Mgestik, el gamepad invisible vuelve a la acción

Dani Candil 13 de enero de 2009 10 comentarios

flightsim2.jpgPoco a poco el proyecto ‘Mgestik‘ va tomando forma y en el CES 2009 algunos afortunados ya han podido probarlo. Recordad que se trata de un sistema que es capaz de captar nuestros movimientos y así interpretar los controles de los videojuegos, tal y como vimos hace un tiempo.

De hecho se trata de una cámara que, mediante un software especial que facilita la detección de la profundidad espacial, y así abre nuevas vías de juego.

En honor a la verdad se ha de decir que las posibilidades son inmensas pero que, de momento y sólo de momento, el sistema adolece de cierto retraso a la orden de interpretar nuestras decisiones.

En el vídeo podréis ver a un ávido jugador intentando conducir, imaginando que entre sus manos tiene un volante. Desde luego aún es pronto pare afirmar lo que algunos ya se empeñan en dar por cierto; nos encontramos ante el sucesor de Wii, o como mejor lo llaman ellos, el ‘WiiKiller’.

Seguramente no pasará de una tecnología minoritaria y utilizada por cuatro gatos, pero pensar en las posibibilidades que brinda ayuda a hacerse una idea de lo que podría ser el futuro del ocio electrónico.

Vídeo | Viddler

Comentarios

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    Tiene un periodo de retraso largo, me gusta mas el acelerometro xD

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    Dentro de nada, ni mandos de TV, ni cable, ni BlueRay...

    Lo que si veo mas dificil es controlar un videojuego sin mando, pero bueno, lo de menos es por donde empiecen mientras el resultado se implante.

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    Muy curioso, que pena que estas cosas experimentales casi nunca llegan a un puerto comercial...

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    Lo siento, pero no hay dios que lo agarre por ningún lado como posible prototipo comercial.

    Incomodisimo, poco intuitivo y con una barrera de entrada considerable tanto en compatibilidad como en usabilidad. :S

    Como experimento: curioso y divertido (pero poco más). Quizá útil como herramienta técnica pero no como herramienta lúdica.

    ...dijo la Sibila ;)

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    Vaya manera de tirar el dinero.

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    A ver si inventan ya un mando que te lea el pensamiento para que puedo jugar a videojugos mientras como.

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    Podría ser algo histórico si no tuviera tal retraso en los movimientos y no fuera tan engorroso :S

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    cada vez inventan mas chorradas

    donde esten los mandos de toda la vida, algo tangible, de respuesta rapida, y no tener que hacer el carajote con las manos. Por lo menos con la wii se sabe que estas jugando porque tienes el mando en las manos, cuando te vean haciendo el capullo sin mando ni nada, ala, a los loqueros. o eso o dices que haces tai-chi.

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    No me imagino a este tio por la carretera real....xDDD

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    Esa cosa, almenos ahorita, esta bien fea, se ve un retraso y de repente el braso en la pantalla se buelbe loco, y si le quiero poner pausa? y si me hablan por telefono?

    Y nos critican a los Wiis de que nos vemos ridiculos mobiendo un mando... se van a ver bien hardcore jugando con sus manitas nomas...

    Creo yo que el Mari Kart Wii da una ejor experiencia en su modo de juego que este de manejo, pero bueno cada quien sus gustos

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