El 90% de los mundos virtuales no durarán más de 18 meses

14 comentarios

Mundo virtual

Si estáis planeando engancharos a un MMORPG (juego de rol multijugador masivo online) o un mundo virtual (como ‘Second Life’) en los próximos meses, elegid muy bien a vuestro candidato.

En el caso de los videojuegos, lo más probable es que elijáis al más jugado, ‘World of Warcraft’, sobre todo ahora que está a punto de recibir una nueva actualización. Pero si no es así, debéis saber que, según un estudio de la firma Gartner , el 90% de estos mundos virtuales están destinados a fracasar.

La explicación que da a este fenómeno es muy simple: el de los mundos virtuales es un mundillo en el que el coste de entrada es bastante bajo (en cuanto a inversión en el desarrollo del mismo, comparado con otros títulos) mientras que, si tiene éxito, los beneficios pueden ser muy elevados.

Por ello, es un género en el que existe mucha experimentación, con la consecuente falta de previsión que esto supone. No obstante, el estudio también reconoce que existen muchas oportunidades en el género, pero los negocios han aprendido algunas duras lecciones. Necesitan darse cuenta de que los mundos virtuales marcan la transición desde las páginas web a los lugares web, y de que una presencia virtual exitosa empieza con la gente, no con la física. Los gráficos realistas y el comportamiento físico importan poco a no ser que la presencia humana sea lo bastante valiosa, capturando a una audiencia masiva.

El estudio también predice (de forma bastante optimista, a mi entender) que para el año 2012 el 70% de las organizaciones habrán establecido sus propios mundos virtuales privados, y que estas tendrán un gran éxito debido a las bajas expectativas y objetivos claramente definidos.

Por tanto, la conclusión final del estudio es que, aunque actualmente los mundos virtuales están claramente enfocados al aspecto lúdico, esta perspectiva podría ampliarse enormemente en los próximos años, y vamos a ver muchos cambios en el sector.

Vía | Kotaku

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Comentarios

  • 1

    Avatar de Risingson !

    Hombre ¡ya se han dado cuenta!

    Aparte que un MMORPG de estos necesita una dedicación religiosa que pocos se pueden permitir.

  • 2

    Avatar de su4ve !
    su4ve | 2 estrellas

    ya que sacas el tema de los mmo, publicar ya la segunda entrega del reportaje al Age of conan que sale la semana que viene y por lo visto hasta ahora tiene muy buena pinta, y podria ser uno de los que no fracase ;)

  • 3

    Avatar de Kahless !

    #1 | Escrito por Risingson | 19 may 2008 10:37:50

    Más que aparte, yo pondría ese punto como principal.

    Los juegos de este tipo no son como los demás. En los demás juegos, echas una partida a uno, la dejas, te pones con otro, lo dejas un rato, pillas un tercero, te vuelves a poner con el primero…

    La dedicación que requieren los juegos online de ese tipo, hacen que los que juegan a un juego no vayan a ponerse con otro. Al contrario de los otros juegos en los que una persona puede estar con varios a la vez, en un mmorpg se juega a 2 como mucho.

    Cuando en los otros géneros los diferentes títulos se "apoyan" entre sí, en este género en particular se estorban.

  • 4

    Avatar de CapitanHowdy !

    No es solo cuestion de tiempo, es que tener que pagar muchas cuotas mensuales como que tampoco gusta demasiado xD

  • 5

    Avatar de David !

    Creo que el informe Gartner se enfoca no a MMO, sino a Entornos Virtuales Corporativos. Es decir, no hablan de WoW, sino de la evolución de la web 2.0 a entornos 3D, tanto a nivel web como de intranet. Así, no pocas empresas ya usan entornos parecidos a Second Life para reuniones entre equipos ejecutivos de diferentes paises o continentes, como es el caso de la firma para la que trabajo, aunque ciertamente no a mi nivel ;)

    De la misma forma, se prevé una extensión de este concepto a más empresas, ya que supone un gasto muchísimo más bajo que los viajes o las actuales videoconferencias con equipos dedicados, en los que además uno tiene que o reservar el espacio, o quedar previamente. Mientras, esta solución permite un acceso desde cualquier equipo, en cualquier momento, e incluso mantener una agenda de reuniones "virtuales" con menos costes. Y está demostrado que aporta una mayor implicación y una mayor sensación de "hablar con alguien" que un chat de texto.

    De hecho, existe en la Universidad de Indiana (nada que ver con el famoso arqueólogo) la Synthetic Worlds Initiative (http://swi.indiana.edu/), un grupo de trabajo al respecto, impulsado por IBM y Xerox. Y Sun Microsystems ha anunciado ampliar su cartera con un Software de creación de estos entornos a nivel corporativo.

  • 6

    Avatar de Locke !
    Locke | 2 estrellas

    Tampoco hay de pensar mucho para darse cuenta de eso. Yo he jugado a muchos MMORPG y la mayoria son lo mismo, pueden cambiarle la ambientacion, los personajes, las clases o hasta todo el sistema de juego, que terminan siendo lo mismo en el fondo.

    Ademas se han vuelto juegos que buscan entretener (y no de divertir) y hacer perder el tiempo al jugador de forma muy descarada para que tenga de jugar al juego el mayor tiempo posible, aunque sea soporifero. Pero sobretodo los coreanos los peores en este punto, aun me recuerdo jugando a LineageII y tener de recolectar 15.000 joyas que salian de matar a un tipo de monstruos cada 17.5% de las veces!!

    Es curioso como son las cosas, por que despues de despreciar Ultima Online (Para mi el mejor MMORPG, y hablo de antes que EA se lo cargara…) hay el MMORPG 2D se ha vuelto a poner muy de moda, y hay gente que lo prefiere por que, aun falto de tecnologia, el componente "rol" es más autentico que la mayoria de las otras propuestas.

  • 7

    Avatar de Knudow !
    Knudow | 2 estrellas

    Para mí el auge de los MMORPG está en Ultima Online, y a ese es al que juego cada verano cuando tengo tiempo libre.

  • 8

    Avatar de Eraklion !

    Pues que curioso porque Ultima online tiene más de 7 años, y WoW ya pasó de los 4.

  • 9

    Avatar de shiron !
    shiron | 2 estrellas

    maple story global siempre vivira!1!!11

    xD

  • 10

    Avatar de Gresteh !

    supongo que se refieren a los chinocutres gratuitos y similares, esos si que tienen poca esperanza de vida. Los "buenos" duran más entre otras cosas porque se invierte bastante en ellos. Aunque también es cierto que elgunas veces fallan como una escopeta de feria.

  • 11

    Avatar de Checopoco !

    Todos los mmorpg me parecen lo mismo: matar,matar y matar

  • 12

    Avatar de antifanboys !

    Lean el encabezado no están diciendo que TODOS los mundos virtuales fracasan están diciendo que el 90% de ellos lo hacen.

    El WoW, Ultima y pocos otros que mencionan pertenecen al otro 10% y si no conocen el resto es por lo mismo que ya fracasaron.

    Como opinion personal solo puedo decir que ese tipo de juegos no me terminan de enganchar ya que se me hace muy aburrido estar haciendo las mismas tareas una y otra vez solo para subir de nivel a mi personaje, nunca he podido jugar mas de 1 mes (máximo 2) un MMORPG y eso que me considero un jugador realmente hardcore

  • 13

    Avatar de Wii !
    Wii | 2 estrellas

    yo hace poco jugava al lineage 2 y pum!, adios mundo:S

  • 14

    Avatar de tenguman !

    #5 | Escrito por David | 19 may 2008 12:27:33

    te aconsejaria leer bien

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