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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 03:28:04 GMT</pubDate>
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    <image><link>http://www.feedburner.com</link><url>http://www.weblogssl.com/corp/planet/imagenes/planet/vidaextra.jpg</url><title>This Feed Powered by FeedBurner.com</title></image><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://www.vidaextra.com/atom.xml" type="application/rss+xml" /><feedburner:emailServiceId>vidaextra</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:browserFriendly>Esta es la fuente o feed para suscripción de Vidaextra. Vale para cualquier formato (RSS, Atom, lo que sea). Aunque salga esta página "rara" en vez del código habitual, es lo mismo. De verdad.</feedburner:browserFriendly><item>
      <title><![CDATA[Este es el primer pack descargable para 'FarCry 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/22-este-es-el-primer-pack-descargable-para-farcry-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/22-este-es-el-primer-pack-descargable-para-farcry-2</guid>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2008 03:28:04 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image23873" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/medium_3047803167_d90c91bf0f_o.jpg" class="centro" alt="medium_3047803167_d90c91bf0f_o.jpg" /&gt;Llegas a África, eres el mercernario más bestia que alguien puede contratar. De hecho, aún llevas las manos manchadas de sangre de tu última víctima para demostrar lo animal que eres. Tu misión es la de matar a un peligroso traficante de armas llamado el Chacal, aunque a los cinco minutos de pisar el suelo africano, sientes que algo anda mal. ¡Malaria!&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;¿Malaria? ¡Anda ya! Sería divertido poder conocer al diseñador de gameplay de &lt;strong&gt;&amp;#8216;FarCry 2&amp;#8217;.&lt;/strong&gt; El mismo que decidió que meterle ataques episódicos de malaria al protagonista era una buena idea. Pero dejemos el lado anecdótico del juego y profundicemos en lo que importa que son las armas.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Ya que si no teníais bastantes con las que el juego ofrece de serie, &lt;strong&gt;Ubisoft ya tiene preparada la primera actualización que recibe el nombre de &amp;#8216;Fortune&amp;#8217;s Pack&amp;#8217;.&lt;/strong&gt; Nuevas armas, vehículos y mapas para el multiplayer.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;A final de mes estará disponible para su descarga, tanto en Live como en PStore, y pondrá a nuestra disposición tres tipos de arma nuevos, a elegir entre arco, escopeta recortada y escopeta con silenciador, dos vehículos nuevos (Unimog y Quad) y cuatro mapas nuevos para el multijugador.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;De momento no se sabe si será gratuíto o tendrá algún tipo de precio simbólico, aunque seamos sinceros, por tres armas y unas pantallas ¿cuanto creen que estaríamos dispuestos a pagar?&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://kotaku.com/5095885/far-cry-2-fortunes-pack-expands-your-arsenal"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/n9MtwxOfNRn9GNn9s6hwPz2duKQ/a"&gt;&lt;img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/n9MtwxOfNRn9GNn9s6hwPz2duKQ/i" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=RGkiMAHD"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=43" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=dWFhq66J"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=151" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=ib91DRdt"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=181" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=FYtzlUS5"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=596" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=WlI18fzs"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=153" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~r/vidaextra/~4/0AHN8rPMMxE" height="1" width="1"/&gt;</description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Need for Speed: Undercover'. Primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/22-need-for-speed-undercover-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/22-need-for-speed-undercover-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2008 03:22:58 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img class="centro" alt="Need for Speed: Undercover" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/221108_n4s_undercover_logo.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Como viene siendo habitual en estos últimos años, un nuevo &amp;#8216;Need for Speed&amp;#8217; llega al mercado. Esta vez aparcando un lado el &lt;i&gt;tunning&lt;/i&gt;, sin darle tanto protagonismo (cosa que agradezco), para retomar algunos rasgos característicos de los orígenes de la saga, y como guinda, una historia de trasfondo a la americana.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Así se puede resumir lo que nos encontraremos en este &amp;#8216;&lt;b&gt;Need for Speed: Undercover&lt;/b&gt;&amp;#8217;. Lógicamente, tiene mucha más miga. Pero si queréis saber ya de entrada si me ha gustado, después de la buena impresión causada por los últimos vídeos e imágenes mostrados, mi respuesta es afirmativa. Me ha gustado, aunque podría haber sido mejor, para qué negarnos.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Porque, al menos de momento, no me parece el mejor &lt;b&gt;&amp;#8216;Need for Speed&amp;#8217;&lt;/b&gt; de la saga. Honor que, a mi parecer, siguen conservando &amp;#8216;Hot Pursuit 2&amp;#8217; y &amp;#8216;High Stakes&amp;#8217;. Pero tampoco quiero aburriros sobre mis vicencias con estas entregas, si no que os contaré las bondades y los fallos de &amp;#8216;&lt;b&gt;Need for Speed: Undercover&lt;/b&gt;&amp;#8217;.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Para empezar, todo arranca muy bien. Muy &lt;i&gt;Hollywoodiense&lt;/i&gt;, con una introducción generada con el propio motor del juego, continuando con una persecución de la que tomaremos el control, para dar paso finalmente a un vídeo de dos de los protagonistas de la historia. Nuestra agente del FBI, interpretada por Maggie Q, y nosotros, un agente infiltrado. Nuestra labor, como ya imaginaréis, será hacernos un hueco entre los grupos de corredores de carreras ilegales que asolan toda la ciudad de Tri-City Bay, paraje ficticio formado por tres zonas bien diferenciadas: Palm Harbor, Sunset Hills y Port Crescent.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Unos parajes de muy bella factura, salvo (y aquí viene uno de los defectos que le he visto hasta el momento) alguna que otra bajada de &lt;i&gt;framerate&lt;/i&gt; en determinadas carreras. Llega a ser molesto por momentos, puesto que a veces se alarga unos segundos, y si bien no es una ralentización muy pronunciada, se hace evidente y puede hacernos perder concentración en la carrera, con lo que nuestros rivales pueden tomar ventaja.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img class="centro" alt="Need for Speed: Undercover" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/280808_n4su_01.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Imagino que este detalle lo solventarán &lt;a href="http://www.eablackbox.com/"&gt;Black Box&lt;/a&gt; en un futuro no muy lejano mediante parche, ya que el juego aún salió ayer viernes. De igual modo, es de esperar que hagan lo propio para eliminar lo máximo posible el lag, presente en algunos momentos de las partidas online. Lo que no creo que arreglen, aunque tampoco es que sea algo muy importante (tiendo a fijarme mucho en los detalles), son determinados casos de &lt;i&gt;clipping&lt;/i&gt;, como por ejemplo al pasar por las vías del tren cerca de la casa de uno de los maleantes de la historia.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Dejando ya de lado los aspectos negativos que he visto, el resto está a la altura. Para empezar, la ciudad. De una extensión considerable, se hace muy llevadera en el modo historia al realizar cada misión. Podremos acceder instantáneamente a la misión resaltada en ese momento pulsando &amp;#8220;Abajo&amp;#8221; en la cruceta digital. Y si queremos buscar otra, pulsaremos &amp;#8220;Arriba&amp;#8221; en la misma cruceta digital para acceder al mapa de la ciudad, viendo todas las misiones disponibles en ese instante, amén de las ya completadas junto con otras distribuciones posibles (trabajo y búsqueda, por ejemplo).&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Un detalle que me ha gustado mucho, aparte de lo práctico de este sistema, es que &lt;b&gt;para cada carrera habrá dos opciones de victoria&lt;/b&gt;. La sencilla, que será completando la misión sin más, con lo que obtendremos el mensaje &amp;#8220;Completado&amp;#8221;, y la complicada, que nos propondrá un reto que tendremos que batir, con lo que obtendremos el mensaje &amp;#8220;Dominado&amp;#8221;. ¿Y ya está? Pensaréis. Pues no, porque aquí viene lo bueno. &lt;b&gt;Al dominar una prueba obtendremos una bonificación&lt;/b&gt; que aumentará nuestras dotes como piloto. Habrá varios parámetros a subir, e irán desde mayor velocidad, a agarre en las curvas o descuento para las tiendas, entre muchos otros. Pero ahí no acabará la cosa, ya que tendremos un nivel global del piloto, que irá aumentando en un 5% alguno de esos parámetros al subir de nivel.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img class="centro" alt="Need for Speed: Undercover" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/280808_n4su_02.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Ya entrando en el terreno que más importa, el de la conducción, debo decir que al principio se me hizo un tanto incontrolable. Lo bueno es que esa sensación se disipó al poco rato, ya que es muy fácil cogerle el sistema. La sensación de velocidad es buena, y las distintas carreteras de la ciudad se disfrutran muy bien, gracias esa libertad que tenemos para explorarla. Libertad que se ve reducida en algunas carreras, cierto es, pero que no le resta dinamismo.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Porque para dinamismo, las persecuciones policiales. Hay gran cantidad de detalles que me han gustado en ese sentido. Por ejemplo, &lt;b&gt;las charlas por radio&lt;/b&gt;, puesto que &lt;b&gt;las escucharemos todas&lt;/b&gt;. Y cuando digo todas, me refiero a todas. Tanto un &amp;#8220;Oye, que se ha quedado un gato atrapado en un tejado&amp;#8221;, como a otro &amp;#8220;Se ha visto a un sospechoso con un arma&amp;#8221;, y por supuesto, a los policías describiendo nuestro vehículo (impagables esos momentos en que, debido a lo rápido que vamos, no están seguros de qué vehículo llevamos y de qué color es) y pidiendo refuerzos una y otra vez.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Cuando nos persigan tendremos varios recursos de nuestra parte. El más útil (recordando a los &lt;i&gt;takedown&lt;/i&gt; del &amp;#8216;Burnout&amp;#8217;), el de chocar con ciertas partes del decorado provocando desprendimientos de tuberías o incluso el derrumbamiento de un puente. Si los hemos despistado, habrá varias partes del mapeado con unas zonas seguras, que tan pronto nos adentremos en ellas (siempre y cuando no nos vean en ese momento), los ahuyentaremos al instante. Y si no tenemos esa suerte, no queda otro remedio que hacer el cabra al volante, sorteando mil y un obstáculos (en sentido contrario, mejor que mejor) hasta que finalmente los quitemos de nuestra vista.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En definitiva, lo que debería ser un buen &amp;#8216;&lt;b&gt;Need for Speed&lt;/b&gt;&amp;#8217;: velocidad, tráfico constante, persecuciones policiales y bólidos de lujo.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42885"/&gt; &lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42885" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class="ficha"&gt;
      &lt;h2&gt;Ficha Técnica: Need for Speed: Undercover&lt;/h2&gt;
      &lt;img src="http://img.vidaextra.com/2008/11/221108_n4s_undercover_ficha.jpg" alt="Need for Speed: Undercover"/&gt;
      &lt;ul&gt;
              &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Plataformas&lt;/strong&gt;: DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii y Xbox 360 (versión analizada)&lt;/li&gt;
              &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Distribuidor&lt;/strong&gt;: EA&lt;/li&gt;
              &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Estudio&lt;/strong&gt;: Black Box&lt;/li&gt;
              &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lanzamiento&lt;/strong&gt;: Ya disponible&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;

	&lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/42885.html"&gt;Gametrailers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/C0nkRHuaUGoHqggXYy7i4_wKOUE/a"&gt;&lt;img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/C0nkRHuaUGoHqggXYy7i4_wKOUE/i" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=UNzYyaDV"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=43" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=uYOET2U9"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=151" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=GSILMhan"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=181" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=byxZgpAw"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=596" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=98uoasTa"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=153" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~r/vidaextra/~4/ipE2x56M3BY" height="1" width="1"/&gt;</description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Epic trabaja a destajo para solucionar el multiplayer de 'Gears of War 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/22-epic-trabaja-a-destajo-para-solucionar-el-multiplayer-de-gears-of-war-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/22-epic-trabaja-a-destajo-para-solucionar-el-multiplayer-de-gears-of-war-2</guid>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2008 03:14:49 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image23872" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/gearsofwar2marcus1280rm9.jpg" class="centro" alt="gearsofwar2marcus1280rm9.jpg" /&gt;Es uno de los juegos del año y ha conseguido que manchéis las paredes de vuestra habitación con sangre de Locust, y eso no es poco. Lo nuevo de Marcus Fenix, &lt;strong&gt;&amp;#8216;Gears of War 2&amp;#8217;&lt;/strong&gt; está arrasando en medio mundo y como toda segunda parte que se precie repite la misma fórmula pero potenciándola hasta límites insospechados.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Aunque eso sí, pese a la brutalidad gráfica que el títulos pone en nuestras pantallas, también tiene algún que otro defectillo. Y es que lo más criticado por los jugadores hasta ahora, h&lt;strong&gt;a sido su sistema de partidas online.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;De hecho, la propia Epic ha confirmado que su máxima prioridad, a día de hoy, es arreglar el dichoso sistema de creación de partidas y disminuir como sea el tiempo de espera, que en ocasiones llega a ser desesperante.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&amp;#8220;Estamos trabajando en algunas soluciones, pero es algo muy complicado ya que no existe ningún problema en sí mismo; se trata de una suma de factores. Hay muchas partidas sin problemas, aunque consideramos totalmente inaceptable que haya algún usuario que sí los tenga.&amp;#8221;&lt;/blockquote&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Tanto Microsoft como la desarrolladora están poniendo toda la carne en el asador para intentar que el parche salga lo más pronto posible y así poder volver a disfrutar de una comunidad de usuarios libre de quejas. Pese a la pequeña manchita, no os quepa ninguna duda, &amp;#8216;Gears of War 2&amp;#8217; es un auténtico hachazo en el estómago, en el buen sentido, claro.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171377"&gt;1up&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/lJdwPgXIDouZcuL2Np1N54qyni8/a"&gt;&lt;img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/lJdwPgXIDouZcuL2Np1N54qyni8/i" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=TYyuK6aV"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=43" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=MNtT0xst"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=151" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=vkcDbEwQ"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=181" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=mRlXiS5w"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=596" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=1ZvheyVs"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=153" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~r/vidaextra/~4/KgO-wQAc23I" height="1" width="1"/&gt;</description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[A partir de ahora todos los nuevos juegos de PS3 tendrán Trofeos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/22-a-partir-de-ahora-todos-los-nuevos-juegos-de-ps3-tendran-trofeos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/22-a-partir-de-ahora-todos-los-nuevos-juegos-de-ps3-tendran-trofeos</guid>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2008 03:00:29 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image23871" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/trofeosps3ml3.jpg" class="centro" alt="trofeosps3ml3.jpg" /&gt;&lt;strong&gt;Los trofeos son nuestros amigos, &lt;/strong&gt;es así y debemos ir aceptándolos de buen grado. Llegaron para quedarse, para mejorar nuestro estado de ánimo tras una larga batalla defendiendo una trinchera en cualquier FPS, para sacarnos esa sonrisa picarona al conseguir saltar entre dos plataformas que, a simple vista, parecían demasiado alejadas, para añadir una excusa barata en costes de desarrollo y que intente aumentar la rejugabilidad de un título.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El caso es que en PlayStation 3 no los hemos podido disfrutar hasta hace relativamente poco, y pese a que a muchos les parecen una tontería, en Sony no parecen pensar lo mismo.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;A partir de &lt;strong&gt;Enero de 2009&lt;/strong&gt;, cualquier juego que se desarrolle para la plataforma que monta el Cell, deberá ser compatible e&lt;strong&gt; incorporar recompensas a modo de trofeos.&lt;/strong&gt; En cambio, los juegos que ya existen siguen navegando entre dos aguas.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Más que nada a causa de que el implementarlos o no, será una decisión que tome el equipo de desarrollo. Repito, hablamos de juegos publicados con anterioridad a Enero de 2009. De momento los títulos más grandes ya los han recibido, y es de esperar que el resto, poco a poco, se vayan apuntando a la moda.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Eso sí, habría que darle un premio al creativo que se encarga de ponerles nombre. Hay algunos dignos de mención y deberían tener cuidado, por que depende de cómo se pongan pueden cargarse la ilusión. Después de reventar un Craken de 20 metros, a lo Nicholas Cage, con sólo una pistola y desde una plataforma móvil en el mar&amp;#8230; no puede aparecer un letrerito que ponga: &lt;em&gt;&amp;#8220;Trofeo conseguido: Cazador de Calamares&amp;#8221;. Eso es romper la magia del momento, di que sí...&amp;#8221;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Gracias a &lt;strong&gt;Jarkendia&lt;/strong&gt; por el soplo&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.vandal.net/noticia/35874/en-2009,-los-trofeos-seran-obligatorios-en-ps3/"&gt;Vandal&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/qxMPiMJTAeEpK5_2v6P7Vuobhog/a"&gt;&lt;img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/qxMPiMJTAeEpK5_2v6P7Vuobhog/i" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=0TsIXB9y"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=43" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=tIcJazbh"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=151" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=k1k25ctb"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=181" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=jNAPoiCu"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=596" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=9yAB6hNk"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=153" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Star Wars Galaxies' resucita y recibe una nueva actualización]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/22-star-wars-galaxies-resucita-y-recibe-una-nueva-actualizacion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/22-star-wars-galaxies-resucita-y-recibe-una-nueva-actualizacion</guid>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2008 02:45:22 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image23869" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/swgalaxies.jpg" class="centro" alt="swgalaxies.jpg" /&gt;Hace cinco años, todos los fans de &amp;#8216;Star Wars&amp;#8217; esperábamos ansiosos la llegada del que prometían sería el juego definitivo de la franquicia. &lt;strong&gt;&amp;#8216;Star Wars Galaxies&amp;#8217;&lt;/strong&gt;, el primer título MMORPG de la saga y que debía hacernos sentir como un auténtico habitante de la galaxia lejana, muy lejana.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El caso es que pese a tratarse de un juego genial, su vida ha sufrido todo tipo de torturas y calamidades. Pero pese al arrollador efecto &amp;#8216;WoW&amp;#8217;, podemos considerar que aún a día de hoy sigue manteniendo una gran base de jugadores fieles que contribuyen a que su comunidad sea una de las más valoradas.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Al menos por parte de Sony Online Entertainment, propietaria del tinglado, que ha decidido lanzar una &lt;strong&gt;nueva actualización para el juego.&lt;/strong&gt; Desde ayer mismo podemos disfrutar de la mítica batalla de Hoth, tomar parte por el bando de la república o los rebeldes, disfrutar de combate de vehículos y tomar órdenes directas de Darth Vader o de Luke, flequillo de vaca, Skywalker. ¿Alguien daba por muerto a &amp;#8216;Galaxies&amp;#8217;? Nunca controlar a un Wookie fue más divertido.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;La actualización en concreto recibe el nombre de &lt;strong&gt;&amp;#8216;Capítulo 11: La batalla de la base Echo&amp;#8217;,&lt;/strong&gt; y como hemos dicho antes permitirá que los usuarios disfruten de la mítica batalla. Podrán agruparse en equipos de ocho, controlar a los rebeldes &amp;#8220;snowspeeders&amp;#8221; o a los &amp;#8220;AT-STs Imperiales&amp;#8221; dependiendo del bando en el que escojan luchar.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Resulta raro que ahora se lancen a apoyar a &amp;#8216;StarWars Galaxies&amp;#8217;, máxime teniendo en cuenta que un nuevo MMO basado en la saga, ya ha sido anunciado. De cualquier modo se trata de una buena noticia y una recompensa por los servicios prestados nunca viene mal.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=312194"&gt;EuroGamer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/DrhcQsa0wtf1OlojHuO5swY2VU4/a"&gt;&lt;img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/DrhcQsa0wtf1OlojHuO5swY2VU4/i" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=n9lHPALh"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=43" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=MahciIYK"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=151" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=ScKKAtZj"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=181" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=yMUWtN7a"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=596" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=f1baJlH8"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=153" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~r/vidaextra/~4/YkApNcQQQZw" height="1" width="1"/&gt;</description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['GTA IV: The Lost and Damned': primeros detalles e imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/21-gta-iv-the-lost-and-damned-primeros-detalles-e-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/21-gta-iv-the-lost-and-damned-primeros-detalles-e-imagenes</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2008 19:48:49 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image23862" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/gtaiv-lost-damned-01.jpg" class="centro" alt="GTA IV: The Lost and Damned" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Hace unas hora os hablámos de &lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/20-gta-iv-primer-episodio-descargable-para-360-en-febrero"&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8216;GTA IV: The Lost and Damned&amp;#8217;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, el tan cacareado material exclusivo de XBox 360 que &lt;strong&gt;Rockstar&lt;/strong&gt; está preparando para prolongar algo más la vida de su exitoso título, y que llegará si todo sale según lo previsto para el próximo 17 de febrero.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Pues bien, a parte de mostrar las primeras imágenes de esta expansión protagonizada por &lt;strong&gt;Johnny Klebitz&lt;/strong&gt;, la gente de Rockstar ha entrado en más detalles sobre lo que podremos esperar de ella. De primeras, ya sabemos que no sólo será una extensión del modo historia, sino que traerá consigo nuevos modos multijugador.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Como no podía ser de otro modo, Klebitz también contará con nuevas armas y vehículos para llevar a buen puerto sus fechorías por Liberty City, e incluso contará con nuevos temas para la banda sonora, lo cual siempre es una gran noticia. Además de ello, también servirá para atar ciertos cabos que quedaron sueltos en la historia del juego original.&lt;/p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Por desgracia, los detalles sobre el precio o las horas de juego adicionales que supondrá este &amp;#8216;The Lost and Damned&amp;#8217; no han sido confirmados aún, pero no se puede negar que por ahora tiene una pinta bastante prometedora. Aquí podéis ver el resto de imágenes mostradas, con la banda de moteros conocida como The Lost como principales protagonistas:&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image23863" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/gtaiv-lost-damned-02.jpg" class="centro" alt="GTA IV: The Lost and Damned" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image23864" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/gtaiv-lost-damned-03.jpg" class="centro" alt="GTA IV: The Lost and Damned" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image23865" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/gtaiv-lost-damned-04.jpg" class="centro" alt="GTA IV: The Lost and Damned" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/T63eEmkoxQhDaKvVuUCbVCuTr1s/a"&gt;&lt;img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/T63eEmkoxQhDaKvVuUCbVCuTr1s/i" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=e3tiiNu9"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=43" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=pYrKtIgb"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=151" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=pBCSaS7a"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=181" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=99DUuuUt"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=596" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=Ih3g5pMz"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=153" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~r/vidaextra/~4/bnJLpEx7wUw" height="1" width="1"/&gt;</description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['The Last Remnant': tráiler de lanzamiento]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/21-the-last-remnant-trailer-de-lanzamiento</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/21-the-last-remnant-trailer-de-lanzamiento</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2008 19:14:58 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43031"/&gt; &lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43031" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Aprovechando que&lt;strong&gt; &amp;#8216;The Last Remnant&amp;#8217; &lt;/strong&gt;ha salido esta semana a la venta en su versión para XBox 360 (yo tendré mi copia en unos días), la gente de &lt;strong&gt;Square-Enix&lt;/strong&gt; se apunta a la moda de los trailers de lanzamiento con este tan espectacular visualmente, aunque tan desacertado en lo que a selección musical se refiere.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Sin duda alguna, el título dirigido por &lt;strong&gt;Hiroshi Takai&lt;/strong&gt;, y basado en el motor Unreal Engine 3, tiene un &lt;em&gt;look &amp;#38; feel&lt;/em&gt; que recuerda descaradamente a la célebre saga &lt;strong&gt;&amp;#8216;Final Fantasy&amp;#8217;&lt;/strong&gt;, aunque lo cierto es que cuenta con particularidades suficientes como para haberse constituido en una nueva franquicia de la desarrolladora de RPGs por excelencia.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Cabe decir también que el título ha recibido un meritorio 38/40 en Famitsu, lo cual supone a priori una garantía de calidad. Así pues, es turno de que los usuarios de la consola de Microsoft comprueben si tal puntuación es merecida, mientras que los jugadores de PlayStation 3 y PC aún tendrán que esperar un poco más, todavía no sabemos por cuanto.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/43031.html"&gt;Gametrailers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Sitio oficial | &lt;a href="http://na.square-enix.com/remnant/"&gt;The Last Remnant&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/toV49fph9uJnuEUo3I_y7dWnOfk/a"&gt;&lt;img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/toV49fph9uJnuEUo3I_y7dWnOfk/i" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=7oNB6UYW"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=43" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=gwhXnMVp"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=151" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=unMkmcOy"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=181" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=bARG8JzB"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=596" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=NxgZee7e"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=153" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~r/vidaextra/~4/x-q55W5e73k" height="1" width="1"/&gt;</description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Altair en 'Prince of Persia']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/21-altair-en-prince-of-persia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/21-altair-en-prince-of-persia</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2008 19:02:34 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image23860" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/pop_altair_01.jpg" class="centro" alt="Prince of Persia - Altair 01" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;De esta guisa tan curiosa luce el príncipe del nuevo &lt;strong&gt;&amp;#8216;Prince of Persia&amp;#8217;&lt;/strong&gt; si le aplicamos el &lt;em&gt;skin&lt;/em&gt; que &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; ha preparado para el juego y del que nos hace llegar esta captura de pantalla.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En declaraciones de Ben Mattes, desarrollador del videojuego:&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;blockquote&gt;&amp;#8216;Prince of Persia&amp;#8217; es una increíble experiencia. Estamos contentísimos de dar a nuestros seguidores fieles otra forma de viajar a través del juego. Esta recompensa exclusiva es un &amp;#8216;gracias&amp;#8217; para nuestros fans.&lt;/blockquote&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Y es que si las similitudes entre &amp;#8216;Assassin&amp;#8217;s Creed&amp;#8217; y la primera trilogía eran evidentes (al fin y al cabo ambos comparten al mismo director artístico, Patrice Desilets), en esta ocasión se llevan al extremo con esta pequeña broma interna en la que Altair toma el papel protagonista del juego.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El &lt;em&gt;skin&lt;/em&gt; en cuestión estará disponible para descarga a través de Xbox Live y PlayStation Network desde el momento en que el juego salga a la venta, el próximo &lt;strong&gt;4 de diciembre&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Os dejo otra imagen más a continuación.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image23859" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/pop_altair_02.jpg" class="centro" alt="Prince of Persia - Altair 02" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/9rmbgBmry10lN4Ei6g8yltNHMHQ/a"&gt;&lt;img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/9rmbgBmry10lN4Ei6g8yltNHMHQ/i" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=ZactW6XQ"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=43" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=FDWQ7qjr"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=151" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=0gjYySW4"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=181" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=qTsrRSTQ"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=596" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=xDPe5P9N"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=153" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~r/vidaextra/~4/courCdOBLjA" height="1" width="1"/&gt;</description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Activision cambia la carátula de 'Baja 1000' para evitar una denuncia]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/21-activision-cambia-la-caratula-de-baja-1000-para-evitar-una-denuncia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/21-activision-cambia-la-caratula-de-baja-1000-para-evitar-una-denuncia</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2008 10:24:29 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image23849" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/bajas.jpg" class="centro" alt="bajas.jpg" /&gt;Patentes, denuncias, cabreos&amp;#8230; es el día a día del mundo de los videojuegos. Y parece que las cosas van a ir a peor, si hace poco veíamos que &lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/21-sony-condenada-a-pagar-185-millones-de-dolares-por-infringir-una-patente-con-psp"&gt;Sony era condenada por infringir una patente&lt;/a&gt;, ahora le toca el turno a Activision.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Aunque esta vez han aplicado aquello de &amp;#8220;más vale prevenir que curar&amp;#8221;. La historia se remonta un tiempo atrás y enfrenta a dos videojuegos de título y temática parecidas.&lt;strong&gt; &amp;#8216;Score International Baja 1000: The Official Game&amp;#8217;&lt;/strong&gt; y &amp;#8216;Baja: Edge of Control&amp;#8217;. El primero pertenece a Activision y el segundo a THQ.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El problema saltó cuando la primera decidió liberar el cover art del juego, que &lt;strong&gt;sospechosamente se parecía muchísimo a la carátula del título de THQ, liberada unos cuatro meses antes. &lt;/strong&gt;Y cuando decimos parecida, es que lo es tanto que puede llevar incluso a confusión a la hora de elegir un videojuego en la estantería de una tienda. Vamos, demasiado.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;La denuncia contemplaba que THQ ya había gastado más de 1 millón de dólares en publicidad, marketing y promoción en el título cuando Activision mostró su diseño. Y además, hacía especial hincapié en que se intentó agotar la vía diplomática, obteniendo siempre una negativa a realizar ningún cambio por parte de los creadores de &amp;#8216;Score International Baja 1000: The Official Game&amp;#8217;.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image23850" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/baja.jpg" class="centro" alt="baja.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Pero el tiempo pasa y las amenazas se hacen realidad. Ahora,&lt;strong&gt; Activision ha decidido dar un paso atrás y, efectivamente, cambiar el diseño de packaging&lt;/strong&gt; y de covert art por otro que comparta menos similitudes. Los juegos salen con muy poca diferencia temporal entre ellos, ¿qué portada os gusta más?&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://kotaku.com/5093888/activision-change-baja-box-art-to-beat-lawsuit"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/TQDKiQe9_pBEGWrE0D59U3EfIGk/a"&gt;&lt;img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/TQDKiQe9_pBEGWrE0D59U3EfIGk/i" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sony condenada a pagar 18.5 millones de dólares por infringir una patente con PSP]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/21-sony-condenada-a-pagar-185-millones-de-dolares-por-infringir-una-patente-con-psp</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/21-sony-condenada-a-pagar-185-millones-de-dolares-por-infringir-una-patente-con-psp</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2008 01:56:23 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image23847" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/sony_juicio.jpg" class="centro" alt="sony_juicio.jpg" /&gt;&lt;strong&gt;La Navidad es una época de conciliación y amistad. &lt;/strong&gt;Todo el mundo ríe y se besa bajo el muérdago. ¿Todos? No, todos no. Los abogados que defendían a Sony en la denuncia por infringir una patente que Agere interpuso hace un par de años, no. Ellos no tendrán comida caliente que echarse a la boca durante esta Navidad.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El motivo es que la multinacional japonesa,&lt;strong&gt; Sony, ha perdido el juicio contra Agere&lt;/strong&gt;. Y la cosa viene de hace tiempo, cuando la empresa denunciante consideró que PSP violaba una de sus patentes. En concreto la que reza algo como &lt;em&gt;&amp;#8220;Aparato de red en un area local Wireless&amp;#8221;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Parece ser que esta vez la cosa tenía su fundamento, no se trata de la típica empresa caza patentes, y aunque se desconocen los detalles exactos de la sentencia, sí que ha trascendido que Sony &lt;strong&gt;deberá indemnizar con unos 18.5 millones de dólares a Agere.&lt;/strong&gt; Algún que otro ejecutivo de la multinacional japonesa habrá puesto un cirio a San Pancracio, rezando por que &amp;#8216;Little Big Planet&amp;#8217; les de alguna alegría. ¿Quién sabe? En Navidad todo es posible, lo que en mercadotecnia viene a querer decir, &amp;#8220;las ventas en el mercado navideño pueden arreglar todo un año desastroso.&amp;#8221;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://kotaku.com/5093936/sony-lose-patent-lawsuit-have-to-cough-up-18-million"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/2QcUpxRI9nf8XANHf_nPIraxxRo/a"&gt;&lt;img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/2QcUpxRI9nf8XANHf_nPIraxxRo/i" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=1Ggot08z"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=43" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=pEtvexQm"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=151" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=vCqlVthK"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=181" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=nabxwSdO"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=596" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=FcvppiyN"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=153" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~r/vidaextra/~4/v2YINon04bw" height="1" width="1"/&gt;</description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Gran Turismo 5 Prologue' a 240 fps y a 3840 x 2160 pixels de resolución, ¿es posible?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/21-gran-turismo-5-prologue-a-240-fps-y-a-3840-x-2160-pixels-de-resolucion-es-posible</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/21-gran-turismo-5-prologue-a-240-fps-y-a-3840-x-2160-pixels-de-resolucion-es-posible</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2008 01:30:42 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image23843" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/gt5prologue.jpg" class="centro" alt="gt5prologue.jpg" /&gt;Estos días estamos de celebración. Dos títulos muy importantes en la historia moderna de los videojuegos cumplen 10 años. Por una parte&lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/20-half-life-a-un-dolar-para-celebrar-su-decimo-aniversario"&gt; tenemos a Gordon Freeman y su lucha contra los alienígenas,&lt;/a&gt; por la otra nos encontramos al brillante simulador de conducción que Polyphony Digital creó para marcar un antes y un después en PSX, &lt;strong&gt;&amp;#8216;Gran Turismo&amp;#8217;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En efecto, la saga&lt;strong&gt; cumple diez años y para celebrarlo se montó un auténtico fiestón en Nueva York&lt;/strong&gt; al que pese a estar invitados, no pudimos asistir &lt;em&gt;(nótese la fina ironía).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;La celebración iba a contener alguna que otra sorpresa. Presencia de famosos, coches exclusivos, carteles de homenaje a los diversos títulos que ha producido la desarrolladora y el monstruo final, la sorpresa. Si al leer el titular os llegasteis a preguntar si estaba de broma o por el contrario era cierto, no os preocupéis, tengo la respuesta. Sí, es cierto.&lt;strong&gt; Jugar a &amp;#8216;Gran Turismo 5 Prologue&amp;#8217; funcionando a 240 fps y a una resolución de 3840 x 2160 es posible, sólo con PlayStation 3.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Tranquilos, que no es que el Cell haya despertado de su letargo o que Sony esté distribuyendo kits de desarrollo competentes, no. Se consiguió con cuatro PlayStation 3 conectadas en canal y ocupándose, cada una de ellas, de una parte de la pantalla, así cualquiera.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image23844" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/illustration1.jpg" class="centro_sinmarco" alt="illustration1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Por otro lado, el nuevo proyector de Sony que aún no se comercializa y que es capaz de&lt;strong&gt; llegar hasta los 4096 x 2160 de resolución&lt;/strong&gt;, se encargaba de mostrar semejante salvajada a los asistentes. Para que funcionase todo y la sincronía no rompiese la ilusión, la tasa de fotogramas del juego tenía que rondar los 240 fps, y vaya si se consiguió.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image23845" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/illustration2.jpg" class="centro_sinmarco" alt="illustration2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Una verdadera salvajada que tan sólo tiene sentido dentro del marco de una celebración, pero que invita a reflexionar. Sony ya tiene listos proyectores con 4 veces la resolución más alta que podemos encontrar a día de hoy, pero aún así nos vende su &amp;#8220;FullHD&amp;#8221; como si fuese la panacea, cuando en unos años nos volverá a decir que no, que aquello no era alta definición de verdad. ¿No os dan ganas de volver a la edad de piedra y quemar la tecnología?&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.videogaming247.com/2008/11/20/gran-turismo-is-10-gets-played-at-240fps-and-3840x2160/"&gt;VideoGaming247&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Sitio Oficial | &lt;a href="http://www.gran-turismo.com/en/sp/d2788.html"&gt;Gran-Turismo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/p4AWgj84DPlEAycF6r9FeL1rtgU/a"&gt;&lt;img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/p4AWgj84DPlEAycF6r9FeL1rtgU/i" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=stEYY679"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=43" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=Daku7qUt"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=151" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=w3T4EnF6"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=181" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=3wk5VCzR"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=596" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=zZaWJpCG"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=153" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~r/vidaextra/~4/6YogAKzOgU8" height="1" width="1"/&gt;</description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Estos son todos los fatalities de 'Mortal Kombat V.S. DC Universe']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/21-estos-son-todos-los-fatalities-de-mortal-kombat-vs-dc-universe</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/21-estos-son-todos-los-fatalities-de-mortal-kombat-vs-dc-universe</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2008 00:52:51 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image23841" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/mortal-kombat-vs-dc-universe-1.jpg" class="centro" alt="mortal-kombat-vs-dc-universe-1.jpg" /&gt;Retrocedamos una buena ristra de años. Todos éramos más felices, no teníamos preocupaciones apenas, no había problemas de dinero, ni tan siquiera entendíamos el significado de la expresión &amp;#8216;crisis económica mundial&amp;#8217; o de &amp;#8216;guerra preventiva&amp;#8221;. De hecho, la única guerra que nos importaba era la que mantenían &amp;#8216;Street Fighter II&amp;#8217; y &amp;#8216;Mortal Kombat II&amp;#8217;.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Dos juegos de lucha que se disputaban el trono. Uno tenía jugabilidad y personajes carismáticos, el otro sangre, sangre y gore, mucho gore. Ya que señores, si hemos de ser sinceros, lo que nos gustaba tanto de las aventuras de Liu Kang y Raiden era ese momento final en el que &lt;strong&gt;dejábamos al rival medio aturdido y podíamos arrancarle la cabeza de un bonito puntapié.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Los &amp;#8220;&lt;strong&gt;Fatalities&lt;/strong&gt;&amp;#8221;, imposibles de desbloquear y buscados hasta la saciedad. Cuando conseguíamos uno se convertía en una auténtica fiesta y los amigos se amontonaban para verlo. Y ahora con la llegada de &lt;strong&gt;&amp;#8216;Mortal Kombat v.s. DC Universe&amp;#8217;&lt;/strong&gt; volverán a ganarse un puesto en el Olimpo. Para demostrarlo aquí está este vídeo en el que se pueden ver todos y cada uno de los movimientos especiales y sangrientos que el juego pone a nuestra disposición. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Avisados quedáis, &amp;#8220;&lt;strong&gt;spoiler&lt;/strong&gt;&amp;#8221; del tamaño de la Estrella de la Muerte.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;object width="500" height="402"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ToOv1yNU1h8&amp;#38;hl=es&amp;#38;fs=1&amp;#38;color1=0x2b405b&amp;#38;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ToOv1yNU1h8&amp;#38;hl=es&amp;#38;fs=1&amp;#38;color1=0x2b405b&amp;#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="402"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Algunos son muy espectaculares y sangrientos,&lt;strong&gt; de los Heroic Brutalities podríamos esperar más&lt;/strong&gt;. De todas maneras habrá que esperar a que el videojuego llegue a nuestras tiendas para hacernos con él y probar lo sanguinario que puede llegar a ser. Por ahora, ¿no sentís una sensación agradable al escuchar esa atronadora voz que dice &amp;#8220;Fatality&amp;#8221;?&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ToOv1yNU1h8"&gt;Mortal Kombat V.S. DC Universe Fatalities&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/qQYWtQIXIzSI9zPhRX4p8LydtN8/a"&gt;&lt;img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/qQYWtQIXIzSI9zPhRX4p8LydtN8/i" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=M83lUEFz"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=43" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=zqvQLZyD"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=151" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=LktrDOhL"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=181" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=BSnSXslD"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=596" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=G8SeXTvt"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=153" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~r/vidaextra/~4/dutTPD5OZHE" height="1" width="1"/&gt;</description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Star Wars: El Poder de la Fuerza'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/20-star-wars-el-poder-de-la-fuerza-analisis-the-force-unleashed-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/20-star-wars-el-poder-de-la-fuerza-analisis-the-force-unleashed-360</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 16:32:24 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image23473" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/analisis_x360-poder-fuerza.jpg" class="centro" alt="analisis_x360-poder-fuerza.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana&amp;#8230;&lt;/strong&gt; salía a la venta uno de los juegos más esperados de todo el año 2008, según el calendario cristiano de aquel planeta. En el mes de septiembre de aquel mes aparecía en las tiendas de videojuegos &lt;strong&gt;&amp;#8216;Star Wars: El Poder de la Fuerza&amp;#8217;&lt;/strong&gt;, un título de LucasArts que &lt;a href="http://www.vidaextra.com/tag/star+wars:+el+poder+de+la+fuerza"&gt;ha dado muchísimo de qué hablar en los últimos años&lt;/a&gt; y que ahora os traemos completamente analizado para que no pase más tiempo y tengáis una elección de éxito seguro en vuestras inminentes compras navideñas.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Y digo éxito seguro porque muy pocas veces (con la honrosa excepción de &amp;#8216;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i"&gt;Metal Gear Solid 4&lt;/a&gt;&amp;#8217;) he tenido la sensación de estar jugando una película. Esto, unido a que la saga &amp;#8216;Star Wars&amp;#8217; es una de las más seguidas en todo el planeta, hace que los jugadores sintamos verdaderamente como fluye en nuestras manos un verdadero episodio más de la saga. Si le hubieran añadido al título el detalle de estar ante la clave que nos desvela los hechos acontecidos entre la saga clásica y la actual, nadie se hubiera extrañado de que lo llamaran &amp;#8216;Star Wars &amp;#8211; Episodio 3,5: El Poder de la Fuerza&amp;#8217;, lo que pasa es que comprendo que no queda igual de bien.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Con esto no quiero más que remarcar que estamos ante un capítulo completo y totalmente nuevo dentro del universo &amp;#8216;Star Wars&amp;#8217; y que todos los que prueben el juego se van a sentir encantados con él, ya sean fans o no. ¿Quieres saber por qué?.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/2008/06/sw110608acd.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En este juego, el guión es muy importante. Mucho más que otros aspectos técnicos que podían haber sido mejorados en la versión final y que, en los tiempos que corren, es un fallo grave a tener en cuenta y que hace que el juego no sea perfecto. Pero como digo su enorme virtud es el argumento principal, que nos llevará por diferentes lugares de la galaxia y donde viviremos todo tipo de aventuras: desde historias de amor, venganza, traición, luchas&amp;#8230; un juego épico.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Dándole por fin a los fans algo que llevaban reclamando desde el principio de los tiempos, comenzaremos llevando a &lt;strong&gt;Darth Vader&lt;/strong&gt;, el Lord Sith del Lado Oscuro. Nos encontramos en Kashyyyk, un remoto planeta atestado de Chewies en el que Vader tiene una misión personal, al margen de destrozar todo lo que a su paso encuentre. Dicha misión es la de encontrar un Jedi que escapó de la Orden 66 y se ha refugiado en este planeta. Tras derrotarlo, Vader encuentra escondido a su hijo, que enseguida llama su atención debido a que la Fuerza es muy intensa en él, por lo que decide tomarlo como aprendiz en secreto, a espaldas del Emperador. Algunos años más tarde, aquel niño indefenso y lleno de miedos que Lord Vader recogió, &lt;strong&gt;se ha convertido en todo un guerrero Sith&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;La aventura comienza aquí, cuando Darth Vader nos encomienda la misión de acabar con algunos Jedi que se han escondido en algunos remotos lugares de la galaxia.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/2008/09/sw080908ac.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Es más que recomendable realizar el tutorial del juego antes de adentrarnos en serio en la aventura, ya que hay algunos elementos básicos que se nos enseñarán durante la partida, pero para sacarle todo el partido a las enormes posibilidades que nos ofrece el juego, deberemos aprenderlas en el completo tutorial que viene en el menú de pausa.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Al principio puede que nos cueste un poco más habituarnos al agarre con la Fuerza, ya que hasta que no practicamos varias veces con los elementos del escenario, no vamos a saber lanzar objetos, o a los propios enemigos, contra nuestros atacantes. El uso de la Fuerza es tan brutal y da tanta sensación de poder, que al principio del juego podremos parar en el aire y lanzar a nuestro antojo todo un TIE Fighter; o más adelante en un nivel deberemos hacer uso del poder de la Fuerza para &lt;strong&gt;derribar todo un destructor imperial&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Prácticamente todos los escenarios del juego son interactivos y destruibles aunque no hay mucha variedad en ellos. Contaremos con sólo cinco localizaciones diferentes en todo el juego, siendo alguna de ellas bastante tediosa y aburrida, además de caótica donde veremos que el juego adolece grandes fallos técnicos.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En algunas ocasiones, demasiadas para mi gusto, veremos cómo algunos elementos del escenario aparecen como por arte de magia ante nuestras narices (el temido popping), lo que unido a que la cámara no siempre se coloca donde debería y no sabemos de dónde nos están disparando, o que algunas veces existan fallos que nos hagan caer al vacío o atravesar paredes, hacen que el juego parezca en algunas ocasiones más una demo técnica que un juego completo. Falto de pulir en algunos detalles, pero en general, los escenarios son de una belleza muy característica y con un sinfín de detalles que enamorarán desde el primer momento a cualquier fan de la saga.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image23809" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/sw_tfu_001.jpg" class="centro" alt="sw_tfu_001.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Parte de la culpa de que el juego tenga esos fallos tan graves, pero que a la vez sea tan exquisito en otros detalles técnicos la tienen los tres laureados motores que alberga en su interior: &lt;strong&gt;Havok &lt;/strong&gt;para objetos sólidos, Digital Molecular Matter (&lt;strong&gt;DMM&lt;/strong&gt;) para el efecto de las partículas (como por ejemplo al romper un cristal) y &lt;strong&gt;Euphoria &lt;/strong&gt;para la animación y la IA de los personajes. Esto hará que los escenarios sean bastante interactivos, pudiendo destrozar árboles y rocas, levantar objetos y lanzarlos o hacerlos explotar; y agarrar o electrocutar enemigos.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Otros aspectos del juego que también son dignos de mención son su música y sus sonidos. En todo momento sentiremos estar inmersos en una épica aventura que está acompañada por la mejor banda sonora posible para un juego de tales características. Esta músisca ha sido compuesta por Mark Griskey, que previamente compuso los temas de &amp;#8216;Star Wars: Caballeros de la Antigua República II&amp;#8217;; y que contiene temas de John Williams de los capítulos III y IV.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Por su parte, el apartado de efectos de sonido está cuidado al máximo y todos los ruiditos de los robots, así como de disparos láser, nuestro sable de luz o el sonido ambiental son idénticos a los de las películas. También se agradece muchísimo que el juego esté perfectamente doblado y traducido al español, con la única salvedad de que la voz de Darth Vader no la encarna en esta ocasión el maravilloso &lt;strong&gt;Constantino Romero&lt;/strong&gt;, imagino que por razones de presupuesto, y ahí queda un poco deslucido el juego. Pero a rasgos generales, en todo el aspecto audiovisual del juego se roza un nivel excelente.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/swars210808acd02.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En cuanto a la jugabilidad, decir que todo es muy lineal y sencillo en cuanto a divergencia de caminos y posibilidades se refiere. No tendremos más que seguir el camino que se nos ha puesto delante y avanzar eliminando enemigos para conseguir llegar a nuestros objetivos y avanzar a la siguiente fase. Precisamente esto, pese a que puede parecer un punto en contra, es una enorme virtud desde mi punto de vista, ya que hay que tener en cuenta que la narrativa del juego se acerca más a una película que a un videojuego, por lo que las decisiones del jugador no deberían influir de ninguna manera en el, por otra parte inevitable, final del juego.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Para eliminar a algunos enemigos, como los AT-ST al principio, de enormes proporciones o jefes finales, cuando les quede poca vida, entraremos en una especie de minijuegos al más puro estilo &amp;#8216;God of War&amp;#8217; que nos permitirán eliminarlos de la manera más espectacular posible, con unas secuencias de animación en tiempo real espectaculares que vendrán seguidas de un vídeo CGI que enlazará con la siguiente misión, en el caso del los jefes finales.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Para terminar ya, decir que a rasgos generales es un juego muy bueno y muy completo que encaja a la perfección en la línea temporal entre la saga antigua y la moderna, respondiendo con  fidelidad a muchos interrogantes planteados tanto en la saga cinematográfica como en la de animación de Las Guerras Clon.  &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En algunos de los pocos medios escritos que aún son imparciales, como por ejemplo la revista EDGE, se ha valorado este juego muy por debajo de lo que en mi opinión merece. Diversas críticas del sector se centran en los fallos técnicos anteriormente mencionados y no toman en cuenta el resto de virtudes que presenta este &amp;#8216;&lt;strong&gt;Star Wars: El Poder de la Fuerza&lt;/strong&gt;&amp;#8217;. Otra de los grandes detalles del juego es el continuo goteo de guiños hacia el jugador fan de la saga, con cosas como descubrir cuál fue el paradero final (y deseado por todos) de Jar-Jar Binks, luchar contra Darth Maul y montones de cosas por el estilo.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Quisiera terminar indicando que probablemente este juego acabe el año entre mi Top5 personal de los mejores juegos del 2008, junto con otros que ya comentaremos en su momento.&lt;strong&gt; Una compra realmente imprescindible para todos los amantes de la saga &amp;#8216;Star Wars&amp;#8217;&lt;/strong&gt; y más que recomendable para aquellos que no lo son, pero que disfrutarán igualmente con el poder de la fuerza en sus manos.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36012"/&gt; &lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36012" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class="ficha"&gt;
       &lt;h2&gt;Ficha Técnica: Star Wars: El Poder de la Fuerza&lt;/h2&gt;
       &lt;img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/swarsFT210808acd.jpg" alt="Star Wars: El Poder de la Fuerza"/&gt;
       &lt;ul&gt;
               &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Plataformas&lt;/strong&gt;: Xbox 360 (versión analizada), PlayStation 3, PS2, Wii, NDS, PSP, iPhone, N-Gage&lt;/li&gt;
               &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Distribuidor&lt;/strong&gt;: LucasArts&lt;/li&gt;
               &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Estudio&lt;/strong&gt;: LucasArts (PlayStation 3, Xbox 360), Krome Studios (PS2, PSP, Wii), n-Space (NDS), Universomo (N-Gage)&lt;/li&gt;
               &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lanzamiento&lt;/strong&gt;: Ya disponible&lt;/li&gt;
               &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Precio&lt;/strong&gt;: 69,95 euros&lt;/li&gt;
       &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;

	&lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/36012.html"&gt;Gametrailers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/dLlGaOg4dFKKwzz7jUB4ksYHzsg/a"&gt;&lt;img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/dLlGaOg4dFKKwzz7jUB4ksYHzsg/i" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=ahU6WXiz"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=43" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=PH5LvHnS"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=151" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=vIMu8mQT"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=181" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=jmcrJaeQ"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=596" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=M2WVOuHA"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=153" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~r/vidaextra/~4/i_3fK3QmkB4" height="1" width="1"/&gt;</description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Google dice adiós a 'Lively']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/20-google-dice-adios-a-lively</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/20-google-dice-adios-a-lively</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 15:03:31 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image23838" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/google_lively_cierre.gif" class="centro" alt="Google cierra Lively" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Por una vez, uno de los múltiples caminos que ha emprendido el buscador &lt;strong&gt;Google&lt;/strong&gt; en su expansión imparable no ha sido tan exitoso. La plataforma &lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/09-google-lanza-lively-su-propio-second-life"&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8216;Lively&amp;#8217;&lt;/strong&gt;, lanzada el pasado mes de julio&lt;/a&gt; y con la que Google pretendía rivalizar con &amp;#8216;Second Life&amp;#8217;, dejará de funcionar a finales de este mismo año.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Si hace unos meses se promocionaba a bombo y platillo y se anunciaba incluso el &lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/29-google-lively-futura-plataforma-de-distribucion-de-juegos-online"&gt;futuro de la plataforma para la distribución de juegos online&lt;/a&gt;, ahora es la propia empresa la que &lt;a href="http://googleblog.blogspot.com/2008/11/lively-no-more.html"&gt;anuncia su cierre a finales de diciembre&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Y es que mientras juegos online como &amp;#8216;World of Warcraft&amp;#8217; siguen arrojando cifras de ventas espectaculares, los experimentos del estilo en redes sociales, como el propio &amp;#8216;Second Life&amp;#8217;, &lt;a href="http://www.vidaextra.com/2007/08/20-second-life-se-muere"&gt;no terminan de cuajar&lt;/a&gt;. El de &amp;#8216;Lively&amp;#8217; es un caso más a añadir a la larga lista de fracasos en este campo, aunque viniendo de la propia Google, que suele triunfar en casi todo lo que se propone, lo que menos esperábamos era una retirada tan temprana.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;La compañía ha declarado que el rendimiento de la plataforma no ha sido el esperado, en un comunicado al respecto:&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;blockquote&gt;Lanzamos &amp;#8216;Lively&amp;#8217; porque queríamos que los usuarios pudieran interactuar con sus amigos y expresarse online de nuevas formas. Google siempre ha apoyado este tipo de experimentación, pero también aceptamos que, cuando asumes riesgos como este, no siempre se tiene una apuesta ganadora.&lt;/blockquote&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.mcvuk.com/news/32417/Google-Lively-cut-short"&gt;MCV&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/uxWpoz-kqqENWp_IpqNG_dlNz7I/a"&gt;&lt;img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/uxWpoz-kqqENWp_IpqNG_dlNz7I/i" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=qbPVfH1q"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=43" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=nEFKyQc7"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=151" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=r9EEC7l0"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=181" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=rsZ9JLTn"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=596" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=Jbw7g3Vm"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=153" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~r/vidaextra/~4/ONqJIHNSkEE" height="1" width="1"/&gt;</description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['GTA IV': primer episodio descargable para 360 en febrero]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/20-gta-iv-primer-episodio-descargable-para-360-en-febrero</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/20-gta-iv-primer-episodio-descargable-para-360-en-febrero</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 13:27:02 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image23834" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/niko201108ac.jpg" class="centro" alt="Niko Bellic" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;¿Estáis preparados para decirle adiós a &lt;strong&gt;Niko Bellic&lt;/strong&gt;? Bueno, tampoco hablo de una despedida definitiva, sino del primer episodio en forma de contenido descargable para la versión de Xbox 360 de &lt;strong&gt;&amp;#8216;GTA IV&amp;#8217;&lt;/strong&gt;. Rockstar ha confirmado que dicho episodio estará disponible en el bazar a partir del próximo 17 de febrero del 2009.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Llevará por nombre &amp;#8216;Lost and Damned&amp;#8217; (ya habrá tiempo de ver cuál será su nombre en español) y contará con un tal &lt;strong&gt;Johnny Klebitz&lt;/strong&gt;, miembro de una banda de &lt;em&gt;bikers&lt;/em&gt; llamada &amp;#8216;The Lost&amp;#8217;, como protagonista. De él solamente sabemos que será muy distinto a Niko, con un pasado bien diferente, y que nos permitirá ver otra cara de Liberty City.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;De momento no se han desvelado más detalles ni tampoco se sabe qué precio tendrá este contenido. Nos queda esperar un poco más.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.xbox360fanboy.com/2008/11/20/gtaiv-lost-and-damned-dlc-dated-for-feb-09/"&gt;XBox 360 Fanboy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/2DdIrWgMMROxfxiqwKpwh1tiDac/a"&gt;&lt;img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/2DdIrWgMMROxfxiqwKpwh1tiDac/i" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=xQRePqMh"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=43" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=PzuHJocz"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=151" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=HSYazN7E"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=181" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=WNbK5mOM"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=596" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=o4Via4C9"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=153" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~r/vidaextra/~4/kPe5cFkCPqQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Half-Life' a un dólar, para celebrar su décimo aniversario]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/20-half-life-a-un-dolar-para-celebrar-su-decimo-aniversario</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/20-half-life-a-un-dolar-para-celebrar-su-decimo-aniversario</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 13:03:38 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image23833" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/half-life.jpg" class="centro" alt="Half-Life logo" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Se cumplen &lt;strong&gt;diez años&lt;/strong&gt; del lanzamiento del considerado por muchos como el mejor FPS de la historia. Se trata de la primera parte de las aventuras de Gordon Freeman, el mítico &lt;strong&gt;&amp;#8216;Half-Life&amp;#8217;&lt;/strong&gt;, que viene dispuesto, de la mano de &lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt;, a una celebración por todo lo alto.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Así lo atestigua uno de los &lt;em&gt;banners&lt;/em&gt; que podemos encontrarnos al conectar a &amp;#8216;Steam&amp;#8217; y que publicita una reducción de precio del juego del 90%... hasta exactamente &lt;strong&gt;98 centavos&lt;/strong&gt;, precio al que se vende actualmente y hasta mañana viernes 21 de noviembre.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Si no tuviste la ocasión de probar este título en el momento de su salida, o en una de sus múltiples reediciones, puede que sea una buena ocasión para redescubrir un clásico.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Sitio oficial | &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/70/"&gt;Half-Life on Steam &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Vía | &lt;a href="http://store.steampowered.com/news/2039/"&gt;Steam&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/LeUhUxSes1pmdo_MToQ5nq1c7No/a"&gt;&lt;img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/LeUhUxSes1pmdo_MToQ5nq1c7No/i" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=jct4EwdI"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=43" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=DVdrLIbI"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=151" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=1JxAjmTS"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=181" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=elhdZz3v"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=596" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=irZaVSIE"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=153" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~r/vidaextra/~4/onH4YwlHpWQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Halo 3': instalarlo es mala idea]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/20-halo-3-instalarlo-es-mala-idea</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/20-halo-3-instalarlo-es-mala-idea</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 13:01:52 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image23832" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/halo3201108ac.jpg" class="centro" alt="Halo 3" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Cuidado con instalar &lt;strong&gt;&amp;#8216;Halo 3&amp;#8217;&lt;/strong&gt; en el disco duro de la 360, es una mala idea&amp;#8230; Desde ayer mismo todos los usuarios de dicha consola pudimos darle un buen lavado de cara su dashboard gracias a la actualización con la que entramos en la &lt;strong&gt;Nueva Experiencia Xbox&lt;/strong&gt;, más conocida por sus siglas en inglés XNE (XBox New Experience). Aunque ya le echamos &lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/28-microsoft-presenta-en-madrid-su-nuevo-dashboard"&gt;un primer vistazo&lt;/a&gt; hace unas semanas profundizaremos en todos sus detalles en un próximo post.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Una de las cosas que nos permite hacer este nuevo sistema es, como decía, instalar los juegos en el disco duro para intentar reducir tiempos de carga y castigar algo menos a la unidad que se encarga de leer los discos. Un aspecto que me parece bien si es opcional, como en este caso, y no tan bien si tenemos que pasar por una instalación en consola de forma obligatoria.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Ahora bien, parece ser que esta instalación puede no ser recomendable con algunos juegos. De momento Bungie ya ha declarado que instalando &lt;strong&gt;&amp;#8216;Halo 3&amp;#8217;&lt;/strong&gt; no sólo no conseguiremos reducir tiempos de carga, sino que vamos a hacer que aumenten. Y nosotros no queremos eso.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;La explicación que ha dado Mat Noguchi, uno de los ingenieros tras el juego, se podría resumir de la siguiente forma: &amp;#8216;Halo 3&amp;#8217; utiliza una parte del disco duro de la 360 para copiar los mapas que hay en el DVD. Si instalamos el juego el sistema seguirá copiando esos mapas, pero en vez de extraerlos del DVD lo hará del disco duro. Esto hace que los tiempos de carga sean más lentos, puesto que el proceso de copia de los mapas de una parte del disco duro (donde se haya instalado) a otra (la zona del disco duro reservada para estos menesteres) es más lento que el proceso de copia de DVD a disco duro.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Pensad que los mapas se pueden ir copiando en el disco duro de forma paralela a como se van leyendo del DVD, mientras que al instalarlo tendríamos que contar por un lado con el tiempo de lectura de los mapas y luego con el tiempo de escritura.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Así pues, queridos fans del Jefe Maestro, seguid jugando a &lt;strong&gt;&amp;#8216;Halo 3&amp;#8217;&lt;/strong&gt; como hasta ahora. Ni se os ocurra instalarlo.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/56005"&gt;Shacknews&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/Bx5BixXDwcqCtawjWl7Reuy1N20/a"&gt;&lt;img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/Bx5BixXDwcqCtawjWl7Reuy1N20/i" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=0ZQ6KcqC"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=43" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=piwhR6Ab"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=151" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=l8ZA8jjy"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=181" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=eB6sFGiH"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=596" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=yuweypcm"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=153" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~r/vidaextra/~4/jEKd1lUeT54" height="1" width="1"/&gt;</description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Desestimada la demanda contra Capcom por el copyright de 'Dead Rising']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/20-desestimada-la-demanda-contra-capcom-por-el-copyright-de-dead-rising</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/20-desestimada-la-demanda-contra-capcom-por-el-copyright-de-dead-rising</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 12:49:24 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image23830" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/dead_rising_demanda.jpg" class="centro" alt="Dead Rising - Demanda" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Desde hace ya unos meses, el videojuego &lt;strong&gt;&amp;#8216;Dead Rising&amp;#8217;&lt;/strong&gt; se encontraba envuelto en la polémica, aunque se trataba de una polémica algo distinta a la habitual, ya que no era por su contenido gore o la violencia explícita, sino, en este caso, por una supuesta infracción de copyright.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Y es que aunque en la portada del juego se asegura lo contrario, los encargados de la gestión de los derechos de autor de la obra de &lt;strong&gt;George A. Romero&lt;/strong&gt; aseguraban que el juego era un plagio de la película de dicho director &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0077402/"&gt;&amp;#8216;El Amanecer de los Muertos&amp;#8217;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;La verdad es que es cierto que existen similitudes, ya que ambas obras tratan sobre&amp;#8230; zombies en un centro comercial. Sin embargo, el argumento de la defensa de &lt;strong&gt;Capcom&lt;/strong&gt; es que su juego versa sobre algo tan universal e imposible de patentar como lo es la lucha sempiterna entre humanos y zombies.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Pues bien, el juez finalmente ha dado la razón a la compañía de videojuegos, alegando que, efectivamente, no hay ninguna similaridad entre el juego y los elementos de la obra audiovisual suceptibles de propiedad intelectual. Porque los zombies, o el hecho de que en ambos casos el escenario sea un centro comercial de dos plantas, eran referencias demasiado vagas y en todo caso no patentables como para aludir al plagio.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El motivo definitivo de la desestimación de la demanda es que ambas obras difieren en lo fundamental: el tema central. Mientras en &amp;#8216;Dead Rising&amp;#8217; básicamente nos dedicamos a matar zombies mientras buscamos la causa de la infección, en &amp;#8216;El Amanecer de los Muertos&amp;#8217; el tema de fondo de la obra, según el propio juez, es una crítica al consumismo.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://uk.gamespot.com/news/6201348.html"&gt;Gamespot&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/WHnHF0xsS7ZsjDUNplgCnEsQGWE/a"&gt;&lt;img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/WHnHF0xsS7ZsjDUNplgCnEsQGWE/i" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=SgXqVOrj"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=43" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=pOJCFsU5"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=151" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=9910YRnP"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=181" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=up25oOF6"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=596" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=ae2d652o"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=153" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~r/vidaextra/~4/2teHB3nRVko" height="1" width="1"/&gt;</description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nueva ropa para los avatares a lo largo de los próximos seis meses]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/20-nueva-ropa-para-los-avatares-a-lo-largo-de-los-proximos-seis-meses</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/20-nueva-ropa-para-los-avatares-a-lo-largo-de-los-proximos-seis-meses</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 12:20:06 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image23828" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/nxe.jpg" class="centro" alt="New Xbox Experience" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Seguro que muchos de vosotros estaréis probando en profundidad la &lt;strong&gt;New Xbox Experience&lt;/strong&gt; desde su lanzamiento ayer mismo. Pues bien, para los que consideréis insuficiente el número de opciones de personalización (y concretamente de ropa) disponible para los &lt;strong&gt;avatares&lt;/strong&gt;, os alegrará saber que esto cambiará en los próximos meses.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Según el product manager de Xbox Live, &lt;strong&gt;Jerry Johnson&lt;/strong&gt;, la ropa de los avatares será constantemente actualizada a lo largo de los próximos seis meses, ofreciendo la misma en packs temáticos descargables.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;¿Sabéis lo que han olvidado comentar? Efectivamente, el precio de dichas descargas, ya que &lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/29-microsoft-planea-una-tienda-para-los-avatares-la-proxima-primavera"&gt;todo apunta a que no serán gratuitas&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.videogaming247.com/2008/11/19/nxe-avatar-theme-packs-confirmed-for-next-six-months/"&gt;Videogaming247&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/_8N_HurPBVtnMzq0LKeyP4rRbQo/a"&gt;&lt;img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/_8N_HurPBVtnMzq0LKeyP4rRbQo/i" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=6T6OfErf"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=43" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=qGEkB0dP"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=151" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=OnKHzxjw"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=181" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=R2PRHajt"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=596" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=F0Z9FR3I"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=153" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~r/vidaextra/~4/WSGO57jE2VE" height="1" width="1"/&gt;</description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Esto es lo que el desquiciado editor de vídeos de 'GTA IV' para PC, puede hacer]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/20-esto-es-lo-que-el-desquiciado-editor-de-videos-de-gta-iv-para-pc-puede-hacer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/20-esto-es-lo-que-el-desquiciado-editor-de-videos-de-gta-iv-para-pc-puede-hacer</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 02:12:22 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image23824" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/gta-iv-video_editor2.jpg" class="centro" alt="gta-iv-video_editor2.jpg" /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8216;GTA IV&amp;#8217;&lt;/strong&gt; podría ser considerado el juego del año si se hiciera una encuesta global. Era uno de los títulos más esperados y en su advenimiento en la nueva generación no ha defraudado. Y parece que en su conversión a PC tampoco lo va a hacer.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;A lo que ya conocíamos de haber visto en PS3 y Xbox 360, tenemos que sumar el brutal aumento de resolución, nuevos modos de juego, más contenido y&amp;#8230; &lt;strong&gt;el editor de vídeos.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Una &amp;#8220;feature&amp;#8221; un tanto extraña que hasta que no se ha podido ver en funcionamiento, gracias a los vídeos que Rockstar ha desarrollado para la ocasión, no lucía todo lo bien que debería. ¿Qué podremos hacer con él? Ahora lo veremos, pero os adelanto que &lt;strong&gt;puede ser de lo más divertido que veamos en mucho tiempo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Aprentando la tecla F2, podremos grabar durante unos 40 segundos lo que estemos viendo en pantalla. Vamos, el GamePlay que estemos jugando.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Una vez grabado, mediante un completo editor, podremos&lt;strong&gt; recortar las escenas, cambiar el ángulo de cámara, meter efectos especiales,&lt;/strong&gt; modificar el tempo, añadir texto, música&amp;#8230; en definitiva, todo lo que un Spielberg en potencia podría necesitar.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Y ahora viene cuando os preguntáis. Vale, pero&amp;#8230;¿y todo esto para que sirve? Pues se trata de una herramienta 2.0 más. Imaginad generar pequeños cortos, pequeñas películas o capítulos de una serie protagonizada por personajes de &amp;#8216;GTA IV&amp;#8217;. Subir los capítulos al Rockstar Social Club y desde allí compartirlos con otros usuarios e incluso incrustarlos en blogs o páginas web.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Me juego un brazo (y que Alex me lo corte con su Láncer), a que en unos meses YouTube se llenará de pequeñas obras maestras del cortometraje.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;De momento y para que os sirva de referencia y a modo de punto de partida, os presento tres películas cortas que la desarrolladora ha generado utilizando el editor. Os garantizo que las tres están bien, pero Gutterballs merece un Oscar.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Señores, ¿alguno de ustedes es un Coppola en potencia?&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gutterballs&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object width="500" height="402"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q4KNBjnpXnQ&amp;#38;hl=es&amp;#38;fs=1&amp;#38;color1=0x2b405b&amp;#38;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/q4KNBjnpXnQ&amp;#38;hl=es&amp;#38;fs=1&amp;#38;color1=0x2b405b&amp;#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="402"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Peeper&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object width="500" height="402"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/12f4yAAiRlw&amp;#38;hl=es&amp;#38;fs=1&amp;#38;color1=0x2b405b&amp;#38;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/12f4yAAiRlw&amp;#38;hl=es&amp;#38;fs=1&amp;#38;color1=0x2b405b&amp;#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="402"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;My Own Worst Enemy&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object width="500" height="402"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/A38chP6paaI&amp;#38;hl=es&amp;#38;fs=1&amp;#38;color1=0x2b405b&amp;#38;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/A38chP6paaI&amp;#38;hl=es&amp;#38;fs=1&amp;#38;color1=0x2b405b&amp;#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="402"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=q4KNBjnpXnQ"&gt;Gutterballs&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=12f4yAAiRlw"&gt;Peeper&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=A38chP6paaI"&gt;My Own Worst Enemy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/bqsRMg1Hg8l-DutZvz9xeyYpIvI/a"&gt;&lt;img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/bqsRMg1Hg8l-DutZvz9xeyYpIvI/i" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=w7OqlPY0"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=43" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=3ix3h5c9"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=151" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=RdXXaz0l"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=181" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=dXhRKMJz"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=596" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=imYq847q"&gt;&lt;img src="http://feedproxy.google.com/~f/vidaextra?d=153" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
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    </item>
	

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