
El tema de las patentes mola. La gran mayoría de ellas pasan desapercibidas para nosotros y no nos enteramos de lo que una compañía trama o deja de tramar (tiene que haber cada joya por ahí escondida…), pero cuando salen a la luz comprobamos que, efectivamente, un grupo de personas ha estado dándole al coco durante mucho tiempo en búsqueda de nuevas ideas que, en algunas ocasiones, nos parecen demasiado locas.
La patente de Sony de la que os quiero hablar hoy no sabría muy bien cómo calificarla. Lo primero en lo que uno piensa cuando lee algo sobre controles biométricos aplicados a los videojuegos es el Wii Vitality Sensor, ese accesorio anunciado por Nintendo en el E3 del año 2009 cuyo proyecto, al parecer, está parado (no sé si cancelado del todo, congelado o simplemente desarrollo a la espera de que los resultados sean óptimos).
La patente de Sony es del año 2010 y es similar a lo que propuso Nintendo con su pinza para el dedo en cuanto a su objetivo (medir una serie de parámetros biométricos), pero en vez de crear un nuevo dispositivo parece ser que esta tecnología se aplicaría tanto en el DualShock 3 como en el Move y hasta en una consola portátil (¿la PS Vita, quizás?).

Estos dispositivos medirían tres aspectos distintos: la humedad de nuestra piel, nuestro ritmo cardíaco y los movimientos de los músculos de nuestras manos. Una vez recogidos estos datos serían enviados al videojuego para que pudiera interpretarlos y llevar a cabo una serie de acciones. En Sony tienen unas cuantas ideas al respecto:
- Armas que se adaptan a nuestro nivel de estrés. Imaginad que estáis en una misión de tipo francotirador. Si vuestro nivel de estrés es alto podríais hacer que la precisión de vuestra arma disminuyera, haciendo más complicado acertar en nuestro objetivo.
- Podríamos resistir un ataque o cargar un escudo tensando nuestros músculos.
- Cambios en la expresión facial, los movimientos e incluso la voz del personaje en función de nuestros datos biométricos. Un ejemplo: si estamos muy nerviosos el personaje puede sudar.
- El personaje podría recibir un subidón de adrenalina permitiéndole así correr más rápido, golpear más fuerte o saltar más alto si estamos estresados.
- La barra de salud del personaje se podría agotar más rápido si nuestro nivel de estrés es muy alto.
- Un botón de ataque podría cambiar el movimiento del personaje en función de si estamos relajados o no.
- Variaciones en la música de fondo y el aspecto del escenario en el que nos encontremos según nuestro nivel de estrés. Un ejemplo sería que la pantalla mostrara colores relajantes y sonara una música suave y agradable al detectar que estamos demasiado estresados.
- Ajustes en el nivel de dificultad de un juego basándose en nuestro nivel de estrés.

Seguramente habéis intentado trasladar esas ideas a momentos concretos de juegos que conocéis. Algunas suenan mejor que otras, pero bien implementadas podrían suponer un gran cambio en nuestra forma de jugar. Veremos si finalmente este tipo de tecnología sale adelante o se queda en nada.
Vía | Siliconera
En VidaExtra | A todo esto, ¿qué fue del Wii Vitality Sensor?






Comentarios
Vamos a ver: si yo juego a un videojuego es para poder vivir una aventura que en la vida real no podría, aunque quisiera. Si ya me tengo que entrenar como un SEAL para poder pasar el Call of Duty, el jugar pierde toda la gracia porque es eso JUGAR. No simular, no trabajar, no. Cuando yo juego, quiero imaginarme la situación, quiero meterme en el personaje, quiero formar parte de la historia, ¡PERO NO QUIERO TRASLADARLA A LA REALIDAD!
Eso precisamente es lo que NO opinan aquellos que critican algunos juegos de conducción como Forza, GT, o F1 2011 por no ser como RFactor. Para gustos los colores, algunos quieren que sean 100% reales y otros como tú o como yo solo buscamos divertirnos y punto.
2 Comentario moderado
143interesante
Si te da un infato, me preocuparia mas de mi mismo y menos de Nathan.
33 Comentario moderado
50.5Vale, yo siempre estoy calmado, así que esos sensores sólo funcionarían conmigo para juegos de terror, con lo cual no me interesa.
Por cierto:
"Podríamos resistir un ataque o cargar un escudo tensando nuestros músculos."
Voy a ver DualShocks 3 partidos en dos por doquier.
Un saludo.
5 Comentario moderado
195.5Para lo que sirvió sintaxis...
9 Comentario moderado
-32sirvió para que el mando costara 60 pavos por algo que se utiliza en 4 juegos
brillante
Tu usas una PayStation no?
http://peer.berkeley.edu/assets/pay_station.jpg
http://ficara.biz/images/paystation_logo.gif
14 Comentario moderado
-27interesante
No, hombre. Una PolyStation...
http://pixel2pixel.files.wordpress.com/2011/05/polystation_3.jpg
:yaoming:
que bueno lo de la PayStation XDDD (podrían haber llamado así a los PSN Pass)
solo que el 3D =D si lo usan todos los juegos de 3DS =D XD
Y del Vita... pues creo que aun no ha salido asi que... XD
28 Comentario moderado
10.5No entiendo el negativo a todos estos comentarios...si parte de razón tienen :-S . Ale...poner negativos...despacharos en paz :-p
34 Comentario moderado
10.5quien será peor. El que escribe mal o el que lo corrige mal.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sixaxis#Sixaxis
38 Comentario moderado
-29.5estoy contigo, el 3D de la 3DS es una tonteria la mayoria de gente que la tiene ha acabado jugando con el 3D desconectado, en el caso de Vita no opinare hasta que salga.
joder ... vaya tela , jjajajaj
Va a tener la misma utilidad que el Wii Vitality Sensor...
16 Comentario moderado
-2251 Comentario moderado
33interesante
¿Y hay algún botón para volver al mando normal de toda la vida?
brillante
No, pero siempre te puedes comprar uno en los chinos.
55 Comentario moderado
8por un lado, cuando aprenderán que para vender hay que centrarse en el software en vez del hardware, a ver para que sirve ésto si no para hacer un juego del programa saber vivir.
por otro, la mayoría de las patentes de sony (por no decir todas que salen en los medios) nunca ven la luz, todavía recuerdo esas del move-lego, que tenía mas accesorios que la stacy malibu
http://cdn1.gamepro.com/article_img/gamepro/213182-3.jpg?rand=75369937-CE73-741C-9DA485B4975120BB
-- editado por última vez a las 13:12
Se me ocurren alguna aplicaciones interesantes; como en juegos de infiltración variando la visibilidad del personaje.
brillante
Dentro de poco podrán tomar tus huellas y te denunciarán a la perfección cuando la tengas pirateada o metas copias de seguridad, y no podrás negarlo porque tendrán tus huellas y ADN!!! XD
Vaya, van a ser consolas no aptas para Zombies!
En vez de invertir dinero, tiempo y esfuerzos en estas chorradas, ya podrian sacar un pad que no sea tan incomodo de usar como el Dual shock, con gatillos analogicos como dios manda, y de paso dar soporte cualquier modelo de teclado y raton.
se puede conectar un teclado y un ratón en la ps3 desde que salió.
el problema es de las desarrolladoras que no les da la gana poner una configuración para teclado y ratón.
y los juegos que puedes usar teclado y ratón se cuentan con los dedos de una mano, a mi me viene a la cabeza el Unreal Tournament III, que es compatible hasta con un ratón de los chinos y encima puedes importar Mods desde el PC y algunos son curiosos.
hay un abismo entre el Unreal Tournament III de ps3 con el de 360, el de ps3 es casi lo mismo que jugarlo en pc, si tiene hasta mods y todo que puedes descargar gratis.
24 Comentario moderado
-225 Comentario moderado
-47y los que fumamos canutos? el personaje va a ir andando despacito y tendremos que darle chetos y cocacola para que no se desmaye? y si se me va la bola de la trama? se me borra la partida?
jajajjjajaj
Yo solo pido a sony que el proximo mando, cambie de una vez la colocacion del analogico, de hecho juego con un mando no oficial de los que copian el diseño del de la 360
se avecina wii fit en HD, digo sony fitt a vita y ps3-4 (al menos le pondran una t para no dar tanto el pego de copia)
Ya lo dije con lo del accesorio de Wii y lo repito con esto, CHORRADAS. A mi todo esto en los videojuegos me sobra, dadme un mando y dominaré el mundo.
El principal problema de el Vitality Sensor era que inutilizaba una mano.
Si Sony fue capaz de corregir el obvio error de Nintendo.
Felicidades.
Ahora solo deben buscar la manera de que los costos no se disparen.
Oh, si. Pongamosle mas tonterias a los mandos para que sean mas caros. ¬¬
Me estoy imaginando un Metal Gear Solid. Se pasea un soldado al lado tuyo, te estresas, mierda, mierda... ¿Y qué pasa? Que se fuma un puro xDDD
Todo es segun nuestro nivel de estres? acaso jugamos para estresarnos? o desestresarnos? xD
Sin entrar a valorar su utilidad/inutilidad o la originalidad de la idea, me suena haber leído hace un tiempo un artículo sobre un estudio que había medido las reacciones de los jugadores ante distintos tipos de situaciones en juegos (especialmente juegos de terror o tensión en momentos de acción o de sufrir un ataque por parte de los enemigos) y que sus resultados mostraban que los jugadores casual reaccionaban muchísimo más ante cualquier situación que los jugadores experimentados, así que me pregunto ¿hasta que punto podría esto suponer un problema para la aplicación de la función en los juegos?
van hacer algun dia que jugar se vulva mas real que la vida y lograran que se vulva deporte jugos de pelea con esos mandos
no los dejan vivir
Bastante interesante, debo reconocerlo . Como dato curioso me entere primero de esta noticia en la sección VX respuestas .-
"Armas que se adaptan a nuestro nivel de estrés. Imaginad que estáis en una misión de tipo francotirador. Si vuestro nivel de estrés es alto podríais hacer que la precisión de vuestra arma disminuyera, haciendo más complicado acertar en nuestro objetivo."
Diazepan, bienvenido! (al puro metal gear)
mejor ke se dediken a patentar un nuevo diseño por ke ese modelo ya es muy anticuado e incomodo
una copia mas de sony, los del departamento de diseño tienen el mejor trabajo del mundo: COPY PASTE!
Joder, solo de leerme esto ya me he estresado xD ahora en serio yo soy un jugador bastante calmado sea el juego que sea...Me preocupa como se pueda implementar esto, pero ya veremos.
Ju-on para psvita, y este cacharro seria lo mas COLOSAL
-- editado por última vez a las 22:24
Si nintendo no implementó su vitality sensor es porque algun " testeador " murió en el intento XD
Escribir un comentario
Para hacer un comentario es necesario que te identifiques: ENTRA o conéctate con FacebookConnect