'Halo 4', la salida de Ryan Payton del equipo no supone absolutamente nada... para nadie

29 comentarios

Halo 4

Estas cosas pasan chicos, así es la vida. Por mucha ilusión que le eches al inicio de un proyecto puede que durante el desarrollo acabes tirándote de los pelos y preguntándote que qué demonios haces ahí. No digo que haya pasado esto ni mucho menos con Ryan Payton pero su salida de 343 Industries y del desarrollo de ‘Halo 4’ empieza a estar más clara.

Gallego nos contaba hace unos días que el antiguo productor de ‘Metal Gear Solid 4’ había decidido abandonar el desarrollo de ‘Halo 4’ por no cumplir sus expectativas a nivel creativo. Noticia curiosa cuanto menos ya que cuando fichó por Microsoft para llevar a cabo este cometido se enteró todo el mundo. Pero estas cosas pasan chicos, algunos grandes nombres en esta industria son así. Sólo queda mirar hacia el futuro y preguntarse cómo va a afectar esta salida al desarrollo del juego. La respuesta es sencilla, en nada.

Frank O’Connor, el director de la franquicia en 343 Industries, decidía salir al paso del asunto y dejar la situación bien clarita. Resulta que el cometido de Payton en el juego no estaba claro, llevaba meses sin hacer realmente nada más que marear la perdiz y muchos miembros del equipo de desarrollo no tenían ni idea del cometido que tenía en el juego. Puños fuera, el combate ha empezado.

“La verdad es que no quiero profundizar mucho en esto ya que Ryan es amigo mío… pero lo cierto es que Ryan lleva más de quince meses sin ser el director creativo de ‘Halo’. De hecho estaba haciendo algo completamente diferente cuando decidió irse. Estaba trabajando en el diseño de la narrativa del juego.”
“Ryan tiene un fondo de desarrollo muy japonés, trabajó en ‘Metal Gear’ obviamente, y había elegido una mezcla bastante surreal de mezclar acción y narración de la historia. Creo que quería hacer algo mucho más grande…”
“No quiero hablar por él, eso no es justo, pero viniendo de una narrativa tan japonesa… al final el diseño narrativo que estaba haciendo en ‘Halo’ tenía que ser más del estilo Europeo o Americano, una manera más convencional de narrar las cosas. Así que puedo entender perfectamente los motivos que le llevaron a decir que esto no era un reto creativo o que no era innovador. Le deseo lo mejor. La verdad es que no estaba trabajando en el diseño del juego después de todo.”

Quizá venir de trabajar junto a Kojima en ‘Metal Gear Solid 4’ hace que veas el mundo a través del prisma del genio japonés y claro, para hacer una Kojimada ya está Kojima. Fuera bromas, O’connor tiene parte de razón cuando explica los motivos por los que Payton pudo sentirse creativamente atado. Eso sí, también deja claro que la figura del ex Team Kojima no ha sido muy importante en este juego.

“Valoramos mucho el feedback de Ryan peor no ha estado al frente del proyecto desde hace más de quice meses así que no nos ha afectado en nada. Si le preguntas a un montón de gente del estudio probablemente nadie sabrá decirte que estaba haciendo actualmente en el juego, así que su salida no ha sido negativa para nadie. Ni para el equipo ni para el estudio.”

‘Halo 4’ sigue su camino y Ryan Payton tendrá la oportunidad de dar rienda suelta a su creatividad en Camouflaj, el nuevo estudio de desarrollo que ha creado y que ya cuenta con dos títulos en desarrollo. Suerte para ambos. Para 343 Industries que se estrena en la saga franquicia de Microsoft y para Payton.

P.D. ¿Os imagináis un ‘Halo’ con escenas cinemáticas al estilo ‘Metal Gear Solid 4’? Dicho de otro modo, ¿os imagináis un ‘Halo 4’ con casi 2 horas de escenas cinemáticas? Yo no quiero ni imaginármelo.

Vía | CVG
Más en VidaExtra | ‘Halo 4’ profundizará más en la historia del Jefe Maestro

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Comentarios

  • 1

    brillante

    Avatar de santiago85 !

    O sea que Frank o Connor reconoce que los halos no son juegos donde la narrativa importe (ok eso explica muchas cosas :) )

    PD no tengo play 3 solo xbox 360 antes de que empiecen

  • Respondiendo a #1:
  • 9

    interesante

    !
    | 1 estrellas

    Pero el Halo 1 era genial, eso es innegable.

  • Respondiendo a #9:
  • 11

    !
    | 1 estrellas

    ¿solo el uno?

  • Respondiendo a #1:
  • 16

    Avatar de rosariocentral !

    No reconoce que son juegos donde la narrativa no importe, lo que explica es que el estilo Ryan tenia un estilo muy  japones para narrar la historia  y HALO tenia que ser mas del estilo americano y europeo por lo que no se sentia comodo... y si a vos te parece que los halo no tienen narrativa sos un jugador mediocre... Sino proba un halo rech

    -- editado por última vez a las 16:24

  • Respondiendo a #1:
  • 23

    Avatar de Royox !

    No. Se refiere a que un Halo no debe tener mas tiempo de escenas de video que de gameplay para explicar su historia. No ricemos el rizo plz.

  • Respondiendo a #9:
  • 27

    Avatar de misterkabuki !

    y el reach también

  • 2

    brillante

    Avatar de Akira Kazama !

    A Ryan Payton lo suplieron con John Holmes y Armando Troisi que es responsable del diseño de cinemáticas de Mass Effect 2 y que tomará las riendas de la dirección narrativa de Halo 4.

  • Respondiendo a #2:
  • 3

    Avatar de Dani Candil !

    Lo de Troisi lo sabía. Lo de Holmes no. Thanks! +1

  • Respondiendo a #2:
  • 14

    Avatar de rayox !

    John Holmes? Como el actor porno?

  • Respondiendo a #3:
  • 18

    Avatar de ZATANUZ !

    ¿John Holmes? pobre a de tener una enorme loza que cargar cuando conoce mujeres, las expectativas en él han de ser muy "grandes" jejejeje

    P.D. En referencia al actor porno John Holmes.

  • Respondiendo a #14:
  • 26

    Avatar de misterkabuki !

    pluriempleo

  • 4

    !
    | 3 estrellas

    http://www.vidaextra.com/fps/halo-4-profundizara-aun-mas-en-la-historia-del-jefe-maestro#c950206

    Eso lo dije desde el 6 de septiembre y nadie me pelo (como dicen por aqui) xD (me refiero a la salida de Ryan Payton obviamente)

  • 5 Comentario moderado

  • 6

    !
    | 1 estrellas

    Al salir Halo 2, Bungie presumia que las escenas cinematicas en total sumaban casi 2 horas, y que practicamente habian hecho una pelicula animada... asi que no, 2 horas de videos no es mucho.

  • 7

    Avatar de Growlmon !

    Me hubiera gustado ver como se desarrollaba un Halo con esa narrativa "japonesa" que mencionan. Pero bueno, el show debe continuar.

  • Respondiendo a #7:
  • 24

    Avatar de Royox !

    Media hora de escena, avanzar por un pasillo matando 10 bichos, otra media hora de escenas, plantar una bomba, escena de 10 minutos, matar 5 bichos mas, avanzar un par de pasillos, escena de 1/4 de hora.....etc etc etc.

  • 8

    !
    | 2 estrellas

    Me habría gustado Halo 4 con Payton. La razón de no pasarme el Halo 3 es su narrativa simple. Realmente no me incita a seguir, me cansa.

  • 10

    Avatar de konosoke !

    Ningún trabajador es irreemplazable. Otro caso más que lo demuestra.

  • Respondiendo a #10:
  • 15

    Avatar de EIRI !
    EIRI | 3 estrellas

    es verdad pero un trabajador puede marcar la diferencia entre un juegazo y la mediocridad, donde estaria resident evil sin mikami, donde estaria metal gear sin kojima, donde estaria monkey island sin ron gilbert, payton manejaba todo el proyecto de halo, yo creo que va ser muy diferente de como el lo hubiera hecho, obviamente ellos te dicen que no va cambiar nada porque es lo que ellos mas les preocupa transmitir a los fans de halo.

  • Respondiendo a #15:
  • 17 Comentario moderado

  • 12

    !
    | 2 estrellas

    Entonces si sabían como trabajaba Ryan Payton?? Para que cojones le cogieron!!

  • 13

    Avatar de FisherClyde !

    Ryan Payton quería introducir el CODEC en Halo.

  • 19

    !
    | 2 estrellas
    P.D. ¿Os imagináis un ‘Halo’ con escenas cinemáticas al estilo ‘Metal Gear Solid 4’? Dicho de otro modo, ¿os imagináis un ‘Halo 4’ con casi 2 horas de escenas cinemáticas? Yo no quiero ni imaginármelo.

    Como se ve que no sabes apreciar en nada una excelente narrativa, me vas a decir que prefieres cero diálogos y puras balas al estilo americano, que asco me das....

  • Respondiendo a #19:
  • 25

    Avatar de Royox !

    Y si esos diálogos y esa narrativa OCURRE mientras juegas? Dicho de otra forma, y si la historia avanza en tiempo real y solo los hechos mas importantes ocurren en escenas CGI? Tener 7 horas de video y 1 hora de gameplay NO hace que tengas una buena narrativa. Es acojonantemente aburrido.

  • 20

    Avatar de arcan0ne !

    Pues yo creo que le hubiera venido bien un estilo mas peliculero tipo Metal Gear a las escenas... ya que exceptuando el Halo CE,la historia del resto no me parecio nada del otro mundo ni tampoco que estuviera bien contada.

    Otra cosa es que el juego me guste de por sus virtudes graficas y jugables pero bueno...A ver como les queda Halo 4 al final.

  • Respondiendo a #20:
  • 21

    Avatar de antifanboy !

    La hitoria del CE esta genial, pero a su estilo, como el de bioshock o demas BUENAS tramas americanas. Sin mucho video ni mucha pollada, pero si un argumento interesante bien contado que no te jode la accion. Y a mi la trama del halo 2 me gusto much, giros inesperados, personajes con carisma... muy buena para mi. El resto, muy mediocres

  • 22

    !
    | 1 estrellas

    Por desgracia para las compañías no somos mas que números y datos... así que el solo se ah convertido en una estadística mas en el mundo laboral.... salu2

  • 28

    Avatar de misterkabuki !

    y para que tantas escenas cinematográficas si al final a donde mas horas se juega es al multijugador?

    eso si, me gustarían que fuesen de calidad como las de halo wars

  • 29 Comentario moderado

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