
No hay nada como tener dinero, y si eres responsable de una desarrolladora más aún. Eso te permite continuar haciendo juegos aunque tus últimas propuestas, no necesariamente por falta de calidad, no hayan vendido un carajo. Pero claro, también está el otro lado de la moneda, en el que un equipo con pocos recursos pero mucho tirón se embarca en un proyecto que no le aporta los beneficios suficientes para lanzarse al desarrollo de otro triple A. Y entonces ¿qué? Tim Schafer, creador de ‘Psychonauts’ o ‘Brutal Legend’ nos explica cuál fue su solución al problema.
“Realizamos una “Amnesia Fortnight” hacia la mitad del desarrollo de ‘Brutal Legend’, y otra al final, así que conseguimos ocho proyectos. Pensé que podríamos trabajar de forma eventual en juegos pequeños con ese dinero extra que habíamos sacado de los grandes, y de esa forma nos dimos cuenta que ‘Brutal Legend 2’ no iba a ser una realidad. “
“No teníamos nada que hacer con el equipo y el dinero no entraba, pero teníamos esos prototipos y dijimos “bueno, vamos a decidir los cuatro mejores”. Lo cierto es que nos enfrentábamos a la catástrofe y la compañía salió del pozo gracias a la creatividad del equipo. No es como si alguien se presentara con una bolsa llena de dinero, simplemente decíamos “oh, ¿no te gusta este juego? ¿qué tal estos otros cuatro?Era una forma de hacer un descanso e incentivar la creatividad del equipo, no necesariamente para que se convirtieran en juegos, pero siempre supe que si llegaba una gran idea para un jeugo pequeño lo haríamos. Desde que ‘Geometry Wars’ salió, pensé, “hay un camjino en consolas para hacer un juego pequeño que sea guay, venda un montón y llegue a un montón de gente”. Siempre quise hacer uno de esos, hacer un juego de ese tamaño. Deambulamos con nuestras ideas y finalmente se convirtieron en nuestra salvación, y por eso aún seguimos aquí como una compañía.
“
Está claro que la calidad no es siempre sinónimo de ventas, de la misma forma que trillones de ventas no son siempre sinónimo de calidad. Gracias a esta crisis en Double Fine se dieron cuenta del potencial que ofrecen plataformas como PSN o Xbox Live, y mientras mantenían viva su desbordante calidad como contadores de historias en títulos como ‘Costume Quest’ o ‘Stacking’, consiguieron los ánimos, el beneficio y la aprobación de usuarios y crítica para continuar adelante.
Vía | Edge
En VidaExtra | ‘Stacking’, Tim Schafer nos vuelve a enamorar






Comentarios
interesante
ojalá algún dia puedan hacer Brutal Legend 2...
TOTALMENTE DE ACUERDO
Brutal Legend fue un muy buen juego!!!!
Mas 1!!!
Aun sigo buscando una BSO del juego que tenga los metadatos como dios manda!! XDDD
Stacking es un juego muy original y divertido, mis MSpoints mejor invertidos hasta la fecha.
A mi me lo regalaron con el PSNPlus, pero me compraré el DLC. Se lo merecen.
lo que fue costume quest y BRUTAL LEGEND!!!! son mis preferidos de double fine lastima que no halla posibilidades que salga en burtal legend 2 para mi seria una copra segura pero bueno el metal no es muy bien resivido por la gente (tienen miedo de que se les metan el diablo, por donde no se... xD)
Lo curioso aquí es que todo el mundo ruega por originalidad y por juegos diferentes, pero despues a esos juegos les va mal. Al parecer la gente dice eso pero a la hora de comprar prefiere comprar lo seguro (una franquicia) y no dar su dinero a un juego nuevo "por las dudas no lo valga". Mundo real :/
Hace poco estuvieron con 50% de descuento en PSN y no me equivoqué al cogerlos. Tanto Costume Quest como el genial Stacking son dos pequeñas joyas. Tanto triple A y tanta leche...
Los dos los tengo yo también, y cuidado, que enganchan.
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