego con velocidad aumentada y armas mas mortiferas, con proyectiles mas rapidos y mas cadencia de fuego, hacen del juego algo increiblemente frenetico y divertido, nada que ver con el soso juego en su estado original.

  • 4

    Avatar de xero399 !

    aleluya!! por fin hacen algo nuevo en los FPS!! Sin duda un gran avance en jugabilidad y en lo que a realismo y libertad respecta! un 10 para los chicos de Brink!

  • 5

    Avatar de Jordi !
    Jordi | 2 estrellas

    Es coger lo que hacía original Mirror's Edge e implementarlo en un FPS. Es una buena idea, sobre todo para destacar este título por encima del mónton de FPS que hay y habrá. Veremos como les queda al final.

  • 6 Comentario moderado

  • 7

    Avatar de odioeamo !

    mas FPS...y mas y mas y mas....buffffff....

  • 8

    Avatar de tritio !
    tritio | 2 estrellas

    @3

    Enhorabuena............................. ¬¬

  • 9

    Avatar de linkblood !

    la verdad esque esta bien, aunque si son supersoldados(que por cierto estan deformes y son feos de cojones) porque corren como si les pesara todo el cuerpo? y ese salto que hasta un tio en muletas salta mas? Si mejoran eso estaria de escandalo

  • 10

    Avatar de nevol !
    nevol | 1 estrellas

    Me recuerda mucho al Killzone2. Lo que veo es una mala jugabilidad.

  • 11

    Avatar de Raul !

    Y dónde está la novedad? Solamente automatiza lo que puedes hacer manualmente. A no ser que sin accionar ese botón no puedas hacer ciertas cosas me parece estúpido.

  • 12

    Avatar de Leyenda Music !

    Se Ve Bien la idea, veremos en un futuro que otra cosa muestran ... No vi disparo, ni nada de un juego de fps.. solo vi lo mismo que vi en mirror edge

  • 13

    Avatar de neohack55 !

    Pues no está nada mal el tema... habrá que ver cuan funcional es en la práctica o acabará siendo más bien un estorbo... En cuanto a calidad gráfica pinta realmente bien!!!

  • 14

    Avatar de Celeblin !

    Osea que si quieres disparar mientras te deslizas, estarás disparando al suelo... Yo lo veo más como una restricción que si tienes un boton "agachar" que al pulsarlo corriendo te deslizas en esa dirección, y mientras lo haces, puedas apuntar y disparar donde quieras.

    Lo veo como un paso atrás ya que te limita tus opciones de juego.

    Un saludo

  • 15

    Avatar de Autismo !

    @Abysson, el video esta hecho para enseñar esa innovacion, no para sacar el aliento... habra que esperar a ver algo mas para hablar

    de momento lo que he visto me ha gustado, eso de que el protagonista sea agil me llama mucho la atencion, por eso me gustaba crackdown y mirrors edge

    asi que si el juego es lo suficientemente bueno al final, lo mas seguro es que me lo compre

  • 16

    Avatar de kleiser !

    Como has dicho es como jugar al Mirror's Edge pero con un arma en la mano, de hecho los movimientos son bastante parecidos. No sabia nada de este juego pero solo con lo que muestra el video, que supongo que es poco, tiene muyyy buena pinta ademas me mola la estetica.

  • 17

    Avatar de abyssion !

    Autismo:

    Lo sé, amigo, me refiero a que es básicamente Mirror's Edge a la FPS. Puede que para el género sea una novedad... no mucha, pero algo es algo dentro de un género que se caracteriza por no innovar. Pero no es la GRAN innovación.

    Yo prefiero ver los juegos terminados, porque a pedacitos no me convencen. Ya pasé la época en que me emocionaba con cualquier novedad, porque generalmente en la versión final o no es como te lo pintaron, o está mal aplicado o simplemente no llega.

  • 18

    Avatar de Jarkendia !

    Celeblin, podría ser, pero creo que en Splash Damage lo tendrán en cuenta para que no sea así.

  • 19

    Avatar de Djinn Hache !

    Lo poco que he visto del video, (escalar y deslizarse), me recuerda al mirror's edge.

  • 20

    Avatar de cartman !

    por fin aparte de las graficas, mejoran las IA de los personajes, porque estoy hasta la polla de personajes ke no saben saltar, ni agarrarse a nada, o suben escaleras arma en mano ( incluso de 2 manos ) me parece bien que se puedan hacer las cosas manualmente, por las bravas, o con sutileza

  • 21

    Avatar de kleiser !

    Para mi gusto lo peor que he visto respecto a lo que habilidades de personajes de un juego se refiere es al pobre Altair en AC que, siendo un asesino de elite tenia complejo de gato, porque no podia ver el agua ni en sueños. Suerte que Ezio ahora nada como un campeon.

    Yo ya lo he dicho y parece que lo corroboran los demas. Me parece que lo movimientos son demasiado parecidos a Mirror's Edge. Para un persona con la complexion atletica que tenia Faith esta bien moverse asi, pero con la corpulencia que tienen los tios que muestran en el video nose yo como se vera desde fuera :D. Es como si ves a un campeon de culturismo dar un triple mortal con tirabuzon, no queda bien esteticamente hablando.

  • 22

    Avatar de Main Man !

    Pues graficamente yo no lo veo tan bueno... pero me gusta la ambientación. POr otra parte, habrá que acostumbrarse al modelo de control, pero habrá que esperar...

    Porque no doy abasto!!

  • 23

    Avatar de Yagami Kira !

    esto es una copia al mirrors edge ya que todo lo que se podra hacer aqui estara sacado de dicho juego, habra cosas que no se comprenderan por que alomejor el personaje estara con un arma de 2 manos y trepara paredes pero donde estara el arma? me quedo con mirrors edge

  • 24

    Avatar de deiv !
    deiv | 2 estrellas

    walaaaa copia descarada de lo q ya se puede hacer en mirror edge tomaa!! eso si q es inovar ..¬¬

  • 25 Comentario moderado

  • 26

    Avatar de Davito 90 !

    El estilo SMART me recuerda mucho al control del Assassin's Creed (1 y 2), que al correr, pulsando RB+A (en caso de la 360) escala por paredes y salta por tejados el solo, con el simple hecho de marcar en la dirección a la que quieres ir, pero eso, implantado en los FPS no parece tan mala idea, permitirá mas movimiento y mas dificultad a la hora d equerer matar a alguien, puesto que saldrá corriendo y se podra escapar/ocultar con más facilidad.

  • 27

    Avatar de martian007 !

    #17 Hombre, mucha innovación tampoco es, pero parece que está bastante bien implementado, y con ratón y teclado, una vez acostumbrado al sistema de control, tiene que ser bastante cómodo y rápido moverte así por el escenario. Se ve bastante fluido.

    Por cierto, me ha gustado mucho el escenario de la demo y el estilo gráfico, han despertado mi interés por el juego. Habrá que ver qué tal evoluciona.

  • 28

    Avatar de vault-tec-ceo !

    @David J. A mí también me recordó a Assassin´s Creed, pero de hecho el AC no me gustó demasiado (entre otras cosas) por esto: las acrobacias quiero hacerlas yo. Pero claro que en el Assassin´s Creed tienen mucho peso y en un FPS no, por eso me parece una buena idea en un juego así. Es algo que le dará mucha espectacularidad al juego, sin quitarle peso a la acción añadirá "plataformeo" fácil, lo que le aportará algo de frescura.

  • 29

    Avatar de a3hmax !

    No me gusta, es casualizar mas las cosas, despues sale la gente quejandose del sistema de ayudas de new super mario bros, pues aqui parece que solo con mover el control el personaje hara todo.

    Y la noticia me desilusiono un poco, pues pensaba que se trataba de una inteligencia artificial mejorada para los desplazamientos enemigos, no esta chorrada.

  • 30

    Avatar de Herculeo !

    Cuando empezaremos a penalizar a los FPS, me parecen demasiados en tan pocos años, bueno, yo personalmente, el ultimo gran FPS fue Killzone 2, los demas hypeados, sigo con R&C ACIT q parece no tener fin y eso esta genial!, saludos

  • 31 Comentario moderado

  • 32

    Avatar de raichu !
    raichu | 2 estrellas

    Poner automatismos no es avanzar, es retroceder, porque ahora si yo miro hacia el suelo el personaje se va a echar al suelo aunque yo no quiera y simplemente esté mirando hacia abajo, y lo mismo con lo de saltar una pared.

    Por esto mismo el control de los splinter cell es tan engorroso, porque han memorizado tantos movimientos que tienes que muchas veces mueres por querer hacer una cosa y va sam y hace otra porque en tal situación hará esto y tal, poniéndose al descubierto y claro, yéndose todo la mierda.

  • 33

    Avatar de argentinahero !

    #31 the azul no el juego no esta para wii, solo en pc, ps3 y 360.

    lso graficos se ven geniales, bastante realistas, lastima las sombras, pero tienen todo 1 año para trabajar en ello, asi que solo hay que tener paciencia, seguro va a ser un buen juego, mejor si tarda mas tiempo asi se pulen todos los detalles.

  • 34

    Avatar de kaaos !
    kaaos | 2 estrellas

    Pues parece que esta bien implementado, pero no se...prefiero tener total control todo el tiempo en vez de que la computadora lo haga por mi.

    @mandkind-falls los juegos de FPS con velocidad aumentada para mi son increiblemente horrorosos, prefiero un estilo mas lento pero mas tactico que un frenezi sin control, supongo que sera cuestion de gustos pero esta una razon mas por la que halo no me agrada...

Escribir un comentario

Para hacer un comentario es necesario que te identifiques: ENTRA o conéctate con Facebook Connect

Anunciate aquí

WSL Weblogs SL