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		<title>Vidaextra</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-11 14:23:02</pubDate>

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      <title><![CDATA[8-bits: Juegos de ahora con los pixeles de antes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/8-bits-juegos-de-ahora-con-los-pixeles-de-antes</link>
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      <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 10:53:52 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Assassins Creed 8bit" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/Assassins Creed 8bit.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Al contrario que otras artes como el cine o la música, donde las obras pasadas se suelen mirar con ojos de incomprensión por parte de las generaciones más jóvenes (¿Cine mudo o en blanco y negro? ¿Clásicos del <em>rocanrol</em> de los 50 y los 60? ¡Anda Ya!), en los videojuegos, poco a poco, el anticuado pixel se ha asimilado permanentemente y en forma de icono pop, no solo a nuestro mundillo, sino a la cultura en general (Ahí están los diseños atemporales de <strong>&#8216;Space Invader&#8217;</strong> o <strong>&#8216;PacMan&#8217;</strong> para demostrarlo).</p>

	<p>El asentamiento de los productos descargables y el éxito de los móviles o los tablets han dado cancha a maneras de hacer <em>de las de antes</em> (matamarcianos de toda la vida, juegos de plataformas 2D&#8230;). La estética pixel es <em>cool</em>, lo retro es <em>cool</em>, lo vintage es <em>cool</em>. Los chicos de <strong>MajamiHiroz</strong> lo saben. Su serie de vídeos  <strong>&#8216;Welcome to the 80´s&#8217;</strong> recrean con estilo de 8 Bits las bestias pardas de la presente generación. Ahí tenéis a &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;, pero también están &#8216;Red Dead Redemption&#8217;, &#8216;Batman: Arkham City&#8217; o <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/max-payne-3-primer-contacto">mitos que preparan su vuelta como &#8216;Max Payne&#8217;</a>. Pasen y vean.<!--more-->   </p>

	<p><h2>Assassin&#8217;s Creed</h2><br />
<iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/Ie72KzPO_t0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ie72KzPO_t0&feature=list_related&playnext=1&list=SP4D04C8016DC239EA">Youtube</a><br />
<h2>Red Dead Redemption</h2><br />
<iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/aPTAn7MieNE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aPTAn7MieNE#!">Youtube</a><br />
<h2>Batman: Arkham City</h2><br />
<iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/zqdy0eLqDLE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=zqdy0eLqDLE&feature=relmfu">Youtube</a><br />
<h2>Max Payne</h2><br />
<iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/Evz6tSRpn50" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Evz6tSRpn50">Youtube</a></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-videos-con-adaptaciones-de-videojuegos-a-la-estetica-pixel">Eurogamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Accesorios absurdos que nos encantan, el maestro Yu Suzuki y las pantallas de carga. All Your Blog Are Belong To Us (CXXXV)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/accesorios-absurdos-que-nos-encantan-el-maestro-yu-suzuki-y-las-pantallas-de-carga-all-your-blog-are-belong-to-us-cxxxv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/accesorios-absurdos-que-nos-encantan-el-maestro-yu-suzuki-y-las-pantallas-de-carga-all-your-blog-are-belong-to-us-cxxxv</guid>
      <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 18:33:51 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="All Your Blog Are Belong To Us" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/100212_aybabtu.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Como cada viernes aquí estamos para daros más artículos para leer (vuestros profesores estarán contentos por ello, y seguro que también los leen a escondidas en clase) gracias a la sección <b>All Your Blog Are Belong To Us</b>, ésa en la que repasamos lo mejor de la blogosfera de habla hispana y en la que dos de cada tres veces viene alguien preguntando por qué está mal escrita la frase.</p>

	<p>Esta semana vuelve muy cargada, con temáticas variopintas aunque sobre el mismo eje. ¿Cuál? ¿Pues cuál va a ser? Sobre el nuevo corte de pelo de Mourinho. Si es que&#8230; No, bromas aparte, todas girarán sobre una peonza. ¿Y qué es una peonza si no un juego? Pues eso, <b>sobre juegos</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<ul>
		<li>Empezamos el repaso&#8230; ¡Oh! Un momento, que la pantalla se ha puesto a cargar. ¿Cómo es posible? Bueno, mientras va cargando podemos ver unos ejemplos de <a href="http://pixfall.wordpress.com/2012/02/02/pantallas-de-carga-un-elemento-poco-explorado/">pantallas de carga, un elemento poco explorado</a> en los videojuegos. La &#8220;carga&#8221; en cuestión se la debemos a <b>pixfall</b>.</li>
		<li>Bien, ha terminado la carga. Vamos a seguir el repaso, y ahora para <a href="http://www.tentaculopurpura.com/?p=9002">aprender inglés con los videojuegos</a>. <b>Darthxelos</b>, de <b>Tentáculo Púrpura</b>, está contento sin su certificado <span class="caps">CCC</span>. <i>That&#8217;s the way. Aha! Aha! I like it!</i></li>
		<li>Tras este breve inciso, o como se diría en inglés, inciso (en realidad no), toca ponerse un poco nostálgicos para <a href="http://cyber2-blog.blogspot.com/2012/02/recordando-delphine-y-adeline-software.html">recordar a Delphine y Adeline Software</a>. Las echáis de menos, ¿verdad? Pues igual que <b>cyber2</b> y servidor.</li>
		<li>Hablando de nostalgia, ¿qué pasó con <span class="caps">RARE</span>? La buena, la que trabajó para Nintendo, sacando joya tras joya. Pues vamos a recordarlo gracias a <b>Old School Generation</b> y su artículo <a href="http://oldschoolgeneration.blogspot.com/2012/02/rare-una-excelente-trayectoria.html">&#8220;<span class="caps">RARE</span>, una excelente trayectoria salpicada por crisis internas&#8221;</a>.</li>
		<li>Seguimos con esta vena sentimental y ahora, a cargo de <b>fastETC</b>, de <b>99redpotions</b>, toca dar por finalizado el <a href="http://www.99redpotions.com/2012/02/ilustres-del-videojuego-yu-suzuki-iii.html">especial a Yu Suzuki</a>. Perdón, al maestro Yu Suzuki.</li>
		<li>Desde <b>Pepinillos en Vinagre</b> <b>PaRappa Grandmaster</b> nos sorprende con una lista muy personal sobre <a href="http://pepinillosenvinagre.wordpress.com/2012/02/09/accesorios-absurdos-que-me-encantan/">accesorios absurdos que le encantan</a>. ¿Y vosotros? ¿Alguno del estilo del que os avergonzáis? Estamos en confianza, no os cortéis. ¡Y menos con ese cuchillo carcinero que&#8230;!</li>
		<li>Vaya, parece que alguien se acaba de hacer un corte en la cabeza y le ha salido un tic muy raro&#8230; Aunque no tanto como ese <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/tics-de-la-actual-generacion-de-videojuegos-que-deberian-erradicarse-el-autoguardado/">tic de la actual generación llamado &#8220;autoguardado&#8221;</a> que según <b>Hazuki</b>, de <b>El destilador cultural</b>, debería ser erradicado.</li>
	</ul>

	<p>Y con esto terminamos por esta semana, y este texto se ha guardado automáticamente. Bien. ¿Os ha gustado? ¿Sí? ¿No? Si vuestra respuesta es negativa podremos intentarlo la próxima semana. A fin de cuentas esto es un videojuego: <i>try again?</i> <i>Yes!</i>. Pero no os olvidéis de la canción, esa tan pegadiza que dice que <i>todos vuestros blog son nos pertenecen</i>. Sin excepción.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Lollipop Chainsaw': Juliet nos habla de Nick, su novio, en este tráiler especial para San Valentín]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/lollipop-chainsaw-juliet-nos-habla-de-nick-su-novio-en-este-trailer-especial-para-san-valentin</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/lollipop-chainsaw-juliet-nos-habla-de-nick-su-novio-en-este-trailer-especial-para-san-valentin</guid>
      <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 15:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50018" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/lollipop-chainsaw-311201.jpg" class="centro" alt="lollipop-chainsaw-311201.jpg" /></p>

	<p>Cada año sucede lo mismo cuando se acerca San Valentín, ese día que unos celebran, otros no, pero que da para más de una chorrada. Incluso <strong>‘Lollipop Chainsaw’</strong>, con todos esos zombies y toda la sangre que queramos pedirle y más, se sube al carro del llamado día de los enamorados. A su manera.</p>

	<p>La joven <strong>Juliet</strong> tiene novio. Tenía. Tiene. Da igual. Lo que tiene ahora es la cabeza. La cabeza de su novio es su novio. La achucha entre sus pechos, juega con ella lanzándola al aire, la luce colgada de su falda&#8230; Porque Juliet lo vale. Juliet, perdidamente enamorada de <strong>Nick</strong>, decide decapitarlo con su sierra mecánica cuando este es mordido por un zombi salvándole así la ¿vida? Bonito gesto.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/9N_Kpj80BEM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>El vídeo es absoluta y deliciosamente delirante. Y los diálogos entre Juliet y Nick son de lo más hilarantes: “<em>puedo seguir hablando&#8230; ¡¡sin un jodido tórax</em>”, “<em>¿algún día querrás tener hijos, Nick</em>” y cosas por el estilo.</p>

	<p>Puede que <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/lollipop-chainsaw">‘Lollipop Chainsaw’</a> no sea un triple A. Tal vez <strong>‘Lollipop Chainsaw’</strong> no juega en la misma liga que títulos como <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/diablo-iii-todo-lo-que-necesitas-saber">‘Diablo III’</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/fps/bioshock-infinite-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-bioshock">‘Bioshock Infinite’</a>. Pero chicos, si os gustan los videojuegos es imposible no sentirse atraído por una locura como esta. Zombies. Cheerleaders. Sierras mecánicas. Arcoiris. Sangre a borbotones. Suda51. Para mí uno de los títulos más esperados junto a otros pesos pesados, sin duda.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/9N_Kpj80BEM">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Ha demostrado Double Fine que otra industria del videojuego es posible?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/ha-demostrado-double-fine-que-otra-industria-del-videojuego-es-posible</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/ha-demostrado-double-fine-que-otra-industria-del-videojuego-es-posible</guid>
      <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 13:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <div class="caption-img"><img alt="Double Fine" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/tim-schafer-2.jpg" class="centro" /><span>Shut up and take my money!</span></div>

	<p>La jugada realizada por Double Fine para financiar de forma colectiva su nueva aventura gráfica <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/double-fine-pretende-desarrollar-un-juego-con-financiacion-colectiva-1">a través de Kickstarter</a> no ha dejado indiferente a nadie, y más aún después de ver el rotundo éxito que ha cosechado. La compañía se propuso alcanzar una cifra de 400.000 dólares antes del 13 de marzo para poner en marcha su proyecto, y <strong>en menos de un día ya había superado el millón de dólares</strong>.</p>

	<p>Ahora mismo la cantidad se sitúa en 1.270.000 dólares y no deja de crecer cada vez que actualizo la página, así que podemos decir que han conseguido en menos dos días dinero suficiente para desarrollar el juego y dos entregas más, si se lo propusieran. De esta forma,Tim Schafer y sus chicos  <strong>han logrado pasar por encima de las compañías distribuidoras</strong>, las cuales lógicamente solo están dispuesta a poner dinero en proyectos de los que esperen rentabilidad.<!--more--></p>

	<p>Ahorrándose el intermediario, Double Fine ha conseguido también una libertad creativa total para este proyecto, que no se verá sometido a ningún tipo de presión para hacerlo más comercial o accesible al público. Y eso por no hablar del gigantesco reclamo publicitario que todo esto ha supuesto ya. ¿Estamos ante una nueva era para la industria de los videojuegos? Antes de llegar a tal conclusión, creo que será necesario poner en claro algunos puntos.</p>

	<p><h2>El efecto llamada de la novedad</h2><img alt="Double Fine" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/double-fine-kickstarter.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Lo nuevo siempre resulta llamativo, y la posibilidad de<strong> tomar parte en algo que nunca se había hecho antes</strong> es atractivo suficiente como para conquistar a miles de personas. Double Fine podría haber conseguido su objetivo igualmente si lo de la financiación en masa de videjuegos ya se hubiera probado antes, pero es obvio que no lo habría hecho con una respuesta del público tan rápida y descomunal.</p>

	<p>Hay que tener en cuenta también que <strong>Tim Schafer es un tío que cae bien</strong>, su compañía cuenta con las simpatías de los usuarios y para los jugadores de la vieja escuela tiene un gancho inevitable. Si esto lo hubiera propuesto alguien desconocido o menos querido por los usuarios, estoy seguro de que los resultados también habrían sido bien diferentes.</p>

	<p>No quiero con ello quitarle mérito a la jugada, sino todo lo contrario. Ser la punta de lanza también es muy complicado y te arriesgas a que la gente no comprenda tu propuesta, cosa que aquí evidentemente no ha pasado. Pero del mismo modo es obvio que en un hipotético futuro donde surgieran varias peticiones así a la semana, la gente no estaría tan dispuesta a soltar su dinero con esta alegría.</p>

	<p><h2>Válido sí, pero no para todos los casos</h2><img alt="Tim Schafer" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/tim-schafer-1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El <a href="http://youtu.be/uYZ_RnPMlQw">desternillante vídeo</a> publicado por Double Fine para promocionar la campaña en Kickstarter refleja muy acertadamente un hecho: hay sectores concretos de fans dispuestos a poner dinero sobre la mesa para que se lancen juegos que no gozan del visto bueno de las grandes distribuidoras, como por ejemplo las aventuras gráficas a la antigua usanza. En un caso así, se facilita la tarea de encontrar gente que quiera financiar el proyecto, ¿pero de verdad creéis que habría una muchedumbre dispuesta a pagar pora que se desarrolle un shooter clónico más?</p>

	<p>Por tanto, queda claro que la idea de<strong> la financiación en masa funciona, pero solo para situaciones así de concretas</strong>. Estudios con libertad de movimientos, con reconocimiento por parte de los usuarios y con propuestas que se salgan de la tónica que marca el gran mercado. En esa línea, podéis apostar a que veremos otros casos así próximamente, pero poco más allá.</p>

	<p>Para el éxito de estas futuras propuestas será necesario también que no se produzca una saturación, pues como he comentado antes, encontrar demasiadas acciones así cansará a la gente y no habrá tanto dinero para repartir entre todos. Por ello, <strong>no creo que se vaya a producir una revolución que sacuda los cimientos de la industria</strong>, pero sí el posible inicio de una forma alternativa de hacer las cosas que, solo de vez en cuando, podrá llegar a dar frutos como el de Double Fine.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/double-fine-pretende-desarrollar-un-juego-con-financiacion-colectiva-1">Double Fine pretende desarrollar un juego con financiación colectiva</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA["La labor editorial nos permite financiar el desarrollo": entrevista a Manuel Moreno y Víctor Ruíz de FX Interactive]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/entrevistas/la-labor-editorial-nos-permite-financiar-el-desarrollo-entrevista-a-manuel-moreno-y-victor-ruiz-de-fx-interactive</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/entrevistas/la-labor-editorial-nos-permite-financiar-el-desarrollo-entrevista-a-manuel-moreno-y-victor-ruiz-de-fx-interactive</guid>
      <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 10:29:33 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe width="650" height="398" src="http://www.youtube.com/embed/VeiEk6fRtIM?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p><strong>FX Interactive</strong> es una compañía española encargada de editar y desarrollar juegos que a buen seguro muchos de vosotros conocéis no sólo por la calidad de sus títulos, sino por su más que interesante política de precios y su forma de tratar a los jugadores.</p>

	<p>Se han sentado a charlar con nosotros <strong>Manuel Moreno</strong>, Marketing Manager de la empresa, y <strong>Víctor Ruíz</strong>, fundador de FX Interactive, para hablar sobre su papel en nuestro país tanto a nivel editorial como de desarrollo, así como del estado de la industria en España o sus planes de futuro.</p>

	<p>La entrevista es interactiva, lo cual significa que encontraréis un menú al principio con el que poder ir hasta una pregunta concreta. Además podéis verla a una resolución de hasta 720p. Esperamos que os guste.</p>

<div class="actualizacion"><img alt="Avatar de Antonio Ortiz" src="http://img.weblogssl.com/avatar/normal/22_2.png" class="derecha"/><p>Entrevista realizada en colaboración con Antonio Ortiz, cofundador de WeblogsSL, la empresa que hace Vidaextra y en la que ejerce el cargo de director de Estrategia Online. Escribe habitualmente en su blog <a href="http://www.error500.net/">Error500</a> sobre internet y tecnología. Está en <a href="http://twitter.com/#!/antonello">Twitter</a> y en <a href="https://plus.google.com/115296285028537224763/posts">Google Plus</a>.</p></div>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Diablo III' se retrasa al menos hasta el segundo trimestre de 2012]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/diablo-iii-se-retrasa-al-menos-hasta-el-segundo-trimestre-de-2012</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/rpg/diablo-iii-se-retrasa-al-menos-hasta-el-segundo-trimestre-de-2012</guid>
      <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 07:11:49 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Diablo III" src="http://img.vidaextra.com/2011/08/diablo-3-logo.jpg"/></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/rpg/diablo-iii-todo-lo-que-necesitas-saber">‘Diablo III’</a> es el nuevo <strong>‘Duke Nukem Forever’</strong>, pensaréis algunos. Tampoco nos pasemos, pero la verdad es que el juego, aunque sea por el bien de todos, va sufriendo un retraso tras otro. Que si vamos a hacer la mejor experiencia posible, que si lo estamos puliendo, que si ahora me va mejor lanzarlo en estos meses y no en otros porque los números indican que es mejor así, etc. Eh, y a mí me parece perfecto. Prefiero esperar un poco más y recibir un producto bien acabado a recibir una versión repleta de errores mañana por muy solucionables vía parches que sean.</p>

	<p>Es cierto que todavía no teníamos ninguna fecha de salida confirmada para <strong>‘Diablo III’</strong>, pero sí que se había dejado caer por parte de Activision Blizzard que podría salir a primeros del 2012. Ahora, según palabras de <strong>Mike Morhaime</strong>, <span class="caps">CEO</span> de la compañía, tienen pensado lanzarlo en algún momento entre el 1 de Abril y el 30 de Junio. Estas son sus declaraciones:</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>Podemos confirmar que estamos planeando lanzar Diablo <span class="caps">III</span> durante el segundo trimestre de 2012. Esperamos ofrecer más detalles sobre el calendario de lanzamientos durante las próximas semanas.</em></blockquote>

	<p>Tendremos que cruzar los dedos para que sus planes salgan bien. En cualquier caso lo que sí queda claro es que para antes de Abril ya nos podemos ir olvidando del juego. A ver si, tal y como dice Morhaime, podemos conocer pronto las fechas de lanzamiento de los títulos que tienen previstos para este año.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-09-diablo-3-release-date-narrowed">Eurogamer</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/el-productor-de-diablo-iii-abandona-blizzard-el-proyecto-no-descansa-pero-seguimos-sin-fecha-de-salida-confirmada">El productor de &#8216;Diablo <span class="caps">III</span>&#8217; abandona Blizzard. El proyecto no descansa, pero seguimos sin fecha de salida confirmada</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/diablo-iii-retrasado-oficialmente-para-el-2012">&#8216;Diablo <span class="caps">III</span>&#8217; retrasado oficialmente para el 2012</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Twisted Metal' nos presenta su universidad: armas a porrillo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/conduccion/twisted-metal-nos-presenta-su-universidad-armas-a-porrillo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/conduccion/twisted-metal-nos-presenta-su-universidad-armas-a-porrillo</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 21:03:16 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Twisted Metal" src="http://img.vidaextra.com/2010/08/twisted-metal-001.jpg"></p>

	<p>El que tras probar la demo (o no) aún tenga dudas sobre lo que este nuevo <a href="http://www.vidaextra.com/accion/twisted-metal">&#8216;Twisted Metal&#8217;</a> es capaz de ofrecer, probablemente el vídeo que os traemos a continuación, en el que <b>se nos presenta su universidad</b> para conocer más al detalle sus ataques energéticos y las armas secundarias, os disipe cualquier duda posible. Aunque también os tiene que gustar este género, si no mal vamos.</p>

	<p>Los que empezamos con la saga creada por el desaparecido estudio SingleTrac estamos bastante familiarizados con todo esto, pero este vídeo nos lo va a dejar aún más claro, aparte que este <b>&#8216;Twisted Metal&#8217;</b> viene con varios cambios bajo el brazo. Uno de los aspectos más importantes será conocer al dedillo los <b>ataques energéticos</b>, situados en la parte inferior izquierda de la pantalla.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Tendremos tres de serie: el pulso electromagnético (<span class="caps">EMP</span>), el escudo, y las minas. Cada uno gastará una determinada cantidad de nuestra barra de energía, y dependiendo del vehículo ésta se llenará más o menos deprisa. Pulsando &#8220;arriba&#8221; en la cruceta digital utilizaremos el primero de ellos (<b><span class="caps">EMP</span> Blast</b>), cuyo ataque dejará incapacitado temporalmente al enemigo. Si pulsamos esa dirección y triángulo a la vez, lanzaremos el ataque a nuestra retaguardia, ideal para atrapar al pesado de turno que nos pisa los talones. Pulsando &#8220;derecha&#8221; activaremos el <b>escudo</b> (de color rojo), el cuál nos protegerá por tiempo limitado de los disparos, mientras que si lo activamos con el triángulo utilizaremos el <b>escudo de absorción</b> (de color azul), con el que podremos apropiarnos del ataque rival. Finalmente, si pulsamos &#8220;izquierda&#8221;, utilizaremos las <b>minas</b>, cuyo uso es bastante obvio, mientras que con el triángulo haremos lo propio con las <b>súper minas</b>, las cuáles harán más daño, pero también consumirán más energía.</p>

	<p>Esto por un lado. Por el otro están las <b>armas secundarias</b>, que utilizaremos con el gatillo L2, partiendo de base con la siempre útil <i>machine gun</i> (cuenta con munición infinita), y pudiendo utilizar otras como escopetas (de gran poder a corta distancia), la pistola mágnum (más potente si cabe; la que más), el <i>Swarmer</i> (lanzacohetes seguidos), o la mejora temporal llamada <i>Mega Gun</i>, muy poderosa también.</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/Ba0oF5MTEbw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/Ba0oF5MTEbw">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.allgamesbeta.com/2012/02/twisted-metal-weapons-training-trailer.html">All Games Beta</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Great Battle of Skyrim', el Machinima llega a lo bestia al mundo creado por Bethesda]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/the-great-battle-of-skyrim-el-machinima-llega-a-lo-bestia-al-mundo-creado-por-bethesda</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/the-great-battle-of-skyrim-el-machinima-llega-a-lo-bestia-al-mundo-creado-por-bethesda</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 20:20:55 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="The Great Battle of Skyrim" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/The Great Battle of Skyrim.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Estaba cantado, <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/the-elder-scrolls-v-skyrim-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-elder-scrolls">&#8216;The Elder Scroll V: Skyrim&#8217;</a> era carne de <strong>Machinima</strong>. Su potente imaginario llega poco a poco a Youtube y demás canales de vídeos moldeado por los propios usuarios. Primero fueron <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/the-elder-scrolls-v-skyrim-el-video-mas-espectacular-lo-ha-tenido-que-hacer-un-fan">los trailers ficticios</a>, tan potentes como los oficiales, y los Time Lapse, preciosas postales que mostraban el paso del tiempo en esa otra vida digital. Ahora es el turno de los cortometrajes, los mods y las pequeñas piezas narrativas.</p>

	<p><strong>&#8216;The Great Battle of Skyrim&#8217;</strong> es un Machinima que aleja a la sobresaliente creación de Bethesda de &#8216;Juego de Tronos&#8217; para acercarla al &#8216;Señor de los Anillos&#8217;. Multitudinarias batallas bañadas en tonos grises, truenos, épica, dragones y, por supuesto, el grito de&#8230; ejem, <a href="http://www.vidaextra.com/pc/el-grito-de-wilhelm-llega-a-los-videojuegos">Wilhelm</a>. Bienvenidos a una versión alternativa del Abismo de Helm.<!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/M2DshotexMU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>&#8216;Skyrim&#8217; es una de las cumbres de esta generación, una obra maestra creada con enorme talento. <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/bethesda-promete-el-kit-de-desarrollo-para-the-elder-scrolls-v-skyrim-este-mismo-mes">La llegada hasta nuestras manos del kit de desarrollo</a> que la ha hecho posible deja en nuestro tejado perpetuar de la mejor forma posible la leyenda.</p>

	<p>Estaba cantado, <strong>&#8216;The Elder Scroll V: Skyrim&#8217;</strong> era carne de Machinima. La creatividad de los usuarios entra en juego, y aventuro unos años en los que veremos por aquí de vez en cuando alguna que otra creación amateur de envergadura. Al tiempo.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=M2DshotexMU">Youtube</a> <br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/pc/el-grito-de-wilhelm-llega-a-los-videojuegos">El &#8220;Grito de Wilhelm&#8221;, llega a los videojuegos</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/the-elder-scrolls-v-skyrim-el-video-mas-espectacular-lo-ha-tenido-que-hacer-un-fan">&#8216;The Elder Scrolls V: Skyrim&#8217;, el vídeo más espectacular lo ha tenido que hacer un fan</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/bethesda-promete-el-kit-de-desarrollo-para-the-elder-scrolls-v-skyrim-este-mismo-mes">Bethesda promete el kit de desarrollo para &#8216;The Elder Scrolls V: Skyrim&#8217; este mismo mes</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Super Meat Boy'. Team Meat está trabajando en una versión para dispositivos táctiles con cambios importantes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/super-meat-boy-team-meat-esta-trabajando-en-una-version-para-dispositivos-tactiles-con-cambios-importantes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/super-meat-boy-team-meat-esta-trabajando-en-una-version-para-dispositivos-tactiles-con-cambios-importantes</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 19:34:08 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Super Meat Boy" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/281010_smb.jpg"></p>

	<p>Allá donde haya una noticia sobre el <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">&#8216;Super Meat Boy&#8217;</a>, allá estaré yo. Es algo que nunca falla, y el motivo que me lleva a volver a hablar sobre él por aquí es el interés de Team Meat en ofrecer una <b>versión para dispositivos táctiles</b>. Pero ojo, esto no significa que vaya a acabar viendo la luz.</p>

	<p>Este hecho lo ha dejado bien claro el pequeño estudio (Edmund McMillen y Tommy Refenes) desde su cuenta oficial de Twitter, explicándolo en seis puntos distintos. Allá van traducidos:</p>

	<p><!--more--></p>

	<ul>
		<li>Este prototipo para dispositivos táctiles no se jugará igual que el &#8216;Super Meat Boy&#8217;.</li>
		<li>Será una revisión del &#8216;Super Meat Boy&#8217; rehecho desde cero para táctiles. No aseguramos que esto vaya a ser divertido.</li>
		<li>Si te gustó el &#8216;Super Meat Boy&#8217;, estoy seguro que disfrutarás éste (siempre y cuando sea lo suficientemente bueno para continuar con él). Tenemos unas pocas ideas muy divertidas y nos gustan los retos.</li>
		<li>Si resulta ser una mierda, actuaremos como si nada de esto haya sucedido y seguiremos con la siguiente idea.</li>
		<li>No será un juego sencillo en plan &#8216;Doodle Jump&#8217;. Será más grande, al estilo de los juegos tradicionales.</li>
		<li>¡No se controlará como el &#8216;Super Meat Boy&#8217;! Te prometemos que no vamos a hacer un juego con controles táctiles apestosos.</li>
	</ul>

	<p>A ver en qué queda todo esto. Espero que el proyecto salga a flote y podamos ver tarde o temprano las primeras imágenes. Y si no, quedar a la espera de su &#8220;siguiente idea&#8221; con otro proyecto distinto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pocketinvaders.com/noticias/2333/super-meat-boy-se-adaptara-desde-cero-para-las-pantallas-tactiles.html">PocketInvaders</a>, <a href="https://twitter.com/#!/SuperMeatBoy">Twitter</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los diez mejores juegos de Saturn según VidaExtra]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-saturn-segun-vidaextra</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-saturn-segun-vidaextra</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:30:00 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="mejores-juegos-SATURN" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/mejores-juegos-SATURN.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Continuamos rebuscando en el baúl de los recuerdos para daros a conocer <strong>los diez mejores juegos</strong> de nuestro <a href="http://www.vidaextra.com/tag/los-mejores-juegos-retro">especial retro</a>. Una buena forma de acercarse a consolas ya olvidadas como la de hoy, la injustamente maltratada <strong>Sega Saturn</strong>.</p>

	<p>Fue la antesala de lo que posteriormente ocurriría con Dreamcast, pero que Sega se rindiese tan pronto con su máquina pese a contar con un catálogo muy potente, destinado principalmente a los jugadores más experimentados, probablemente convirtió a la consola en <strong>un mito</strong>. Una pieza de coleccionismo que, junto a muchos de sus juegos, copan las pujas más altas en algunas páginas de compra venta. Echemos un vistazo a lo que dio de sí la máquina.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Panzer Dragoon</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/caratula panzer dragoon.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Nada que ver con rascarle la panza aun dragón. De la mano de Manabu Kusonoki y el Team Andrómeda nos llegó un título que aunaba conceptos ya vistos con anterioridad, pero nunca unidos de esa forma. Nos encontrábamos en un mundo post apocalíptico, de marcado carácter fantástico, en el que un joven acababa a lomos de un dragón recorriendo bellos niveles y disparando a todo lo que se cruzase ante su mira.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Un año de desarrollo a cargo de un equipo nuevo que derivó en uno de los títulos estrella de la primera hornada de juegos de Sega Saturn. No hay más ciego que el que no quiere ver en eso un éxito. La calidad gráfica, de su banda sonora y sus adictivas mecánicas de juego luchaban para hacernos olvidar que lo que teníamos en las manos era un juego de apenas dos horas de duración. Fue todo un fenómeno en su época y aún hoy es recordado con cariño por cualquiera que se acercase a él.</div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Panzer Dragoon Saga</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/132315288965.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>La búsqueda del éxito por parte de los japoneses casi siempre acaba en la búsqueda de las mismas siglas.  La propuesta de la saga gustaba, tanto por sus diseños como por su forma de jugar, así que para hacerlo redondo tocaba convertirlo en un <span class="caps">RPG</span>. Así, la lucha contra los monstruos se mezclaba con la búsqueda de objetos, conversaciones y seguimiento del hilo conductor, para hacer un juego puramente japonés que también triunfase en occidente.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>De maravillosos tuvieron poco, sobretodo para los poseedores de la consola. Sega Saturn estaba cerca de ver plasmada su muerte y pese a la calidad del título, los encargados de distribuirlo decidieron que con una tirada de juegos corta sería suficiente. La medida acabó convirtiendo al juego en una joya sólo al alcance de unos pocos que, aún a día de hoy, alcanza precios bastante elevados en la venta de segunda mano.</div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Guardian Heroes</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/250px-GH_front_cover.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>El principal problema de los primeros beat&#8217;em up era que la variedad brillaba normalmente por su ausencia. El título de Treasure llegaba tras el éxito del siempre recomendable &#8216;Yu Yu Hakusho&#8217; de Megadrive y mezclaba la interminable lista de combos de un título de peleas con la acción de un &#8216;Golden Axe&#8217; al uso y elementos <span class="caps">RPG</span> que permitiesen mejorar la experiencia de los cuatro luchadores disponibles.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Como en el caso del juego anterior, no tardó en convertirse en una referencia para todos aquellos que tuviesen que defender a Saturn de la oleada de fans de otras consolas, convirtiéndose en un título de culto que difícilmente podréis adquirir por menos de tres cifras. Si os sirve tenéis una revisión del juego para Xbox Live Arcade.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/guardian-heroes-trailer-de-lanzamiento">&#8216;Guardian Heroes&#8217;. Tráiler de lanzamiento</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Virtua Fighter</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/_-Virtua-Fighter-Saturn-_.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Si creabas un juego de lucha parecía imprescindible que los personajes soltasen dragones de sus puños o volasen por el escenario para llegar al gran público. Ni corto ni perezoso Yu Suzuki presenta una recreativa en la que todos los golpes son reales y los personajes, lejos de ser guerreros legendarios, simplemente se limitan a dominar un arte marcial en concreto.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Provenía de aquella época en la que los juegos de recreativa se portaban a consolas y no al revés, pero la llegada de las máquinas a nuestro país era tan escasa como lenta, por lo que la mayor forma de disfrutar de estos títulos era a través de consolas. El éxito le supo a poco al equipo de Sega, y le siguieron nuevas entregas, un remix que presentaba mejoras gráficas, algún que otro spin-off o incluso una serie de dibujos. Sin duda otra de esas sagas de Sega que parece destinada a desaparecer del mapa sin dejar rastro.</p>

	<p></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Saturn Bomberman</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/Saturn_Bomberman.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>¿Que de qué iba? Pues es un Bomberman, así que poco hay que explicar que no se sepa ya. Sin embargo no estamos ante una entrega más de la saga, sino frente al que es considerado por muchos, yo incluido, el mejor juego de la franquicia que Hudson se ha dignado a parir. Es recomendable, pero no imprescindible, que te descalces y te arrodilles ante su disco antes de insertarlo en la consola.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Lejos de aprovechar el tirón del 3D, Saturn nos brindó algunos de los mejores juegos 2D de la historia y éste sin duda alguna es uno de ellos. Además de un modo historia divertido como pocos, el título contaba con un multijugador que se convirtió en mito y nos tuvo encerrados en casa tardes enteras disfrutando del irremediable llanto de nuestros combatientes. Posiblemente una de las mejores razones para hacerse con una Sega Saturn de segunda mano.</p>

	<p></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Policenauts</h2><img alt="Policenauts carátula" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/policenauts saturn.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Policía espacial adicto a la saga Arma Letal viaja al espacio para investigar el asesinato de su ex mujer, que se daba el filetazo con su nuevo marido, ahora desaparecido. Estaba escrito y dirigido por Hideo Kojima, así que podéis dar por hecho que nada es lo que parece y las locuras alrededor del mundo de la ciencia ficción están a la orden del día.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Sí, yo lo jugué&#8230; ¡Mentira! El juego nunca llegó a salir de Japón, pese a convertirse en un título de culto que también aterrizó en PC-9821, 3DO y la primera PlayStation. Los nipones, que son muy suyos para estas cosas, intentaron localizar la versión de Saturn, pero lo única opción de jugar al título en inglés acabó siendo un parche no oficial que obligaba a hacer virguerías para poder disfrutarlo.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/policenauts-de-hideo-kojima-ve-por-fin-su-traduccion-al-ingles">&#8216;Policenauts&#8217;, de Hideo Kojima, ve por fin su traducción al inglés</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Virtua Cop</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/virtua cop saturn.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Si disfrutásteis de &#8216;Time Crisis&#8217; deberíais estar postrándoos ante este juego. La historia era igual de simple que en el juego de Namco. Una trama de policías que no interesa a nadie y te dedicas a pegar tiros a diestro y siniestro. Aparece el malo de turno. Lo matas. Fin.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Fue uno de los precursores de las pistolas de luz en consolas, creando un sistema de juego que se popularizó en las máquinas arcade y que otras compañías acabarían copiando hasta la saciedad. Poco después llegó a Saturn de la mano de Virtua Gun, una pistola azul, fea como pocas se han visto hasta la fecha, que acabó con ese color para que se notase que era de Sega. Bueno, para eso y para que los niños no fuesen atracando estancos con ella.<br />
</div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Radiant Silvergun</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/radiant silvergun.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Posiblemente una de las joyas más codiciadas por los amantes de los shoot´em up de naves. Como algunos casos anteriores tampoco salió de Japón, de ahí el cambio en su carátula, y conseguir acercarse a uno implica rascarse el bolsillo a base de bien. Más que la historia aquí lo importante era no morir cada cinco minutos. Sobra decir que eso era misión imposible.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>&#8216;Ikaruga&#8217; por aquí, &#8216;Ikaruga&#8217; por allá, y casi nadie se acuerda ya de este juegazo. Al no contar con un guión digno de una estatuilla era más fácil acercarse a él si frecuentabas las clásicas tiendas de importación con consolas enchufadas, Treasure volvió a triunfar consiguiendo que las 2D permaneciesen vivas durante algunos años más, aunque la potencia de Saturn en ese campo ayudaba bastante a conseguir dicho éxito.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/radiant-silvergun-para-xbla-analisis">&#8216;Radiant Silvergun&#8217; para XBox 360. Análisis</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Sega Rally Championship</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/sega rally saturn.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>&#8216;Sega Rally Championship&#8217;&#8230; Brrumm. Juegazo señores. Te podía durar menos de diez minutos, con un par de coches y el doble de pistas, pero juegazo al fin y al cabo. Reventábamos a monedas la recreativa y poco después hicimos lo propio con la consola, picándonos para ver quién conseguía mejores tiempos o si era verdad que podías utilizar las paredes para salir despedido y destruir el helicóptero que se cruzaba en la primera pantalla. Cosas de niños, qué queréis.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Tanto su entradilla como la frase de despedida &#8220;¡Game Over Yeeeeeeah!&#8221; pasaron rápidamente a nutrir nuestro abultado vocabulario. Cualquier situación era buena para entonarlos una y otra vez pese al riesgo de recibir un zapatillazo. La saga ha ido creciendo con mayor o menor fortuna en otras generaciones, pero nunca habrá un título tan simple y adictivo como el primero.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/sega-rally">Sega Rally</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Baku Baku Animal</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/baku baku saturn.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Llegados a este punto la duda era más que evidente ¿nos rendíamos a &#8216;NiGHTS Into Dreams&#8217; u os dejábamos con el culo torcido presentando un juego del que ya nadie se acuerda. Tocaba utilizar la balanza para recordar con qué título nos divertimos más y ganó por goleada el presentado. Ojo porque la historia es una locura de las épicas. Somos una niña que queremos ocuparnos de la fauna de la corte, así que nos apuntamos a un torneo de dar de comer a los animales. Un puzle muy simpático que podía sacarte de tus casillas en los niveles finales.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Empezó como arcade y fue pasando de mano en mano llegando incluso hasta dispositivos Symbian. Si estáis interesados puede que encontréis por ahí alguna copia del juego para Windows 95, sobretodo si buscáis en los típicos cajones llenos de juegos a cinco euros que hay en algunos centros comerciales.</p>

	<p>	</div></p>

	<p>Y hasta aquí la lista de hoy, una pequeña previa de lo que nos deparó la generación de los Compact Disc que, como en el caso de todas las listas, para gustos los colores. Se nos quedan en el tintero muchas cosas de las que hablar, y es que es un tema que nos robaría días de conversación. Os animo a que completéis la lista en los comentarios, hablando o preguntando sobre los existentes y añadiendo los que vosotros habríais incluido.</p>

	<p><strong>Volvemos muy pronto</strong> con otra de las máquinas más queridas, la PlayStation de Sony. Estad atentos y disfrutad del vicio.</p>

<h2>Los mejores juegos retro</h2>
	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de <span class="caps">NES</span> según VidaExtra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-master-system-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Master System según Vidaextra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-megadrive-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Megadrive según VidaExtra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-snes-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Super <span class="caps">NES</span> según VidaExtra</a></li>
		<li>Los diez mejores juegos de Sega Saturn según VidaExtra</li>
	</ul>      ]]></description>
      </item>
        	  <atom:link href="http://www.vidaextra.com/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
	</channel>

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