Primeras imágenes e información de 'Resistance 2'

Una vez más, las patentes nos dieron la pista cuando, a finales del año pasado, nos enterábamos de que la marca ‘Resistance 2’ había sido registrada por Sony. No hemos tenido que esperar demasiado para ver este hecho cristalizado en un nuevo juego que llegará, si todo sale según lo previsto, para finales de año a PlayStation 3. Así pues, sumado al hecho de que Naughty Dog confirmó hace no mucho el desarrollo de ‘Uncharted 2’, podemos decir que oficialmente llega la primera tanda de secuelas a la negra de Sony.
Toda la información y las scans nos llegan del último número de la conocida revista ‘Game Informer’, donde se confirma que los chicos de Insomniac Game volverán a estar detrás del desarrollo de este FPS, el cual no estuvo exento de polémica en su primera entrega. Para la ocasión, se incluirán dos historias distintas, una para un sólo jugador y otra para el multiplayer cooperativo, aunque ambas girarán en torno al viaje de Nathan Hale a Estados Unidos, donde se verá enfrascado en nuevos combates contra los poco favorecidos Chimera.
Entre las clásicas promesas dadas por los creadores del juego, ahora que aún está en sus fases tempranas, se encuentra un aumento notable de la inteligencia artificial de los enemigos, batallas en modo multijugador para hasta 60 personas con unos nuevos servidores más potentes, niveles que se generan de forma aleatoria en algunas partes del juego, y un apartado gráfico mejorado en líneas generales.
Respecto al multijugador cooperativo, no se limitará a ofrecer un modo campaña a pantalla partida para dos jugadores como es habitual en el género, sino que permitirá también la posibilidad de avanzar en la historia específicamente creada para este modo de juego con hasta ocho compañeros por medio del juego online, una novedad sin duda muy jugosa.
Y a la vista de las imágenes que se han liberado, no me cabe duda de que, a pesar de la baja calidad que les confiere el haber sido escaneadas, verdaderamente llegará a ser un juego gráficamente más espectacular que el primero. Si todas las novedades que prometen implementar funcionan, estaremos hablando de un título francamente interesante para añadir al catálogo de PlayStation 3. Aquí os dejo el resto de imágenes:




Gracias a Pat f40, que no dio el soplo en los comentarios de otro artículo.
Vía | N4G
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Enlace: Resistance 2 to feature 60-player online, 8-player co-op, 2 campaigns | Imágenes gracias a Vida Extra15 ene 2008 01:48
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Información vía: AnaitGames, VidaExtra, Meristation13 ene 2008 17:03
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Ya se me a alegrado el dia, con solo ver lo monas que son las caras de los bichosm, ya soy feliz.
El primer juego me encanto, tanto por la historia, como por la jugabilidad y el online… espero que el segundo mejore lo visto!
Saludos!
El mundo de los videojuegos está fatal…
Primer año de una consola, sacan pocos juegos decentes y qué hacen en su segundo año? Secuelas…
Para que veáis cómo está todo, es vergonzoso.
No habeis dicho que el cooperativo sera de hasta 8 jugadores, lo mas reseñable yo creo.
#4 | Escrito por majebusa | 13 ene 2008 14:22:47
Tu tambien con los monos?
pues a mi resistance me parece un juego muy bueno, la historia es buena por no comentar el repertorio de voces y lo sólido que es xD.
Os habeis olvidado de citar algo muy importante, que será el primer juego en consolas en ofrecer un modo cooperativo online de hasta 8 jugadores, y en offline en pantalla partida de 2 como la el primero. Eso si la inteligencia artificial dejaba mucho que desear, los enemigos no te perseguian se quedaban en una zona determinada haciendo todo el rato lo mismo. Pero bueno, mucha gente que era mala con shooters con resistance han aprendido a cogerle el truquillo.
Tambien han dicho que mejorarán la cantidad de enemigos en pantalla, si en el primero habia ocasiones desesperantes pues en este…
Y 60 personas online? pero como serán los mapas!??! si en warhawk ya es desesperante y son la mitad en una isla entera…
En cuanto al comentario de arriba… la verdad es que ya han sido anunciadas muchas secuelas de juegos de ps3, resistance, uncharted,motorstorm posiblemente heavenly… Aunq es una buena manera de ampliar el catálogo en un periodo de tiempo reducido que es lo que mas necesita y hacerlos con mas calidad y mas completos ya que parte del trabajo ya lo tienen hecho, solo tienen que mejorar y hacer niveles nuevos. Mientras eso no signifique que no hagan juegos nuevos pues, bienvenidos son jeje. Yo por lo menos me plantearé su compra, el primero me gustó gratamente y sobretodo gana mucho en cooperativo, y este teniendolo ademas online…
Técnicamente a lo visto de momento pues promete, el cambio mas significativo que veo son las luces y el modelado de personajes. También dice que se ha mejorado la calidad de las texturas tanto de cerca como muy de lejos, vamos que le han dado un lavado de cara a todos los niveles ^^.
yo creo que sorprenderá ya que el primero estaba muy bien, sobretodo teniendo en cuenta que al empezarlo ni tenian los quits de desarrollo de ps3… y ahora es la compañia que mejor sabe como funciona ps3, sin duda este tiempo se notará en los futuros trabajos de insomniac ^^.
60 personas online con el sistema online de sony??
permitidme una carcajada
MAJAJAJAJAJAJA
enserio os creeis k abra 60 personas online en la misma partida?? vais dados…
Tenéis razón en que, entre tanta cosa, se me pasó poner lo del multijugador cooperativo online. Ya he añadido un párrafo expresamente para indicarlo, gracias por el aviso.
Tengo el hype al máximo con este juego, el uno me encanto por su historia y la jugabilidad frenética que me recordaba al quake pero a lo grande, viendo estas imágenes no puedo estar más contento, haber como se ve en movimiento.
#8 | Escrito por hard core gamer | 13 ene 2008 14:46:12
Todo lo que dice Insomniac se cumple, si el juego se mueve a 1080p se moverá, si hay 16 jugadores online los habrá, si se mueve a 60fps lo hará, mira que ya Resistance y Ratchet and clank de PS3 cumplieron con todas las expectativas quedando como juegos de una calidad indiscutible, este no va ser menos viniendo de esta marca.
0 lags e tenido con el sistema GRATUITO de Sony hasta la fecha y mira que ya tiene títulos online, si lo a dicho la propia compañía podemos estar seguros que 60 jugadores habrá por partida, auque sean partidas con un ancho de banda especial para un determinado grupo de personas.
@ majebusa
porque no te callas… y te pegas una partida al Uncharted en una tele decente. seguro k cambias de idea
Que ganas =) el 1º me lo acabé hace poco y me gustó mucho, y el cooperativo es bueno y el ONline perfecto 0Lag , soporte para clanes, escuadrones, varios modos de juego y GRATUITO. si se cumple lo que prometen para el 2º van a hacer 1 juegazo asegurado.
Se les ve como mas humanas a las chimeras.
Y de donde habran sacado los aviones de la primera foto?
PD: En la 1ª foto parece que la chimera este diciendo: "Fuera camaras, coño!" XD
#10 | Escrito por Vortex | 13 ene 2008 15:06:20
0 lags, sisi l que tu digas… y lo de sesenta en la misma partida tendran que espececificar a que se refieren porque con ese servicio online sinceramente dudo mucho que se cumpla lo de las partidas a 60.
todos sabemos que el online de sony es ampliamente inferior al de microsoft, y si eso no se cumple en ningun juego de la 360 dudo mucho que si lo haga en una p$3…
Hard core Gamer, el online de resistance soporta actualmente 40 personas sin NADA de lag, y va perfercamente, ni mas ni menos.
Puede fastidiar, pero si pagas por el LIVE y te va mal,,,,,,,,,,tu veras por lo que pagas. Pero eso no significa que a los que tenemos PSN GRATIS nos vaya mal, y si este año son 40 el año que viene seran 60 seguro, palabra de INMSOMNIAC.
En cuanto a la noticia, pues, sin mas, perferiria un juego con unos personajes, una historia , y un gameplay nuevo. Pero bueno, donde llama don dinero,,,,,,,, Secuela al canto!
Parece que toda la originalidad de la NEXT gen se ha acabado,,,,,,,
HASTA DENTRO DE 5 AÑOS!
O.O que graficotes que tiene el juego, pero que no el Killzone era mejor o no se que? veo este juego mucho mejor que el futuro Killzone 2.
#14 | Escrito por hard core gamer | 13 ene 2008 15:24:42
Pues si, tendrá 60 jugadores, algunos se joderán, ya que el 1 ya tenia 40 como dicen hay arriba, por que además de ser gratis PSN ofrece servidores dedicados con 0 de lag, asta en conexiones ridículas, cosa que M$cro$ft no a hecho toda vía, que aprendan.
#16 | Escrito por jt mario | 13 ene 2008 15:53:57
Solo falta verlo en movimiento, haber si supera o llega al nivel de Killzone 2.
Comentarios así aportan mucho más que las trolladas. :)
Salu2
cierto, en principio resistance solo aceptaba 32 jugadores pero con actualizacion soporta hasta 40 dependiendo del mapa. 0 lag. PS network es igual de potente que el live, solo que en cuanto a servicios es menos completo, almenos de momento jeje. Si os pica os rascais…pq para mí pagais una cuota por unos servicios que no todo el mundo usa.
#8 | Escrito por hard core gamer | 13 ene 2008 14:46:12
Para tu informacion, las desarrolladoras que trabajan para sony tienen servidores dedicados.
El resistance 1 iba como la seda, y ya eran 40 personas, quizás tengas envidia porque tu xbox live es de pago y el gears of wars solo admite un maximo de 8 jugadores lol
#4 | Escrito por majebusa | 13 ene 2008 14:22:47
a ti no te lucen los monos esos asi q callate, y conrespecto al juego… no se.. no me llaman la atencion los juegos fps asi ficticios… eceptuando Team Fortess 2
#8 | Escrito por hard core gamer | 13 ene 2008 14:46:12
Como comentan por ahi actualmente hay mapas en Resistance 1 que aguantan hasta 40 Jugadores Simultaneos.
A parte de que Insomniac desarrollo, infraestructura propia para el juego On-Line o lo que es lo mismo metio dinero para servidores dedicados al juego en concreto lo que permite, un LAG muy bajo y una cantidad de usuarios simultaneos muy alta.
Al parecer Guerrilla esta haciendo lo mismo para Killzone 2, y Sony tambien esta haciendo lo propio con HOME, de ahi una razon mas para el retraso de su salida.
Lo que mejora LIVE!, con respecto a PSnetwork es la integracion del Software, que permite ver y comunicarte en todo momento a tus contactos/amigos. Por contra todo tiene que pasar por su servidores, lo que permite en parte que mas compañias desarrollen sistemas de juego On-line ya que no tienen que montar servidores, pero por contra se sufre LAG, en algunos casos un LAG que puede resultar desesperante.
Volviendo al tema del On-line con 60 personas, Warhawk permite partidas on-line de hasta 32 jugadores, y de forma rapida, fluida y mas que correcta. Y mas de lo mismo pasa en Unreal Tournament III de PS3. Si quieres te metes en un par de Post de IGN de USA y leete las opiniones de la gente sobre la velocidad y estabilidad del On-line que ofrece PSNetwork.
Para mas INRI, tanto desde Sony como desde Microsoft, han contratado los servicions de varias compañias especializadas precisamente en optimizacion de Redes (como NRT, Citeseer, mirrorservice, etc, etc), con el fin de mejorar las capacidades de los servidores actuales.
Y no solo eso sino que desde Guerrilla, Evolution Studios, Insomniac, Bungie, Epic, Valve y muchas otros estudios, han desarrollado iniciativas para reducir el peso y la cantidad de datos que son necesarios para el juego On-line lo que permitira poco a poco el ir aumentando el numero de jugadores simultaneos.
Por ejemplo reba
Tambien habian dicho que el terreno iba a tener un sistema de creacion aleatoria asi que cada partida en niveles en tierra seria lijeramente distinta =) seria un buen toque aunque no muy fuerte
#25 | Escrito por gustarbox | 13 ene 2008 18:53:11
El tema no es solo el terreno sino de donde salen los enemigos y en cantidad.
En el juego Off-line, eso le da una rejugabilidad mucho mayor.
Ta lueee
#27 | Escrito por majebusa | 13 ene 2008 20:32:24
No se puede ser mas obtuso/a …
Que patetico …
jajjajaja, jajajaja, tu y Cristian Cristoher, sois tal para cual, si es que no sois el mismo.
Que parece mas bien alguien como mucho tiempo libre y muyy aburrido, ajajjaja
Pero vamos normalmente a la gente como tu las ignoro de la forma mas descarada posible porque como dice la frase:
"Natura non dat Salmantica non presta" –> que traducido seria " Lo que la Naturaleza no da el Esutdio no lo otorga". O resumiendo si se es imbecil se es imbecil y mejor no perder el tiempo.
Pero me has pillado desocupado y me voy a reir de ti un poco:
Prueba a jugar a Crysis, The Witcher, HellGate: London, STALKER, Medieval Total War II, Titan Quest, World of WarCraft, Age of Empires, Civilization IV, y con calidad DirectX-10(en los casos que lo soporte).
Por cierto Bioshock y Gears NO son exclusivos de 360 salen tambien en PC, igual que la serie HALO, Fable, Left for Dead, Bioshock, Gears of War y que todos los titulos que merecen la pena del Catalogo de XBOX 360. jajajajaa
O mejor prueba y compara el jugar a Bioshock, Gears of War o Call of Duty 4, a 1920x1080 con 8x de AA, con los Shaders y demas efectos en ALTO y a 60 fps, y todo con un PC normalito pero moderno, ajjajaja.
Compara esos juegos de los que presumes con esas caracteristicas y apartado tecnico, con lo que dan en XBOX 360.jajajaja.
Por cierto: ¿cuanto pagas en XBOX 360 al año por jugar on-line?.
Unos 60€ al año, ¿no?.
¿Sabes cuento se paga por jugar on-line en PC, PS3, o Wii?
Exactamente 0€, CERO, NADA, GRATIS.
jajajajajaja
Prueba a jugar a Uncharted Drakes Fortune, Ratche&Clank, MotorStorm, Heavenly Sword, GT5 Prologue, Resistance, Folklore, y etc, etc …
Prueba a jugar a Metroid, Mario Galaxy, Zelda, Sin & Punishment: Successor of Earth, resident
#24 | Escrito por Basago | 13 ene 2008 17:57:06
#28 | Escrito por Basago | 13 ene 2008 21:07:55
Buen comentario Basago, pero no lo leí porque parece que escribiste toda la Biblia.
Joder, basago, resume un poco los comentariosXD
Todo el mundo sabe que que X360 y PC van unidos, pero si no tienes dinero pa un ordenador BUENO(no una oferta del media markt de 1G de ram)te pillas una 360 que es mas barata.
como ya he dicho antes, resistance primera parte, es un juego sencillo que podria decir que casi no tiene nada nuevo, aunque lo unico que me gustaba del juego es su online por poder agregar 40 jugadores, aunque aun asi, los mapas son tan extensos que daba un poco de trabajo conseguir persona para aniquilar, no como call of duty 4 que los mapas son mas pequenos, pero la guerra fria es en cada momento.
Hablando graficamente del juego, ya que no podria opinar en otra cosa por que no hay mucha informacion sobre su game play, pues graficamente ha mejorado mucho, quizas mas de lo que esperaba, espero ver pronto un trailer del juego.
#31 | Escrito por el papa de los helados
Siempre con la misma historia de que un PC te sale caro….¿acaso yo tendré que comprarme un PC nuevo ENTERO…..si,si repito ENTERO para actualizar para esta triste generación de consolas?
Es que parece que para tener un ordenador pepino tengo que tirar a la basura hasta la carcasa de la torre.
¿¿¿¿¿No aprobecho nada??????
Yo de momento juego a todos los juegos de 360 con un ordenador de hace casi 3 años con mucha mejor calidad(dicese call of duty 4 por ejemplo,en el cual hay focos de luces que en la versión de 360 no existen,mas dientes de sierra y etc…),solo tendré que cambiarme un par de cosillas para poder jugar al CRYSIS…..cosa que ninguna consola puede mover ni de coña.
Así que no me sale como comprarme una PS3 ni una 360 ni de coña…esos 600 euritos o 400 euros prefiero amortizarlos en darle mas potencia al PC¿para que mas trastos?,¿la siguiente generación mas trastos otra vez?mi PC perdurará(ya me lo compré grande je,je)aquí nadie piensa a largo plazo….ps1,ps2,ps3….xbox,xbox 360 cada 4 o 5 años nuevo pc,digo consola XDDD….yo solo tendré que actualizar mi torre……aparte de que podré utilizarlo para muchas mas cosas.
Lo bueno es que la mayoria de gente que escribe aquí tiene un PC y luego una consola que quiere ser PC…..por favooooorrrrr,no os reppitais con aparatos que se quedaran obsoletos!!
Saludetes!!
tan rapido tienen ke recurrir a secuelas, vaya ke si estan deseperados, la vdd no me interesa esta noticia solo desanima ke sea tan pronto la secuela
#4 | Escrito por majebusa | 13 ene 2008 14:22:47
Que inepto eres… ¿cómo que esos gráficos sólo los consigue XBox?¿Es uqe no has jugado a Uncharted? Ya le molaría a la XBox lograr eso…
#27 | Escrito por majebusa | 13 ene 2008 20:32:24
De nuevo tu ineptitud… Yo ya me he pasado Bioshock en PC y Gears of War en mi nuevo iMac, así que que eso de ONLY FOR XBOX deberías cambiarlo por ONLY IN YOU ASS
Atención, rabieta y berrinche d trolls y fanáticos nintenderos y/o xboxers, en 3, 2, 1, ya!! Ah, no, si ya ha comenzado ant d lo previsto. ;-)
Salu2.
P.D: sobre la notícia, decir q es fabulosa, fantástica, etc……….!! Esta 2ª parte del Resistance será mejor en todo, gráficos, hª, etc…….., uau, q ganas tengo d "hincarle el diente"!!
Mira para que te hagas una ultima idea de lo absurdo que eres mira la ultima noticia de Vidaextra:
Mira lo que dicen en el ultio POdcast los desarrolladores de BurnOUT:
Potencia
Actualmente ambas máquinas dan de si una potencia increíble, las dos. Desde el punto de vista gráfico es cierto que es más fácil hacer ciertas cosas con la Xbox, pero la PS3 puede hacer gran parte del trabajo a nivel de CPU, ya que es bastante más potente. Esto significa que en la práctica, las virguerías gráficas cuestan lo mismo en una máquina que en la otra. Es simplemente que la PS3 tira más de Cell (CPU) que del chip gráfico RSX (GPU) porque se lo puede permitir.
Sigues sin poner fuentes de tus datos.
Jajjaa, si no las pones al menos citalas.
Donde trabajas, de donde salen esos datos.
Porque en la mayoria de los casos son completamente parciales.
Yo de hecho, te puedo enseñar hasta analisis que han hecho en todo tipo de Websites donde se analiza Hardware y te puedo asegurar, que la potencia de la GPU de XBOX 360 con respecto a PS3 no estal y que depende realmente mas de un apartado de diferencia de Arquitectura de Programacion (ya que PS3 se programa teniendo en cuenta el compilador de la CPU y las particiones, de datos a traves de la FLEX i/O que literalmente se quedan muy atras en cuanto a velocidad y ancho con respecto a los hilos que conectan GPU y CPU en XBOX 360. Mas que nada por el hecho de que la Flex I/O, desarrolla anchode tipo jump CPR, entre otras cosas pero sobre todo debido a que es precisamente esa Flex i/o lo que permite un regimen de datos fabuloso para el trabajo en paralelo con otros microprocesadores a la CPU de PS3.
Pero tu de eso no tienes ni idea.
Los Pipelines unificados que tanto alabas no valen de Nada an ultima instancia salvo para permitir mas flexibilidad en ciertos momentos. Pero como ya te explique en su dia, una vez caraga el motor del juego y la
JAJAJA,
Dejalo que me meo de risa.
No sabes ni como funciona un Frame buffer, para tu consolacion tengo 31, y ya te dije que soy licenciado en Telecomunicaciones, y no trabajo directamente en la Escuela de Ingenieros sino en ua consultoria. En la Escula "curro" porque comparto un proyecto con varios compañeros que estan haciendo una estudio becado conjunto, cuyos resultados le interesan a una empresa subsidiaria de la mia.
Pero te dara igual ,aunque te enseñara una foto de mi y los compañeros partiendonos de risa con tu estupido nick escrito en un folio, en el laboratorio seguirias sin creerme.
Asi que para que seguir perdiendo el tiempo. Hasta ahora lo dicho porque me divertias, pero hace 2 post, que tu cabezoneria me aburre, has dejado de soltar excusas absurdas pero originales para tu ignorancia y ya no me diviertes.
No sabes ni como funciona el framebuffer, ni como funciona las rasterizacion o virtualizacion de codigo en nucleos discretos mediante procesos en cascada.
No sabes ni que el ancho de banda ni que la bahia de interconexion entre CPU y GPU en PS3, permite mediante penalizacion en ciclos de reloj (eso si), el acceso de RSX a la memoria X.D.R. Entre otras cosas bastante mas rapida que la DDR3 que porta el Chipset Grafico en si. Tampoco sabes que el Sistema Operativo de PS3 opcupa apenas 22MB de RAM, y que el acceso y uso mediante calculos de anticipos permite el acceso de RSX a la X.D.R.
Sino como coño crees que en Uncharted han conseguido esas Texturas. Tirando de Virtualizacion de proceso en la CPU y favoreciendo el acceso de RSX a la RAM X.D.R.
algo de lo que por cierto en la GPU de PS3 no tiene que hacer ya que se encarga la CPU.
¿Porque coño crees que se le metio la eDRAM a la GPU de XBOX?, que por cierto y hasta ahora ha sido un total fracaso.
Para que hubiera mas memoria rapida y poder manejar resoluciones altas en esas circunstancias y no hubiera cuellos
Porcierto REPITO deja ya de dar el coñazo y empieza a responder datos, fuentes.
Para emepezar te contradices y unas cuantas veces, primero dices que la GPU no aporta nada al motor grafico sin embargo si que aporta efectos, sombreados, rasterizaciones, geometrizaciones, escenografias y hasta dibujados. Independientemente del Calculo de Fisicas e IA que es lo unico que hace relamente la CPU de XBOX 360 con respecto al motor del juego en si. En cuanto a Texturizado, Suavizado, y Composicion del Teselado, (QUE ESO ES EL GRAFICO PURO Y DURO), te dire, que CELL, tambien puede contribuir calculando y haciendo los datos de tipo MSAA por anticipado o Virtualizacion de las ALUS, derivando el Cache a la memoria XDR y pasando los datos por una ancho de
El parrafo de los desarrolladores eres tu el que no pareces entenderlo.
1º Deja Claro que la CPU de PS3 interviene directamente en aspectos relacionados con la GPU. Que en el caso de XBOX 360 pasan solo por la GPU.
2º Deja claro que lo siguiente:
" … Ante la insistente pregunta de qué máquina es más potente y podrá dar mejores juegos, la respuesta es siempre la misma: depende tanto de la potencia como de la evolución en las técnicas de desarrollo. La PS3 es más potente, pero la Xbox 360 lleva más tiempo, con lo que siempre van a ir a la par …"
NO solo lo han dicho los desarrolladores de BurnOut, tambine lo dijeron en su dia desarrolladores de Infinity Ward con Call of Duty 4, desarrolladores de Ubisoft, del Estudio Freee Radical o desde la misma Bethesda tambien han salido comentarios muy similares.
A nivel NETO, la potencia Grafica –> (es decir la capacidad de poner un Escenario, personajes, Acciones, y Reacciones, Entornos, Objetos, Profundidad, Distancia de Visionado, y Detalles) del COMBO GPU + CMGPU(CPU de PS3), supera al de XBOX 360. Y no solo eso sino que en ciertos aspectos concretos, aunque te cueste entender el mot
ya estoy arto de los payasos de la xbox haber melones la xbox va por dvd y la ps3 por blue ray que mierda dicen que tiene mejores graficos el dvd es prehistorico y que si el gears wear mejor del 2006 haber palurdos estamos en el 2008 despertad que el gears solo es pa 8 online es un juego triste como os atreveis a compararlo con el resistence que tiene 40 online bazofia meteos la xbox por el culo y dejarnos tranquilos…. y el puto halo ese parecen los teletubies no le llega ni a la suela del zapato al resistence y cuando llege el resistence 2 ya podeis tirar la xbox a la basura makakos