Confirmado, el juego de sables láser para Wii, es una realidad.
A pesar de que los últimos rumores apuntaban a que la crisis que sufre LucasArts, podría pasar factura a alguno de sus múltiples videojuegos en desarrollo, desde la compañía se esfuerzan en negarlo. Y, desde luego, que mejor manera de hacerlo que revelando futuros detalles y lanzamientos.
El caso es que dos títulos basados en la serie animada de Star Wars: The Clone Wars, llegarán para Wii y Nintendo DS. Y antes de que lo preguntéis, si. El de Wii parece ser el mítico juego de sables láser que tanto tiempo llevamos esperando y por el que tanto habíamos temido la cancelación.
‘Star Wars: LightSaber Duels’ está siendo desarrollado por Krome Studios y nos permitirá sentirnos Obi-Wan Kenobi por un día. “Hemos intentado hacer el control del sable láser lo más intuitivo y divertido posible. No es un simulador, pero cuando mueves el Wiimando de un lado para el otro, tu personaje hace lo mismo”, aclaraba Ken Fox de la compañía responsable.
Del resto del control poco más sabemos, moveremos el sable con el Wiimote, nos desplazaremos con el nunchuk y activaremos fuerzas y poderes con los botones.
“No diré que lo que estamos haciendo sea una especie de uno contra uno, de la manera que os lo imagináis, pero vaya, hemos intentado hacer sentir al jugador como si de verdad agarrase un sable láser.”
Seremos capaces, además, de protagonizar duelos épicos de las películas y de la serie de televisión, controlar personajes conocidos como el General Grievous y destruir el escenario puesto que será muy interactivo.
Respecto al juego basado en la misma temática pero para Nintendo DS, ‘Star Wars: Jedi Alliance’ y que está siendo desarrollado por, atención, LucasFilm’s Animation en Singapur, los datos son pocos. Podremos elegir entre seis caballeros Jedi, participar en misiones de dos, resolver puzzles, hará uso de la pantalla táctil y se representarán algunos de los mejores momentos de la serie de televisión.
En principio podremos saber mucho más en la futura Comic-Con en Julio, puesto que, aún no está claro si LucasArts acudirá al E3.
Vía | EuroGamer
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Joder, por fin!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! =)
¡¡¡Ooooooooooooooh yeaaaahhh!!!! Espero que también se curren el efecto del láser sonando por el altavoz del Wiimote, porque será la hostia.
que hagan un simulador de bleach estilo anime que ese si seria tripeo, pero no se podria disimular el dolor que pena. ese juega quedara bien cojonudo
Exelente noticia.
modo duff man on:
OOOOOOHH YEEEEEAAAAAAAAH!!!!!
ahora esperemos que no la caguen
¿Que es eso en mi pecho? AH! parece que mi corazon vuelve a latir despues de la ultima noticia de lucas arts! excelente Dani muy buena noticia y estoy seguro de que sera un juegazo¿como sera el control de el general grievous si tiene 4 espadas ? xD sera muy raro a la vez, gracias Dani por revivirme xD
"pero cuando mueves el Wiimando de un lado para el otro, tu carácter hace lo mismo”
Dani con eso de Character en ingles no se refieren a caracter se refieren a personaje, solo te aviso, es con buenas vibras ;D
Olé, así sí que te alegras de tener una Wii : D
Ivanzho, tienes toda la razón del mundo, se me pasó al traducir… Gracias!
OMG! Por fin se ha cumplido la eterna petición de millones de fans de Star Wars!
No quiero ser aguafiestas, pero:
Desilusión y promesas incumplidas en 3, 2, 1…
Y que conste, que me gustaría un juego de star wars bien hecho como al que mas. Pero si nos fiamos de los precedentes…
Snif, snif, ¿Qué es eso que huelo?
Ah si, movimientos predefinidos del Wiimote.
Buena noticia !!
Aunque a mi personalmente no me interese lo mas mínimo
XD
Como veo que ya ha salido el primer comentario con lo de los movimientos predefinidos… Un movimiento 1:1 aparte de incomodo es ilogico, prefiero un control con 100 movimientos predefinidos distintos que un control 1:1.
Ahí estara parte de la cuestion… serán 100 movimientos predefinidos, serán 10, serán 2? Cuantos más sean mejor, claro está
lo veo mu y precipitado pero komo usuario d wii espero k nos aga pasar wenos ratos jugando
@Kyol Al último párrafo tuyo es a lo que me refería. Si son una bastada de movimientos predefinidos por mí no hay problema, pero es que es algo que dudo mucho. De ahí mi comentario.
Kyol creo que te equivocas. Un movimiento 1:1 sería lo ideal. El verdadero problema por el cual un sistema de este tipo no suele funcionar en los juegos es porque el wiimote (o cualquier otro tipo de dispositivo de entrada) no puede imitar las características físicas del objeto que representa o nosotros no nos adaptamos al dispositivo. Por ejemplo, si el personaje del juego lleva una espada de 10 Kg, y nosotros la movemos como si fuera de 200g. O si manejamos a Obi-Wan y el sable láser nos tiembla más que el Ibex.
Lo que se suele hacer en los sistemas de realidad aumentada, es representar un movimiento asistido. Básicamente consiste en modificar (usando técnicas de interpolación, extrapolación, redondeo, etc.) parámetros del dispositivo para que se adapte al objeto del mundo virtual. De esta forma nuestro personaje se comporta de una manera más natural y representa de una manera fiel nuestros movimientos.
PD: No he visto ningún juego de la wii que lo haga (corregirme si me equivoco), pero eso ya es culpa de los desarrolladores.
Robleboy, por eso tb puse mi comentario, para que la gente no asocie predefinido como malo. Yo soy de los que opinan que un juego de lucha con 2 movimientos predefinidos es una tonteria, para eso dame dos botones y punto. Pero si hay 30 movimientos, y hay que aprender a hacerlos bien, puedes encadenarlos… Entonces es una experiencia mejorada.
Yo creo que el control 1:1 es ilogico pq estamos con el problema de siempre… La fisica, y no me refiero a las fisicas de un juego, me refiero a la fisica real. De qué me sirve un control 1:1 si cuando choca mi espada con otra yo continuo el movimiento y tengo luego que corregir mi posicion, haciendo el control más irreal y complicado?
Siempre he pensado que lo mejor para un juego de star wars de este tipo es hacer un movimiento real cuando el mando se mueva despacio y a partir de cierta velocidad de movimiento salte el movimiento predefinido. Pero ya veremos como lo han implementado
a3hmax, si a mí los gráficos no me preocupan(fíjate que hasta podría pasar por alto los del AITD5…), hablo del juego en sí. Además, está basado en la serie de animación, que pese a ser infinitamente mejor que "las otras 3", sigue sin llamarme la atención.
A lo que me refiero es que empezarán a decir eso de que va a ser la ostia, que tendrá nosequé, que los movimientos serán reales y demás hype-marketinismos para que al final acabe siendo un soul calibur legends.
Y viendo las últimas creaciones de lucasarts…
a3hmax, si no digo que la vagancia sea una excusa. Lo que digo es que preferiría que se currasen el juego antes que los gráficos, como hicieron en el no more heroes, pero me da la sensación de que no tendremos ni una cosa ni la otra. Últimamente lucas se centra en explotar el nombre de forma descarada más que en hacer un buen juego.
Si el problema actualmente es que no conocen el significado de la palabra gris. En ps3 y 360 se priorizan los gráficos por encima de todo lo demás, mientras que en el caso de wii se curran ideas innovadoras, pero en cuanto a gráficos la tratan peor que a la psx(estoy seguro de que hay juegos de psx con mejores gráficos que el alone 5). Si se esforzasen a partes iguales en lo que respecta a gráficos-juego, creo que todo el mundo estaría mucho más feliz.
exácto
Porfin podre irme al lado oscuro de la fuerza xD
juan caceres ,si es precipitado, pork es el primer juego kon esas karakteristikas espero k no m defraude el mando komo en harrry potter, i k no salgan rumores no justfika nada i no veo pork kritikar pork sobre gustos no ay nada escrito….