
Tienes una idea de juego, te levantas una mañana y decides anunciarlo por twitter. Probablemente no esperabas nada, era sólo un tweet más. Pero resulta que un multimillonario que ha amasado una pequeña fortuna en los últimos tiempos lo ve y se ofrece a ponerte el dinero necesario. ¿La historia de un cuento de hadas? Puede, pero si te llamas Tim Schafer y el que te ofrece la pasta es el creador de ‘Minecraft’ la cosa se empieza a poner seria.
Hace unos días veíamos cómo Marcus “Notch” Persson respondía vía twitter a Tim Schafer y se ofrecía a ayudar para que ‘Psychonauts 2’ se acabase desarrollando. Parece que después de una serie de tweets más se pusieron manos a la obra y empezaron las negociaciones entre Mojang y Double Fine para ver en qué podía quedar la cosa. Tim Schafer parece tenerlo bastante claro, quiere desarrollar el juego que le han ido negando varios publishers y valora muy positivamente el ofrecimiento de Notch quien, por cierto, parece estar dispuesto a soltar mucha pasta.
“Le dije a Notch: no creo que puedas desarrollarlo con un millón de dólares. El juego original creo que tenía un presupuesto de 13 millones. Creo que deberías igualarlo. Y tan pronto cómo mencioné esa cantidad de dinero Notch dijo: Si, puedo hacerlo.”
“Es un tío que ha tenido mucho éxito. Y cuando lo miras bien es una historia muy inspiradora. Es simplemente un tipo normal que no hizo nada raro para conseguirlo. Se hizo a si mismo, se distribuyó a si mismo… es una gran historia. Creo que tenemos mucho que aprender de él, así que me encantaría hacer algo junto a él. Y claro, me encantaría hacer ‘Psychonauts 2’.”
Los planetas se alinean y puede que el dinero empiece a fluir por las arcas de Double Fine en breve. ¿Tenéis ganas de un ‘Psychonauts 2’? ¿Quién le iba a decir a Schafer que un simple tweet conseguiría lo que años de negociaciones con grandes editoras no habían logrado?
Vía | Kotaku
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Comentarios
interesante
Vaya 2. Qué peligro.
Deseando ver qué pueden hacer juntos.
Ojalá podamos ver un futuro proyecto Mojang-Double Fine. Ni me imagino qué podría salir, son la ostia los dos! :D
-- editado por última vez a las 15:47
2 Comentario moderado
8Detrás de buenos juegos siempre hay historias interesantes.
-- editado por última vez a las 13:30
El Psychonauts fué una obra maestra, la parte creativa de los dibujos, la historia, los chistes, es genial. Me gustaría verlos a éstos dos delirantes (lo digo con cariño) trabajando juntos, son unos genios de la creatividad.
Lo espero con ansias.
Permiso, me voy a instalar y jugar al Psychonauts, vuelvo dentro de un par de semanas. :-D
Notch que se dedique a acabar su jodido juego, que todo el mundo venga a comprar Minecraft y en cuanto ha salido de la beta se ha largado con la pasta dejando el juego por hacer.
interesante
El juego está "terminado" aparte, Mojang está haciendo otros dos juegos en este instante (Scrolls y Cobalt) Jens es quien está al cargo de Minecraft desde la 1.0 y para tu información siguen añadiendo mejoras a un juego ya terminado (no se donde quiere la gente que acabase el juego, tiene todo lo que se dijo que tendría cuando empezó el desarrollo)
aprende a usar los mods , que asi es como se le saca partido a minecraft
Haber si ahora los consumidores caen en cuenta de lo que realmente es una obra realizada debidamente y no a medias solo para ganar dinero,(y lo digo por la recepcion del psychonauts 1 en el mercado general) tim es un genio en todo los sentidos, a gente como esta es la que se deberia apoyar para competirle el mercado a industrias como activision, o capcom que va para los mismos rumbos de ver menos por nosotros cada vez y mas por sus intereses monetarios sin echarle ganas a la calidad de sus productos. Claro y nosotros tambien por dejarnos llevamos la penitencia, es una lastima que el dinero frene proyectos como estos en ocasiones.
Me parece genial esta noticia, me encanto el primero. Pero ya que estamos, ¿no le gustaria a Notch poner algo de dinero para el Shenmue 3?
haber que dicen ahora , los que solo saben criticar a notch
Este hombre está que se sale últimamente, me alegro mucho, que le vaya tan bien a uno de los grandes.
13 Comentario moderado
10¿13 millones de dolares? En serio, no entiendo como puede costar tanto hacer un juego, por mucha gente que trabaje en el juego me parece una barbaridad. Haciendo un calculo cutre sin tener mucha idea de como funciona ese negocio, suponiendo que tardan dos años en hacer el juego (24 meses) trabajan 100 personas cobrando 2000 $ al mes (tirando a lo alto, ya me gustaria cobrar eso) me salen unos 4800000 $, sumando lo que pueda costar el equipo (ordenadores, alquiler de oficinas, gastos varios, etc...) pues pongamos unos 500000 $ y en total pues 5.300.000 $. Son calculos a lo tonto ya lo se pero esque 13 millones me parece algo exagerado. Si alguien sabe mejor como funciona esta industria y puede mostrarme a que es debido tanto gasto pues se lo agradeceria.
2000 dólares??? Eso es lo que puede cobrar un operador en EEUU por semana. Y tal vez te quedes corto con las 100 personas. No he trabajado en juegos, pero me da a mí que serán más. Lo mismo con los 500000 para equipo. Infrastructura, licencias de programas, luz... Que parece que no pero al final te juntas con un montón de gastos. Por comparar, mira el presupuesto de GTA 4:
https://mail.google.com/mail/u/0/s/?view=att&th=1351efe794782b02&attid=0.2&disp=attd&realattid=f_gxx5ap8r1&safe=1&zw
Buscando un poco seguro que pueds encontrar datos más detallados sobre cómo se reparten estos presupuestos ;-)
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