
Normalmente, cuando hablamos de videojuegos en general, solemos centrarnos en dos aspectos básicos: apartado técnico (gráficos, sonido) y jugabilidad. Lo ideal es que ambas cosas vayan de la mano, pero en más de una ocasión nos encontraremos diciendo frases del tipo “está muy trabajado a nivel gráfico, pero aburre a las piedras” o “tiene unos gráficos algo cutres, pero engancha como pocos”.
Como decía, el juego ideal es aquel del que podemos decir tranquilamente que goza de un apartado técnico excelente y de una jugabilidad y capacidad para hacérnoslo pasar bien a prueba de bombas. Los hay, pero si debemos decantarnos hacia un lado u otro lo lógico es que la diversión prime sobre los gráficos. Y estaréis conmigo en que a pesar de ser algo obvio, la mayoría de disputas se dan en base a la potencia gráfica.
Cuando compramos un videojuego queremos que nuestro desembolso se vea recompensado. Queremos que el juego sea entretenido y si además cuenta con un aspecto gráfico imponente mejor que mejor. Y no queremos que nos tomen el pelo con un juego de 5 horas. Aquí es donde toca hablar de otro factor más que por lo general aparece de forma tangencial y sobre el que no se suele incidir en primera instancia: la rejugabilidad.
Rejugabilidad: aciertos y errores de los desarrolladores
En un artículo muy interesante sobre este tema publicado en Destructoid por Joseph Leray, que ha sido el que me ha llevado a escribir este post, aparece la siguiente fórmula:
Número de horas jugadas / euros pagados = X
Cuanto mayor sea la X, comenta Leray, mayor es el grado de satisfacción tanto de los jugadores como de las editoras y las compañías encargadas de las relaciones públicas. Si seguimos con el ejemplo de un título cualquiera que nos ofrece 5 horas de juego por 60 euros veremos que el gasto no queda justificado. No mientras haya títulos que ofrezcan más horas de diversión por el mismo precio o por un precio inferior.
Ojo: más horas de diversión, no más horas a secas como algunos pretenden. Dar por sentado que un título merece la pena simplemente por ofrecernos 30 horas de juego es un error. Pero volvamos a la rejugabilidad y pongamos las cosas en orden.
Uno de los principales errores cometidos por los desarrolladores a la hora de alargar las horas de juego es hacernos repetir tareas. En ocasiones nos hemos encontrado casos en los que para poder pasar de nivel tenemos que llevar a cabo varias veces la misma acción, algo que incrementa el tiempo dedicado al juego pero que por contra resulta tremendamente aburrido y frustrante.
También hay casos en los que nos topamos con jefes finales cuya dificultad a la hora de acabar con ellos se torna absurda. Esto ayudará a maquillar el resultado que nos ofrezca el contador de tiempo de juego, pero no deja de ser un pequeño engaño.
Y cómo no, en pos de la rejugabilidad tenemos juegos en los que debemos ir encontrando una serie de elementos desperdigados por los distintos mapeados y colocados en sitios insospechados. Con esa excusa, si no los he encontrado todos la primera vez que he completado el juego, puedo volver a darle desde el principio para dar con ellos, ¿verdad? ¿En eso consiste la rejugabilidad? No para mí.
Los aciertos en cuanto a rejugabilidad residen en los modos multijugador o en la posibilidad de seleccionar el nivel que se nos antoje, por poner un par de ejemplos. Un caso claro: ‘Call of Duty 4’. Su modo campaña, pese a ser divertidísimo, no es especialmente largo que digamos, pero una vez completado tendremos acceso a cada nivel por separado. ¿De qué sirve tener que empezar siempre desde el principio? Seguimos teniendo esa opción, pero si hay momentos del juego que nos gustan más que otros lo ideal es poder repetir esos momentos sin tener que pasar obligatoriamente por el resto. Su modo multijugador esconde también muchas y agradables sorpresas que, junto a la propia esencia del juego online, invitan a darle una y otra vez sin que nos cansemos.
Eso es rejugabilidad y la X de la fórmula de las que os hablaba antes es mucho mayor que en un título incapaz de ofrecer buenas opciones para ser rejugado.
Quizás los ejemplos más claros en cuanto a libertad de seleccionar aquel punto del juego al que queremos darle sean títulos como ‘Guitar Hero’ o ‘Rock Band’. Desde el principio podemos elegir los temas que más nos gusten e interpretarlos de diversas formas en función de sus distintos niveles de dificultad y en el caso de ‘Rock Band’, ademas, tenemos a nuestra disponibilidad varios instrumentos y voz. Esto hace que las horas dedicadas a estos títulos se disparen.
En definitiva: los gráficos y la jugabilidad, cada uno en su medida, tienen mucha importancia en los juegos de hoy en día, pero la rejugabilidad debe ser uno de los objetivos a mimar. Un juego que después de 5 horas va a ser guardado en un cajón por no ofrecer nada más no puede tener el mismo valor que un título que tras 5 horas es capaz de ofrecernos muchas más gracias a cierta libertad de elección (retomar los mejores pasajes del juego) y a otros elementos como el juego online.
Más información | Destructoid




Comentarios
Joder que pesaos con si la wii la play o la xbox son mejores unas que otras. ¡Coño! ¡Cada uno se compra la que le gusta que para eso hay tres!
No empecéis otra guerra entre partidarios de una u otra consola, por favor.
La rejugabilidad es algo q últimamente brilla por su ausencia la mayoría de los títulos de hoy en día una vez te los pasas los dejas criando polvo y no los vuelves a tocar, exceptuando los deportivos, son muy pocos los caso de títulos en los q inviertas mas de 15 horas antes de condenarlos al ostracismo, recuerdo los viejos juegos arcade de antaño q con una duración ridícula podías pasarte el juego 30 veces antes de aburrirte y dejarlo apartado ( sonics, marios, Street of rage, final fight…. q tiempos.
P.D: 1 cacon |
Sin animo de mal meter pero no viene muxo a cuento meterse con la Wii en este post no??
Digamos que según el artículo, si un titulo fuese gratuito, ya sea con opción a mejoras mediante pago o con publicidad ingame, y realmente fuese rejugable seria lo máximo en cuanto a lo que un titulo puede alcanzar con el paso del tiempo. En este caso tenemos juegos multijugador que no son de pago en PC, por ejemplo el War Rock, que sin ser un Call of Duty 4 me ha tenido mis horas enganchado con colegas y demás.
Esa fórmula puede ser bastante efectiva con los juegos que más horas nos hacen pasar, pero sinceramente, el precio que estan tomando algunos titulos lo veo excesivo aun rejugandolo una y otra vez. Muchas veces se rejuega para que la púa sea mas llevadera y autoconvencernos de que le sacamos partido.
@joseinen: ¿¿¿no será que antes no había más juegos que los que te compraban (ese era mi caso) y no había más cojones que jugarlos hasta la extenuación??? Por ejemplo los Sonic no tenían más rejugabilidad que encontrar las Emerald of Chaos, si hacías eso y te pasabas el juego, habías visto todo lo que había que ver, si lo rejugabas era porque era muy divertido o porque no te quedaba más remedio porque en ese momento no había más que echarse al slot. Ahora en cambio, tenemos casi más juegos que tiempo para jugarlos y no digamos rejugarlos. Sin embargo creo que los juegos actuales tienen más rejugabilidad que los de antaño, buenos ejemplos son CoD4 o MGS4.
No obstante sí es cierto que tenemos la inercia de sentir que cualquier tiempo pasado fue mejor.
Claro claro, viene a cuentisimo, una opinion personal en todo caso.
Entre juegos cortos, juegos repetitivos y juegos aburridos… de esta generacion estamos servidos
Leyendo el articulo hay una cosa con la que no estoy de acuerdo,y es con que buscar objetos secretos no sea rejugabilidad… aunque no estoy de acuerdo con matices.
Buscarlos solo por tenerlos todos,estoy de acuerdo no es rejugabilidad. Ahora,si buscarlos añade contenido extra al juego ya si me parece rejugabilidad,porque ya AÑADE experiencias al juego, mientras que si solo fuera por hacerse con todo y presumir de que lo tienes, no añade nada mas que tiempo jugado sin ningun fin real y que no suelen hacerse por diversion si no por sentir que has exprimido el 100%. Si en lugar de eso es por conseguir "algo",la ilusion es distinta ya que la motivacion es que una vez consigas esos objetos seguiras jugando algo nuevo, o conseguiras algo "emocionante" (En este sentido, mas de una vez esperas desbloquear algo consiguiendo objetos y cuando no pasa nada,menudo chasco se lleva uno)
Este matiz es un delgada linea,porque habria que buscar que contenido extra es suficiente para apreciar la rejugabilidad. ¿Un final extra seria ya suficiente? Para mi gusto no,pero si hablamos de varios finales distintos (Silent Hill por ejemplo) entonces ahi ya si podriamos valorar su rejugabilidad.
E incluso matizar como es la busqueda de objetos ¿es solo buscar perdiendo el tiempo,o son pequeñas quest especiales o una historia secundaria dentro de un juego? Esta claro que sin historia no seria rejugabilidad,pero en forma de una subtrama si seria interesante. En este sentido siempre recuerdo FFVII,donde dos personajes puedes pasar de encontrarlos en todo el juego,y dependiendo de que personajes fueran en el grupo en distintas localizaciones sucedian hechos secundarios sin importancia en la trama central pero que añadian historia.
Por eso ,las busquedas de objetos sin las considero rejugabilidad… pero algunos desarrolladores las meten solo como relleno sin trabajarlo para engañar a algunos jugadores que compren sus titulos, y otros desarrolladores crea
Muy buen punto, tasi.
Comentario #1
No te empeñes, te has metido con la consola, no tiene nada que ver una consola con sus JUEGOS, que es de lo que hablamos ahora. Sin ir más lejos, al Super Smash Bros Brawl (Wii) le llevo metiendo sus buenas 70 horas jugando durante julio y Super Smash Bros Melee (GameCube) más de 600 a lo largo de 5 o 6 años creo.
No sabría explicar el porqué, pero puedo decir que ninguna pelea ha sido igual, nunca, igual es eso o igual es el hecho de tener amigos con los que jugar+torneos etc.
Pero es cierto que como los juegos de antes, nada. Hay poquísimos juegos a los que vuelva a jugar, y suelen ser siempre RPG. Aparte de juegos MMORPG, pero no sé si en la rejugabilidad podríamos hablar de éstos, ya que acabar el juego por completo puede llevarte varios años en este tipo de juegos.
Has comentado que una de las cosas que consideras en la rejugabilidad es el hecho de elegir capítulos. Pero no sé qué decirte al respecto, ya que por mucho que en el Spartan: Total Warrior, pudieras elegir capítulo, yo me lo pasaba siempre desde el principio, nunca usé ese atajo (sin nota negativa), y no por ello lo consideré mas rejugable. Es de agradecer, pero no lo metería en el término rejugabilidad.
Yo creo que, de todos modos, hay juegos que son para pasárselos una vez, y no por ello ser peores, en este ejemplo metería los Metroid Prime, al menos para mí. Sé que hay muchos que se los pasarían varias veces, pero yo solo los jugué una vez, me los pasé y los abandoné en el cajón, y no por ello deje de comprarme las 3 entregas, pareciéndome todas y cada una de ellas muy buenas.
Los títulos que más rejugabilidad tienen a mi parecer son los de peleas y los RPG, ya sea por querer completar todo, por querer ser mejor, por ganar torneos, cualquier cosa, pero encuentro más motivos para rejugarlos en esta clase de juegos que en cualquier otro.
y no olvidemos que la rejugabilidad depende tambine dle jugdor, tenemos que darnos cuenta que muchos juegos los compran gente de entre 20 i 35 años, i esta gente trabajamos, estuidamos, por tanto un juego que se nos alargue mucho, puede que nos acave aburriendo, pues a lo mejor juegas una vez por semana y no te acuerdas de lo que tienes que hacer ect, en canvio a juegos Como COD4, juego diariamente al modo online, i no me e pasado la historia….
Tambien hay juegos de antes que no tienen mucha jugabilidad, como el caso de la majoría de aventuras gráficas (como mi adorada saga Monkey Island). Una vez pasado ahí se queda el juego, pero en cambio tenían una duración más que suficiente y una dificultad muy buena.
Lo de los gráficos…. buah, no voy a entrar en ese tema otra vez, lo he dicho tantas veces que estoy cansado, solo decir que Alex tiene razón en eso.
Donde creo que no la tiene es en lo de conseguir objetos extra y demás. Por ejemplo en el Ocarina Of Time (para mí el mejor juego de todos los tiempos, que un no ha sido superado por NADA) tenía lo de conseguir las Skulltullas de Oro, o todas las máscaras, o las botellas, la espada Biggoron, etc etc, que si bien no eran imprescindibles para el juego era muy entretenido conseguir todo eso.
Para gustos, colores… pero considero que en los últimos tiempos, el más rejugable ha sido Resident Evil 4, por largo, divertido, niveles de dificultad y jugar desde el principio con todas las armas, o la chicago.
No creo que la Wii pinte nada en este post. Rejugabilidad? El juego que mas rejugabilidad le e encontrado a sido el CoD4 me lo e pasado 4 veces en el modo historia (engachando como un mono) y encima el modo on-line me esta destrozando la vida me tiene eclipsado xD .Con respecto al MTGS4 (un super juegazo que debería de jugar todo el mundo que le gusten los videojuegos) creo personalmente una vez pasado por primera vez una segunda vez esta perfeccto para pasarlo mas detenidamente y detalladamente y ir aprovechando esos extras que ya has conseguido,pero desde mi punto de vista,como juego lo adoro pero me rompio todo en algunos aspectos,tipo; no incluir un modo para ver las escenas de video por separado o incluso (a no ser que yo haya estado a lo mio en el modo historia y no me haya dado cuenta) que no haya incluido un modo para jugar los diferentes actos de forma individual.GTA4 tambien es un juego que tiene cierta rejugabilidad y es todo un juegazo pero una vez me pase el modo historia y las diferentes misiones que quedaban sueltas ahora mismo lo tengo prestado.Tengo que admitir que del paso de Ps2 a Ps3 algo a cambiado en mi a la hora de elegir los juegos,antes me podia pasar horas y horas por ejemplo con el Pro Evolution y actualmente (y no es por que haya salido malo,porque me gusta igual) pero no me mantiene ni una hora,me e dado cuenta que los juegos que me enganchan ahora son aquellos con una buena historia en la que tienes que indagar para avanzar y ir descubriendo parte de la trama,aquel juego que cuando lo termine me siga retando y un claro ejemplo de eso es el CoD4,conmigo los de Infinty Wars besaron el Santo.
Es un buen tema.
lo de los varios finales hay veces que pienso que no es buena idea pq pueden llegar a confundir o que mezcles la historia y finales y no enterarse de nada pero está claro que da rujugabilidad
Yo prefiero que te den extras o mayor dificultad, en el CoD4 juegas de nuevo pq mola, pero la dificuktad más alta no e stan dificil y no salen más enemigos por lo tanto la rejugabilidad es limitada
Y para mi rejugabilidad no es jugar on-line, depende del juego claro,pero en un CoD4 jugar on-line no es jugar la campaña de nuevo, vamos que no lo veo como rejugabilidad sino como aprovechar bien bien el juego
Para mí, MGS4 es el paradigma de la rejugabilidad, con muchos items por desbloquear, con sus características únicas y… a partir de diciembre, se especula con un nuevo final que se desbloqueará a los 6 meses de la salida al mercado del juego, con lo que eso afectará a Snake… quien haya jugado al juego, sabe a qué me estoy refiriendo.
La verdad es que poder escoger el nivel a jugar es muy importante actualmente. Un juego actual dura mas de 5 horas normalmente y si te gustan más las pantallas finales no mola para nada tener que jugar 4 o 5 horas para llegar allí. Es absurdo.
Yo me simpatizo con los que decís que el COD4 és muy rejugable, porqué yo mismo le he metido tantas horas que he perdido la cuenta.
Però la verdad es que como juego rejugable yo votaria por el oblivion y os cuento el porqué. Conozco a gente que lleva 300 horas jugadas @_@, però yo por ejemplo he jugado 60 horas con un personaje melee y ahora estoy con otro mago. El juego es totalmente diferente y tienes que enfocar todas las batallas de manera diferente. No digo que el oblivion sea el mejor juego del mundo, però sí buen ejemplo de porqué los juegos de ahora són mejores que los antiguos. Alguien me dirà que antes no havian tantas castañas de juegos, però quizá no se fije en que ahora hay tantos juegos que es normal que muchos huelan a cacadevaca.
Personalmente no cambiaria para nada mi COD4 por SONIC o ARKANOID o TETRIS o MARIO……..
Saludos!!!!
David me podrías informar un poco sobre eso de un nuevo final despues de 6 meses? Porque me acabas de dejar en 33 ademas de con el aguilla ese en los ojos de la ilusión xD.
Dred,para gustos los colores pero no me hables del Oblivion que despues de tanto tiempo me lo decidí comprar hara dos semanas que lo vi de segunda mano y estoy por venderlo……..
un simple juego Super Smash Bros. Brawl, este juego valla que tiene rejugabilidad pero infinita xD, primero con el primer smash desde que salio lo jugue. Luego el melee que ese si lo pude tener, lo jugaba por lo menos 4 veces a la semana o mas xD todo dependia de si se podia y lo jugue hasta que salio el Brawl, y luego el brawl y lo seguire jugando hasta que salga otro XD, este juego es genial y te las pasas chido con los amigos. =D
juegos que me haya pasado 2 veces pues los GoW incluido el de la psp en modo DIOS, que bueno cuando estas con eso dices DIOOOS soy genial poca gente a podido con el modo DIOS pero presumes con 2 o 3 personas y ya ta? se acabo… del GTA4 no estoy de acuerdo en rejugarlo porque no tienes armas y las misiones primeras son un poco aburridas, con lo que al final te acaba dando pereza…
El call of duty es genial pero lo de rejugarlo no se..supongo que tendre que esperar a que un dia tenga muxas ganas….
y el juego con el que mas e jugado y rejugado y lo sigo haciendo y nunca me canso GUITAR HERO 3, sobretodo cuando abres la psnetwork y lees PACK CANCIONES GUITAR HERO GRATIS, se me ponen los ojos como platos
creo que la rejugabilidad cuanta mas en compañia si no el caso wii, de verdad que no tiene grandiosos juegos pero el simple echo de poder jugar contra otra persona o que nos vean nos da un simple echo de disfrute, hay algo que se esta dejando de lado ya que por ahora los juegos gratuitos estan siendo una novedad pero me encuentro con titulos que explotan demasiado la sisma formula (los shooters por ejemplo)
no te parese ya aburrido el tener que descargar un juego instalarlo, actualizarlo y ver que facilmete tienes un juego muy paresido a half life, counter strike, unreal tournament, CoD, etc, no es uqe me queje de lo gratuito pero ya va mejor un poco d imaginacion para sacudirce esto.
El problema de los videojuegos de hoy en dia es que parece que el equipo de desarollo esta formado solamente por grafistas y el 99% de los juegos aburren y son cortos.
#4
Que mania con los tiempos mejores. Antes jugabamos a juegos que en su momento eran buenos y pasabamos horas pero yo almenos no tenia dinero para ocmprarme juegos cada semana y no habia internet como ahora y internet no es solo bajarse juegos. Vamos que hoy en dia tenemos juegazos como call of duty o muchos otros, como para andar pensando en juegos del siglo pasado. Tenemos online y mucha mas diversidad, etc etc. Vamos que como antes hay juegos jugables, rejugables y basura.
Vamos que los niños de ahora tienen mas suerte que nosotros, por no hablar de q a sus padres les gusta jugar y ellos mismos compran juegos para jugar y compartir.
Cada consola tiene su juego, para mi la Wii tiene lo sullo, el RE4 para Wii es mucho mejor que las otras verciones y me gustaria tener una Wii para volverlo a jugar, la X-Box tiene Halo. Al igual que el PSP, PS-1-2-3, DS e inclusive los antiguos, y no vengan de que "X" es peor que "Y" y que "Y" es peor que "Z", com dice la frace "gustos rompen generos", si no te agrada "X" consola, mejor ni la menciones.
Admito algo, la consola Wii motiva más al juego en grupo que otras consolas, otra cosa de que los diseñadores no supieran integrar el control del juego a la consola, como paso con Lair -_-.
Estaréis todos de acuerdo que uno de los juegos (por no decir EL juego) con más rejugabilidad es GTA IV.
Ya me diréis, el modo historia es solamente un 60% del juego, luego te puedes entretener dando vueltas por la ciudad, cazar palomas (xDD), salir con los amigos…
Para mí, un punto clave que puede hacerme decidir si comprar o no un juego es el multijugador, porque alarga la vida del juego de unas cuantas horas hasta el infinito. Siempre y cuando los desarrolladores vayan introduciendo novedades en el multijugador.
28 gta 4 es un juegazo pero la verdad a mi en lo particular ya me fastidio un poco el tener ke estar llevando carros de un punto a otro o cosas asi al principio me divertia, pero despues de hacer misiones parecidas unas a las otras como ke aburre un poco aunke es uno de mis juegos favoritos.
en cuanto al metal gear 4 totalmente de acuerdo un juegazo, pero apesta el hecho de ke no puedas ver los cinema spoor separado o jugar los capitulos a tu gusto, si kieres ver el cinema ke mas te gusto tienes ke jugar de nuevo y pues no es algo ke me guste estar haciendo cada rato, ahi si le doy un 10 a brawl por ke una vez ke terminas el emisario subespacial puedes ver los cinemas de corrido y a mi me encantaron tiene unos muy buenos.
y pues al igual ke muchos call of duty me engancho y una de mis misiones favoritas y ke mas juego es la de francotirador yeah esa mision me encanta, y pues por ahi lei ke dicen ke no esta tan dificil el juego en su dificultad mas alta, pero la verdad la mision final del avion esta super perra parapasarla en un minuto, en esa mision fue mas de prueba y error y un poco de suerte para pasarla
Hola a todos.
La verdad es que hay pocos juegos que me haya pasado dos veces o más, y suelen ser RPG o Aventuras gráficas.
Como ejemplo, podría citar El día del tentáculo, Maniac Mansion etc (ya se ve por donde van los tiros).
También los KotOR, 1 y 2, que me los terminé por el bien y el mal.
Los finales distintos tienen su punto, pero si solo es la escena final lo que varía, no me interesa. Tendría que tener un desarrollo distinto para que fuese acorde con el final (Ej KotOR)
Otro tipo de juegos que son muy rejugables son los plataformeros.
He perdido la cuenta de las veces que me pasé el Super Mario Bros., y el Kirby de la NES.
También Mario 64, Banjo Kazooie, Donkey Kong 3 …
Eso si, ultimamente juego menos, pero tampoco hay nada que me incite a rejugar
Interesantisimo artículo. Estoy plenamente de acuerdo con casi todo lo dicho en el. Desde luego, rejugabilidad no es hacerte buscar estupidas banderitas que no aportan nada (Assasin's Creed), pero tampoco creo que añadir niveles de dificultad sea un aliciente para la REJUGABILIDAD. A mi me aporta mas una historia intensa que te apetezca volver a disfrutar para desentrañar los detalles (Bioshock), o poder iniciar el juego para recordar unos momentos especialemte intensos o divertidos (COD4) o tener libertad para poder volver a hacer cosas sin importar la historia, solo por diversion (GTAIV).
Por supuesto, los finales distintos son interesantes, siempre que no se basen solo en una decision en un momento concreto, sino que el juego evolucione y cambie a medida que juguemos, para que cada partida sea diferente. Sinceramente creo que esto solo se da en algun RPG y no recuerdo ninguno mas (creo que la cumbre de esto será el Fable II)
Por ultimo están los juegos sin historia, que si te gustan siempre te apetece cogerlos un rato para echar unas partidas (GUITAR HEROS, juegos de conducción y deportivos…). Hay muchas formas de hacer que un juego te apetezca volver a cogerlo sin llegar a tener que esconder 200 palomas en Liberty City para que pierdas el tiempo buscandolas sin que te aporten nada.
De nuevo felicidades por el post.
Juegos como "Tombi!" o "Crysis" son de los pocos que yo considero que tienen una gran rejugabilidad. Sobretodo Tombi!.
Los juegos con verdadera rejugabilidad son los clasicos de estrategia como los Age, en los que puedes jugar muchisimos mapas aleatorios sin aburrirte.
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