Avatar

‘Avatar’ es más o menos una especie de ‘Lost Planet’ en tres dimensiones ambientado en un planeta de frondosas y espectaculares selvas llamado Pandora en vez de situarnos en un planeta helado. En la demo que Ubisoft nos dejó probar en los Hard Days de hace unos días, nuestra misión consistía en activar una serie de balizas y deshacernos de todo bicho viviente que se nos acercara. Al igual que en ‘Lost Planet’, por seguir con el símil, en algunos momentos del juego tenemos la posibilidad de subirnos a ciertos vehículos mecanizados armados hasta los dientes.

A nivel técnico hay que decir que rompe la norma imperante en este tipo de adaptaciones de película a videojuego y goza de un nivel más que aceptable. La razón es muy sencilla: el desarrollo se ha llevado en paralelo al de la película y ambos equipos, tanto el de Cameron como el de Ubisoft Montreal, han trabajado codo con codo compartiendo tecnologías y materiales.

Tanto es así que, tal y como nos explicaron los chicos de Ubi en la presentación, algunos elementos creados originalmente para el videojuego fueron incorporados en la película. Es decir: no solamente el videojuego se ha nutrido de todo el material generado para el film, sino que la propia película ha recogido elementos diseñados por Ubisoft.

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