El pasado miércoles Koch Media nos invitó a la presentación del esperado ‘Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds’, y no solamente tuvimos la ocasión de probar largo y tendido el videojuego en cuestión, sino que tuvimos el honor de poder entrevistar a Ryota Niitsuma, productor y director de esta obra, para intercambiar sensaciones. Pero de esto último hablaremos más adelante. Ahora toca centrarnos en este primer contacto.
Diez años hemos tenido que esperar respecto al anterior, y a pesar de las nuevas tecnologías, sabemos que ‘Marvel vs. Capcom 3’ contará con una plantilla de luchadores inferior, aunque más compacta. A priori, y salvando el renovado apartado gráfico, cualquier persona podría pensar que no se atisban más cambios respecto a la segunda entrega. Craso error. Uno de ellos, el más importante, se ha visto alterado. Hablamos, cómo no, de la jugabilidad. Aunque podéis estar tranquilos, que sigue rayando a gran altura.
La misma altura de un combo aéreo, de hecho. Pero cierto es que sorprende el camino que ha decidido tomar en esta ocasión Capcom. Como ya pasó en el ‘Tatsunoko vs. Capcom’ (en el que trabajó también el señor Niitsuma), aquí contaremos con tres botones propiamente de ataque: ataque flojo, ataque medio, y ataque fuerte. Los puristas, por lo tanto, echarán en falta los botones diferenciadores entre puño y patada, junto con sus tres niveles de fuerza.
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