
Ha tardado más de la cuenta, pero el gigante de Redwood se ha pronunciado sobre un asunto que los jugadores llevamos denunciando desde hace mucho tiempo. Electronic Arts despotrica por fin sobre los videojuegos basados en licencias cinematográficas.
No se engañen, no es por una inaudita lucidez ante tanto subproducto peliculero/videojueguil, ni siquiera supone una continuidad con esa nueva línea que aleja a la compañía, desde hace ya unos años, del lado oscuro de la industria (ese que se basa, casi exclusivamente, en sacarle los cuartos al respetable). Su nueva e inmaculada reputación no tiene nada que ver con esto, simplemente es la consecuencia de que los números no cuadran. Vamos, que ese subgénero que nos ha traído más disgustos que alegrías ha dejado de ser rentable.
Los beneficios que producían estos títulos se han reducido, dejando a la intemperie una serie de defectos que todos conocíamos. Las fechas de estreno de las películas obligaban a arrojar al mercado productos inacabados, realizados con prisas y de dudosa calidad. Según Frank Gibeau, jefe de marcas de EA:
Si quieres hacer un juego exitoso, tienes que darle tiempo para conseguir calidad. Los días de los juegos basados en licencias, copias de juegos con puntuaciones de 75, están tan muertos como los dinosaurios.
Unid a estas bienintencionadas palabras los gastos propios de una licencia, las restricciones creativas que impone el film en cuestión, el tiempo y el esfuerzo que se requiere y llegaremos todos a una conclusión lógica.
Teniendo en cuenta la cantidad total de dinero que tenemos que gastarnos en ese tipo de juegos a lo James Bond, y la cantidad total de horas que nuestros empleados invierten en ellos, pensamos, qué demonios, trabajemos en nuestras propias IP. Los chicos que hacían los juegos de James Bond para nosotros, bueno, luego hicieron Dead Space.
Evidentemente no todas las conversiones jugables de películas son un desastre, simplemente hay que huir de los productos oportunistas y apostar por aquellos que se maduran con genio y tiempo. Ahí quedan para la posteridad los dos años tan bien aprovechados entre el estreno cinematográfico de ‘Goldeneye’ y la llegada del superior juego de RARE.
Vía | Anaitgames






Comentarios
interesante
¡POR FIN! ¡No más sacrilegios!
El único que merece la pena es Goldeneye 007.
Epic Avatar, perdon por el offtopic xD
lo se, le tengo que votar positivo solo por la imagen xD
Eso partió mal desde el día uno. No hay más que recordar el batacazo de proporciones bíblicas que fue E.T. para Atari.
El problema es ese y punto. Si quieres aprovechar el hype de la peli tienes que sacar el juego cuando sale la peli y muchas veces, para evitar las filtraciones, las compañías no obtienen los guiones o el material filmado hasta sólo meses antes del estreno. ¿Qué esperaban? ¿Un AAA?
No nos engañemos. Licencias de películas buenas y bien implementadas se cuentan con los dedos de la mano de Bart Simpson y te sobran dedos. Lo único que ha mantenido esa política a flote no es más que el hype de las propias pelis y para de contar.
pero el ET no se puede hacer en 1 semana con un solo ingeniero/diseñador?
Hay juegos de concursos de una semana con muchísima más calidad. ET se hace en un par de horas si si tienes práctica hoy día.
:D
El problema es que nunca buscaron desarrollar un gameplay maduro, en el caso de los desarrolladores de james bond cuando la franquicia fue tomada por EA lo unico que hicieron fue tomar lo que RARE había hecho y modificar ciertas cosas, por otro lado, en la de Harry Potter puede ser que en el primero no tuviera tiempo de desarrollar el gameplay, pero si a lo largo de los siguientes años donde secuela tras secuela no buscaron ir mas allá, tan sencillo como tomar capítulos del libro que fueron eliminados en la película y ampliar la experiencia del juego al mostrar cosas que en pantalla no se mostraron, ahí es la parte buena del juego ENTER THE MATRIX trataron de expandir la historia (aunque el juego es una porquería) pero es un planteamiento mejor pensado frente a la traslación del cine al juego de manera literal.
6 Comentario moderado
158¿Qué es peor, un videojuego malo basado en una buena película, o una mala película basada en un buen videojuego? hm...
RE: Ultratumba.
24 Comentario moderado
13Más razón que un santo... maldita pelicula... xD
Bueno, no lo veo tan claro... ahí tenemos el caso de una magnífica película como es E.T y su pésimo y lamentable videojuego...
Creo que la cosa puede quedar en empate, salvo por el hecho que creo que hay más películas adaptadas a videojuegos que no al revés.
interesante
bien, parece que van a enmendar un error que llevan comentiendo desde el juego de E.T. de la atari
y es que a ver si se dan cuenta de que un juego y una pelicula son dos cosas muy distintas y que no casa bien la una con la otra, y solo hay que ver los desastrosos resultados de conversiones en ambos sentidos, hay excepticones, como el citado juego de goldeneye, o lo que es lo mismo, ojete dorado, y la pelicula de silent hill, la colina callaita.
una pelicula sigue una trama, unos tiempos, unos planos de cámara que son incompatibles con un videojuego que necesita interactividad y poder ver el entorno con claridad para poder interactuar con los elementos y enemigos. Cuando un juego se acerca a una pelicula, pierde libertad, y si no mirad el caso de call of duty, que desde que adopto el estilo cinematográfico las campañas son casi on-rails. como he dicho antes, hay excepciones, viendo la buena acogida de heavy rain, pero son casos puntuales, en la extensa mayoria los juegos de peliculas son pesimos, y las peliculas de videojuegos aun peor.
De hecho, creo que la base de un videojuego es la capacidad de elección, de poder cambiar las cosas, de decidir. Si nos ponemos a recrear la misma historia vista en la película, conociendo ya el argumento, los buenos, los malos, las escenas y, sobretodo el final, entonces ¿qué nos queda? apretar botones ya no es suficiente para esta generación, queremos más, más sangre, más armas, mas tiempo de juego, más potencia gráfica, más historias y, sobretodo, más diversión. Una película interactiva NO ES un videojuego.
+1
Bien! En principio me alegro muchísimo porque esto no llevaba a ninguna parte porque yo por lo menos nunca he comprado el juego de una peli (mentira, el de toy story creo k si! jaja y el de tarzan tb, pero eso eran otros tiempos, x cierto tarzan era un juegazo ahí donde lo ves! xd)
Por otro lado si en vez de la película copiara la temática y el diseño... por ejemplo, el batman nuevo casi sale de el reinicio de la franquicia, por lo menos ese aspecto de "el caballero oscuro" Pero bueno, que en general me alegro.
Esto ha pasado así por vagos, por copiar el invento y no pararse a pensar en nuevas ideas y nuevos mundo. Esta claro que en el 99% de las veces tanto la transición Juego-Peli como la transición Pelicula-Juego es un fracaso. Un saludo!!^^
La leche, has puesto el mismo ejemplo de Batman que yo en mi comentario xd
Pero si, en definitiva opinamos lo mismo.
Jajaja pues si!! Al final va a ser verdad que somos un único usuario multicuenta!! jaja y por supuesto supertroller! jaja xD Un saludoo!!^^
Viendo que habéis puesto como foto lo último de Harry Potter, voy a dar mi opinión sobre esta saga. A mi el videojuego de Harry Potter y la piedra filosofal para PSOne, y la camara secreta para PC me encantaron en su momento, porque tenían mucho que dar y me acuerdo que pase horas y horas jugando con ellos.
El tercero de la saga (El Prisionero de Azkaban)lo disfrute para Game Cube, y aunque guardaba algo de los dos anteriores, ya no era lo mismo. No lo disfrute tanto y empezó a coger el aire que tienen los de ahora y que hizo que ni me volviese a plantear comprar alguno.
No se cuál sera vuestro parecer, pero es una buena noticia que dejen de hacer productos inacabados y se centren en cosas mejores.
Esta imagen me ha recordado una de las cagadas más importantes que recuerdo de película a videojuego: Harry Potter 4
1 2 y 3 eran buenos, pero el 4 para mi se lleva el podio entero en cuanto a caca de adaptación o como se llame.
interesante
Yo siempre he sido partidario de enfocar la cosa desde otro punto. Por ejemplo, es cierto que hacer un juego que sigue exactamente la misma linea que una película es casi un absurdo de diccionario, pero por otro lado, en vez de guiarse exclusivamente por la película, si que se puede aprovechar el "universo" creado para el cine y explotarlo desde otro punto de vista.
Por ejemplo, supongamos el caso de BATMAN: ARKHAM ASYLUM, un videojuego basado en una película, pero que no recrea la misma linea argumental de la misma.
Evidentemente, este juego ha empleado el bombazo mediático de la regenerada saga de Batman y, de hecho, emplea muchos de sus diseños y gran parte de su caracterización, pero no lo hace repitiendo la misma historia. Tiene que ver, pero no es lo mismo. Empleando esto, tenemos que, por un lado la película nos narra una historia y, por el otro, el videojuego la complementa (o incluso supera, dependiendo el caso) desde otra perspectiva, añadiendo una historia paralela, previa, posterior o incluso alternativa.
En definitiva, que haciendo esto nos libramos de las prisas, que si bien es importante aprovechar el tirón mediático, siempre tenemos más margen porque la historia es distinta, y además no tenemos que adaptar 2 horas de película a 10 o más horas de un videojuego, añadiendo escenas innecesarias o irrelevantes, porque los creadores del juego tienen muchísima más manga ancha para hacer lo que les plaza. Así que por un lado estoy conforme, sobretodo cuando libramos al mundo de híbridos mutantes que destripan grandes sagas cinematográficas, y por el otro creo que podemos perdernos buenos juegos (si esa política tuviera algunos años, no hubiéramos visto nacer el nuevo juego de Batman), pero mira, si Dead Space nació de esa política, pues arriba con ella xd...
Apoyo la moción, y como ejemplo pongo al propio Harry Potter.. que se dejen de hacer chufas peliculeras y hagan un RPG (o MMORPG, aunque prefiero que tanteen el terreno primero con un offline) alrededor de las 4 casas de Hogwarts, aprendizaje gradual de hechizos, bichos malvados a los que sodomizar con la varita, alguna trama principal sobre los fundadores del castillo..
Si lo hacen con mimo y sin prisas puede salir no un juego sino UN JUEGAZO.
La verdad es que la saga de Harry Potter, pese a ser tildada de "infantil" en sus inicios, no tiene nada que ver con su etiqueta. Puede que el primero o los dos primeros volúmenes fueran bastante superficiales e infantiles, pero desde luego la cosa cambia mucho a medida que se desarrolla la historia y los personajes.
En realidad el mundo es tan complejo, tan preparado, detallado, con cientos incluso miles de hechizos, monstruos, protagonistas, facciones, lugares... que podría recrear perfectamente un RPG completamente elogiable. Pero claro, también está el tema de los derechos, que para "tomar prestada" la idea, necesitas desembolsar un dineral...
Pero no te preocupes, cuando a la gran Rowling se le comience a vaciar el bolsillo por falta de nuevos libros y películas, no sólo sacará nuevas partes, sino que seguro que volverán a intentarlo con videojuegos, series o lo que sea xd...
Bastante de acuerdo, anda que yo no aprovecharia una licencia cinematografica para hacer una historia alternativa, en vez de recrear las mismas escenas para hacerlas "interactivas". Pero tu ejemplo de arkahm asylum no es del todo acertada puesto que no se basa para nada en las ultimas peliculas.
Yo creo que las cronicas de riddick es de los mejores ejemplos que se puede hacer a la hora de mostrar una historia alternativa de una pelicula.
-- editado por última vez a las 01:21
Yo nunca he comprado ningún juego basado en ninguna película, porque me parecen una broma comercial, así que me alegra esta noticia.
Si un día cualquiera, a alguien se le ocurre hacer un juego basado en X película (o en una película X) por mí, adelante. Pero que sea una idea buena (independientemente de si la película es la polla o no) y que no salga simplemente por aprovechar el tirón de la película de turno.
y kien se va a sacar aora los juegos basados en peliculaas?
Con la racha de calidad que llevan desde hace unos años, espero que nadie. XD
Pues sí, porque este tipo de juegos son basura, salvo los 2 primeros de harry potter.
A mi parecer una movida muy inteligente de EA, ese dinero que se ahorre que lo invierta creando nuevas IP´s o mejorando las que tiene.
PD: con lo que se ahorre que empieze el desarrollo de dead space 3, jajaja
Pues a mi el de "Las dos torres" me gusto bastante en cooperativo...
si... estoy de acuerdo con tu opinion .. es rescatable el del señor de los anillos two towers .. pero el goldeney barre con todos los meritos...
pues la verdad si estoy muy contento d q decidan ya no hacer juegos d peliculas, y tambien estoy totalmente deacuerdo en hacer juegos aprovechando el universo d las peliculas, la verdad es q con eso si han salido buenos juegos, en lo personal a mi me parece q el ultimo d los cazafantasmas q salio es muy bueno, otro ejemplo d esto podria ser el d tron evolution, q segun tengo entendido sirve como precuela a la pelicula
Deberían haber reflexionado más sobre el tema: El problema no es que hayan juegos basados en películas ni películas basadas en videojuegos. El problema es que tanto los unos como las otras son productos de la "industria cultural" y con este binomio tenemos algo en principio antinómico, contradictorio u antagónico... Porque el arte tiende a asociarse más con lo artesanal y no con algo industrial, que nos recuerda a cadenas de montaje y a la peli de Charlot "Tiempos Modernos."
Pero la cosa funciona siempre que se respeten los tiempos de "cocción" de ambos productos: intentar aprovechar el tirón y el gasto de promoción y publicidad de uno para lanzar atropellada y precipitadamente el otro producto suele ser un flaco favor a ambas industrias.
Prefiero esperar 6 años a que me saquen el Gran Turismo que su creador "quiere" sacar que por que salga junto con una versión para la tele con Vin Diesel de prota me hagan un copia pega de otro producto mal rematado y que no aporte nada nuevo...
Pero no hay que negar que ni la estrella de la tv mató a la radio, ni internet mató a la tele, ni los videojuegos matarán al cine ni viceversa...
Todo se enriquece por el principio de sinergia, esto es 1 + 1 = 3.
ya era ora joder! Cada años nos inundais con bazofias solo pk salen en el cine...
Pues el juego de 007 Bloodstone es una auntentica maravilla en todos los aspectos ( salvo por que está integro en inglés)
Las adaptaciones de películas pecan por el argumento (que normalmente es el mismo de la película y no hay sorpresa), por la puesta en escena, que por tratar de ser interactiva termina siendo mucho mas lenta que la película arruinando el ritmo y también por la prisa en su desarrollo.
Me gusta el estilo cinematográfico en los juegos, los Uncharted son un muy buen ejemplo y pues Heavy Rain, a pesar de ser limitado de acciones, el saber que cada decisión cuenta es importante para sentirse involucrado en la trama.
Los juegos se han convertido en una manera completa de contar historias, el problema es que las películas basadas en ellos se centran mas en la acción del juego que en sus pretensiones argumentales, en parte creo que los realizadores de cine han subestimado a los juegos y por eso se quedan en películas del montón.
De manera similar pasa en el otro sentido. Los desarrolladores de juegos se centran mas en las escenas de acción de las películas que en su trasfondo, y dejan a un lado la historia como algo secundario.
Se quejan de estos juegos basados en pelis, pero los fan's de "Harry Potter" compran sus juegos, los del "Señor de los Anillos" tambien, & asi podria dar millones de ejemplos . Sinceramente yo, peli que me gusta, peli de la que compro el juego ( exceptuando bueno, que sean una mierda los juegos, se entiende xD )
Por un lado entiendo que a muchos no les guste eso de las comberciones de una peli a juego, pero, admitan que el 90% de ustedes / nosotros, somos los primeros que ahorramos para comprarlos u.u Matenme a negativos, pero, es que es la verdad xD
Jejeje, si caí con los de transformers, aunque el primero salió mejor librado que el otro. Tal vez fuera de estos los mejores para mi han sido algunos de star wars, el battlefront 2 y los Lego star wars. Luego exageraron sacando Lego "lo que sea" y gastaron la fórmula.
Totalmente normal, estos juegos se suelen hacer mal, a las prisas y luego encima no venden nada, cosa que se entiende por la calidad del producto
Lo unico que puedo decir es que TARDARON DEMASIADO.
Por amor al arte estaria bueno que Activision siga el ejemplo.... Ah verdad, a ellos solo les interesa hacer dinero...
-- editado por última vez a las 08:31
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