221b

Poco a poco vamos reventando las barreras que nos separan de los videojuegos o, mejor dicho, las barreras que separan al hombre de poder interactuar de una forma libre e intuitiva con una máquina.

Nintendo consiguió evolucionar la interacción entre mando, usuario y videojuego. Microsoft intentará eliminar al mando de la ecuación y que sólo nuestro movimiento sea suficiente para manejar un videojuego mediante Project Natal, pero los desarrolladores ahora quieren ir más lejos. La siguiente barrera que toca romper consiste en poder hablar con un videojuego y ya lo están intentando.

El primero en intentarlo será el título basado en la última película de Sherlock Holmes, un juego que lleva el curioso nombre de ‘221b‘ (quizá por que Sherlock vivía en el 221 de Baker Street). Los jugadores tendremos que interrogar a diversos sospechosos y testigos para intentar conseguir información válida que nos permita proseguir la aventura.

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