
La verdad es que el título asusta a cualquiera, pero veréis que me baso en datos verídicos. La primera pregunta que debéis plantearos es: ¿disfrutáis perdiendo en los videojuegos? Ya, ya, pensaréis que se me ha ido la mano con la salsa de soja… Pues os vais a enterar: el informe publicado en el número de febrero de la revista científica “Emotion” deja bien clarito que las heridas e incluso la muerte del personaje que controláis puede incrementar vuestra respuesta positiva. O sea, que recibir palos en un videojuego nos hace la mar de felices.
El estudio, realizado perpetrado en Helsinki, se pudo llevar a cabo porque a alguna maquiavélica mente se le ocurrió estudiar el comportamiento de 36 jóvenes que se pegaban tiros jugando a ‘James Bond 007: NightFire’. ¿Queréis saber a qué conclusiones llegaron? Pues, enseguida os vais a dar de bruces con una verdad de las que ponen los pelos de punta.
Al parecer, cuando los personajes que manejaban morían o resultaban heridos el nivel de ansiedad de los jugadores descendía. Por si fuera poco, cuando los jugadores eran los que herían o mataban a los personajes rivales, su nivel de ansiedad no sólo no aumentaba, sino que incluso llegaba a dispararse. En definitiva, lo que este informe revela es que recibir un tiro nos tranquiliza, mientras que herir a un rival nos pone como una moto.
El último dato, pero no por ello menos importante, es que el estudio también descubrió algo que debería hacer temblar a más de uno, y es que los jugadores que menos nerviosos se ponían al matar a los contrarios eran aquellos que más puntuación habían obtenido en un test para detectar posibles psicóticos. Miedo, da pero que mucho miedo…
Ahora sólo falta que cualquier televisión o periódico generalista utilice este estudio para seguir con la cantinela de siempre: los videojuegos tienen la culpa de todo, menos de la subida del precio del petróleo. ¿O también?
Vía | Joystiq




Comentarios
esta buena la documentacion para reirse claro esta no estoy creo que como muchos no concuerdo 100% con el analisis aber que dicen los otros
Comparable con el descubrimiento de América esto…
Hombre, es normal, matar a alguien es chungo, cuantos mas mates mas habrás echo, es como el mario bros, cuanto mas avanzas mas ansiedad, porque un solo fallo te hará perder todo lo logrado. Pues igual, a cuantos mas te carges mas te joderá morir, y una vez muerto te sientes aliviado porque ya no hay nada mas que perder. Lo que me deja flipao es lo de los psicóticos (a mi no me da ansiedad matar :-S ).
Hombre, 36 jóvenes no es una población (término estadístico) como para sacar conclusiones muy categóricas, en cualquier caso el estudio tiene unos resultados bastante lógicos… cuando juegas tienes que estar concentrado y en tensión, lo cual desaparece cuando mueres.
Por otra parte, que los psicóticos o potencialmente psicóticos tengan menos ansiedad que los demás al matar peña en un videojuego no implica que los videojuegos generen o agraven la psicosis.
Que todo puede ser, oye…
Ah, ¿pero es que no tienen la culpa de eso también? XP
6 Comentario moderado
5Me siento totalmente identificado. En el COD4 cuando llevas 6 bajas seguidas estas estresado por conseguir la 7 y poder pedir apoyo del helicoptero. Y cuando llevas mas de 10 y buscas superar tu propio record… Cuando te acaban matando te cagas en todo pero te relajas y descansas unos segundos hasta que revives.
Creo que el estudio y el resultado tiene todo el sentido del mundo.
#2 | Escrito por beatleariel | 27 feb 2008 00:05:51
Hombre, es normal, matar a alguien es chungo, cuantos mas mates mas habrás echo, es como el mario bros, cuanto mas avanzas mas ansiedad, porque un solo fallo te hará perder todo lo logrado. Pues igual, a cuantos mas te carges mas te joderá morir, y una vez muerto te sientes aliviado porque ya no hay nada mas que perder. Lo que me deja flipao es lo de los psicóticos (a mi no me da ansiedad matar :-S ).
me quitaste la respuesta, es exactamente lo qme pasa en cualquier juego
Dios mio que tontos, el nivel de ansiedad aumenta al uno vencer a los otros jugadores ya que la preocupacion de seguir siendo el mejor, y vencer a más jugadores es mayor que cuando te vencen.
joder ya alguien lo dijo antes, que bien
HOYGAN, que los científicos están mal y los videojugadores bien, somos los mas listos, yupi.
la verdad si hicieron el estudio con solo 36 personas ya dice muxo…ademas es normal cuando matas a un rival te pones contento,has subido tu puntuacion y no kieres k te maten ya k kieres kedar primero,de ahi k estes en tension y alerta..pero ya de ahi a k algunos medios saken k si te gusta matar en el videojuego te gusta en la realidad es absurdo…dentro de poko todo akel k mate en un videojuego pasara un año en la carcel ja,ja,ja
#4 | Escrito por Dune2k | 27 feb 2008 00:19:13
Para estudios neurológicos y de comportamiento no es necesaria una población amplia. Basta con un grupo reducido que cumpla ciertos requisitos, ya que no se buscan estadísticas, ni resultados categóricos, sino estímulos concretos…
Lo que pasa es que ese juego es tan malo que se sentían aliviados de poder dejar de jugarlo por unos segundos. Y matar a alguien significaría una posibilidad más de seguir jugando contra su voluntad XDDD
este estudio es una tonteria, ajajjaa concuerdo con HOW ( #3 | Escrito por HOW ) Y VARIOS MAS EN QUE ESTO ES UN ESTUDIO DE LO MAS ESTUPIDO QUE NO APORTA NADA NUEVO.
SEGURO SON SEUDOCIENTIFICOS
Eso es porque no le hicieron el estudio al niño loco alemán…
No es algo exclusivo de algunos juegos, la verdad. Eso pasa hasta en el tetris. Cuanto más ganas, más estresado estás para no perder.
Es curioso la de veces que hacen estudios para "descubrir" cosas que todo el mundo sabe. Y encima cobrando por ello. Como el último estudio que descubrió que las palomitas de los cines son caras. Con dos cojones, como si cualquier persona de la calle sin necesidad de título universitario y un equipo de investigación no lo supiese desde hace años.
y el estudio se hizo en Finlandia… uno de los paises con la tasa de suicidios más alta, aha…
#6 | Escrito por wfox | 27 feb 2008 01:00:58
Pues son Nintendero y no soy malo, asique corrige a ese padre
Es lógico, cuando uno se encuentra en un enfrentamiento con otro ente, ya sea dentro de un videojuego o no, y más en este caso "habiendo armas de fuego de por medio"; la tensión que uno sufre para evitar ser derrotado se ve disminuida al final del conflicto, ya que de alguna manera el peligro ha terminado xDDD
#1 | Escrito por Luix | 27 feb 2008 00:05:28
esta buena la documentacion para reirse claro esta no estoy creo que como muchos no concuerdo 100% con el analisis aber que dicen los otros
así, sin anestesia, ni una sola coma…
En el COD4 cuando me matan me la casco…. no te jode, si esq hay que leer cada tonteria. El dinero que se gastan en estos """estudios""" mejor que se lo den a alguna ONG que asi haran algo util.
#27 | Escrito por secktor | 27 feb 2008 20:04:06
No se si comprendes la diferencia entre ansiedad y molestarse… a nivel psicológico y hormonal podría ser válido y lo comprendo desde la perspectiva planteada, me imagine que cuando leyeran esto saldrian varios como tu diciendo
VENDO CHURROS! -.-
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