
David Cage, fundador y CEO de Quantic Dream, el estudio tras ‘Heavy Rain’, ha hecho unas declaraciones en las que viene a contarnos unas cuantas bondades sobre la filosofía de su compañía y el futuro que le espera. Después del éxito de ‘Heavy Rain’, como bien dice él, todavía hay gente preguntándose por qué no siguen ordeñando la vaca, por qué no han anunciado ya una secuela para estas navidades. Y nos alegramos de que así sea.
Nos alegramos porque en vez de tirar por el camino fácil y dedicar recursos a una secuela que probablemente les acabara beneficiando, Cage prefiere que su estudio se ponga a trabajar en el siguiente paso en cuanto a tecnología y conceptos. Es cierto que hay una parte del personal trabajando en la implementación de Playstation Move en ‘Heavy Rain’ – personalmente, por el vídeo que hemos visto, no me gusta en absoluto -, con lo que sus palabras son en parte ciertas y en parte no tanto, pero los que no están ocupados en ese proyecto ya andan liados en algo nuevo que pueda sorprendernos.
Tenemos que valorar eso de asumir riesgos y no tirar por la la vía fácil. A la compañía le puede salir bien o le puede salir mal, pero es necesario que estudios con cierto peso dentro de la industria se arriesguen de esta forma e intenten aportar nuevas ideas. O las mismas, pero con un nuevo enfoque. También es cierto que muchas veces la palabrería se queda en eso, en palabras que el viento se lleva, pero vamos a ponerle algo de confianza al asunto. A ver qué sale de aquí.
Vía | That Videogame Blog
En VidaExtra | ‘Heavy Rain’, así es su control con Playstation Move [E3 2010]






Comentarios
A ver si es cierto lo que dice el señor Cage y no es otro tipo de engaño, porque me resulta muy sospechoso que con el éxito que a tenido Heavy Rain no quieran sacarle mas jugo...Y sobre todo hoy en día que parece que las compañías no tomen por tontos.
2 Comentario moderado
-27.5Sin comentarios...
Me respondo porque no puedo editar...
Con los votos negativos que recibo se demuestra los Trolls que corren por aquí. JAJAJA
El troll eres tu, capaz de escribir un comentario para decir: sin comentarios. Luego comentarte a ti mismo para quejarte por los votos negativos. Para no aportar nada, mejor quédate callado y así nadie te vota negativo. ______________________
Me alegro de que las compañias intenten arriesgarse en lugar de hartarnos de descargas de pago y expansiones que no aportan nada. Si no fuera por personas ambiciosas seguiríamos en 8bits.
No he tenido la oportunidad de jugar al Heavy Rain,pero que esten haciendo una nueva tecnologia no puede ser malo,esperar xD
La verdad que al terminarme Heavy Rain me quedé con ganas de más, me duró el juego 3 días.
yo lo veo bien,las compañias siempre que se dan prisa en sacar secuelas acaban siendo iguales y sin innovar,sino mirad a Call of dutty,nunca presentan mejoras de graficos ni de sistema de juego,solo pantallas nuevas
interesante
lo de la implementeción del move en detrimento de nuevos contenidos descargables es en parte por presión de sony, que como es lógico, quiere promocionar su sensor de movmimiento y que mejor manera de hacerlo que en un juego hardcore.
De todas maneras, es buena señal de que se pongan a trabajar en nuevas ideas, y que traigan historias completamente diferentes, y no limitarse a traer capitulos de otros personajes de heavy rain y sus distintos puntos de vista.
Yo no podria decir que vayan a superar lo mostrado en Heavy Rain, pero si sera para un juego (de un tema similar) que haya mas interactividad que la anterior. Porque de veras, parecia una pelicula...
entiendo muy bien al señor cage y se muy bien que lo de la implementacion del move en su juego es presion por parte de sony. me parece genial que esta desarrolladora tome el camino de hacer nuevas cosas aun que sabemos que su estilo de juegos son solo para una sola parte.
de sobre el move espero que hagan una buena implementacion.
si hay un juego por el que me llama mucho el move son solo por el killzone 3 y el littlebigplanet 2 pero de ahi a mas no por el momento aun que como decia antes el move y el kinect estaran flojos en este año mas bien su potencial de estos controles veremos mas por el 2011.
interesante
Quantic Dreams es uno de mis estudios favoritos. No es que saquen muchos juegos pero los que hacen me han gustado mucho. Es evidente que no buscan el dinero facil sacando el shooter genérico igualito a tantos otros ni cosas de estas. Es mas, si han decidido cancelar los DLC para dedicarse a hacer algo completamente nuevo me alegro mucho la verdad. Tienen mi plena confianza sin duda.
Este es la clase de estudios que saca juegos de uvas a peras pero que no deja indiferente a nadie. Como también Team ICO, que no intentan crear sagas para sacar pelas de ellas sino que hacen juegos de autor. Obras únicas.
Sobre el Move me parece que le va como anillo al dedo a Heavy Rain. El problema es implementarlo bien y que no sea muy pesado su uso. Lo que vi en video no era muy impresionante, pero creo que aun están a tiempo de mejorar el concepto. (yo quitaria los iconos en pantalla e intentaria que fuese algo mas intuitivo mas que una consecución de QTEs.
+1 si que es verdad que se echan en falta mas estudios como este y el team ICO
pD. incluyo también a VanillaWare por el trabajo con muramasa
Sabes algo parecido y va comentar +1 el comentario sobre los iconos realmente me pareció interesante pero no creo que lo hagan pero abra que ver saludos
Fahrenheit no lo probé en su día (por aquella época solo tenia la gamecube) y la idea de Heavy Rain con sus QTE's no me gusto nada
pero eso no quita que me parezcan unos de los mejores grupos de programación que hay ahora mismo y esta noticia no hace nada mas que ilusionarme con que va a seguir igual y me encanta.
que sigan así y que el dinero no les "turbie" la vista
Espero que valga bien la pena y que su desarrollo por una novedad tecnológica sea una idea que evolucione mas la industria del entretenimiento electrónico.
Yo jugué a Heavy Rain y me gustó, pero me gustaría también que sacasen los DLCs para aprovechar el juego al 100% y que no dejasen la idea a medio hacer.
Otra cosa mas es la implementación del Move que lo están trabajando, pero me gustaría que fuera mas aprovechable en otros géneros como los shooters, beat'em up, hack and slash, conducción u otros. Así Move tendrá la mismo éxito que tuvo Wiimote y de esta manera hará incentivar a las desarrolladoras para trabajar en esta tecnología.
yo la verdad pase de hevy rain como paso de la mayoria de historias de su tipo, prefiero la ciencia ficcion que eso de resolver crimenes, anda muy quemado estos dias con tantos programas sobre eso, pero estos tipos prometian la secuela de omicron situado en un ciudad futurista y eso si que me interesa muchsisimo espero que se animen.
lo del move pues es nato para el juego esa totalmente basado en gestos por lo caul el move es optimo para el gameplay. Y ludo como toda nueva tecnologia toma tiempo encontrar sus aplicaciones adecuadas, ahorita lo que hemos visto es una probadita de lo que puede hacer el move y eso la mayoria por estudios pequeños o relativamente nuevos en la industria.
ya sera el tiempo cuando estos estudios crescan un poco, cuando se lanzen los estudios mas grandes o los grandes creativos a intentar cosas nuevas o implmentarlo en sus juegos mas punteros.
¿El retorno de David Bowie?
Llevo siguiendo la pista a los rumores sobre 'Omikron 2' desde hace más de un lustro, pero nada en el horizonte.
que bien q decidan arriesgarse por algo nuevo..q nos sorprendan..si algo me gusta mas q los grandes juegos son las grandes sorpresas de grandes juegos..
interesante
Siempre las nuevas IPs serán bienvenidas, y mucho mejor si aportan frescura, ideas nuevas y mecánicas más rebuscadas igual de efectivas.
Lo bueno de esto, de dejar secuelas aparcadas por un tiempo o nó, es que el estudio de desarrollo se preocupa de sacar su producto inicial lo más redondo posible. Véase Heavy Rain, es un juego en donde no notas un recorte de historia(como se suele hacer en juegos que van de secuela en secuela), no ves un recorte en las aspiraciones de los personajes; vemos un juego redondo donde te guste o más, el juego concluye.
Lo genial es que en ese tiempo entre juego y juego, los jugones pueden hacerse de la aventura en cualquier momento, y no quedandose con esa sensación en la que jugamos porque la secuela está a la vuelta de la esquina, y la secuela, y la secuela. Aveces jode mucho.
Yo creo que cuando los juegos tienen un descanso esos juegos salen mejor terminados, y la gente que no es tonta se dá cuenta, las secuelas son más reclamadas y más esperadas, diganme si no seria genial un Fahrenheit 2 ó un StarCraft II, juegos ya reposaditos.
Un saludo
Hercúleo, precísamente 'StarCraft II' sale para PC el día 27 de este mes, siendo uno de los lanzamientos más esperados no ya de este año, sino de la última década. Imagino que estabas ajeno a ello porque Blizzard -consciente de su reputación de cara al respetable- no suele hacer grandes campañas publicitarias para promocionar sus títulos, al menos hasta que en Activision decidieron asociarse con ellos y ahora se puede ver en la TV algún spot de 'WoW'.
Claro, claro hombre, si estoy al tanto, estuve en la Beta y todo.
Yo sólo traté de ejemplizar los juegos reposaditos cuyas secuelas son más reclamadas.
Un saludo
Entendí mal, disculpa. A ver si quedamos el mes que viene o cuando sea en battle.net y nos rusheamos el zerg en SCII. Un saludo.
La verdad no considero que sea la jugada más correcta por parte de QD. Me parece genial que uno de los productos estrella del catálogo de PS3 sea apoyado por la desarrolladora con nuevos contenidos para ampliar a experiencia. En los tiempos que corren, con los costos tanto de hardware como software es una forma de ampliar la vida útil del mismo.
Pero no me parece que la mejor opción sea la integración de un periférico en preferencia por sobre este contenido. Ya había leído este reportaje donde además se da a entender que dicho contenido no verá nunca la luz, siendo "El Taxidermista" el único DLC del juego.
Sony trata de dar un gran apoyo a Move, pero de cierta forma esta no es la correcta. Limitar el potencial de un juego en post de entregar la versión "Move" del mismo es algo erróneo. Si Sony quiere asentar Move en la comunidad como una propuesta real y no como una alternativa tiene que hacerlo creando una linea de juegos que muestre el potencial del mismo, no imitando a la competencia y por sobre todo no capando los juegos preexistentes en post de "dar una nueva experiencia".
Coincido con el artículo, sobre todo en el fondo. El valor de una iniciativa en pos de la evolución de cualquier industria, nunca se aprecia en su justa medida ni obtiene el reconocimiento que merece hasta que se convierte en algo popular. Siendo así, es lógico que las mentes pensantes de la mayoría de desarrolladoras se sientan cohibidas ante las directrices capitalistas de las editoras que las rigen.
Es el trabajo de esas personas, de esos visionarios a menudo desconocidos para la mayoría de nosotros, el que desencadena un reacción en cadena de: idea; concepto; proyección; elaboración; materialización.
Estamos hablando del estudio que esta detras de esa maravilla llamada fahrenheit, predecesor en estilo e innovacion al heavy rain, y que de aquella tampoco quieren sacar secuela. mientras mantengas ese bien hacer en todo los proyectos, por mi perfecto, pero no importaria en absoluto volver a controlar las riendas de Lucas Kane. de todos modos secuelas si que van a hacer, porque creo que estaban haciendo una de un juego que sacaron hace tela, que ahora mismo no me acuerdo como se llama.
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