Debo ser sincero, noticia tras noticia, ‘The Conduit’ ha conseguido robarme tantas alegrías como bochornos. O la cosa pintaba muy bien, o de lo contrario pintaba fatal. El vídeo que os traemos pertenece al primer grupo, el que me hace soñar con un FPS de calidad que no venga de la mano de Nintendo.
Ojalá la cosa siga así, ‘The Conduit’ acabe siendo un juegazo (aunque a llegar al nivel gráfico de Xbox 360 como dijeron los chicos de High Voltage, creo que a estas alturas no llegamos), y que el motor Quantum 3 sirva de precedente para que las third parties se pongan las pilas de una vez.
La otra opción es que ‘The Conduit’ termine siendo un juego del montón, el hype se apodere de él haciendo que público y crítica lo apedreen, y que la única esperanza de poder jugar un título que aproveche todas las características de Wii venga de la mano de la gran N. La respuesta la tendremos en breve, cuando el título llegue a tierras europeas dentro de un par de meses.






Comentarios
¡Vaya, que buena pinta tiene! La verdad es que no me esperaba que un juego de Wii tuviera tan buenos gráficos, pero, olvidando los gráficos, el juego parece que puede ser bueno...esperemos a ver que es al final.
Saludos!
Algo es algo. Al menos ha mejorado mucho a lo visto hace unos meses. Pero claro, saliendo el Killzone 2 en breve y viendo el Gears of war 2 desde hace unos meses... puede ser decepcionante.
Pero no deja de tener merito que hagan un juego decente y no un "me lo monto con un pony", "Aprende a pelar ajos", "Training for your credit card"... y demas basura que tanto abunda en Wii y DS.
Gráficamente no pinta nada mal, pero los enemigos todavía parecen algo tontos. Molaría ver si la araña gigante que vimos hace un tiempo sigue sin moverse o por el contrario ya reacciona a los disparos.
En cualquier caso cada vez tiene mejor aspecto.
Vi hace unos días este video en gametrailers.
Y la verdad es que bien pintado esta. El problema ahora sera la historia sus personajes y esas cosas.
En cualquier caso, espero que se trasnforme en un motor sobre el cual crear otras empresas diferentes videojuegos con una calidad gráfica aceptable.
Han demostrado su habitabilidad con los gráficos ahora falta q demuestren con el marketting y argumento.
Parece que han exprimido la wii bastante bien.
Los gráficos cumplen bien pero como dice el señor Candil hay una cosa en los videos que destaca por encima de estos y es lo paupérrima que parece la IA, y que puede hacer del FPS con los mejores gráficos que no es el caso, el juego más aburrido, esperemos que sea sólo cosa de la demostración.
PD:Curioso como uno de los géneros que más parecía que se podía explotar en wii como los FPS, salen con cuentagotas y discretitos.
ALEXC: todos los videos anteriores era "versiones de prueba" en donde el caracter principal era invencible, AQUI ESTAN LOS VIDEOS CON LA MEJOR RESOLUCION, Y POR SUPUESTO, LA VERSION MAS CERCANA AL "GOLD" DEL JUEGO.
http://dswii.es/10880/dos-nuevos-videos-de-the-con...
Y si es por enemigos torpes, se ha corregido bastante en la ultima version, ademas de que como se puede ver en estos videos los mismos son bastante agresivos y disponen de mas arsenal, que no dudan en usar, ademas que se ven los efectos de particulas y luces mucho mejores.
a3hmax: Pues no sé donde ves tu en este video que los enemigos hagan algo más que salir de las puertas y morir, hombre ya lo cojonudo sería que no usaran su arsenal. La IA es fundamental, lo que hace de Halo un juegazo no son los gráficos, sino que la IA es tan tan buena que uno no sabe lo que le depara la próxima partida, aúnque repitas nivel, eso lo hace tremendamente divertido. Ya digo espero que en la versión final los enemigos sean capaces de hacer algo más que eso, si no por buenos que sean los gráficos que lo son para wii, el juego resultará aburrido.
Pues sobre la dificultad, hace tiempo vi un par de videos que los enemigos esquivan de lo lindo, a pesar de eso supongo que el nivel de dificultad si no se puede cambiar quizá sea gradual. El hecho de apuntar directamente a pantalla también es algo que da mas realismo en lugar de mover el joystick para que el centro de la pantalla se situe sobre el enemigo y así disparar. ¿Nadie se ha parado a pensar, que el que juega está to\' enganchao\'? XD XD XD
A mi parecer este juego mas que un juego esperado es una curiosidad esperada, ya que su gran logro es sacarle un gran partido gráfico a la máquina de Nintendo.
Lo veo con simpatia por el esfuerzo y los buenos resultados sacados, lo malo es que existinedo máquinas como PS3 o XBox, no tiene mucho sentido.
De Todos modos espero que sirva de precedente para otras compañias y hagan buenos juegos con esa calidad para Wii, no le veo mas interés que ese la verdad.
La verdad es que cumplen con lo prometido, y no es que sea, como dicen Mgn y Dani, que superasen en gráficos a PS3 y a Xbox360. La frase decía algo como: \"Gráficamente será mejor que algunos títulos vistos en Xbox360 o PS3\" (hace 1 año y medio). Y, sobre ello, desde luego me parece que ya ha superado de largo al F.E.A.R. de PS3, aunque eso es bastante fácil.
interesante
NACHO134, lo que ocurre es que en los videos anteriores cada enemigocargaba solo con un arma, ahora aparte de la principal tienen secundaria y granadas, ademas de los ya tradicionales ataques cuerpo a cuerpo, ademas que a diferencia de otros juegos, como Killzone 2 aqui los enemigos se lanzan directamente a atacarte, como en los Shooters buenos de 360. Que por cierto, la traduccion correcta del comentario de HVS era que ellos "querian que los juegos lucieran menos como los de PS2 y mas como los de 360", jamas dijeron que llegarian a ser iguales.
Tommy fenix, como ya dije, esos videos eran de las versiones preliminares, y con la dificultad baja, ahora en dificil y casi terminado veremos como queda la cosa.
jajajjaa sega Se esta poniendo las pilas creo que en este año tienen mas de 7 u 8 juegos para distintas plataformas xD.....
veremos despues si resurge como ants y se ponga a la par con capcom u otras desarrolladoras xD
a3hmax: Pues precisamente es a eso a lo que me refiero, no buscan coberturas ni se cubren entre ellos, da igual que haya 3 o 4 enemigos que se lanzan o más normalmente a tenor de los videos que he visto se quedan delante de ti uno tras otro a morir como gilis, no creo que eso sea una buena característica en la IA de un juego, ni en wii ni en 360 (donde precisamente halo3 no luce ese tipo de IA que mencionas precisamente). Ya digo que esto son sólo demostraciones y el juego real que lancen puede y debe ser mejor.
_CamuS_: no te confundas, SEGA en este juego es sólo la distribuidora, no es desarrolladora.
Tommy Fenyx: el mando de wii no es sino una razón más para que la IA de los FPS sea mejor, porque como comentas es más inmersivo, pero también hace que sea más fácil acertarle a los enemigos, al menos así debe ser si los controles son buenos, si encima los enemigos se quedan parados delante de ti o como mucho se mueven sin mucho sentido de un lado a otro la experiencia de juego no es la misma.
Pues si la jugabilidad es buena, y el juego al final cumple lo prometido, creo que vamos a tener unas buenas horas de juego online.^^
nacho134 es justo eso a lo que me refería.
interesante
ha mejorado bastante, pero vamos a esperar a que salga, no pongo la mano ya en el fuego por nadie, mira lo que paso con el haze.
si esta generacion se le va a recordar por algo va a ser por los vocazas tanto de una compañia como de otra, en vez de tanto hype, que inviertan ese esfuerzo en mejorar resultados.
Vamos hombre, la calidad tecnica de la 360 en sus principios, con este juego ya la ha superado con creces. (Sin duda luce mejor que por ejemplo Perfect Dark Zero o GUN )
Por fin algo tecnicamente decente en wii tiene muy buena pinta
Una cosa q siempre digo cuando se habla de este juego, ESTÁ HECHO POR CUATRO MATAOS CON DOS DUROS a ver si se dice eso leñe porq ahí reside el mérito del juego.
Punto DOS dejaros de si los gráficos y la IA y todas esas gilipolleces, q parece q no os enterais, lo importante aqui es EL CONTROL!!! si funciona como es debido (a mi no me enamora el de metroid)será histórico y todos nos compraremos el juego y lso qno tengan wii se comprarán la wii y el juego.
Si no funciona como todos esperamos entonces... a otra cosa
"(aunque a llegar al nivel gráfico de Xbox 360 como dijeron los chicos de High Voltage, creo que a estas alturas no llegamos)"
Dame una noticia dónde se diga que The Conduit iba a ser como unos gráficos en 360, que yo recuerde, dijo que usarían tecnología de 360 y PS3 y si a gráficos le llamas tecnología, yo también te quiero :3
yo lo quiero
Este juego no estaría siendo condenado por sus graficos si los mismos desarrolladores no hubiesen generado tanta hype al respecto, por que nos encontramos ante lo que parece ser un buen juego, pero ya no se puede evitar juzgarlo por lo dicho.
interesante
A ver, el juego no tiene gráficos de ps3 o de 360. Bravo. Es un hallazgo al nivel de que el cielo es azul, que el agua moja o que el fuego quema. Que sí, que los gráficos no van a ser iguales. Sabíamos hace 3 años que iban a ser inferiores, y la consola ni había salido. No es nada nuevo. Así que para alguien que se compró la consola, ese tema está más que superado. No se esperan esos gráficos. Punto.
Los gráficos del juego cumplen. Lo demás, ya se verá cuando llegue el momento. Puede ser el truño con mejores gráficos de wii, o puede ser uno de los juegos indispensables. Pero hasta que salga, no se sabrá. De momento parece que se tomaron en serio el tema del control, y no solo te dejan personalizarlo a gusto, es que encima te dejan modificar varios aspectos de la interfaz.
Desde que mostraron los primeros videos hasta ahora, mejoró mucho la cosa, y eso es innegable. Por ahora, parece destinado a convertirse en el mejor shooter que tenga la wii.
La gente está muy pesada con el tema de la IA últimamente. Como si fuese algo indispensable que los enemigos se comportasen como seres humanos de verdad(que por cierto, en las pelis son seres humanos de verdad, y se quedan quietecitos para que el prota se los cargue cómodamente uno a uno. ¿Debemos decir que la IA de los actores es mala?).
Algún día la gente entenderá que un juego no tiene por qué ser realista. Ese día terminarán las guerras, las enfermedades y el hambre en el mundo. Mientras, hay que aguantar a gente diciendo que recibir 30 disparos de munición de uranio empobrecido para vehículos blindados en la cabeza y sobrevivir es bueno(como mucho necesitas curarlo con un botiquín que encuentras en medio de la calle al destrozar un barril), pero que el enemigo no sea imposible de matar porque no es más listo que el jugador es imperdonable.
En este juego los enemigos te atacan con un arma a su elección, no se quedan totalmente quietos mientras les
to. Y es más que suficiente.
Este juego no trata de un ser humano que se encuentra desesperado y jodido al encontrarse con una invasión alienígena y que tiene que usar todo su ingenio para sobrevivir. Se trata de un "chuck norris nació de una flema mía, y si te escupo en el ojo te doy superpoderes". Un protagonista que toma rambo para desayunar y en la merienda se come el típico bocata de steven segal, para que nos entendamos.
Que sí, que los aliens son tontos. Pero coño, si no lo fuesen, el juego se terminaría en 3 minutos porque no habría forma posible de que el protagonista sobreviviese sin ser capturado. Que son aliens capaces de crear portales dimensionales. Que vienen de otros planetas. Que son la ostia de avanzados. Y que si no son capaces de usar toda su tecnología para pillar a un payaso, es que son retrasados mentales. Y si los altos mandos son subnormales, los soldados de a pie ni te digo. Tendrían que tener la inteligencia suficiente como para quedarse delante de la bala y poner cara de felicidad mientras exclaman "Cosa que brilla bonita. Mi gustar"
Por no mencionar otro detalle. Vosotros poneos en su lugar. Te vas a enfrentar a un tío que se ha cargado a 400 de tus compañeros sin hacerse un rasguño. Ha mandado a la mierda a una araña gigante que disponía de artillería pesada. Han lanzado tropas de asalto especializadas con armamento de élite para deternerlo, y no consiguieron más que darle mejores armas. Se ha convertido en una amenaza para toda una civilización alienígena. Y todo eso lo hizo con una pistola, un cargador y lo que se encontró por ahí tirado. Si te quedas a enfrentarte tu solo contra ese tío, es que de entrada muy listo no eres...
PD. Y los que se quejan de que la IA parece bastante mala, que prueben el breed, a ver si consiguen aguantar sin suicidarse.
PPD. No creo que una máquina pensada con la filosofía de "si se pone algo delante ya se apartará" tenga que reaccion
Para ser de Wii tiene buena pinta.
no que mollega, el juego se ven bien. y ya esta casi terminado
Pinta muy, pero que muy bien el juego. Ojala no baje la calidad mostrada en ese video.
@Kahless: Enfocas mal el asunto, un juego no tiene porque ser realista, es más, por definición los videojuegos NO son realistas, de hecho suele ocurrir justo lo contrario, pero SÍ que tienen que ser obligatoriamente divertidos, y lo que hace divertido y rejugable a un FPS no es hacer el rambo, sino la IA de enemigos y también de aliados, en definitiva que cada vez que juegas te enfrentas a un reto, y a ser posible cada vez distinto. Si los enemigos de un FPS se comportan como los de los videos mostrados de The Conduit, juegas el modo historia una vez y gracias. Según tu argumentación prácticamente todos los FPS tendrían que tener una IA pobre, puesto que es el héroe contra el mundo, y obviamente no es el caso.
Pero que hable el video:
0.46 un enemigo quieto tras una columna, de hecho parece que dispara contra ella, llega el rambo de turno y adios.
1.13 el enemigo al que dispara el "héroe" se queda parado, en el sitio cuatro segundos mientras le acribilla.
En el resto del video lo más inteligente que veo hacer a los enemigos es correr lateralmente, y así en todos los videos que he visto... si crees que este factor no importa en un juego y más en un FPS, pues desde luego no lo comparto.
PD:da gusto ver como mejora este blog, todos mis comentarios en gris elegante, y los de kahless azul cielo en cinco minutos si llega, no he terminado de escribir y ya parece que clarea la tinta.
nacho 134:
Han dicho cerca de un millon de veces que la IA de sus videos están por debajo del mínimo, para que puedan eneñar bien los detalles gráficos sin tener que preocuparse de los malos.
si en ese video se ve bien, se vera mejor en la tele.
ayer cumpli 15 años, jaja.
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nacho134, es que el modo historia es para jugar una vez y punto. Como las películas o los libros, que salvo que sean excepcionalmente notables, ves una vez y punto. Como mucho se repiten en otros niveles de dificultad, para desbloquear secretos o porque hace mucho tiempo que te lo has pasado. Para jugar contra IA avanzada existe precisamente el juego online o los juegos tipo torneo, que la IA del primer unreal tournament es casi mejor que la de muchos shooters actuales. Y menos mal, porque si en todos los juegos fuese así, serían aburridos de cojones.
Te recomiendo que pruebes el serious sam, a ver si es cierto que es divertido porque eres un rambo o porque los enemigos tienen buena IA. Porque me parece que te equivocas de afición. Tu lo que quieres es un deporte. Aquí hablamos de jugar. De pasárselo bien sin más, no de tener que pasar por un entrenamiento de marine para acabarse un juego. Que eso ya es la leche, vamos. Ahora resulta que jugar se trata de desafíos. Si quieres desafíos, ponte con los 8 o 16 bits. Eso sí que eran desafíos, y no los paseos por el campo que hay ahora, incluso en modo difícil. Y eso que la IA era del tipo "dos pasos palante, dos pasos patras, repetir".
Y por cierto, del mismo modo que los 3 o 4 enemigos que aparecen en ese video se quedan quietos, los otros 4 o 5 enemigos que se ven en otros videos se cubren detrás de elementos del escenario o se apartan. ¿Que más quieres, que pidan refuerzos? Seguramente también lo hagan, si es que es necesario porque normalmente reaccionan a los eventos generados por el sonido y se unen al tiroteo.
Que por cierto, en los últimos juegos de pc que he probado, no es que la IA fuese mucho mejor. Igual es que realmente no les interesa que lo sea por los motivos ya mencionados. No se yo que juegos serán los tuyos, pero juegos cuya experiencia de juego resulte diferente de cada vez por la IA, no he visto ni uno. Que hablas como si fuesen unos seres superiores con u
interesante
e multivac, pero no.
¿Y tu piensas que este juego ya no vale la pena porque en vez de hacer 40 cosas los enemigos hacen 39? Pues eso desde luego que tampoco lo comparto.
Y por último, hay que saber cuando se debe pedir algo. Este es un shooter de tipo arcade. No puedes esperar que tenga la ia de un juego de guerra o algo que intente ser un simulador de combate, que parece que quieres que todos los juegos sean así. Curiosamente, los mejores shooters que han salido en los últimos 3 años tenían una IA normalilla tirando a mala. Juegos con una IA tan avanzada que resulte difícil de superar no he visto ni uno. Por no hablar de los jefes. Casi siempre se basan en esperar escondido o esquivar mientras disparan y pegarles unos tiros en las pausas. Con pequeñas variaciones. Y en TODOS los shooters de los últimos tiempos, si encuentras una rendija donde disparar a un enemigo cubierto, este no se cambiará de posición. Y todo eso porque los shooters normales no son juegos de combate táctico. Son simples juegos de acción, de esos en los que todo vehículo que vuelca estalla y a los 5 segundos sale rodando una rueda en llamas. Aunque no tuviese ruedas.
PD. Los llorones no van al cielo. Si te parece malo lo que pasa con los comentarios, espera a que lleguen los trolls.
PPD. Y repito. Para jugar contra enemigos con inteligencia casi humana, tienes el juego online. Son los únicos juegos donde se trata de ser mejor que los demás. Los juegos offline se tratan de divertirse. Los desafíos que se cree cada uno ya son opcionales, como el pasarse el resident evil a cuchillo. Y si sigues queriendo IA extrema, te recomiendo que jueges contra deep blue una partidita de ajedrez.
No se porque, pero me recuerda mucho al PERFECT DARK de N64, sobretodo el arma que sale en 1:27"... se parece mucho a la Farsight . Para mi pinta bastante bien, tengo ganas de jugarlo...
@Kahless: Tú debes ser en mi definición un jugador muy casual, si no te gustan los desafíos estarás jugando al wii sports todo el día, y en los juegos pondrás el nivel "fácil" o "novato" te lo debes pasar bomba. Así que según tú los FPS no son rejugables, vaya afirmación contundente que te sacas de la manga, por que tú lo digas, se nota que no has probado buenos FPS, ¿Serious Sam? (porqué no hablamos de Halo, de Far Cry o de Crysis???) joder si me pones un ejemplo más a huevo me sacas el Virtua Cop, yo me reafirmo en lo dicho un juego con la IA que se ha visto de este The Conduit es una patata, aunque consiguieran ponerle los gráficos del Crysis, dicho queda. Ahora quien intente justificar lo que sea para que no le jodan las esperanzas, que se agarre a lo que yo mismo he dicho, esto es una demostración, el juego final puede (debe) cambiar y no a tus argumentos "curiosos" (cuanto menos). En cuanto a lo de los mensajes te diré que al que no llora no se la mamán, eso sí yo no he protestado me encanta el gris, ya he dicho que es elegante. Dices que si encuentras una rendija donde se esconde un enemigo puedes disparale... vale para eso tienen que esconderse que de momento algo que no hacen los de The Conduit. No pensé que iba a discutir con alguien sobre la importancia de la IA en la jugabilidad, pero menos en la de un FPS, comulgamos con ruedas de molino.
PD: Gracias por decirme cual debe ser mi afición. Dejaré las consolas en nombre de desafíos mayores como hablar con gente con dos dedos de frente.
Como siempre digo que se habla del juego, tiene muy buena pinta, pero puede acabar en desastre si el online y la crítica no se comportan.
Lo de a IA, yo me imagino que será como Halo3, es decir, que en fácil es de risa (joder, que yo no tenía munición y los Brute con cañones brute, me dejaban acercarme, a paso lento y se lo quito a porrazos, y sin que me dispare) y en legendario van con técnicas militares, formaciones, exploradores, etc, etc, etc.
Lo digo más que nada porque, como se ha comentado ya, todos los vídeos que han puesto son para tratar el control, el HUD y los gráficos, y sólo un par de la IA, en la que muestran que se cubren, esquivan, van en formación, etc., por lo que es muy probable que el nivel que hayan puesto del juego esté en MÍNIMO, para no preocuparse. Sin embargo es algo que me tiene intrigado, sin duda.
Y de acuerdo con Kahless en el sentido que la IA nunca ha sido determinante de un juego difícil, y menos un shooter. En la actualidad, la dificultad va relacionada básicamente con el uso de una máxima: más munición que tú, más vida que tú, más daño que tú, salvo honrosas excepciones, como el tan mencionado Halo 3 (que también aplica la máxima).
De todos modos, lo que más quiero saber es cómo será el online, si se confirma los 16 jugadores o se animan a los 32 sin texturas "extra". Teniendo en cuenta que usará WiiSpeak, será un lujazo si se lleva bien y no hay lag. Lo único que lamento es que muy probablemente no haya escenarios extra.
En cuanto a los gráficos, lo digo y lo seguiré diciendo: no es el primero que no podría correr una Game Cube, sino mira Mario galaxy. Por otra parte, se ve de lujo, y el uso del Motion Blur, las partículas y las sombras dinámicas hacen parecer que no es de Wii, o que es de nintendo.
Veremos, veremos.
PD: Vale, Kahless, lo tuyo es criminal. NO escribas tanto XDDDDD
Hombre por Dios, que God of war II supera con creces esos gráficos. El juego pinta bien pero no le pidáis peras al olmo.
por dios la verdad para mi este juego por lo visto n los videos cumple lo prometido y con creces, y se ve ke muchos no se han tomado la molestia de ver el enlace que puso a3hmax, en el cual se ve claramente que la IA esta ala altura del proyecto incluso matan 2 o 3 veces al protagonista y los monos atacan en conjunto de forma agresiva, he visto juegos de 360 y ps3 con unas IA de lo mas pobres, simplemente vean a las quimeras de resistance 2 que se quedan fijas a recibir disparos o corren directamente a ti a ke las mates, lo mas ke hacen es agacharse tras una caja o algo por el estilo, asi ke lo ke veo es ke aki nada los tiene contentos antes decian de sus graficos, a mi gusto ya cumplieron esa parte y ahora van contra la IA, nada los convence, este juego cae fijo en mi wii la verdad siempre le tuve fe y ahora con mas ganas, ademas de ke creo ke si sera un exito en todos los aspectos, todas las criticas que han tenido oportunidad de probarlo han salido muy satisfechos con los resultados.
41 estas de broma verdad o tan sonyer eres?
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