Seis cosas de Battlefield 1 que me están gustando... y una que me horroriza

Seis cosas de Battlefield 1 que me están gustando... y una que me horroriza

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Seis cosas de Battlefield 1 que me están gustando... y una que me horroriza

Tras la primera toma de contacto con la beta del pasado mes de agosto, toca la prueba final con 'Battlefield 1'. Mientras avanzamos con su campaña y le echamos más horas al online, ya podemos disipar algunas dudas iniciales.

¿Está cumpliendo con las altas expectativas que teníamos depositadas en él? En cierto modo, sí. Pero con un punto que está ensombreciendo demasiado la experiencia en consolas y que podría tener fácil solución de cara al lanzamiento oficial del día 21 de octubre. ¿Logrará solucionarlo DICE? Veremos.

Antes de profundizar en ese punto negativo, comencemos con lo positivo.

Ambientación: la crudeza de la Gran Guerra

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El primer punto donde ha acertado de pleno DICE es en el hecho de ambientar 'Battlefield' en la Primera Guerra Mundial. Estábamos demasiado saturados de la Segunda, al igual que de guerras futuristas o con zombis. Con este movimiento se desliga de la tendencia actual, que tenía bastante olvidada a la Gran Guerra.

Además, de un modo excelente. Porque en la guerra no gana nadie. Reina el caos. Todo está devastado. Y cómo no, 'Battlefield 1' entra de lleno por la vista con un apartado gráfico soberbio, incluso en consolas. Aunque debido a esto último también vaya acompañado de algo negativo que podréis imaginar...

Ya iremos a ello más tarde. Lo que queda patente es que estamos ante una nueva muestra del poderío del motor Frostbite y de lo bien que le sienta la guerra.

Un tímido recuerdo al primer Bad Company

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Somos muchos los que demandamos un 'Bad Company 3', y DICE lo sabe. Si bien esta entrega no tiene nada que ver, la primera misión de su campaña sí que me ha transmitido ciertas sensaciones similares a las del primer 'Bad Company'.

La extensión de su mapeado, la forma de progresar, el alto grado de destrucción... Aunque en parte, es lógico. No en vano 'Battlefield: Bad Company' fue el que estrenó el motor Frostbite, y por lo tanto, el primer juego de la saga en ofrecer la posibilidad de destruir buena parte del entorno. La bomba, en definitiva.

La inclusión de caballos en Battlefield 1

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La aparición de los caballos fue uno de los puntos más comentados del primer tráiler de 'Battlefield 1'. Algunos tuvieron dudas, pensando que sería un reclamo publicitario que se quedaría en algo secundario dentro de la campaña, pero no.

Como si de un vehículo al uso se tratase, podemos desplazarnos por el mapa a lomos de un equino, y desde el que podremos realizar incluso ataques con la espada. Porque si en 'Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam' hicimos batallas de justa en Tuk-Tuk, ¿por qué no ahora con espadas montados en caballos?

Cargar con bayoneta... para correr más rápido

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Otra de las novedades de esta entrega la tenemos en el uso de la bayoneta acoplada a un fusil. Gracias a esa arma blanca podremos realizar una carga para correr más rápido. Y matar con más clase, por supuesto. Como un Lancer Retro.

Luego ya está el tema de acuchillar, con más variantes que las vistas, por ejemplo, en 'Battlefield 4'. Si atacamos por sorpresa por la espalda, muerte segura. Bien, vale. Pero también podemos acuchillar de frente, siendo necesarios varios impactos hasta que caiga el enemigo. Por lo tanto, ya no es efectivo al 100%.

Buques de guerra, zepelines, trenes... ¡A lo grande!

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Siguiendo con 'Battlefield 4', en aquel juego se introdujo el tema de la levolución en los mapas. Esos momentos de caos extrema que llegaban a modificar la zona de combate. Pues bien, en 'Battlefield 1' esto lo harán los supervehículos.

En la beta lo vimos con el zepelín, pero en la versión final tenemos más. Por ejemplo, el tren, con un mortero incorporado. O ya un buque de guerra por mar. Cada uno cuenta con un poder ofensivo descomunal. Pero ojo, que también tienen su barra de vida y se pueden destruir. Y su explosión es de las gordas.

Su gran homenaje a las palomas mensajeras

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Teniendo en cuenta que uno de los modos que se estrenan en 'Battlefield 1' es el de Palomas de Guerra, donde hay que recoger y enviar palomas mensajeras a la artillería de apoyo, no es de extrañar que en la campaña también salgan.

Ahí las sensaciones son totalmente opuestas a lo que hemos sentido con cualquier juego de guerra. No podemos disparar, tan solo volar y contemplar el paisaje. Pero con una misión vital: hacer llegar el mensaje a nuestros aliados.

Un soplo de aire fresco muy necesario en la saga, sin duda.

¿Lo malo? Las incromprensibles ralentizaciones

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Sin embargo, no todo incita al optimismo en 'Battlefield 1'. Hay un tema que mosquea bastante, y no es otra cosa que las inexplicables ralentizaciones que sufre el juego tanto en la campaña como en el online. No es un caso aislado, ojo.

Estamos ante una constante bastante pronunciada que afecta irremediablemente a la experiencia de juego. Esos tirones nos podrán chafar un tiro que estábamos calculando al milímetro, por ejemplo. O que un viaje en tanque tenga "baches" inesperados. Si estuviésemos hablando de poner un juego en calidad ultra cuando nuestra gráfica no llega a esos mínimos requeridos, sería comprensible. Pasaríamos a calidad alta o media, y solucionado. En consolas no tenemos esa opción. Así que a ver cómo lo soluciona DICE. Porque mosquea. Mucho.

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