Carmageddon: Reincarnation

Creas una IP nueva que lo revienta a nivel de ventas y publicidad. Pero claro, eres un estudio pequeño y para acometer los gastos de distribución y publicación del juego necesitas venderle tu alma al demonio. Estábamos en la era pre-digital y el músculo de un publisher se antoja necesario para cualquier cosa. Stainless lo peto con ‘Carmageddon’ pero la IP se la quedó SCI, publisher ahora disuelto e integrado en la estructura de Square-Enix.

Situación complicada. Después de un par de secuelas poco afortunadas y pese a que tú sigues creyendo que la marca es potente y tiene salida si se hacen las cosas bien, el publisher decide guardarla en un cajón. Es suya, hay que aguantarse, es lo que firmaste. Lo peor viene cuando te pasas siete años negociando por recuperar la marca que un día creaste. Ofreces dinero, mucho dinero, pero no les da la gana, prefieren que muera. ¿Qué sentido tiene todo esto?

Ninguno, pero así son las cosas y algo parecido es lo que han tenido que vivir en Stainless Software para conseguir recuperar la licencia y lanzar el futuro ‘Carmageddon: Reincarnation’.

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