Si te caes desde un tercer piso, lo más probable es que te fractures algo. Si le lanzas la PlayStation 3 a la cabeza de tu abuela, lo más probable es que le fractures algo. Y si te bajas la demo de ‘Fracture’, lo último de LucasArts, probablemente fractures las esperanzas que tenías de que la legendaria compañía volviera por sus fueros y nos presentase un título de gran calidad.
Desde hace bastante venimos oyendo hablar mucho sobre ‘Fracture’. Incluso aquella polémica que envolvió a unos cuantos trabajadores, víctimas de un recorte de plantilla, y que acabo con uno de ellos, de manera anónima por supuesto, lanzando fuertes acusaciones en contra del título en cuestión.
Que si iba a ser una decepción, que si el juego no era lo que se esperaba, que los propios trabajadores no estaban contentos con él pero que por temas comerciales saldría a la venta sí o sí.... en resumen…¿tenía razón? Pues siento mucho decir que en gran parte sí. ‘Fracture’, al menos en esta demostración, no deja buenas sensaciones a nivel general. Estableciendo una analogía con el mundo del fútbol podríamos afirmar que promete ser un buen jugador… pero tiene muchos números para no pasar de segunda división. Veamos por qué.
El juego nos pone en la piel de un soldado que, ataviado con un traje especial que regenera las heridas y le confiere diversos poderes (Oscar a la originalidad) debe enfrentarse a un futuro apocalíptico, en el que Estados Unidos ha sido dividido en dos facciones rivales. Por supuesto pertenecemos a una de las dos y en la demo, debemos dar caza a uno de los líderes de la otra.
Lo bueno del tema es que, entre esas armas especiales que tenemos a nuestra disposición, resaltan los “terraformadores”. Unos cañones de munición ilimitada que son capaces de producir huecos en el terreno, o por el contrarío elevar pequeños riscos.
Ése es el principal atractivo del juego, la capacidad de deformar el terreno a nuestro antojo y así generar diversas situaciones de ataque y defensa. Y es una gran idea, para qué engañarnos, pero que en determinados momentos no ha sido plasmada de la manera más óptima. De todas maneras, empecemos el análisis.
Gráficos.
‘Fracture’ cumple en el aspecto gráfico, pero desde luego no brilla. Como decíamos antes en la analogía del futbolista, apunta maneras y algunos destellos son de crack, pero en líneas generales deberíamos situarlo entre los del montón.
Pero es que este videojuego consigue un extraño efecto de enamoramiento adolescente. A primera vista, durante los primeros minutos, consigue atrapar y lucir sus encantos de tal manera que la sensación que produce es muy placentera. Pero con el paso de los minutos, poco a poco, se va desinflando hasta quedar en un enamoramiento de verano, uno de tantos.
Las texturas están bien conseguidas, sobretodo las que bañan los terrenos que “terraformamos” a nuestro antojo. Es un lujo ver cómo el suelo se hunde cambiando de aspecto hacía uno más volcánico, o cómo sube convirtiéndose en un poderoso risco a nuestro antojo. Estamos, sin duda, ante el punto fuerte del juego. El uso que hace del terreno y cómo lo representa.
El resto de elementos, son del montón. El diseño del personaje principal no es nada del otro mundo, las expresiones faciales están en línea con lo que está mostrando la generación actual de consolas y los escenarios son grandes y coloridos. Pero claro, ‘Haze’ también tiene todo esto y eso no quiere decir que sea bueno.
Pero veamos los puntos negativos, por que si bien lo anteriormente citado no resultaba demasiado innovador, no podríamos considerarlo malo.
Los enemigos. Cuando es difícil distinguir a los enemigos que tienes frente a ti del paisaje que los envuelve, y no es que estén escondidos ni que utilicen sistemas de camuflaje, es que algo falla. Dejando de lado que todos comparten el mismo modelado (siempre excusable con la excusa de que se trata de soldados uniformados), la verdad es que son poco visibles y ayudan a hacer de la acción algo confuso y poco grato.
Otro aspecto a resaltar son los movimientos. Malos, malos, malos. El protagonista camina, salta, se agacha… y los malos nos disparan, se esconden y nos disparan. Poco más. Pero lo más sangrante es el efecto que se produce cuando el terreno se deforma bajo los pies de un enemigo. El enemigo de turno, al tener un hueco debajo o un saliente que antes no estaba… sale rebotado, atención, rebotado hacia arriba hasta que se sitúa de nuevo en terreno estable.

Por supuesto lo hacen sin ningún tipo de animación, ya que mantienen el mismo estado que tenían. Si estaban disparando, salen rebotados hacia arriba en la misma posición, si estaban agachados hacen lo mismo. Se podría pensar que es algo que no ha sido solucionado debido a la complejidad del terreno deformable, pero demonios, el juego tiene su gran baza en eso, debería de haberse arreglado.
Sonido.
‘Fracture’ viene doblado al castellano.
Eso se agradece, aunque no quiere decir que el doblaje sea bueno, situándose en la parte media y baja de la tabla. Las típicas voces standard que hemos escuchado en muchos otros títulos, y que aquí vuelven a interpretar papeles que seguro se saben de memoria. El soldado bueno, el malo malísimo, el coronel que nos da órdenes y que es un tipo duro pero que esconde un gran corazón… lo de siempre.
Los efectos de sonido sí que están especialmente trabajados. El ruido que producen los terraformadores al impactar con la tierra está muy logrado y ayuda a crear un ambiente especial que actúa a modo de marca de agua en este videojuego. Al escucharlo sabes que es de ‘Fracture’.
Jugabilidad
Y llegamos a la parte complicada. ¿Cómo definir la jugabilidad de ‘Fracture’?
Podríamos asegurar que jugar a este videojuego equivale a haber jugado a cientos antes. En otras palabras, no aporta nada nuevo desde el punto de vista del control. La ya típica cámara al hombro cuando se dispara, lanzar granadas, esconderse… lo que nos presentan otros juegos, pero con peores gráficos y, eso sí, con la posibilidad de deformar el terreno bajo nuestros pies.

Y este, que es el principal atractivo, es la punta de lanza con la que ‘Fracture’ intentará convencernos para comprarlo. El poder deformar el terreno en tiempo real, posibilita cientos de combinaciones de ataque y defensa. Nunca viviremos la misma situación dos veces.
Olvidad combates predefinidos como los que nos presentaba ‘Uncharted’, aquí las escenas de acción parten del mismo punto, pero nunca acaban igual. Podremos levantar muros para defendernos, crear huecos bajo los pies de los enemigos (con el fallo que antes comentábamos y que los hace salir volando), y utilizar los desniveles del terreno para acceder a zonas secretas que están bajo tierra o a lugares elevados.
¿Verdad que leyéndolo sobre el papel tiene buena pinta? Lo malo es que cuando jugamos, no acaba de verse tan bien, y no sólo a nivel gráfico. Por ejemplo, cuando levantamos un muro para protegernos con el terraformador, los enemigos con simples disparos lo irán rebajando hasta volver a convertirlo en la superficie plana que antes era. Y es que aunque entendamos que se ha diseñado así para agilizar el sistema de juego, a la hora de jugarlo acaba convirtiéndose en un auténtico caos.
Algunos combates son verdaderamente difíciles de seguir. Si sumamos la dificultad en distinguir a los enemigos del escenario o de los aliados, los escenarios enrevesados y la capacidad de modificar el terreno en tiempo real, acabamos disputando encarnizadas batallas en las que podemos llegar a perdernos.
Resumiendo, se trata de una demostración que nos deja con un sabor agridulce. Por un lado apunta maneras, da la sensación de que diversas ideas se han quedado en el tintero y si bien resulta entretenido de jugar, no puede decirse que sea ese título especial que nos habían prometido.
Es un juego del montón, que de haber aprovechado más y mejor todo el sistema de terraformadores y la interacción que estos tienen con los enemigos, podría haber llegado a ser un muy buen título. De todas maneras, esperemos a que el juego salga completo y veamos si su guionización, historia y diversidad de acciones son capaces de iluminar esos puntos oscuros que de momento presenta. Tengamos fe.
Recomendado para los que hayan soñado alguna vez hacer un agujero de la nada y meter dentro a su profesora de matemáticas. O a los amantes de los juegos de acción en general, siempre es bueno enfrentarse a un nuevo título y si se buscan cosas buenas se pueden encontrar en éste.
No recomendado para los que creyeron, como yo, que este ‘Fracture’ conseguiría sentar un antes y después en la tradición de los juegos de acción. La idea de poder modificar el terreno a nuestro antojo era muy buena y el resultado podría haber sido mejor.
Ficha Técnica: ‘Fracture’
- Plataformas: PlayStation 3 (demo analizada), Xbox 360
- Distribuidor: LucasArts
- Estudio: Day 1 Studios, LucasArts
- Lanzamiento: 7 de Octubre
- Precio: Por confirmar
Vídeo | YouTube




Comentarios
yo aun no he leido el post entero, pero lo hare, lo unico que les quiero decir, es que deberian poner calificacion en los analisis, asi seria mucho mas sencillo saber que esta el juego, pero igual y ustedes saben.
@Rafa
No nos mola mucho la idea de poner puntuaciones. Es que es algo muy relativo… seguramente habrá comentaristas que valoren el juego de manera muy diferente a la nuestra, y ante proyectos tan grandes es muuy complicado ser justo.
Cómo argumentamos un 8.5 de nota, en lugar de un 8.75? XDD
Por ejemplo, en Fracture, pese a que tiene fallos y no es un "MUST HAVE" no se puede decir que sea malo malísimo. Es más, estoy seguro que habrá gente que le pueda extraer mucha diversión pese a los defectos. Y como este muchos otros juegos. Así que la nota la pongan otros, nosotros los jugones (vosotros los que comentais, y nosotros los que escribimos) es mejor que nos dediquemos a compartir opiniones, sin puntuar.
Además quién demonios somos nosotros para ponerle puntuación al trabajo de un montón de gente. XD Abajo las puntuaciones ;)
Saludos y perdona el rollo que te he soltado.
Las calificaciones no sirven para nada, para que quieres un 7 o 8? Esto lo interpretas como tu quieres, pero la realidad es que esto es muy personal, ami hay juegos de supuestamente 7 que me encantaron… y por ello no son malos, que hoy en dia si un juego baja de 9 ya es un mal juego xD.
A todo esto, opino todo lo contrario que dani, ami el juego me ha dejado muy buena sensación, por lo menos lo encuentro mucho mejor que; "Star Wars: la fuerza desatada".
Saludos.
Los enemigos usan nectar?
muy bueno el analisis, muy bien redactado y comentando parte por parte el juego.
me a encantado, no el juego, si no la forma que tienen de expresarse aqui, y lo bien escrito que esta el texto
un 10 para el redactor de vidaextra xDD
Tú si que estás "fracturado" Dani Candil XD
@Sephiroth
Con la confianza que ya nos tenemos los miembros del Club de los Señores de la Noche, aún me sigues llamando "Dani Candil"? XDDD Podéis llamarme Dani. XDD
Dani coño, tú si que estás "fracturado" XD
5
Esta es una buena pagina,lastima que hay gente que solo entra a trollear e insultar, si se tuviera mas control sobre esta gente seria ideal.
Yo lo que considero como gran fallo de este juego que he descubierto al probar el demo es la forma de apuntar a los enemigos, la considero demasiado simple y a la vez demasiado complicada, no se si se me entiende, tienes que apuntar con el joystick derecho y disparar con R2 y ademas no puedes protegerte con las paredes ni nada tan solo acer un muro de tierra que enseguida los enemigos o destruyen o pasan por encima, en mi opinion me quedo con el uncharted..
P.S: muy bien redactado dani
Yo lo juge y me defraudo por completo.Los graficos se podrian decir que se centran en el protagonista y la deformacion del terreno (unico aliciente que descata del juego) la sincronizacion labial,espectacularmente una mierda,los enemigos que parece la tribu de los Bredi eso,todos gemelos y encima mal echos.Me da que me aburriria comprandolo y hasta alquilandolo.
P.D. En la demo me dedique a disparar el arma ese de deformar el terreno justo donde habian cuerpos votados jajaja probadlo,disparar justo encima para crear un relieve y el cuerpo sale volando jajaja.
ID ps: edoberman
En resumen podriamos decir que el gameplay es mas soso de lo que esperabamos :(
Y parecía un buen juego, de todos modos habrá que probarlo. Sobre lo de deformar el terreno me parecía interesante concepto, aunque algo así ya había visto en Super Mario SunShine cuando peleabas con ciertos jefes, como con el gusano gigante.
Al menos la 360 no se ve muy afectado por el resultado de este (hasta ahora) lmal juego porque todavía vienen más títulos como el Gears of War 2, pero en el caso de la Pack Station 3 sí que se queda cada vez con menos juegos en su pobre catálogo :S
ahora mismo me acabo d pasar la demo. ha sido terminarla, cerrar la ps3, entrar en vidaextra y ver el post.
y la verdad es q la demo no me ha gustado nada. jodr es q en la demo d 15 minutos ya me he cansado d deformar el terreno. y el sistema d apuntado y los enemigos pesimos. creo q es un juego pobre ya q se basa solo en deformar el suelo, y nada mas, los otros aspectos muy descuidados. aparte q los videos no se porq pero los veia muy pixelados, con poca definicion, y mira q tengo la play conectada a una bravia con hdmi 1080p.
una gran decepcion lo q he probado d este juego.
Dani, creo que te has dejado influenciar demasiado por la actual ultraproliferación de FPS y TPS en el mercado. A mí, precisamente, Fracture no me ha parecido más de lo mismo sino todo lo contrario. Es la primera vez que disfruto con un shooter, tanto en consolas como en PC, desde hace meses (con la honrosa excepción de la beta de Resistance 2, que me ha dejado bastante buen sabor de boca).
Si bien estoy casi de acuerdo con el tema de los gráficos (el detalle del modelo del protagonista y el terreno "modificable" son admirables y hay que tener en cuenta que el juego utiliza mucho más la iluminación que otros en los que abundan ambientaciones oscuras para, precisamente, hacer ver que tienen mejores gráficos), no lo estoy tanto en el tema de la jugabilidad. Parece que hayamos jugado a dos juegos completamente diferentes.
Pero antes de hablar de la jugabilidad, me gustaría comentar que me parece curioso que se hable de que todos los enemigos son iguales (excusándolos por ir de uniforme) cuando prácticamente todos los juegos actuales tienen el mismo "defecto", cuando sólo hemos visto uno de los diferentes escuadrones dentro de las facciones que tiene el juego (los soldados del Pacífico enfundados en los trajes especiales fabricados por el científico de la demo) y cuando precisamente el argumento del juego, en lo referido a los Pacíficos, gira en torno a la clonación y a la manipulación genética. Lo de que no los distingas del decorado ya no sé si es porque con las lentillas y las gafas veo de coña o porque tienes un asquito de tele, pero no lo entiendo. El único momento en el que son algo difíciles de ver es cuando se las apañan para rodearte (porque sí, hacen algo más aparte de esconderse y disparar).
De la crítica ya me mata el que consideres algo negativo el hecho de que los combates puedan tener cientos de finales diferentes dependiendo de factores como la terraformación o de que "acabemos disputando encarnizadas
Dani sólo one question ¿porque analizas esta demo como si fuera el juego completo?
Joer que es una DEMO,ni siquiera una beta fínal o algo.
Todavia han de pulirse bastantes cosas sip ,pero habiendola probado uno se queda con mejor sabor de boca del que dices pues la terraformación es una gota de originalidad en un mar de Halos,Resistances y GeOW,a mi me ha cautivado a pesar de algunas taras que comentas,gráficamente por ejemplo le dá 10.000 vueltas al Haze y al Halo3.
Finalizo con una apreciación mia no muy agradable,en general cuando hay un multi PS3/360 siempre analizais la versión 360,este el primer analisis que veo al contrario y oh casualidad es para poner a parir el juego en curiosamente la plataforma de SONY.
Espero que si es una triste casualidad,me/nos aclares que la demo segun tu criterio es igual de decepcionante tanto en una consola como en la otra.
Porque (y me incluyo)hay en VX posteadores muy quisquillosos y visto el panorama tendras que andar con pies de plomo y exponer tus argumentos de un modo absolutamente diáfano si es que quieres seguir vivo para ver la próxima mierdícula de Uwe Boll……..XD XD XD XD XD
Un Saludo del Club.
pues esta bien el juego pero de ahi no pasa ademas soy yo o esos muñecos se parecen bastante a los de GOW en la armura sus cuerpos, en casi todo pero eso es lo que yo creo y puedo estar en un error pero bueno… ahhh y dani candil muy buen post.
por primera vez en un shooter he visto como un soldado se ha puesto en medio del campo y con un solo disparo mata a un francotirador(de amarillo para camuflajearse en el campo :S) oculto tras escombros…
Ah y por cierto, una beta de prueba de un producto terminado, q puede tener errores, pero francamente a este juego le faltan muchas cosas para q aunq sea se acerca a los shooters normalones
Positivo: ver las excelentes 5 primeras animaciones del terreno deformandose
Negativo: Ver el clonico movimiento de cambio de arma, cuando el soldado corre, solo mueve sus piernas y brazos, no mueve el cuerpo ni aun cuando esta cayendo desde lo alto, enemigos con el sindrome de la gallina sin cabeza (sobre todo el soldado de amarillo :S), enemigos sin reflejos (puede verse en la subida de las escaleras como despuesd que dispares a la pared salu un enemigo como si nada y pasa por tu costado sin dispararte un solo tiro, solo para q lo golpees con tu arma)
No entiendo vuestra manía de analizar demos, esto no es el Blog de un jugon de a pie, coño, que se supone que sois profesionales y os dedicáis a esto. Si realmente queréis meteros en el mundo de analizar juegos debéis moveros para conseguir versiones preliminares, pases privados… y no una maldita demo que todo el mundo tiene.
Yo personalmente creo que este blog no debería realizar analisis, primero porque un blog no es el sitio adecuado y segundo porque analizar demos o juegos cuando están en tienda no tiene sentido.
Centraros en lo que sabéis hacer bien y dejar los análisis para otros. Ademas el hecho de acceder a ese mundillo de los pases privados, las betas… os restaría credibilidad, ya sabeis, yo te hago un favor, tu me haces un favor … y empiezan a aparecer artículos prácticamente escritos por la editora del juegos.
En cuanto al juego estoy de acuerdo en parte aunque yo no seria tan duro. Me imagino que al tener pocas espectativas, el juego no me pareció tan malo. Las demos muchas veces engañan, puede que no sea un juego para comprar pero para un par de viciadas de fin de semana creo que si.
Eric yo llevo el fin de semana jugando a Star Wars: TFU y me está encantando. Es un gusto poder ir por ahí con la túnica Sith y el sable rojo eliminando a los malditos Jedis ; )
La demo de Fracture no me desagradó, aunque tb es cierto que no la jugué hasta el final, ya la probaré más a fondo…
al que no me gusta de que los juegos vengan doblados al español de españa, es ke en la mayoria las voces no van sincronizadas con los movimientos de la boca, no se a ke se deba eso, pero en grandes juegos se me hacen imperdonables esos detalles, por ejemplo bioshock, star wars the force unleashed, fracture ke no es gran juego pero tiene el mismo error,dark sector y asi puede seguir la lista.
Davidfm –> VidaExtra a mi me gustara más o menos, estaré de acuerdo o no con sus comentarios, pero decir lo que tienen o no que hacer es muy fuerte, es un blog no una pagina especializada, y se hace lo que se puede.
YO les doy las gracias,porque hace mucho tiempo que los sigo, y nos informan mejor o peor, pero hacen un buen trabajo no remunerado.
Aunque siempre puedes no visitar el blog y ya esta.
Jump In With Vida Extra
#22 linfor 360tero y pelota, luego te mandan una piruleta.
A mi el juego me pareció mas de lo mismo con la llegada en vehículo aereo, armadura a lo GOW, los bultos en el terreno, buf un coñazo la verdad, no me atrajo ni sorprendió para nada.
Lo mas interesante del juego que es lo de los bultitos en el terreno, se reduce a estirar unos vertices y aplicarles una textura. Me parece de los mas pobre.
Ya me cansan los soldaditos y sus armas futuristas. Que pongan a un mago que agrieta la tierra y mueve montañas, no se algo distinto y no otro clon que pasará sin pena ni gloria.
ja,ja,ja este es la segunda parte del haze de la barbacoa 3…….
Soy yo, o ¿estos poderes son los que usan Edward Elric y Alphonse Elric en FULL METAL ALCHEMIST? Sólo falta que en vez de armas, pusieran las manos en el suelo y a levantar tierra se ha dicho…
yo lo he probado, va muy fluido pero tecnicamente es escaso, la carga de poligonos es muy baja pero lo arregla teniendo bastantes elementos destructibles en pantalla, y bueno al principio te hace gracia pero al final de la demo ya te has cansado. La historia parece del monton, las animaciones demasiado pobres comparados con otros titulos de ps3 y el doblaje no encaja ni con cola xd.
Penny Arcade - Piensa en Pequeño
A mi me encanto la demo de Fracture. :)
Tiene momentos que sorprenden, como cuando vuelas los elementos destructibles del escenario, (que no son todos). Pero en general el nivel de acción me gusta y el estilo de juego es divetido.
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