Epic también se apunta al carro de 'Project Natal'

64 comentarios

natal_epic.jpg

A este paso si un día no sale una noticia sobre ‘Project Natal’ no podremos dormir tranquilos. Apoyo de desarrolladores, especulaciones, funciona, no funciona, Molyneux haciendo de las suyas… las hemos visto de todos los colores y de todas las formas pero faltaba que Epic, creadores del popular motor Unreal Engine, se acabasen de mojar del todo.

Bueno, de hecho hace unos meses Cliffy B. no se mostraba muy entusiasmado con la nueva propuesta de Microsoft, pero parece que las cosas han cambiado en la compañía si prestamos atención a lo que asegura Mark Rein. Unreal Engine será algo así como el motor básico para empezar a trabajar con Natal, así que desarrolladores del mundo, estáis avisados.

“El Unreal Engine es casi el motor no oficial de Natal. Es el motor económico, la plataforma que los programadores deberían elegir si quieren tener un gran inicio y usar la misma tecnología que Microsoft.”
“No tengo ni idea de qué podremos hacer con ‘Project Natal’ desde el punto de vista de los juegos, pero desde un punto de vista centrado en el motor, definitivamente mola mucho y sí, le daremos un gran soporte.”

“De hecho, creo que cualquier futuro juego para Xbox que hagamos tendrá soporte para ‘Natal‘.

Que quede claro que no se refiere a que, de golpe, vayan a renunciar al mando. Más bien apuesta por un sistema medio entre la dos cosas. Epic también se suma al carro de ‘Project Natal’ así que la pregunta está clara, ¿quién queda por animarse?.

Vía | GameSpot

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Comentarios

  • 1 Comentario moderado

  • 2 Comentario moderado

  • 3

    Avatar de chrono !
    chrono | 3 estrellas

    Tienen que adaptar el Unreal Engine con soporte para Natal, antes que nada, y eso tiene que ser un largo trabajo. En fin, este Unreal Engine es bastante bueno, y otros engines que conozco mejor copian buenas ideas de este. La verdad es que Epic se lo curra bastante.

  • 4

    Avatar de WILLIAMS !

    por eso wii es para todos

    http://sextoymio.wordpress.com/2008/09/01/wii-sext...

    el natal no lograra esto

  • 5 Comentario moderado

  • 6 Comentario moderado

  • 7

    Avatar de misterkabuki !

    cito las declaraciones del vicepresidente de Epic Games, Mark Rein:"Sí, puedo verme a mí mismo sentando frente a mi televisor usando Natal para jugar a Gears of War, Call of Duty o cualquier juego de acción en primera persona con mis colegas. Quiero hacer una señal con la mano que diga a mi amigo 'Ve hacia allí.' En lugar de decirlo en Live, sólo quiero movimiento 'Ve hacia allí.' O si quiero lanzar una granada, sólo separaré mi mano derecha del mando, lanzaré la granada, y entonces volverá a poner la mano en el mando. No creo que vayamos a cambiar la experiencia central que gusta a tanta gente. Mirad Gears of War, vendió más de 11 millones de unidades. A la gente claramente le gusta este tipo de experiencia. Se venden millones de Call of Duty cada vez que sale uno nuevo. La gente disfruta claramente con esa experiencia. No cambiarías Halo, pero si pudieses, si tuvieses Natal, como mínimo simplificarías algunos controles."

    conclusión, que se puede jugar perfectamente sin el invento, y aclara uno de los grandes misterios, como se puede jugar al gears con natal.

    por cierto, curioso que ponga de ejemplo un gears, cuando dijeron que no habria mas gears en esta generacion......

  • 8

    Avatar de vito2 !
    vito2 | 1 estrellas

    esto lo leí hará unos 3 días ¬¬

  • 9 Comentario moderado

  • 10

    Avatar de Creikord !

    Pues yo no me animo, no me subo al carro de Natal, donde haiga un buen mando, que se quite lo demas.

  • 11

    Avatar de WILLIAMS !

    la verdad es logico que epic diga eso para promosionar su motor en fin, su motor grafico es muy bueno y muy flexible a comparasion de otros por esa es la opcion mas elegida de los desarrolladores.

    sea como sea el tiempo dira si esto es un fracaso o un exito pero como simepre y no me canso de decirlo me inclino mas a que fracasaran el wand y el natal.

  • 12

    Avatar de rhead !

    Vaya, eso de tirar una granada con la mano puede estar pero que muy bien. Bienvenidas las innovaciones, vengan de donde vengan. Jugar siempre a lo mismo aburre. Si algo diferencia los videojuegos de otras experiencias multimedia es la innovación, el reto, la interactividad y la disparidad de géneros y experiencias. Todo lo que ayude en esa dirección lo agradecerán los viciados.

  • 13

    Avatar de chrono !
    chrono | 3 estrellas

    sapastre, yo soy programador y estoy en un grupo indie de videojuegos, y tambien desarrollo parte de un motor, así que probablemente sepa mejor que tu de lo que hablo. Hay librerias que están unicamente dedicadas a los perifericos de Entrada/Salida, vamos, que Natal no lo va a coger de buenas a primeras, no tiene sentido ninguno. De hecho, me recuerdas un poco a la gente que no entendía porque el WM+ no se podia jugar en otros juegos anteriores. Pues muy simple, es funcionalidad no implementada en el SDK en cuestión, y hace falta codigo que haga de interprete entre maquina y periferico, si no, es como si para la consola no existiera. En este caso, tendrían que sacar un parche o algo. Si sacan un parche, es porque le han metido nueva funcionalidad anteriormente no disponible en el motor.

    Lo que dices del havok es totalmente diferente. Es que me mezclas un periferico de hardware, con una herramienta de software, como es el havok. El havok que te crees que es? Un puñado de librerias y herramientas que integras en tu SDK y tiras de ellas, y te ahorra complicados calculos, etc.. pero que te crees, que la gente enchufa el havok y a funcionar? Lo dicho, es codigo, y hay que saber usarlo tambien. Natal sin un plugin, y librerias que lo hagan andar no serviría de nada.

  • 14

    Avatar de cartman !

    esta claro ke las compañias gordas made in microsoft tienen ke apoyar a natal sino esta muerto antes de nacer

  • 15

    Avatar de misterkabuki !

    hoy estamos de promociones, como el kojima con lo del nobel que es ya el desquicio total xd, y el natal, tal como lo veo yo, es un periferico de entrada, cualquier motor lo puede implementar, pero si este ya viene "de serie", pues para muchas desarrolladoras veran un modo de ahorrarse trabajo y dinero, y eso unido a lo que da de si ese motor en cuanto graficos, solo viendo Batman a.a. y como no el gears of war, se convierte en una buena herramienta, otra es que la sepan utilizar, que anda que no he visto ya petardos con lo de unreal engine al comienzo

    http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_que...

  • 16 Comentario moderado

  • 17 Comentario moderado

  • 18

    Avatar de darkyevon !

    si pues como pretendan usar unreal engine para natal vamos mal, que unreal tiene muy buenas texturas pero en los demás aspectos... las fisicas son inexistentes así como los elementos destructibles

  • 19

    Avatar de phoebus !

    #14 chrono

    ¿Puedes enseñarme algo de los proyectos en los que estás metido? Yo soy informático y diseñador gráfico y me gustaría poder entrar en un grupo indie de desarrolladores de videojuegos. Sé que no tiene nada que ver con el tema, pero no encuentro otra manera de preguntártelo.

  • 20

    Avatar de misterkabuki !

    19@ "las fisicas son inexistentes así como los elementos destructibles"

    quien lo diria viendo este video

    http://www.eurogamer.es/videos/batman-arkham-asylu...

  • 21

    Avatar de santiago_senju !

    si aupuestamente el unreal va hacer el motor de natal lo unico que digo es que ya la cagaron, el motor era bueno, pero para mi ya es anticuado el de infinity war es mucho mejor, solo comparen GOW 2 con COD MW 2

  • 22

    Avatar de WILLIAMS !

    pues el motor unreal engine 3 aun da guerra solo vean el juego de batman, pero si es cierto hay mejores motores graficos, espero que el natal se puedan adaptar juegos con el mismo motor grafico y que no tenga que ser nesescario hacer un motor grafico especial para natal que los aproveche bien porque si es a si ya esta que es mas cagada ademas de dinero y tiempo invertido.

    el motor grafico que en verdad a impresionado en la ps3 Naughty Dog engine 2.0 este motor lo crearon con ingenieros de Naughty Dog y tambien con sony haciendolo a base a la arquitectura de la ps3.

    en verdad cuando se hace un motor grafico desde cero para ps3 da resultados impresionantes vease uncharted 2 que se coje por mucho a killzone 2 en graficas.

  • 23

    Avatar de R!$!NG !

    si no fuera por que el natal sera bien caro, estaria feliz.

  • 24

    Avatar de justiciero !

    7 misterkanuki

    Un precio demasiado elevado el de natal para que luego en un juego como gears las unicas acciones que me de es mover la mano para lanzar una granda o para 3 chorradas mas.

    Lo mas sensato esque hagan juegos especificos para natal a parte de mantener claro esta los juegos de toda la vida porque como se centren todos en natal me molestaria bastante.

    Yo no me compre una 360 para esto para ese tipo de cosas me compre la wii y debo decir que de las 3 consolas es la que mas tiempo pasa cogiendo polvo, parce ser que ya empieza a sacar titulos interesantes y tendre que darle mas uso.

  • 25

    Avatar de abyssion !

    He visto muchas compañías abiertamente apoyar al natal ¿Pero que hay del Sphere de PS3?

  • 26

    Avatar de chrono !
    chrono | 3 estrellas

    Al resto que habla de Natal: vamos a ver, no hay que hacer ningun motor especial, simplemente hay que meterle nueva funcionalidad al motor, que normalmente es adaptar al engine las nuevas librerias que soporten Natal. Es lo normal, añadir funcionalidades según las necesidades.

    @20, que alguien entre en el grupo o no, no depende de mi :( Además, ahora el juego con el que andamos practicamente no tiene nada implementado, hay arte (diseños), y estamos con el desarrollo del engine, para que juego podamos importar, y preparar escenas con el MAX, y facilitarnos tareas que de lo contrario serian muy cansinas. Además, no se si podrias dedicarte tanto a programación como diseño, bueno, más o menos sabes XNA? Por que hay que empezar por ahi tio. C#, mucho .Net (serializaciones y reflexiones en su amplitud sobre la parte asi mas compleja) y XNA Framework.

    @17, godhelp, como siempre, igual de enfermo y resentido. Sigue así de penoso. Para tí, todo lo que haga yo va a ser malo, aunque salve el mundo entero, igualmente será malo. Si soy programador, y estoy en un equipo de desarrollo, si te molesta, te aguantas, no es prepotencia, es lo que hay, y trato de informar al resto de como son las cosas, no como otras personas que se dedican a trollear y a repetir lo mismo una y otra vez como un disco rallado en un vano intento de llamar la atención. Vuelve a tu cueva, como buen troll que eres, y deja de hacer comentarios a mi persona aunque no digas por quien va, que se te ve el plumero. Sigue asi, y tu segunda expulsión estará más cerca :) Se ve que los necios nunca aprenden.

  • 27 Comentario moderado

  • 28

    Avatar de santiago_senju !

    admito que ese batman se ve bien pero comparemos los 40 mil y algo de poligonos de ese personaje que no me acuerdo el nombre con los 80 mil poligonos del personaje drake de uncharted 2, para mi el unrealengine 3 murio desde GOW2.

  • 29

    interesante

    Avatar de Akira Kazama !

    Buena desicion de EPIC, ellos tambien quieren ser parte de todo lo que se viene con project natal y tanto desarrolladores occidentales como orientales estan entusiasmados y le visualizan un gran futuro al natal.

  • 30

    Avatar de chrono !
    chrono | 3 estrellas

    santiago_senju, desde cuando un motor tiene que ver con la cantidad de poligonos que maneja? Los motores gráficos, realmente lo que hacen es gestionar dichos graficos, calculos de shaders, luces, fisicas, pero la cantidad de poligonos la dicta la capacidad del hardware... y el curro de los diseñadores...

    Es decir, has mezclado el tocino con la velocidad. Unreal Engine tiene una gestión muy buena de los recursos, y por supuesto lo pueden usar maquinas que soporte mas poligonos.

    En serio, antes de decir esas cosas, informate, porque acabas quedando como un informador desinformado.

  • 31 Comentario moderado

  • 32

    Avatar de natalgarbage !

    UN MOTOR YA MUY OBSOLETO COMO EL NATAL Y LA XBOX JAJAJA

  • 33

    Avatar de natalgarbage !

    26 idiota a sony no le hace falta a nadie q le haga los juegos jajaja de momento van hacer ports de la wi a la ps3 . natal basura obsoleta

  • 34

    Avatar de Arieluigi !

    No que Cliff consideraba a la Wii una casualada mayúscula por su sensor de movimiento? Ahora alaba a microsoft por una demostracion de la influencia de nintendo en esta generacion?

    El que este libre de pecado que lance la primera piedra

  • 35

    Avatar de abyssion !

    34 Aprende a escribir primero, luego a criticar, idiota. Y si hacen los ports que dices sólo demuestra que la única basura obsoleta es PS3, que necesita copiar para surgir.

  • 36

    Avatar de Harle !

    Sigh... pero si solo estan vendiendo el motor grafico...

    Y creo que el juego de las pelotas que son hype mega super revolucionarias es un juego a la UE3 D:

  • 37

    Avatar de Angel !
    Angel | 2 estrellas

    lo puede apoyar las mejores desarrolladoras, pero si no lo acepta con los consumidores pues de nada sirve, veremos como sera su precio inicial, por que para atraer a esas personas que no tienen 360, va ser muy dificil la situacion teniendo en cuenta la compra de la consola y natal.

  • 38

    Avatar de Herculeo !

    Este motor es demasiado normalito, si se proclama el motor del natal, microsoft demostraria no tener grandes ambiciones con su nuevo hardware, saludos partidarios del lag

  • 39

    Avatar de netismo !

    i ai viene natalgarbage a acer su trolleada del dia jajaaja bastardo idiota se nota devolada quye lo unico que haces en vidaextra es trollear alo menso, con solo leer tu nombre... viva ser gamer

  • 40

    Avatar de WILLIAMS !

    el unrela engine 3 da aun guerra, a mi opinion el unreal engine son de los mejores motores graficos a la hora de querer representar un mundo gotico y tetrico vease a batman, la verdad no me imajino al nuevo batman con el unreal engine 3, en verdad el motor grafico fue fenomenal para captar la atmosfera de la serie batman y ser mas inmersivo.

    si bien es cierto que hay mejores motores graficos pero son mas complicados de manejar y mas costosos. en cambio con el unreal engine 3 es un motor potente y flexible para los desarrolladores ya que ademas de ser mas facil en su uso a comparasion de otros es menos costoso.

    la verdad si las desarrolladoras quieren hacer juegos rapidos para natal si les conviene mas el unreal, sinceramente no se si el unreal engine 3 de para mas despues de gears of war 2 y batman a mi opinion si pienso que el motor aun le pueden sacar mas jugo sera cosa de esperar.

    el motor grafico que en verdad se ve impreionante es el de castlevania es increible que una desarrolladora española esten desarrollando un motor capas de desplegar ese nivel tecnico llegando a verse mejor que el unreal engine 3.

    en verdad conforme pase mas el tiempo salen nuevos motores mas impreisonantes que explotan de mejor forma los recursos de la consolas.

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