Dispositivos iOS con la llegada del nuevo iPhone 4S. La situación actual para los jugones

31 comentarios

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Momento complicado para escribir un artículo así. Steve Jobs nos ha dejado para siempre pero su legado quedará entre nosotros. Y por ahora su legado más reciente es el nuevo iPhone 4S, el sustituto del aclamado iPhone 4, que fue presentado hace un par de días por Tim Cook en la última Keynote de la compañía.

Siempre ocurre, tras una presentación de productos Apple empieza a girar la rueda y los comentarios sobre la última invención de la compañía de la manzana no tardan en llegar. Gente a favor, gente en contra, críticos terribles, defensores a muerte… lo de siempre, ya sabéis que Apple no deja indiferente a nadie. El caso es que ya tenemos un nuevo iPhone sobre la mesa y las preguntas se amontonan. ¿Cómo nos afecta a los jugones?

Desde Apple llevan mucho tiempo haciendo hincapié en que sus plataformas iOS son consolas portátiles con todas las de la ley y muchos pensamos que tienen razón. En mi caso el iPhone ha sustituido completamente a la PSP y a la Nintendo DS. Me ofrece un catálogo extensísimo, juegos variados, un precio asequible y el trabajo de los mejores estudios de desarrollo independientes y consagrados. Está claro que tan sólo es una opción y que las demás son igual de válidas, pero surge un problema del que conviene ser conscientes.

Una consola tiene un ciclo de vida aproximado de 7 u 8 años, incluso más teniendo en cuenta el panorama actual. Un dispositivo iOS, por norma general, ve una actualización profunda a nivel de hardware cada año. ¿Qué quiere decir?

Básicamente que dejamos de tener el tope de gama en 12 meses, que será sustituido por otro mucho más potente y con más prestaciones y o mejor balanceado (luego veremos qué es esto) y que la nueva hornada de software (juegos, básicamente) empezará a aprovechar características que tiene el nuevo dispositivo y que el nuestro no.

Resumiendo, una putada.

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Ojo, esto no quiere decir que los juegos dejen de ir, ni mucho menos. Lo que quiero decir es que empezarán a estar preparados para exigir una potencia determinada y nuestro dispositivo iOS, aunque sólo tenga 1 año, empezará paulatinamente a no poder ofrecerla.

Es algo que como jugones debemos de tener en cuenta si nos decidimos adentrar en el mundo Apple en el que todo está diseñado para morir a los dos años (es un decir, ya me entendéis, y al final si algo muere o sigue siendo útil lo decidimos nosotros con las tareas que le pedimos realizar).

Pero entremos en materia y repasemos las novedades que trae este iPhone 4S y que nos pueden afectar de manera indirecta a nosotros, los jugones.

iPhone 4S, siete veces más rápido según Apple

Es como pasar de una generación a otra, con todo lo que eso conlleva, pero en tan sólo un año. El iPhone 4 carga en su interior un procesador Apple A4 funcionando a una frecuencia de reloj cercana a los 800 mhz (Apple nunca proporciona datos exactos de este tipo) y el iPhone 4S se actualiza al potentísimo A5, un procesador que ya lleva el iPad2 y que además del consecuente aumento de velocidad incorpora también un segundo núcleo.

Según Apple la velocidad pasa a multiplicarse casi por siete veces y la mejoría visual de los juegos quedará patente en breve. De hecho llegaron a presentar al ‘Infinity Blade 2’ como ejemplo de lo que podría hacer el cacharro en un futuro cercano. Y ojo, no es que ahora no tengamos títulos espectaculares que ese ‘ShadowGun’ está llamado a ser de lo mejorcito de la plataforma.

iPhone 4S

Resumiendo, si utiliza el A5 que es el mismo procesador que ya usaba el iPad2 y tenemos en cuenta lo muy potente que es, estamos sin duda ante la puerta de entrada a juegos que dejarán al iPhone 4 como algo insuficiente.

Y es que tened en cuenta que el salto generacional desde el iPhone 3GS al iPhone 4 no fue ni mucho menos tan bestia a nivel de rendimiento como el que vamos a vivir en breve. Además de eso teníamos un cambio de resolución (el iPhone 3GS tiene una pantalla de resolución estándar y el iPhone 4 carga una Retina Display) cosa que equilibraba todavía más la balanza.

La velocidad está bien, pero dame carreteras anchas, dame memoria RAM

Pero independientemente de la potencia del teléfono hay otro factor que importa muchísimo. La memoria RAM. Algo en lo que Apple siempre toma decisiones extrañas y que pocos acaban de entender. Bueno, miento, se entiende desde una óptica puramente comercial aunque no se entiende desde todas las demás.

Si tienes un dispositivo muy potente y que carga gráficos en alta resolución (máxime si haces de la alta resolución uno de tus puntos fuertes a nivel de venta), vas a necesitar un montón de RAM para permitir que los desarrolladores te brinden esa calidad que has prometido. Mejor dicho, se la brinden al usuario.

Estableciendo una analogía con el mundo del motor podríamos decir que en ocasiones Apple nos ha ofrecido coches muy rápidos y muy bonitos pero carreteras de arena del desierto y piedras sacadas del mismísimo infierno. ¿De qué sirve una pantalla HD como la Retina Display si sólo das 256Mb de Ram?

recuadro1.jpg

Aquí entramos en el complicado tema del balanceo entre memoria, resolución y lo que Apple ha ido ofreciendo estos últimos años. Le he pedido a Rafael González, lead programmer del estudio de desarrollo independiente A Crowd of Monsters, que nos haga un breve repaso de la situación actual.

El problema viene cuando asumimos que a nivel de hardware un iPod de cuarta generación es igual que un iPhone4, cuando realmente no lo son. El iPod tiene la mitad de memoria RAM que un iPhone4 y eso puede no ser un problema para un uso normal del dispositivo pero sí que lo es en lo referente a las aplicaciones y en lo que nos interesa a nosotros, en los juegos.
El salto generacional que hubo entre el Iphone 3GS y el Iphone 4 vino marcado principalmente por la incorporación de la pantalla ‘Retina Display’ que tiene el doble de resolución que su predecesor. (Iphone 3GS: 480×320 – Iphone 4: 960×640).
Esto implica que una imagen (una textura) a esa resolución ocupa en memoria 4 veces más de lo que esta ocuparía en un 3G. Teniendo esto presente, Apple ya multiplicó por 2 la RAM del iPhone4 (512MB) respecto a la del 3GS (256MB) para que esta no fuera una limitación. Lo ideal hubiera sido poner 1GB, pero bueno, con 512MB ya hay suficiente.
El problema viene cuando el iPod4, el cual viene con pantalla retina display y está preparado para gráficos en HD, tiene la misma memoria RAM que un 3GS, que es la mitad que un iPhone4. Esto implica para los desarrolladores de juegos un problema ya que si hemos hecho un juego que aprovecha el máximo rendimiento del iPhone4, este mismo juego no funcionará en un iPod4 ya que no cabrá en memoria todo el contenido del juego. Lo que nos obliga a hacer mil virgerías para poder solucionar o reducir este problema. Y eso al menos en los casos cuando tan siquiera esto sea posible!
Y con el iPad, tristemente sudece algo similar, ya que su resolución de pantalla es aun mayor que la de un IPhone4 (1024×768), pero tiene tan solo 256MB de RAM igual que tenía un 3GS.

Así que ojito, actualmente un iPod Touch de cuarta generación, por mucho que Apple de manera indirecta lo meta en la presentación del iPhone 4 y por mucho que se parezcan tanto y se haya hecho popular la frase de “es como un iPhone pero sin el teléfono”, no tiene las mismas prestaciones en lo que a potencia se refiere. Dicho de otro modo, un iPod Touch 4G está más limitado que un iPhone 4 y un iPhone 4 está más limitado que un iPhone 4S.

Comprar un iPod Touch, la consola de Apple, ahora mismo equivale a comprar un dispositivo de hace dos generaciones a 189 euros. Da para pensárselo hasta que lo actualicen de verdad, máxime si queréis que os dure unos añitos a pleno rendimiento.

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Ante nosotros se abre una nueva generación de hardware que dará mucho de qué hablar. Potencia a raudales, los que tengáis un iPad2 ya sospecháis lo rápido que puede llegar a ser el iPhone 4S, y una nueva oleada de juegos preparados para dejarnos boquiabiertos.

Más poligonación, más memoria ram para manejar los assets, nuevos shaders, más suavidad y la frontera de hardware que todavía separaba a los móviles de las consolas portátiles totalmente quebrada. Esto es lo que propone Apple, a muchos de nosotros nos sirve por la rapidez, el extenso catálogo, la calidad y la facilidad de desarrollo y comercialización que le brindan a los estudios independientes. Pero ojo, no sirve para todos.

En contra tenemos al excesivo precio, la obsolescencia planificada que ataca a todos los dispositivos de Apple y la más que cuestionable política de fraccionamiento de mercado ofreciento dispositivos con algunos puntos negros en cuanto a hardware.

Ahora con la potencia del A5, las pantallas HD y la cantidad suficiente de RAM para jugar iniciamos una nueva era y no puedo esperar para ver qué tipo de juegos empezarán a llegar. Ahora disponemos de coches deportivos con carrocerías aerodinámicas, carreteras asfaltadas y con un límite de velocidad muy alto. ¿No os gusta el panorama?

Más en VidaExtra | iPhone 4S. Apple presenta el nuevo iPhone, ‘Infinity Blade 2’, primera sorpresa jugable, ‘ShadowGun’ para iOS: análisis

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Comentarios

  • 1 Comentario moderado

  • Respondiendo a #1:
  • 2

    Avatar de Dani Candil !

    Esto es muy relativo. El mejor sitio para jugar un Angry Birds, un Cut the Rope o un Doodle Jump es una PSP? No se yo....

  • Respondiendo a #2:
  • 3 Comentario moderado

  • Respondiendo a #1:
  • 4

    !
    | 1 estrellas

    Pues para mi, un Pocket RPG o un Dungeon Hunter 2 ofrecen una experiencia igual o mejor que la de casi cualquier juego de una NDS o PSP.

  • Respondiendo a #3:
  • 5

    Avatar de Dani Candil !

    Creo que tienes bastantes prejuicios con los juegos diseñados para móvil.

    Ah, por cierto, el único que ha puesto a juegos de móviles y consola en el mismo saco has sido tú en tu primer comentario diciendo que los primeros jamás llegarán a igualar a los segundos... cuando aquí sólo se está hablando de los primeros.

    ;)

  • Respondiendo a #5:
  • 6 Comentario moderado

  • Respondiendo a #6:
  • 8

    Avatar de Megaflan !

    No... solo me has pedido que te ayude xD Haber... Angry Birds o Cut the Rope son juegos diseñados para moviles, es como comparar el Snake de un antiguo Nokia con pantallita verde con jugar a la version Flash, se juega mejor en el movil, vamos, que esta diseñado para esa plataforma, lo demas son Ports... Como comparar Team Fortress 2 de PC con la version de Xbox, una es la polla y la otra es una mierda

  • Respondiendo a #1:
  • 10

    Avatar de usad !
    usad | 2 estrellas

    Creo que todo depende de que tipo de juego y a que publico se esta dirigiendo, a mi los graficos importan mucho y el rendimiento en una consola pero en un celular prefiero un Super AMOLED Plus WVGA que todos los graficos del mundo con una resolucion tan pequeña y un display de baja calidad.

  • Respondiendo a #1:
  • 27

    Avatar de Emilio Arenas !

    Xperia PLAY...

  • Respondiendo a #27:
  • 28

    !
    | 2 estrellas

    Xperia Play esta enfocado para los que disfrutan de las consolas, dandole el plus de un móvil. Además de que al ser un Smartphone con pantala touch puede atraer a gente casual e introducirla poco a poco a las consolas. Y claro esta para ganarle terreno a Apple.

  • Respondiendo a #1:
  • 29

    !

    Ciertamente a cierto nivel de experiencia de juego una consola portatil siempre ganará. Pero no esta nada mal poder aprovechar tu teléfono móvil que ademas llame y tal pues para jugar a algo mas decente que al famoso snake de hace años xDD, y que por cierto no viciaba ni naa jajaja

  • 7

    !

    No son mercados solapados, por ejemplo: me gasto 160€ en una Nintendo 3D, qué me ofrece?-> Juegos de calidad por lo general alta, franquicias de Nintendo como Mario, Zelda... efecto tridimensional aparte de experiencias como Streetpass, realidad aumentada, giroscopio etc que son pluses en la jugabilidad que se explotan en mayor o menor medida.

    ¿Qúe me ofrece el iPod touch? Juegos más sencillos, controles con pantalla táctil (en algunas ocasiones no son lo más deseado), reproducción de música, navegación web muy fiable y completa. Por un precio de 190€, un poco más elevado que N3DS y bastante por debajo de PSVita. Éste sí puede ser en mayor o menos medida competencia de las portátiles...

    ¿Qué me ofrece el iPhone? Lo mismo que el iPod Touch además de teléfono y otras características que hacen su precio tan elevado que sobrepasa el concepto que tenemos de qué es una consola portátil y del precio que ha de tener, escapándose del poder adquisitivo de la mayoría de jugones y sin llegar a dar la experiencia de juego completa que sí da una videoconsola portátil con sus controles por botones y sus juegos más complejos por lo general.

    Los móviles Android como Samsung Galaxy S2 entran dentro de la misma categoría del iPhone: demasiado caros respecto a una portátil sin ofrecer una elevada experiencia de juego...

    -- editado por última vez a las 20:56

  • 9

    interesante

    Avatar de ksisha !
    ksisha | 4 estrellas

    El iPhone 3GS se actualiza a iOS5 y tiene 2.5 años.

    Cito desde xataka: "Una patada en todas sus partes nobles a la tan cacareada obsolescencia programada."

    Los gráficos "HD" (que me parece una mierda de término) me la traen al fresco en algo que ni tiene botones, ni mide más de un palmo, sinceramente.

  • 11

    Avatar de zergio11 !

    Para mi son mercados muy diferentes.

    No son lo mismo sus exclusivas, ademas no me gustan los juegos solo touch, para el mercado de los jugones nada mejor que una 3DS o PSV sin mas.

    No se compara la sensacion

  • 12

    Avatar de deiv !
    deiv | 3 estrellas

    Esto es asi... teléfono para gente "guay"= pagar mas de 500 euros por un móvil con fecha de caducidad de 1 año y obligado a pagar unos 50 euros al mes x la tarifa, juegos mediocres y sin profundidad. consola portátil = basicamente, poder jugar a juegos de Miyamoto, Kojima, etc. conclusión: Yo me quedo con las portátiles

  • 13 Comentario moderado

  • Respondiendo a #13:
  • 16

    Avatar de Yiaz7 !
    Yiaz7 | 3 estrellas

    En 2013? por estas fechas el año que viene ya han sacado el iPhone 5 xD

  • 14

    Avatar de francofrfr !

    jajaja ¡phone nunca supero ni va superar a ds y psp,en jugabilidad el ¡phone no sirve,ademas cuando salga ps vita los ¡phone no le haran ni competencia

  • 15

    Avatar de Natlus !

    Comprarse un Iphone como consola esa una tontería:

    no hay controles, los juegos no pueden ofrecer mucho por que son de precio reducido y con un tiempo de desarrollo de meses,

    si el nuevo iphone es 7 veces mas potente que el anterior y tiene el mismo grosor, me da a mi que la batería jugando le va a durar la mitad, por lo que las únicas cosas por las que seria bueno para jugar seria por la potencia, y Nintendo ya demostró que no se necesita mucha potencia para hacer grandes juegos, por que que un juego se vea mejor no significa que sea mejor.

  • 17

    Avatar de zcullyx !

    Pues sigue siendo una mierda más potente para jugar.

    Mientras no sea una consola y se limite a ser un smartphone de pantalla táctil que admite juegos.... seguirá siendo una mierda de plataforma de juegos.

    Si le sacaran un accesorio como el chusco ese del joistick para la 3DS pero con todo un set de botones donde se acople el iphone a modo de pantalla... entonces si que lo partiría.

  • Respondiendo a #17:
  • 20 Comentario moderado

  • 18

    Avatar de Darren !
    Darren | 2 estrellas

    Pero entonces resulta que te quieres comprar una buena cámara de fotos, una decente cámara de video, un celular, un reproductor de mp3 y un dispositivo para navegar la web, entonces te ofrecen un iPhone 4S q además puede ejecutar juegos medianamente divertidos y adictivos...

    Entonces piensas que comprar un Nintendo 3DS y un iPod y una cámara de fotos y una de video y un dispositivo para navegar la web te saldría mucho más caro que un iPhone 4S ¿o no?

    Por supuesto, esto solo aplica si no tienes ya un iPod, una cámara de fotos, una de video, un consola de video juegos y un dispositivo para navegar Internet, o si simplemente no quieres cargar con todos ellos dentro de un saco.

  • Respondiendo a #18:
  • 23

    Avatar de OSCAR ALONZO !

    esto en definitiva no aplica, te compras un ipod, un movil con android, un ps3 o x360 y te sobra cambio pues las revisiones salen cada vez mas caras que las anteriores, el iphone 4 al menos en norte america (mexico y estados unidos) no baja de 600 DLS y $9.000 MX. ahora con este que de lanzamiento facil saldria en 750 dls y $12.000 MX

  • 19

    Avatar de Emilio Arenas !

    Yo tengo la DS y la PSP, desde que me compré un móvil Android dejé ambas en el cajón y no he vuelto a jugar con ellas, y ya hace 11 meses de eso.

    Y si hay juegos profundos, NFS Shift, NOVA, Splinter Cell, Brother in Arms o Modern Combat, hacen palidecer a cualquier juego de PSP ¡Y con el doble de resolución! La densidad de pixeles en la pantalla de mi móvil es muy superior a la de la PSP, las cosas se ven nítidas, los píxeles de las portátiles dan ganas de vomitar.

    Por otra parte, los controles tactiles son como todo, cuando les coges el truco ya está.

  • Respondiendo a #19:
  • 22

    Avatar de OSCAR ALONZO !

    si vez que hay pendejos que dicen acomodarse mas con un control de x360 que con el ps3 por chico, ahora imaginate poner semejantes dedos sobre la pantalla, eso en cuanto a los controles; no puedes comparar cuando los juegos que te ofrecen son en HD con perspectiva en 2D, son como DOOM(que se juega hasta en calculadora) de 1993. Como te refieres a los pixeles no sabes ni que son, solo para alardear algo que no tienes.

  • Respondiendo a #22:
  • 26

    Avatar de Emilio Arenas !

    Por Dios, que forma tan horrible de redactar, cuesta entenderte muchísimo ¿Dónde aprendiste a expresarte?

    Sí sé lo que es un píxel, y también lo que es la densidad de píxeles, te pongo un ejemplo, mi Motorola Defy tiene una resolución de 854x480 en lo que es una pantalla de 3,7 pulgadas, hablamos de una densidad de píxeles superior a los 260 ppi (pixel per inch, píxeles por pulgada). La PSP, una máquina que adoro, y que tengo desde el día que salió y que reservé en la tienda con dos meses de antelación antes de que saliera a la venta, pero todo sea dicho, tiene una resolución de 480 x 272 en una pantalla de 4,3 pulgadas, es decir, el doble de resolución para mi móvil (que es gama media) en una pantalla más pequeña, lo que hace que la imagen se vea más nítida, estamos hablando de que la PSP tiene una densidad de píxeles inferior a 130, es decir, pantalla grande, pocos píxeles, eso si que son gráficos de calculadora CASIO.

    Respecto a que los juegos de móvil son como el DOOM o juegos cutres en 2D creo que puedes buscar en Youtube las versiones Android/iOS de los juegos que he puesto, porque la mayoría de los que critican estos juegos, curiosamente no los han probado, y criticar sin saber es recurso de ignorantes.

    P.D: El tiempo que he pasado jugando a Angry birds es mucho más del que he invertido en pasarme Uncharted I & II juntos, por algo será.

    P.D2: Emulo en el móvil tanto PSX como N64, llevo un par de juegos de cada una porque me hacen gracia, pero los juegos nativos de Android se ven mucho mejor.

    P.D3: Cuando salga PS Vita ahí estaré en la tienda con mi cupón de reserva llevándomela el primer día, pero lo que me llama de esa consola es que se parece a un smartphone, creo que si no le ponen los botones ni me entero.

    P.D4: A día de hoy, los juegos de Android/iOS son más para hardcore gamers y graphics whore que los de PSP o 3DS. Echádle un vistazo a Shadowgun y babead.

    P.D5: Mi móvil me costó 49 euros, sin más ataduras que la permanencia de 18 meses, no tengo que pagar extras como internet y sólo pago cada mes lo que hablo, unos 20 euros, muy por encima de los 8 euros de consumo mínimo que me exigen y que hubiera pagado igual con un Nokia 1100 o cualquier otro móvil con cualquier compañía.

    P.D6: En Android market hay montones de juegos gratuitos, y no hablo de Angry Birds, sino de juegos 3D  como Dungeon Defenders, GT Racing Academy, Star Legends (un MMORPG ¿Hay algún juego tipo WOW para PSP?), etc. Eso no lo tienen las portátiles, salvo piratería claro.

    -- editado por última vez a las 04:59

  • Respondiendo a #26:
  • 31 Comentario moderado

  • 21

    Avatar de OSCAR ALONZO !

    esto es el verdadero legado de Steve Jobs, no por nada el señor termino tan mal con un cancer que seguramente con sus millones lo pudo haber eliminado; si no por las preocupaciones y las putas cargas de trabajo excesivas por parte de Apple para ganar mas dinero, como lo dice la nota, es una PUTADA!!! en toda la extension de la palabra, si se quejan de nintendo por que alaban a Apple.

  • 24

    !
    | 1 estrellas

    Por mucho que me quieran vender "eso", jamas de los jamases podran compararse con las consolas y muchisimo menos SIN BOTONES ¿es que soy el unico que lo ve?

    Aqui la gente habla del angry birds y cia.... vale, se juega mejor con touch screen pero vamos, en la vida me comprare un movil que queda obsoleto nada mas comprarlo para eso, antes me compro una 3DS para el Zelda o una PSVita para Uncharted y cia.

    Eso si merece la pena, eso si da una experiencia de juego completa a practicamente todos los niveles y por supuesto tienen touchscreen pero lo mas importante, es que dejando a un lado la pantalla, la potencia y demas, es que tiene BOTONES y puedes tener un control completo y no un control ortopedico con botones dibujados en la pantalla, sin tacto, con la sensacion de vacio que dan y sin poder perderlos de vista, por que juegas, te despistas un momento mirando el juego, desplazas el dedo un centimetro sin darte cuenta y tienes que dejar de mirar para buscar el maldito "icono" del boton.

    Que para juegos casuales, de los que pones mientras esperas al bus o a que el microondas caliente la lasaña... vale, pero nada mas, creo que la gente se flipa demasiado queriendonos vender un telefono/mp3 como consola portatil... sin botones!! xD es que me entra la risa de lo ridiculo que me parece.

    En fin, que cada uno haga lo que quiera con su dinero, pero para consolas, las consolas, solo digo eso.

    Salu2

    -- editado por última vez a las 03:44

  • 25

    Avatar de aaike !

    Aquel que se compre un celular para "jugar" esta mal de su cabeza xD, habiendo mejores cosas apara jugar por menor precio

  • 30

    Avatar de misterkabuki !

    tal como está diseñada la industria, eso de que una consola te dure 7 años es muy relativo...algunas si llegan a esa edad, si se cuidan bien y se tiene suerte, porque o se le casca el lector a la ps3, o le salen las luces rojas a la 360, o se rompe el stick de la psp, o se te cae al suelo la ds y se te hace añicos

    y por no hablar de las revisiones, sobre todo de nintendo ds que ha tenido 3, y una muy importante, la lite, esteticamente hablando

    yo por ejemplo, he tenido 2 ps3 y 3 xbox 360 en ésta generación...

    yo no es por defender a éste producto, para mi, por mucho que se vuelquen los medios con noticias catastrofistas de que las tablets y smartphones estan acabando con las consolas y bla bla bla, son productos para jugar en momentos ocasionales, para pasar un buen rato cuando esperas el autobús o al medico, pero seamos serios, no me veo yo renunciando a mis noches del live por una tablet o un móvil

    Lo que si critico no es que salgan nuevos dispositivos al año, no es culpa de apple, todo el mercado móvil es igual, e incluso muchos dirán que pueden renovar su dispositivo cada año con planes de portabilidad o programa de puntos de las operadoras, lo que critico que que un movil con un año de antigüedad si no lo cuidas bien esta para echarselo a los leones, todo por culpa de la obsolescencia programada. Mi nokia 3650 duro años funcionando (creo que lo hará todavía donde quiera que esté) hasta hace muy poco tenía un inves 286 que funcionaba después de casi 20 años, y un televisor que nos duro 10... a ver que aparato dura si quiera 2 años hoy en dia sin que se casque por algún lado.

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