'Mirror's Edge', una aventura en primera persona diferente

Alex C 2 de marzo de 2008 10 comentarios

Mirror's Edge

Me vais a disculpar, pero es la primera vez que oigo hablar de ‘Mirror’s Edge’ pese a que se trata de un juego que va a editar Electronic Arts y sus desarrolladores son los chicos de Digital Illusions (responsables de la serie Battlefield, por ejemplo).

Dando una vuelta por ahí me he topado con una galería de 6 nuevas imágenes del juego y me ha llamado la atención. En ellas se puede ver que ‘Mirror’s Edge’ se desarrollará con una vista en primera persona, pero hay algo diferente. El único escenario que podemos ver en ellas es resulta bastante llamativo y aquellas capturas en las que vemos alguna extremidad de la protagonista, llamada Faith, dan interesantes pistas. Que sirva como ejemplo la captura de ahí arriba.

‘Mirro’s Edge’ nos presenta un mundo abierto, pero en vez de explorarlo en tercera persona, que suele ser lo habitual en los títulos tipo sandbox, lo haremos desde los ojos de Faith. La cámara parece introducir algunas novedades con respecto a lo que estamos acostumbrados a ver en los juegos en primera persona para hacer más realista esta perspectiva. Esto será más evidente al hacer que el personaje avance corriendo, ya que la cámara, sin llegar a marear, se tambaleará como lo haría nuestra cabeza en el Mundo Real. Estamos acostumbrados a que en los FPS la cámara no refleje de forma realista el comportamiento de nuestra cabeza y suela mostrarse estable tanto andando como corriendo. Aquí no.

En cuanto a la protagonista sabemos que podrá defenderse cuerpo a cuerpo o usar las armas que dejen los enemigos y que podrá hacer uso de algo parecido al tiempo bala, llamado aquí tiempo de reacción. Asimismo parece ser que el juego usará un sistema que nos avisará de aquellos objetos a nuestro alrededor susceptibles de ser usados por nosotros, una especie aura de color rojizo que desprenderán ciertos objetos.

No hay mucha más información, pero habrá que seguirle la pista porque estos datos apuntan buenas maneras. Verá la luz probablemente en algún momento de este año y lo hará para XBox 360, PS3 y PC.

Vía | Jeux France
Más información | IGN

Comentarios

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    En el juego Dark Messiah o como se escriba hicieron esto pero en su epoca era muy pesado para las pcs comunes (estilo crysis) y la gran cantidad de bugs con los procesadores del momento fue apartado a un lado, pero tenia esta caracteristica =) que bien que la vuelvan a implementar.

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    Joder debe ser genial, algo asi como Breakdown

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    Quiero verlo en movimiento ya !!. Las imagenes son impresionantes.

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    Lo del movimiento de la cabeza el Call Of Duty 4 ya lo hace cuando corremos así que de novedad nada,y yo no vuelvo a confiar en un juego hasta alquilarlo primero,mirad el assasins o el unreal tournament,DOS MIERDAS COMO DOS CASTILLOS,saludos de borromeo27.

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    No hay nada inventado, pero tiene muchas pinceladas, por lo visto, de varios juegos conocidos.

    La verdad es que si es ingame, tiene una pinta buenísima, me pregunto qué motor gráfico estarán utilizando. SI es propio, se sumará al UE3.5 y CryEngine porque aparenta muy potente.

    Por cierto, el UE3.5 es posible que lo veamos en Gear of War 2 a fnales de este año. Crucemos los dedos ;)

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    este juego salio en portada de la revista edge numero 16, e incluia un completo reportaje de sus caracteristicas, dios mio es que soy el unico amante de los videojuegos que lee la prensa "adulta" del genero (exceptuando vida extra que tb es "adulto") dios dejad de comprar la HC. Ahora en serio, es una revista muy recomendable. Leedla y ofreceis opiniones.

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    El tio tiene toda la pinta de ser uno de esos Yamakasi que van saltando de fachada en fachada,¿no?

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    Sí que tiene buena pinta, sí. El hecho de poner la camara en 1ª persona es arriesgado en un juego de Parkour, ya que probablemente lo más recompensante sea ver cómo el personaje pega los saltos y acrobacias… pero no parece que vaya a resentirse de ello, y de hecho sí le puede dar esa mayor sensación de vértigo.

    PD: creo que fué Killzone el primer FPS donde al esprintar la cámara se mueve de lado a lado…

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    Por lo que comentaban en Edge, parece que será un juego bastante recomendable. La característica que me pareció más destacable: las consecuencias de las armas que portamos en la agilidad de la protagonista. Llevar un fusil de asalto nos otorgará un mayor potencia de fuego, pero reducirá las dotes de parkour de Faith, por lo que, según en la situación en la que nos encontremos (huyendo de un grupo numeroso de enemigos, por ejemplo) nos será mucho más útil una 9 mm. para poder contar con toda la agilidad y al menos una mano libre.

    A ver que tal sale, puede ser un soplo de aire fresco a un género con tanto representante clónico.

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    Interesante la verdad.

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