
Con siete años ya a sus espaldas, Source es uno de los motores más veteranos de la actualidad, y gracias a múltiples actualizaciones aún sigue aguantando el tirón con títulos como ‘Portal 2’ o ‘Left 4 Dead’. Optimistas rumores llevan tiempo apuntando a que Valve tendría en el horno una segunda generación de dicho motor que supuestamente se estrenaría por todo lo alto con ‘Half-Life 3’, pero parece que la realidad es bien distinta.
Y es que Gabe Newell, presidente de la compañía, ha decidido comerse nuestras ilusiones sobre Source Engine 2 del mismo modo en que se come las hamburguesas: rápido y sin mirar atrás. Así lo ha hecho en unas recientes declaraciones donde ha descartado por completo que Valve esté trabajando en esta nueva generación del motor, y asegurando además que no tienen planes de ponerse con ello.
En su lugar, la desarrolladora prefiere seguir mejorando el primer Source, tal y como lleva haciendo los últimos años, pues cree que son muchas las ventajas que ofrece este crecimiento paso a paso. En cierto modo es lógica la postura de Newell, porque meterse en el fregado de crear un motor gráfico completamente nuevo no es algo precisamente barato, así que desde el punto de vista empresarial es preferible seguir rentabilizando el trabajo que ya tienes hecho mientras que aguante.
Vía | Develop






Comentarios
interesante
hombre, la verdad es que han hecho un trabajo excelente mejorandolo, parece mentira que lo que hoy vemos en portal 2 sea el mismo motor que vimos en la presentacion del e3 2003
No me gustaria que gasten tiempo en crar un nuevo motor, siendo que pueden mejorar el que ya tiene... Asi tendran mas tiempo para seguir trabajando el Half Life 3... que es uno de los juegos que mas espero.
Lo que tiene el Source es un envidiable diseño de software a sus espaldas. Ampliación y escalabilidad, las tecnologías de hardware pueden avanzar pero la forma en que el source fue diseñado da la pinta que fue pensado a evolucionar sobre si mismo, lo que ahorra mucho dinero, "le hacemos upgrades al engine y no construimos engines nuevos" a la hora de meterle nuevas tecnologías, y es lo que ven desde el Half Life 2 hasta el Portal 2, y lo mejor de todo el rendimiento no se ve afectado, aún me sigue impresionando en Half Life 2 cuando hace aparición Alyx, al ver ese rostro y su animación tan real, sencillamente impresionante.
Me parece bien que Valve no piense aún en el futuro Source Engine 2. Aunque me gustaria saber cosas de Half-Life 3.
puf, entre que el otro dia dijeron que no harian mas juegos por episodios y ahora esto...
bye bye hl2 episode 3 & hl3, por lo menos en esta generación
También dijeron que es posible no sacasen más juegos con 'single-player'.
No sé que harán o se inventaran pero eso parece incompatible con un Episodio 3 y un HL3. Quizá necesites estar conectado y jugar con un par de amigos para poder avanzar en el juego, cosa que veo fastidioso. Por un lado porque no todos los amigos juegan a la misma hora. Por otro, si la alternativa es jugar con desconocidos estilo L4D podría convertirse en una experiencia horrible.
O simplemente no los sacarán, cosa que parece cada vez más posible porque pasan los años y nada, ni un rumor. El gordo se nos muere de una sobredosis de pasteles selva negra antes de que salga siquiera Ep3 :-s. Espero que no, larga vida!
Como ya es usual con Valve, esperemos a ver.
http://kotaku.com/5795355/valve-probably-done-with-single+player-games
mmm me estais diciendo que estan haciendo lo mismo que activision con call of duty, o sea, parchear el motor, y que por ser valve esta bien que lo haga? XD
bueno, la verdad que viendo los resultados con portal 2, esperemos que los parches del iw engine lo mejoren para mw3 de manera que por lo menos se note la diferencia de igual manera que entre el primer portal y el segundo, porque si no, apaga y vamonos
brillante
si al final el motor es lo de menos, la gracia está en el juego, tiene más carisma la palanca del Half-life que todo el Crysis entero (y eso que el Crysis 2 mola un huevo)
17 Comentario moderado
13Tampoco pasa nada por tener un motor desfasado cuando estamos lastrados por consolas de tecnologia anticuada. No?
eso mismo, gracias por la corrección, y si, tiene mas parches que el flotador de espinete
pues el idtech4 me parecio un buen motor grafico ya que no pedia muchos recuersos, claro que en call of duty no se utilizo bien, pero en prey y wolfenstein, se veia increible, ahora van a sacar brink con ese motor y si avanzo mucho, lo que me da pena es que el juego rage y brink se ven igual, y se supone que usa el idtech5, y pena por parte de una compañia que creo 2 de los mejores motores en su epoca el de doom 1 ya que fue el primero en crear esenarios totalmete 3d y la implementacion de luz, y el idtech4 que fue muy bueno solo que le falto antialias y se ve mejor en quake war que en wolfenstein. y el source es igual de bueno por que no te pide mucho recursos, y su animacion facial es la mejor que e visto, pero si me gustaria que sacaran un nuevo motor, para que patenten su proio motor fisico y no dpenedan de havok, que es muy bueno pero es superado por el DMM. los motores de cryteck son muy exigentes
-- editado por última vez a las 23:27
brillante
Valve,un GRAN ejemplo para las demás compañías..
No creas, vale que es opcional y tal, pero existe algo Mann Co. Store, robots con casco vikingos y tal, solo es una obervación.
brillante
Pues me parece bien que lo que a ellos les preocupe sea llevar un juego divertido con graficos buenos en lugar de un juego malo pero con graficos espectaculares.
No creo que hagan Source 2 nunca, ¿para que? Es tan simple como añadir soporte DX10/11 al motor actual y listo.
Posiblemente lo hagan dentro de unos años cuando esas API estén más usadas y asentadas en las tarjetas gráficas de la mayoría.
Source Engine, Great Success.
Still Alive!! :)
Era de esperar que de momento no se pongan con un motor nuevo. Tienen el DotA 2 entre manos, el HL2: Ep 3 (o eso quiero creer yo) y probablemente alguna cosilla más por ahí que desconocemos, les da con el Source mínimo para 2 ó 3 años más. A pesar de todo me gusta pensar que después de ese tiempo empezarán a ponerse con el Source 2 para reventar el mundo de los videojuegos como hicieron antaño con Half-Life 2.
Me parece bien. Es un motor que se adapta facilmente, y sus requisitos para PC suelen ser bastante bajos, por lo que mas ordenadores pueden moverlos sin problemas. Y anda que no se nota del HL2 al Portal 2, la mejoria es evidente.
Cierto, mi PC del 2005 (si, 2005, aún no lo he renovado) puede correr Portal 2 sin ningún tipo de ralentización, eso si, con todo al minimo
para lo que queda de generación me parece bien la decisión pero...
No pueden quedarse con el mismo motor para la próxima generación,tarde o temprano tendrán que actualizarse,lo que no entiendo es.Como no pueden desarrollar otro motor gráfico con los miles de dolares que sean ganado en steam,por lo menos deberían de llevar el desarrollo del motor en una primera fase de desarrollo llevar las cosas con calma y tenerlo listo en unos 3 años,pero bien el obeso Newell sebe lo que hace.
Los ingresos de Steam se usan sabiamente, para lo que es mejor: dar soporte y DLC's gratuitos a sus clientes
Cada vez que publican una noticia de Valve, Gabe newell retrasa hl2ep3 una hora.
Ni siquiera así me salen a mí los números... ¡EP3 ya!
El Source sigue funcionando muy bien, pero claro, en un año empezará la Next Gen, y con eso, el resto de compañias se pondrán las pilas para desarrollar en pc y seguramente se dejará de usar ya el DX9 en pc y se utilizará el DX11 en todoslos juegos, y para eso queda poco mas de un año como mucho.
Por eso, quizás a dia de hoy el Source aun les vaya bien, pero si no está ya en desarrollo el Source 2, les va a pillar el toro, por que no creo que hagan el HL3 con el primer Source, así que me veo venir que tanto el Source 2 como el HL3 sadrán de aquí a 5 años como mínimo (y no es de extrañar, sobretodo teniendo en cuenta la diferencia que hay desde que salió el HL1 y el HL2, en pc siempre se desarrolla con la calma, demasiada, diría yo)
¿Source 2? ¿Pa qué?
Con los diseños de línea visual que consiguen en valve, como si quieren seguir con Source cuarenta años.
Al que no le guste, siemrpe puede jugar Crysis 23, Modern Warfare 17 o Battlefield 15. Qué después de 5000 vueltas siguen viéndose iguales, oigan...
-- editado por última vez a las 23:25
¿Portal 2 usa Source aún? pues que sorpresa, si que evoluciona bien este motor, personalmente la combinación Source Havok me parece de lo mejorcito que he probado, y eso de las actualizaciones me parece una idea estupenda siempre y cuando siga cumpliendo con los requisitos estético/narrativos de los juegos de valve.
Hasta esta generacion lo acepto que sigan con el sourceengine, pero espero que en la siguiente generacion hagan el nuevo source engine 2.
Ultimamente las compañias que mas venden son como que las mas tacañas.
23 Comentario moderado
-65Un punto importante es la compatibilidad.
Hoy día una máquina 'medio buena-medio penosa' puede correr cualquier juego con Source sin problemas. Un detalle que siempre ha sido importante para Valve. Recuerdo cuando anunciaban HL2 y decían que sería capaz de correr en una Rage y hasta en una Voodoo!
Ya que por fin cualquiera puede jugar en el PC de la cocina los juegos de Valve se van a poner a cambiar el motor, como si fuesen tontos xD
pues que mal, realmente el portal 1 es identico al portal 2, mismos graficos, mismas fisicas de mierda, y asi lo siguen vendiendo a precio de primicia?, pero no faltan los que le siguen comprando...
28 Comentario moderado
10Pues yo trabajo con Hammer (El editor de mapas de Source Engine), y es horrible. Está todo lleno de bugs, incluso el nuevo, el del Portal 2, en el cual no han arreglado bugs del anterior.
Y no es solo el editor, sino el motor en general hace que los modders (Los que crean mods para Source) se tengan que buscar la vida el doble que si lo hiciesen con el UDK o similares.
El Source fue potente hace muchos años, pero ahora donde todo esto avanza tan rápidamente, no veo bien que sigan parcheándolo y dando actualizaciones cada medio año.
Y tampoco no hablemos de lo poco práctico que es a la hora de importar modelos y texturas custom, con sus típicos vmt... Comparándolo con el UDK, que se ve todo en tiempo real... Pffff... Sinceramente pensé que incorporarían algo así en el Portal 2, pero no.
Yo solo digo que, o lo mejoran muchísimo, o personalmente no haré nada más en Source incluso cuando salga el EP3.
Totalmente de acuerdo, soy desarrollador en SDK y UDK, y he probado Unity bastante. La diferencia es abismal y para que juegos punteros como Portal 2 puedan competir gráficamente con los juegos del año pasado hay que hacer un grandísimo esfuerzo al desarrollar el juego. Por suerte Valve tiene de su parte su mecánica innovadora, pero ellos saben perfectamente en qué situación está su motor.
En PC, Half Life 2 con el Cinematic Mod se ve mejor que el 90% de los juegos actuales, así que no hay problema en que se continue con este motor
Justamente me instalé el Cinematic la semana pasada, es impresionante lo que se puede conseguir con Source, y como dice lentium, se ve mejor que muchisimos juegos que salen actualmente. Para los interesados va por su versión 10.94 y su autor es Fakefactory.
http://www.cinematicmod.com/
No veo necesario un cambio de motor, sigue luciendo realmente bien, tiene un rendimiento excelente y se pueden desarrollar titulos con tremenda jugabilidad. Prefiero que sigan sacando juegos que nos ofrezcan entretenimiento a un motor grafico nuevo. A lo mejor nos tienen preparada una sorpresa con episodio 3 o half life 3!, sea lo que sea, no me cansaré de esperarlo.
Valve lo hace genial, Source ha evolucionado muy bien haciendo que los juegos actuales que siguen usando source, no parezcan viejos y cutres.
Por otra parte creo que la mentalidad en cuanto a graficos hoy en dia tendría que cambiar. Ya no estamos en la epoca PSX/N64 donde muchos objetos se tenían que intuir y no se podian plasmar de forma realista por culpa de los motores graficos de la epoca, donde(por poner un ejemplo) la mayoria de las manos de los personajes no eran mas que un rectangulo con texturas. Hoy en dia cualquier motor grafico actual permite representar objetos fieles a la realidad. Pero las compañías se siguien empeñando en explotar los graficos, que si sombras por aqui, que si iluminacion por allá, que si desenfoque...
A mi poco me serviría un L4D con graficos de Crysis 2 cuando es un juego en el que no te puedes parar a mirar lo bonitos que son los arboles o lo realista que es el agua. Lo unico que conseguirían con eso es limitar la cantidad de jugadores que podrian jugar de forma fluida a ese juego. En cambio el motor source de L4D cumple perfectamente con su cometido, tiene unos graficos mas que decentes sin sacrificar rendimiento.
Todos esperamos encontrar alguna noticia que diga: "Half-Life 2 ep 3 llegará en 2012."
Si, pero entre estas fechas 31/12/2012 y 01/12/2013 así no tendrán problemas en sacarlo, si, es una ironía jajajaja... Por cierto cuando mejoren aún mas el motor al final no se si quiero ver el source2, de momento ya me gustan estos gráficos (vease. portal 2). :D
-- editado por última vez a las 00:49
Yo espero una noticia que diga "Half-Life episodio 3 no saldrá...Saldra Half-Life 3, con 48 horas de juego a finales de 2011, ya que estaba siendo desarrollado en secreto" Bueno no espero un titulo tan largo que describa TODA la noticia XD pero asi se nota lo que quiero
Solo hay que ver esto (usa el motor de 2007, así que imagina el actual). Dear Esther
Yo estoy convencido que un dia nos vamos a despertar con la noticia: "Valve lanza por sorpresa el nuevo capitulo de Half Life. Disfrutenlo"
Que Newell te oiga...
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