
Hubo un tiempo, mucho antes de que Bungie fuese una marca conocida por todos y cada uno de los jugones del mundo en el que sólo la disfrutábamos los Maqueros. Decir Bungie era decir juegos en Mac, era decir FPS de calidad, era decir… ‘Marathon’. Una saga de juegos que puede que a muchos no os digan nada pero que poseían una calidad fuera de toda duda.
Podríamos considerarlos como los abuelos espirituales de ‘Halo’ y en ellos, especialmente a partir de su tercera entrega ‘Marathon Infinity’ ya se veían algunas decisiones de diseño y de arte que luego se expandirían en la saga de la consola de Microsoft. El caso es que ahora, podréis disfrutarlos ya que se está preparando el desembarco en iPad.
Y lo curioso del tema es que no lo está haciendo Bungie, no. Se está encargando un fan de la franquicia gracias a la liberación del código original que la desarrolladora llevó a cabo hace algunos años.
Adaptar los controles, actualizar librerías, compatibilidad con iOS y los sistemas actuales (estamos hablando de un juego del año 1994 así que imaginad lo que ha llovido)… un trabajo de chinos que Daniel Blezek está desarrollando por su cuenta y riesgo.
Apoyado por Bungie el juego todavía no tiene fecha de salida o precio estipulado pero es una gran oportunidad para que los que se lo perdieron puedan echarle el guante. En mi caso particular representó tardes y más tardes de un caluroso verano de 1995. Un LC 475 (Mac mítico donde los haya) y yo decidimos luchar por salvar la galaxia de la fuerza invasora con ‘Marathon’. ¡Qué tiempos señores!
Vía | Eurogamer






Comentarios
Pues es una buena noticia, yo todavía le juego en la xbox y no me canso. Los gráficos nostálgicos de este tipo son los que hacen a los juegos maravillosos.
Olé por lo huevos de Daniel Blezek. Después se tiran decenas de programadores "profesionales" durante meses haciendo un juego y nos venden una mierda.
La culpa no es de los programadores. Ni se les paga lo que debería ni se les da libertad ni tiempo suficiente para hacer un buen trabajo, a veces ni se les da derecho a opinión... que trabajen como chinos. Los programadores ya no tienen votos en la creación del videojuego, sólo lo implementan o les crean herramientas para que los "artistas" campen a sus aires. Ya no se acuerdan de quien a creado esta industria, los programadores pusimos el ingenio y las ganas. Creamos al monstruo y nos separaron de el.
-- editado por última vez a las 22:08
tiene q ser un poco raro que pases de tener a steve jobs como jefe y al día siguiente estés hablando con bill gates
La gracia es que nunca tuvieron a Steve Jobs de jefe, ni tampoco a Bill Gates. La gente de Bungie ha sabido mantenerse a su aire y no ser comprada por ninguna compañía.
Creeme que cuando se encuentren con la cara mala de Kotick se las veran duras... Les vendieron su alma al tipo.
cierto, pero bn, siempre y cuando no los pongan a trabajar en ya sabemos q franquicia d juegos anual y les den libertad para hacer juegos seguiran haciendo esos grandes juegos a los q nos tienen acostumbrados
5 Comentario moderado
-30solo para ipad????, rayos, creo q mi novia me vera mas seguido en su casa por q jugare este gran juego en su ipad ha ha
Lástima, la experiencia de jugar FPS en dispositivos táctiles es "algo" tediosa!
Yo me lo pasé pipa en su momento con Marathon 2: Durandal en PC. Sencillamente era laberíntico, gore y jodido como él solo, pero con un diseño que ciertamente recuerda al Halo original. Ya podrían portarlo al pc desde X360.
¡Salud!
ipad... seria genial si estuvieran para el iphone y ipod touch, hay que recordar que este ultimo se venden tanto como las consolas portatiles, llegando a competir
Aún recuerdo cuando conseguí Durandal con una promoción de "El Mundo", nunca me llegó a gustar demasiado -muy laberíntico-
El juego también fue portado a PSP mediante el game-engine Alpeh One, lástima que el sonido no este bien emulado
Escribir un comentario
Para hacer un comentario es necesario que te identifiques: ENTRA o conéctate con FacebookConnect