
Empezó siendo uno de los rumores más fuertes del día, uno de esos que de confirmarse levantan una montaña de comentarios y hemos esperado hasta que todo se ha aclarado para contarlo.
Esta misma mañana el mundo consolero se extrañaba por una supuestas declaraciones de David Turek, vicepresidente de IBM, a una revista alemana. Afirmaba que el desarrollo de Cell’s para el futuro se anulaba. Dicho de otro modo, Cell moría de forma oficial por parte de IBM, sus creadores.
Las alarmas sonaban en todo el mundo, el futuro de PS3 estaba en el aire y uno de los procesadores con más porvenir del momento (o eso nos venían contando desde hace años) quedaba olvidado y relegado en el baúl de los recuerdos.
Pero no, tranquilos, que al Cell y a sus ocho SPEs les quedan bastante vida, ya que la misma IBM ha salido a rectificar las declaraciones de su vicepresidente con una contundente frase.
“Mientras tengamos contrato con Sony seguiremos desarrollando procesadores Cell para que sean usados en Sony PlayStation.”
Dicho de otro modo, no vamos a dejar de fabricar procesadores para Sony aunque nadie acaba de aclarar el futuro que le espera a la arquitectura en sí. Pero a tenor de lo que se desprende por las declaraciones de Turek, parece que los logros que hayan conseguido durante estos años se irán integrando de forma paulatina en las nuevas generaciones de procesadores que desarrolle IBM.
¿Recordáis aquellas revistas de hace años en las que se aseguraba que un procesador cambiaría la manera de interpretar la informática? Su nombre era Cell y, evidentemente, aquello eran titulares amarillos que sólo buscaban alentar a las masas. La realidad siempre es más dura.
Y digo yo, a tenor de todo esto, si hasta las Fuerzas Aéreas Estadounidenses están comprando PS3 para usar sus Cells… ¿dejarán de verdad morir la tecnología? ¿Tan poco rentable sale?
Vía | Kotaku




Comentarios
Y las noticias de xbox ohhh parece que llego la hora del cambio de consola chananana xD
Ya ven, tanto bla bla bla, que si sí, que si no, tanto rumor lo unico q hace es atraer a los trolles, espero q sigan asi, que este procesador sigue demostrando potencia y q esta funcionando de maravilla en PS3, saludos
Dani Candil, yo creo que te has confundido un poco. La PS3 jamas estuvo en peligro por que IBM nunca dijo que dejaria de fabricar Cells para Sony, lo que SI hizo IBM fue cancelar el estudio y desarrollo de la tecnologia del Cell. Lo que significa es que el Cell se ha quedado anticuado por que IBM ya no lo actulizara para ponerlo al dia con los nuevos chips graficos.
wow es UN DIA DE LOCOS pero de pura noticia para ps3 y sony aqui en VidaExtra y que onda con las noticias del 360 hay unas de que se esta hablando mucho, de que microsoft podria ser demandada por el baneo de usuarios,que el Live es el arma asesina del 360.
y ahora por que tanto amor con la ps3??? tantas noticas de ps3 en un dia.. por dios...
Tio, estoy revisando algunos Blog o paginas referentes a la 360, y estan secas de noticias, asi q no creo q sea Dani, q aveces no tiene la culpa de estas cosas, saludos
y sino se la venden a sony, se la venden a US AIR FORCE
the power of the money $$
Teniendo en cuenta la salida de Fermi, de nVidia, que deja por los suelos al chip Cell, ya haciendolo chips anteriores (G92, G200) usando CUDA, junto al desarrollo de OpenCL en general para el uso GPGPU de todas las compañias de gráficas (nVidia, ATI e Intel), ademñas de la puesta en marcha de Tegra y otros chipsets de bajo consumo con posibilidad de renderizado HD a 720p en dispositivos portatiles (como móviles)...
Poco futuro le queda al chip cell, porque más allá de PS3 y algunos intentos vagos por introducirlo en otras plataformas (básicamente para operaciones de tratamiento de vídeo), no ha tenido una gran aceptación, a pesar de la escalabilidad y su rendimiento, puesto que se está optando por soluciones más conocidas o adaptables.
para IBM el cell no les conviene a futuro sin embargo claro que seguirán haciendo hasta que la ps3 muera. el problema es que el cell lo querían poner como un estándar y no se pudo a si de sencillo era un sueño muy complejo y ambicioso. en la actualidad de puede crear nuevos procesadores mucho mas potentes y que trabajen de forma muy accesible.
de los grandes problemas del cell es que es difícil de trabajar en ellos y mas caro tambien en fin un error al quererlo hacer en un estándar. de sobre la ps3 no nos debemos de preocupar esto se descontinuara hasta que la ps3 deje de existir esto no le afecta a la ps3 en nada. lo que si afecta es que el sueño de que el cell fuera el estándar se a derrumbado.
preocúpense por juegos y no por estúpidos procesadores inprogramables.
interesante
Me parece bien, viendo todas las utilidades que se le da al cell, y no solo en juegos, creo que el cell ha demostrado bastante potencia, tanta que me ha dejado en duda, que ha demostrado más potencia que el Xeon?mmm…..
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38interesante
También estoy de acuerdo en parte de lo que dice °(Rising¤Spirit)° , que no solo tenga potencia si no que también facilidad para programar en ellos, así hubieran menos “cutre ports”
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8the azul
Me da risa que compares a Microsoft con Goku, pero Ati seria la tarjeta grafica de la Xbox y el Cell es el procesador de la PS3, aparte el procesador de la Xbox esta basado en el de la PS3.
@15
osea que solo guerrilla, naugthy dog y poliphony digital son las únicas desarrolladoras que no son vagos?
hmmmm....son first de sony savias? y mira todo el tiempo y dinero que se nesesita para usar el cell como dios manda, y aun así llamas al resto de la desarrolladoras vagos? pues vete tu a programar entonces.
Claramente la calidad de titulos en una consola solo tiene que ver con las mismas desarrolladoras que apoyan a esa consola. Pero algo de dificultad tiene que ver en hacer juegos para el Cell, sino no hubieran tantas quejas hacia Sony por su difucultad de programar, o simplemente era demaciada extraña de programar en ese entonces, ya que en la actualidad casi no hay "cutre ports" para la PS3.
°(Rising¤Spirit)°
De esas tres desarrolladoras Naughty Dog no es un claro ejemplo a lo que te refieres. Talvez si gastaron algo de dinero en Unchartead pero no tanto como Poliphony Digital ni Guerrilla con sus juegos, aparte segun se tampoco se tardaron mucho en hacer el Unchartead 1, en el 2 se tardaron poco, lo mismo que con Gears of War 2.
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8lo que pasa es que hay muchas noticias de Sony por que hay que ser realistas y Sony esta trabajando duro y ah dejado de decir tanta shit y 360 ah dejado de dar noticias y ahora solo esta fanfarronenado, como lo mas reciente que dijo sobre el Live sin aportar nada nuevo ni bueno.
#24 asi que para ti el gears se lleva a uncharted 1 en graficos? y quien dijo que eso era lo mejor graficamente hablandod e ps3, por que Lens of truth dice lo contrario cuando hicieron un Killzone 2 vs geOW2. ;3
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8el creador 100 por 100 no es IBM. tiene un tercio de tanto por ciento junto a sony y thoshiba.
24. uncharted 2 gana en graficos a cualquier juego que escribas aqui.
28 asi es lo crearon entre los 3 invirtieron en el proyecto creo que se hacian llamar STI xDDD
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8brillante
para los desarrolladores siempre han comentado que es mas difícil desarrollar en ps3 por su arquitectura. el problema aquí es que si en verdad quieres sacar potencial a la ps3 tienes que estudiar la arquitectura de la ps3 y no solo eso tambien ganar experiencia en como trabajar en el sistema y entender sus pros y contras por lo tanto significa tiempo y dinero.
en cambio en la 360 es mas fácil sacarle el potencial porque su arquitectura es similar a la de una pc por lógica la mayoría de desarrolladores trabajar de esa forma es mas sencilla y mas rápida ya que es un estándar trabajar de esa forma.
técnicamente la ps3 es mas potente de eso no hay duda el problema es que los desarrolladores en verdad saquen sus ventajas del sistema. actualmente juegos como killzone 2,metal gear solid 4,uncharted 2 han demostrado que la ps3 tiene mucho potencial.
definitivamente esta generación de consolas aun le queda por explotarlas mas y la realidad es que no hemos visto cual es el máximo rendimientos de los sistemas. por ejemplo nunca nos imaginamos que la ps2 fuera a llegar a correr juegos del nivel técnico como god of war 2,metal gear solid 3 o gran turismo 4 llegando a dejar en duda si en verdad la Xbox 1 era mas potente. en el caso de la Xbox 1 les puedo asegurar que nunca se exploto al máximo como se debió ya que el sistema lo mataron a temprana edad. por ese motivo quiero que esta generación de consolas dure mas ya que estoy seguro que esta generación aun tiene mucho potencial en ser explotadas.
muchas veces pedimos nuevas consolas pero no nos damos cuenta que los sistemas actuales tienen aun potencial.
Ese chip llamado Cell es el ángel de la guardia de PS3.
La verdad que el chip cell es un chip potentísimo digan lo que digan
de seguro el señor turek estaba en sus trances despues de haber fumado "mariguana"....
es mas, ni siquera habia dicho que no iban a hacer mas procesadores, dijo simplemente que "se detuvo", obviamente como aluciendo a algun problema en una fabrica local o algo asi, los que se escandalizaron fueron las revistas alemanas, con su amarillismo de siempre ¬_¬....
Respecto a la complejidad del desarrollo en ps3, ciertamente es más dificil desarrollar para PS3, pero sinceramente, viendo el trabajo de Guerrilla o ND...esa excusa se les esta acabando, yo hace tiempo que empece a pensar que la culpa de los ports reguleros de PS3, al igual que en la mayoria de juegos de Wii (si en sony los ejemplos eran uncharted o naughy dog aquí son Mario Galaxy, DS Extraction o el Resident Evil del que se hablo hace poco en VX), es culpa exclusiva de las desarrolladoras, bien por vagas o por no tener mucha idea
Un panadero tiene que saber hacer pan, un desarrollador de videojuegos tiene que saber hacer bien juegos, a llorar a jerusalén; y si un panadero hace el pan crudo yo me voy a otra panadería; pues aquí igual, si una desarrolladora no sabe hacer bien sus títulos que la den
Yo creo que la futura Playstation 4 tndra 2 o 3 chip CELL y una tarjeta nvidia casi tan potente como la actual Geforce GTX 295 a un precio de la consola como cuando sacaron la Ps3.
WILLIAMS Eso q has comentado es muy pero q muy correcto.Apoyo esa idea y espero q las expriman y duren mas...
@ asturiano Muy critico pero a la vez muy cierto,si algo no te gusta te compras otra cosa y punto y desde luego no me vale la excusa de es dificil programar xq es el usuario el q luego paga los 60/70 eurazos x el juego. Tambien es verdad q unido a esa dificultad q no lo dudo se le une la de los tiempos de desarrollo y como no los presupuestos,cuando t dan tiempo y dinero se nota...y si no un claro ejemplo BIOWARE CREADOR DE BALDUR´S GATE,fijaron en loq se han convertido y q titulos: Dragon age, mass efect 2...
32# Williams.Estoy de acuerdo con lo que has comentado.Es una excelente idea.
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