High Voltage vuelven a las andadas y prometen más de 65 enemigos en pantalla en su próximo juego

40 comentarios

hype_high_voltage.jpgHijos del hype, reuníos en esta sala y rezad conmigo. Molyneux eres el Rey y los desarrolladores de ‘The Conduit’ son tus seguidores. Molyneux te creeremos en todo si nos perdonas del mal, así como nosotros perdonamos a los de High Voltage por ser así de exagerados.

Ya han vuelto a liarla, tal y como hicieron cuando no tenían publisher para ‘The Conduit’ y aseguraron una calidad gráfica comparable a Xbox 360 o PS3. Se ve que el numerito les funcionó, a la vista está que consiguieron que SEGA se lanzase a publicar el juego y que han vuelto a la carga.

En esta ocasión prometen que en el futuro y revitalizado E3 mostrarán dos vídeos en tiempo real (e incluso demos) de juegos que están preparando para Wii y que prometen volvernos locos. Así, de primeras, se la juegan afirmando que ya han conseguido meter e más de 65 enemigos en pantalla a la vez en un juego de Wii.

“Tenemos a dos grandes títulos que serán anunciados en el E3. Uno es un FPS y el otro… bueno, es un poco diferente. Los dos serán exclusivos de Wii.”
“Nuestro objetivo con ‘The Conduit’ fue conseguir el título más espectacular para la consola. Nuestra meta para esos dos juegos es hacer algo que es raro, muy muy raro, incluso en PS3 o Xbox 360. Algunas de las cosas que hacemos elevan el número de enemigos por pantalla y son muy muy impresionantes. Llevaremos una demo que mostrará unos 65 enemigos a la vez y creemos que se puede aumentar.”
“Habrá áreas en las que alzarás la vista y verás un número increíble de enemigos.”

Vamos, como sea verdad Capcom puede coger al equipo de desarrollo tras ‘Dead Rising: Chop till you drop’ y mandarlo de vuelta al planeta recolector del que los sacaron. Esperemos al E3 para ver si las espectativas se cumplen, de momento y tras lo que han hecho con ‘The Conduit’ se merecen, como mínimo, el beneficio de la duda.

Por cierto, hemos hablado de enemigos, pero ese concepto es tan relativo como los polígonos de las mallas que los pueden formar. Las piezas del ‘Tetris’ también son enemigos y me juego el cuello a que Wii puede mostrar miles de piezas a la vez.

Vía | Gamespot

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Comentarios

  • 1

    Avatar de Flores777 !

    Primero! Para no hacer spam, que importa si el juego tiene muchos enemigos en pantalla si sera como Dead Rising, que por cierto el juego es una basura no importa para que consola sea, le falta calidad, realisto, y mas. Así que esperemos sea algo realmente bueno.

  • 2

    Avatar de kamikaze2052 !

    primero lo veo y después lo creo

  • 3

    Avatar de carlos3189 !

    Pues increible no lo veo!!!! De hecho yo apostaria que Nintendo pondra el ejemplo con Pikmin 3!!!! Pero mejor esperar al E3 ya que en esta generacion aprendi que es mejor verlo con mis propios ojos ( y aveces ni asi [Kilzone 2])!!!!!!!! Hahahahaha!!!!!

  • 4

    Avatar de ElFreak !

    A estos de high voltage si les encanta hablar de más...

    hombre siempre citando a la 360 y a la PS3 para compararla con la wii...creo ke sí eso es difícil en 360 y en ps3, cómo será posible en wii?

    "Por cierto, hemos hablado de enemigos, pero ese concepto es tan relativo como los polígonos de las mallas que los pueden formar. Las piezas del ‘Tetris’ también son enemigos y me juego el cuello a que Wii puede mostrar miles de piezas a la vez."

    triste pero cierto...no es por trollear ni joder a los nintendo-boys pero es cierto

    p.d.: por cierto la imagen muy buena XD hahahahahahaha

  • 5

    Avatar de Omat Zak !

    Sr. Candil "Por cierto, hemos hablado de enemigos, pero ese concepto es tan relativo como los polígonos de las mallas que los pueden formar. Las piezas del ‘Tetris’ también son enemigos y me juego el cuello a que Wii puede mostrar miles de piezas a la vez"

    No entiendo porque cuando hablas de Dead Rising alabas hasta la muerte que muestre 6000 enemigos (aunque en realidad nunca interactuas con todos a lo mucho con 3 o 4 a la vez, pero bueno, ese es otro tema) y ahora que un juego de WII dice de 65 enemigos (un número muy normal) aqui si criticas y dices que es relativo ese número.

    Se nota de que bando eres, pero siento que como redactor deberias ser más imparcial. Saludos

  • 6

    Avatar de a3hmax !

    High Voltage habia mencionado que descubrieron varias mejoras a su motor grafico mientras desarrollaban The Conduit, logrando exprimir mejor la consola, pero que debido al tiempo no puedieron ser incorporadas al juego, ahora van a sacar otro ttulo donde veremos esas mejoras que desarrollaron.

    Por otro lado si Dead Rising de WII tiene algo bueno, es que es increiblemente mas dificil y largo que el de 360, no es que le hubieran metido montones de extras, sino que reestructuraron el juego para que pudieramos ver todo ern una sola partida en vez de darle varias vueltas al juego para verlo todo.

  • 7

    Avatar de Hunk_Re !

    si la play 2 podia meter mas de 50 monos en el kessen por ke la wii no podria tener 65?

  • 8

    Avatar de DxLink !
    DxLink | 2 estrellas

    No se por que tanta polémica, la GC puede mover eso, la Wii debe de mover hasta 100, no veo por que criticarlos si 65 lo movia la generacion pasada.

  • 9

    Avatar de rammaggot !

    Por lo visto cada vez va mejorando el juego ahora solo falta que cumplan todo lo que han dicho

    Este juego lo he estado esperando estoy ancioso porque ya salga

    Este, junto con Madworld son los mejores juegos q ultimamente saldran (salieron) para la wii

  • 10

    Avatar de juliowapo !

    Pfffff, por 65 andan flipando JA!... Eso lo mueve una psx fácil

  • 11

    Avatar de Jack Grensleaves !

    Claro que pueden meter 65... y 100 si quieren pero con la resolución, texturas, shaders, layering de Dreamcast.

    Welcome Dead Rising 2 To The Graphic Whores Like Us

    Welcome Home

  • 12

    Avatar de Angel !
    Angel | 2 estrellas

    pues yo tambien creo que pueden mover esa cantidad de personajes en pantalla, mi pregunta es?, afectara eso la IA de los enemigos?

  • 13

    interesante

    Avatar de Knoll Argonar !

    Anda que no se exagera.

    High Voltage jamás prometió gráficos de 360 o PS3, sino el uso de efectos gráficos que hasta ahora las Third Parties sólo habían usado en 360 y PS3, que NO es lo mismo. De hecho, se puede decir que gracias a que pusieron en evidencia a todas las thirds estas empezaron a mover el culo un poquitín más.

    En fin, siendo raro hasta en estas consolas, la elección no puede ser muy difícil. O es un juego de estrategia, o es un juego en 2D, o es un juego jamás visto.

    En fin, Amén al rezo. Molyneux es DIOS es sus entrevistas y estos tíos quieren seguirle los pasos XP

  • 14

    interesante

    Avatar de Hunk_Re !

    Knoll Argonar no te preocupes eso lo puedes esperar de dani candil el unico ke sigue asegurando ke high voltage prometio graficos de 360 y no entiende ke dijeron ke usarian gecnicas ke solo se usaban en ps3 y 360, cuando salga the conduit no dudes en ver un post de dani ke diga the conduit buen juego, pero no se ve como prometieron no se ve como un 360 o ps3

  • 15

    Avatar de xaviwan !

    mmm la demo de nintendo 'MARIO128' con 128 marios moviéndose simultáneamente y de forma distinta no la mostraron hace ya años para GameCube?

    que luego las desarrolladoras no se esfuercen nada no quiere decir que un hardware no pueda con algo...

  • 16

    Avatar de perseo1981 !

    la wii, y cualquier consola claro que pueden mover 65 personajes y mas,la cuestion es en la resolucion de estos y de su ia,que ahi es donde la wii no puede mover tantos teniendo estos unos graficos acordes a los tiempos que corren,de ahi que muchos programadores usen la tecnica de carituruzar los personajes porque asi no se les compara con 360 y ps3,ejemplo claro el de los cazafantasmas.

    Y FANBOYS de nintendo nos os piqueis porque es la realidad,es una cube con sensor de movimiento

    P.D.Que conste que tengo las 3 consolas,aunque la wii solo para jugar al mario kart y el smash con los amigos,mientras en su lugar pillando polvo

  • 17

    Avatar de robertu !

    pues a mi me da lo mismo si son 65 ó 205, lo que no me gusta un pelo es que digan 65 y luego sean 12, como el Dead Rising.

  • 18

    Avatar de zcullyx !

    Coño, Wii puede. Todo depende del motor grafico. Miren Mario Galaxy, podria poner mas de 200 enemigos en pantalla... lo que pasa es que la peña no hace motores como ese igual de buenos.

  • 19

    Avatar de josich !
    josich | 2 estrellas

    Sean 65 o 128 me la suda bastante, a ver si se enteran que nos importa un comino los retos técnicos que se planteen.

    A ver el juego, ¿de que trata, es divertido, sorprende realmente?

    Todo lo que puedan decir, como si lloviera. Ya se ha visto con Conduit que lo que ofrece son unos graficos descentes, pero nada sorprendentes la verdad. Por el resto me temo a que va a ser un shooter normalito.

  • 20 Comentario moderado

  • 21

    Avatar de heliox !
    heliox | 2 estrellas

    Tal vez a la wii le quedé aún campo para explotarla y hacer cosas mejores de la que hemos visto. No seamos tan incredulos, o dejemos que sea el tiempo quien nos lo demuestre. Aunque creo que wii debería escaparse de este tipo de juegos (como Dead rising) y dedicarse a juegos como Muramasa, con gráficos no realistas, pero un diseño diferente.

  • 22

    Avatar de tritio !
    tritio | 2 estrellas

    Por mucho que sorprenda wii, luego ves un juego normalillo de PS3 o 360 y vuelves a la cruda realidad.

  • 23 Comentario moderado

  • 24

    Avatar de tritio !
    tritio | 2 estrellas

    @23

    Cierto, pero para uno que sacan en condiciones nos salen 10 castañas.

  • 25

    Avatar de a3hmax !

    JOSICH: si te parece que evitar a 65 tios que estan buscando eliminarte al mismo tiempo no es un reto dificil, no se que entenderas por esto, es como jugar un buen rato el modo zombie de COD5, pero imaginate que no tienes a nadie para cubrirte y tus enemigos estan armados de forma similar a la tuya.

    HELIOX, recuerda que a la gente no le gusta que le digan que jugar o que no, yo por ejemplo creo que eso solo cuadra en ciertos juegos, como los cazafantasmas, me parece mas acorde la estetica para WII/PS2/DS que la de PS360, pero en el caso de los juegos de deportes solo es aceptable si el gameplay tampoco es realista.

    ROBERTU, se nota claramente que no has jugado el dead rising de Wii, y si lo has tocado no lo has hecho en dificil.

  • 26

    interesante

    Avatar de AleXstheDark !

    vamos, que tus enemigos seran 1 pixels.

  • 27

    interesante

    Avatar de Knoll Argonar !

    Traca, como trollear usando menos de 10 palabras. Ale, a ver quién la dice más gorda.

    Yo de estos tíos me creo lo que sea, hay que informarse e ir a las Webs yankees a participar en las encuestas y propuestas que ponen, las dudas que nos las dejan a nuestro uso. Es una de las razones por las que admiro a High Voltage.

    Un ejemplo: los controles predefinidos de The Conduit, salvo el principal, todos tendrán un nombre.

    Esos nombres son los nombres reales de las personas que ganaron el concurso al mejor control de FPS en Wii que High Voltage inició el año pasado.

  • 28

    interesante

    Avatar de Jordi !

    "Las piezas del ‘Tetris’ también son enemigos y me juego el cuello a que Wii puede mostrar miles de piezas a la vez."

    No. Las piezas del Tetris son pobres almas solitarias que lo único que quieren es encajar. Y lo más triste es que, cuando ya son unas cuantas piezas las que consiguen encajar y formar una línea, quedan eliminadas. Un saludo y un fuerte abrazo a las piezas del Tetris con las que tantos buenos ratos hemos pasado juntos.

    Y ahora si eso me voy a tomar la pastilla, que ya me toca XP

  • 29

    Avatar de josich !
    josich | 2 estrellas

    a3hmax

    Con retos técnicos me refiero a metas que se planteen los programadores para sacar mejor partido de la Wii, no a retos de juego para el jugador. Y como sabrás, si un programador quiere hacer el juego dificil, no le cuesta ni 5 minutos, no le harán falta tropecientos tios con sartenes para hacerlo dificil.

    Un jugador no es mas que un ratón en el laverinto. En realidad es el que construye el laverinto quien permite que el ratón llegue al queso.

  • 30

    Avatar de Knoll Argonar !

    Bastante de acuerdo con Josich.

    Que digan que en sus demostraciones hay en todo momento 65 enemigos y aumentando es lo de menos, en realidad para lo único que sirve es para tratar de determinar de qué tipo de juego se va a tratar.

    De todos modos, hay que tener en cuenta que con The Conduit no se han quedado sólamente en el tema técnico, sino que ofrencen mínimo una gran jugabilidad, una buena ambientación y una impactante banda sonora, a la espera de lo demás, por lo que yo creo que este equipo es capaz de hacer todo lo que se propone, y si no tiempo al tiempo.

  • 31

    Avatar de a3hmax !

    JOSICH, lo que pasa es que son muchas las formas como tu dices de colocar elementos de dificultad, y obviamente poner tantos enemigos en pantalla sera una forma clara de aprovechar las capacidades de la consola al mismo tiempo de hacerlo dificil.

  • 32

    Avatar de Cardiovasculeo !

    La verdad es k nos podemos esperar cualkier kosa, desde un aprovechamiento extremo de los recursos de la consola, hasta una cutrada del calibre de lo k vimos en el conquest en la que el fondo del escenario era una imagen estática de enemigos.

  • 33

    Avatar de Ike !
    Ike | 2 estrellas

    Esque la verdad que ni siquiera han dicho cuales son los limites de la consola (me refiero a una muestra, o video que diga miren asi es lo maximo de graficos, efectos y toda la madre que puede llegar a hacer el wii). Todavia falta que muestren lo maximo de lo maximo. Ya ven Resident Evil4 que tambien se veia para Gamecube. Luego el Legend of Zelda: Twillight Princess, sesupone que explota toda la potencia del Gamecube, lo que vemos en el Wii son las graficas de ese juego. Asi que si ese se ve bien, es de ahuevos que el Wii por lo menos deberia de mostrar 3 veces mas de eso =D.

    Salu2

  • 34

    Avatar de aaike !

    Pues solo es cosa de esperar al E3 para ver que cosas interesantes salen para la consola, me intriga ese otro proyecto que tiene HV

  • 35

    Avatar de viva-yo !

    carlos3189,y despues dices de los demas que somos unos troll,jajaja.

  • 36

    Avatar de luisk1420 !

    joder solo 65?? DIOS si en ps2 te venian de a miles (1000) y GC era mas potente que ps2...

    aunque creo que ha cosas que considerar:

    -la cantidad de poligonos por enemigos. -el firmrate -la variedad de enemigos (no 1 tipo de enemigos como en kindong hearts cuado te vienen de amiles)

    supongo que se podrian llegar a 500 enemigos en pantalla o mucho mas, en fin, espero que sacen mas.

  • 37

    Avatar de LHopital !

    No es simplemente la cantidad de enemigos, sino cuantos poligonos hay que mover con cada uno, si es que se refieren a 65 tratandose de los enemigos de The Conduit Wii si puede hacerlo...

  • 38

    Avatar de LHopital !

    16 Cuentan que algo tipico de un sonyer es decir que tiene todas las consolas y que se hace pasar por imparcial, pero llega el momento y saca las garras... lo siento perseo, YOU FAIL!! u.u

  • 39

    Avatar de Hawkes !
    Hawkes | 2 estrellas

    perseo1981, no, wii no es una GC, en realidad recicla su arquitectura pero puede dar mucho mas que la misma GC, el problema es que su potencial no llegara a ser visto si lo unico que vemos es mediocridades como Red Steel (el primero) ports de 360 (es la consola para la que se hacen los multis, de ahi se portan a las demas siempre) o carnival games y petz. Se puede vencer eso pero el promedio de juegos buenos al lado de los malos sera como en ps2.

    Y el ejemplo de los cazafantasmas, eso es porque el desarrollador prefirio no hacer un port estupido que terminara como todos los otros, pues esa es una sabia desicion, por que lo ves como algo malo? Es el ejemplo que deberian seguir todos, a fin de cuentas, de que forma me divierte ver el sudor en la frente del personaje durante el gameplay?

    Oh, y por cierto, noticia mas vieja que su p*** madre de nuevo. Por esta razon es que es bueno seguir vidaextra como un complemento para fuentes serias y mas productivas, como casi cualquier otro blog.

  • 40

    Avatar de Tyrion Lannister !

    Curioso que muchos de los que criticáis a High Voltage por decir esto seáis los primeros en decir que "estáis muy contentos con vuestra PS3" cuando Sony dice que dominará el mercado en 5 años en vez de criticar que los directivos de esa compañia vivan en el limbo; la diferencia es que High Voltage está haciendo un gran trabajo últimamente con sus videojuegos mientras que sony (aparte de sus grandes juegos que aumentan de calidad cada vez más) en ventas no es que vaya muy sobrada, aparte que lo de que la PS3 dominará el mundo lo han dicho ya muchoooo

    Seamos realistas, Wii puede eso y más, otra cosa es que las mentes que hacen la mierda de juegos (hay una buena cantidad de excepciones, pero bueno...) que salen en wii no den para más

    26-Estoy empezando a pensar que te roban la cuenta a ratos, porque luego dices que no trolleas pero hay veces que comentas de una forma bastante parecida a Antimicrosoft y compañia...

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