
¿Recordáis la salida de la versión para iPhone del mítico ‘Flashback’? Sí, aquel juego de plataformas con un marcado estilo cinematográfico lanzado originalmente en 1992 para Amiga que a tantos nos enganchó. Pues bien, Manomio, sus desarrolladores, han estado trabajando más o menos en secreto en un emulador de Commodore 64 para la plataforma de Apple. Y ya está listo (en el vídeo que encontraréis en este mismo post podéis verlo en funcionamiento). ¿La mala noticia? Que Apple, finalmente, ha rechazado la aplicación una vez finalizada.
Digo que finalmente la han rechazado porque inicialmente en Apple se mostraron muy entusiasmados con el proyecto. Manomio, legalmente, ha dispuesto de todas las licencias necesarias para desarrollar este emulador. El problema está en que el emulador necesita poder lanzar las roms de los juegos, lógicamente, algo que incumple una de las normas del contrato que los desarrolladores aceptan. En concreto la que dice que ninguna aplicación “puede instalar o lanzar otro código bajo ningún concepto”.
Lo más extraño de todo es que en la App Store ya existen varias aplicaciones que ejecutan otro tipo de códigos. Es el caso de Frotz, por ejemplo, una aplicación que permite cargar y ejecutar novelas interactivas.
La noticia nos deja una sensación extraña. ¿Por qué existen aplicaciones que, en principio, incumplen la norma citada y en cambio este emulador, que cuenta con todas las licencias necesarias, no tiene sitio en la App Store? Creo que, llegados a este punto, a todos se nos ocurre lo mismo: el emulador acabará circulando por ahí de alguna forma u otra. Si no aparece en la App Store ya lo hará por otro sitio.
Vía | Gamesblog, TouchArcade
Vídeo | YouTube




Comentarios
la verdad esq me da igual.
1º??
El iPhone tiene TANTÍSIMAS posibilidades. Y eso se ve cuando se hace el Jailbreak, pues existen muchas modificaciones y programas que son realmente alucinantes. Es una pena que Apple no sea mas flexible, pues está quitando muchas oportunidades a gente que está haciendo muchas cosas interesantes.
Un saludo
Ya lo veremos en el Cydia.
1 Tu empezaste a jugar con la plei, a que si.
es una lástima, se ve muy fluido.
Yo no se porque se empeña la gente en poner al Iphone como consola.
Por muy potente que sea, nisiquiera puede competir con mi N95 que ya tiene dos años el pobre, pero puede emular perfectamente Gameboy, GameboyColor, Gameboy
Advance, NES, Sega Megadrive, SNES (bien sin sonido)... pero claro, el mundo esta lleno de MACFags
Apple sabe que esto empezaria a destar la ola de personas que jugaran con el telefono sin pagar, ¿porque? porque los roms no los vas a conseguir por medio de App Store sino por tu cuenta, asi de facil, y obviamente tener aplicaciones que incentiven a los usuarios a comprar menos va contra Apple.
Con todos mis respetos, la pantalla táctil para emuladores NO SIRVE. No quiero ni imaginar al pobre MAME. El Street Fighter debe ser... injugable.
¡¡¡¡Para eso ya existe la GP32X!!!! (mucho mejor, por cierto) :-)
Para emuladores venden algunas consolas a un precio medianamente decente que te permite emular varias consolas sin problemas, de hecho hace poco aquí mismo salió una con forma de gameboy micro.
Me imagino que si plantean hacer microtransacciones de juegos dentro de la propia aplicación, Apple quizás acepte el emulador. No es la opción más deseable pero es la más probable. También pueden lanzarlo vía Cydia para teléfonos con jailbreak; no me extrañaría de hecho que ya haya disponibles emuladores de este soporte.
Respecto al control tradicional, el iPhone es tan incómodo para jugar como el resto de móviles, sólo que por razones distintas. Es verdad que no ofrece respuesta física a las pulsaciones y eso cuenta, pero permite mostrar en pantalla controles adaptados al tamaño y disposición de los dedos, cosa que la mayoría de móviles no pueden hacer.
Saludos.
el iPhone es incómodo de cojones para juegos no nativos. el que salgan los controles 'virtuales' en pantalla no hace más que reducir el tamaño efectivo de la pantalla como en el vídeo... alguien quiere jugar en una pantalla de 2" a juegos de 8bits (lo digo por el tamaño de los sprites básicamente...)? yo, y hablo como antiguo usuario de ordenadores de 8 bits, paso olímpicamente. hay múltiples alternativas mucho más cómodas.
7 perro-muchacho
Para iPhone desbloqueado también. Incluso hay uno que emula la PlayStation.
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