'Unreal Tournament 3' no traerá cliente nativo para Linux

Txema Marín 29 de octubre de 2007 9 comentarios

Cuando no puedas cumplir tu palabra, no hables.

Epic Games ha hecho público recientemente que, pese a que prometieron el oro y el moro con la versión de ‘Unreal Tournament 3’ para GNU/Linux, finalmente el disco del juego no traerá cliente nativo para ejecutarse desde Linux.

Ryan Gordon ha comentado que se publicará un instalador descargable que funcionará con los discos de la versión Windows. En futuras ediciones del juego tratarán de incluir el cliente nativo en los discos que sean publicados.

Además, comentó que no habrá versión de 64 bits por el momento, aunque están planteándose estudiar esta posibilidad de cara a un futuro no muy lejano.

Vía | LinuxJuegos

Comentarios

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    Sin dinero no se mueve nada, que perdida de interés por parte de epic, por muy retrasado que sea el open GL respecto al directx10

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    pff… este juego estaba hecho por y para linux no?

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    sip el original era pa linux i dreamcast…

    ya lo dicen tiran mas dos pelas k dos tetas…

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    weno tampoco ay ke alarmarse aunke no lo traiga en el disco se puede descargar de la web

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    Me han decepcionad, como usuario de linux que soy este juego lo esperava con mucha il·lusión.

    El cliente para descargar, eso puede passar pero… sin versión para 64bits!!! fuman o aglo? si se necesita una PC de lo buenos esperan que el juego funcione al 100% en linux sin la verisón de 64bits??

    Es lo de siempre:

    Desarrolladores de epic: "Mierda nos hemos dormido i el cliente de linux no estarà listo a tiempo i la versión de 64bits tampoco, que hacemos?"

    Coordinador del proyecto "Bah pa 4 matados que usan linux i con procesador de 64bits vamos a sacarlo del cd, ya ganaremos suficiente con lo usuarios de window$"

    Descepcionante

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    No digais barbaridades. Lo que han dicho es que no vendra de serie con el cd por cuestion de tiempo, pero que se podras descargar mas adelante desde la web de Epic Games.

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    Yo lo entiendo la verdad, no es rentable, pero se nota que estan haciendo lo que pueden, no como otras compañias. (quakecofcof)

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    De que hablas zeioth?

    Quake siempre ha salido para GNU/Linux, y futuras versiones también lo harán.

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    Madre mía, lo que me faltaba, cuanto sensacionalismo. Epic va a sacar versión para GNU/Linux del juego, así que calmaros todos que os veo crispadillos. No pueden incluirlo en el paquete inicial porque sencillamente para poder distribuir el juego hay que empezar a hacer copias del mismo bastante antes y para entonces aun no tendran el cliente de linux listo al 100%. Personalmente no veo mal que lo hagan así. Si el cliente para Windows está listo y el de GNU/Linux aun no, pk esperar? ya lo sacarán más tarde, a fin de cuentas se acerca navidad y son muchas ventas las que se arriesgan a perder. Sobre lo de que el opengl está atrasado… bueno, la ps3 no renderiza precisamente en direct3D 10… (y la xbox360 tampoco xD).

    Encuentro más que justificada su decisión, y en ningún momento se va a recortar la versión para linux ni nada parecido, como el título de la noticia hace pensar en un primer vistazo. Además también han prometido que saldrá versión para GNU/Linux del editor de mapas (cosa que no se había hecho nunca aun) y estoy seguro que acabarán sacando versión para 64 bits tanto para Vista como para GNU/Linux.

    En cuanto a Id y la flamewar iniciada sobre Quakes… decir que siempre han sido más de GNU/Linux que de Windows y que hoy en día está el código abierto de los 3 primeros motores al público así que… mejor informaros antes de decir barbaridades. Los que realmente parece que odien el so del pingüino son los de Valve, que pese a que Steam es una plataforma Java no hay soporte nativo para GNU/Linux ni pinta haberlo en un futuro a corto/medio plazo (ojalá me equivoque). No digamos ya de los juegos que contiene, que obviamente necesitarían mucho más trabajo para portarlos.

    Me ha decepcionado bastante esta notícia, no por parte de Epic, sino por parte de Vidaextra, noto un afán de sensacionalismo que no me ha gustado nada pero en fin, de los errores se aprende (si lo consideramos como un e

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