Recuerdo como si fuese ahora la presentación del primer ‘LittleBigPlanet’. Allí, frente a la antesala de lo que prometía convertirse en el hito de esta generación, tras probar el juego y poco antes de emprender la marcha a casa para barajar las posibilidades del análisis comenzó el turno de preguntas. En realidad fueron las típicas que no aportan nada a todo lo que ya sabíamos de antemano, pero hubo una entre ellas que me sorprendió por su aparente incoherencia: “¿habrá segunda parte?“. En aquél momento pensé, “¿qué sentido tendría la secuela de un juego que te ofrece las herramientas para que sea infinito?“, y curiosamente la respuesta caminó exactamente por esos derroteros.
Sea por necesidad de llevar el título un paso más allá o simplemente por aprovechar una inversión que no funcionó en ventas como esperábamos, las palabras se las acabó llevando el viento. Hace escasos días ‘LittleBigPlanet 2’ llegó a las tiendas, y lo hizo demostrando que Media Molecule aún tiene mucho que ofrecer, superando a la primera entrega en casi todos los aspectos y volviéndonos a plantear, ahora con más dudas que antes, esa eterna pregunta: con todo lo ofrecido en ‘LittleBigPlanet 2’ ¿aún tendrán ideas para mejorar la fórmula con una secuela?.
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