
Dave Perry, por fin, se decide a mostrar mediante un vídeo y de forma abierta Gaikai, el servicio en el que está trabajando y que ya fue mostrado a unos cuantos elegidos a puerta cerrada en el pasado E3.
Gaikai es un ejemplo más del camino que está tomando la industria del videojuego hacia la desaparición del formato físico. Es probable que nos cueste horrores imaginarnos un escenario en el que los videojuegos en DVD o Blu-Ray ya no existan o dejen de convertirse en los principales soportes, pero cabe recordar que el tema de los formatos físicos siempre ha sufrido una evolución.
Una evolución que ha hecho desaparecer el diskette y el cassette, por ejemplo, en pos de los nuevos soportes ópticos. Seguramente en su momento, cuando los 8 bits dominaban el mundo, tampoco llegamos a concebir la desaparición de esos formatos, pero ahí está.
El concepto de cloud computing lleva usándose desde hace más tiempo en el entorno del software, con servicios que van desde simples aplicaciones como editores de imágenes hasta sistemas operativos completos, que en del videojuego. Podemos decir que es un concepto nuevo en el sector, que se ha visto impulsado principalmente desde el anuncio del futuro sistema OnLive.
De forma sencilla y sin intención entrar demasiado a fondo en el tema, se podría decir que el cloud computing, visto desde la perspectiva del usuario, supone la posibilidad de usar aplicaciones y servicios, o jugar a videojuegos en nuestro caso, sin necesidad de instalarlos en nuestro el equipo. La red entendida como una nube en la que ya están los programas y los videojuegos listos para ser usados desde el mismo navegador.
Gaikai, a diferencia de OnLive, no necesita de ningún terminal extra. De hecho Dave Perry, en la demostración que podéis ver en el vídeo, asegura estar usando un PC con Windows Vista y Firefox como navegador (con su plugin para Flash, algo que todos tenemos instalado). La idea es que cualquiera pueda tener acceso a los videojuegos sin necesidad de tener un equipo a la última, sin necesidad de instalar nada y sin necesidad de contar con una conexión exigente (con una de 1MB, según dice Perry, basta).
Un aspecto importante a tener en cuenta sobre Gaikai es que se trata de una tecnología pensada para que sea la propia editora del juego quien le dé uso. En otras palabras: a diferencia de lo que sucede con OnLive, con Gaikai no existirá un sitio único al que el usuario tenga que acceder para jugar, sino que serán las editoras las que implanten Gaikai en su infraestructura para ofrecer sus juegos desde sus propios servidores. Esto, lógicamente, implica un control total de lo que se ofrece por parte de las compañías: condiciones, diseño, actualizaciones, etc.
Esto último también significa, como bien apunta Perry, que Gaikai no pretende competir con ninguna ora compañía o tecnología de streaming de contenidos, puesto que su modelo de negocio, del que nos ofrecerá más detalles tanto en la Develop como en la próxima GDC, es totalmente diferente.
Tanto si hablamos de cloud computing como si lo hacemos de videojuegos distribuidos en formato digital vía descarga (recordemos la jugada de Sony con su nueva PSP Go y la sustitución del UMD por los juegos descargables) lo que parece claro es que dentro de un tiempo, y es complicado saber de cuánto estamos hablando exactamente, los videojuegos en formato físico podrían formar parte del pasado.
Como decía al principio es probable y lógico que nos cueste imaginar ese futuro, entre otras cosas porque estamos condicionados por la tecnología actual. La principal pega de los sistemas como OnLive y Gaikai, a priori, estriba en su escalabilidad. Es decir, con un jugador funciona a la perfección. ¿Qué sucede cuando son miles de usuarios los que conectan para jugar al mismo juego?
El reto de estos nuevos sistemas, pues, es lograr que todo esto funcione correctamente sean cuales sean las condiciones y que el usuario no tenga otra preocupación que conectarse y jugar.
Vía | GamesIndustry, Dave Perry
Vídeo | Vimeo
Sitio oficial | Gaikai




Comentarios
muy bonito en teoria, pero de ahi a que se cargen las consolas, por lo menos en esta decada y en la siguiente no.
¿os imaginais un mundo sin consolas diferentes? ¿un mundo sin trolls? imposible.
Que conste que en ningún momento se habla de la desaparición de las consolas, sino del formato físico de los videojuegos. Lo digo para que no haya confusiones
Ey!
¡Un 1MB SIMÉTRICO!, es decir, tener 1MB de bajada, y 1MB de SUBIDA.
En españa, la subida normal es de 0.4MB.
#2 Solo habría trolleos por el tipo de mando que se utilizaría para jugar (en el caso de que sean compatibles)
Quiero hacer una pregunta. El otro día me saque mi cartucho de mario world de snes y estuve jugando toda la tarde. Y hace dos días jugando al resident Evil de la psx.
Que pasará con este servicio dentro de 10 años cuando alguien como yo se ponga nostálgico y decida volver a jugar a los juegos de antaño? Tambien estarán ahí los servidores perennes para que unos pocos podamos jugar cuando la tecnología sea superada y los juegos se vean arcaicos?
pues yo no lo veo descabellado, eso sí a muchos años vista...
aunque no creo que los fabricantes de hardware lo pongan fácil. se les irían muchos beneficios al garete si no hubiera que actualizar el equipo cada 2x3 para poder jugar 'a tope' con las novedades, así que finalmente no triunfará, almenos de forma global.
a parte que es intrínseco al ser humano el querer ser y tener más y mejor que el resto, y eso de que todos puedan jugar por igual no gustará (véase el ejemplo Troll).
#4 Creo que no se habla de que sea simétrico, no sé para qué haría falta tanta velocidad de subida... En lo que más de ahí en el WoW, pero ya puedes jugar bien en España con la velocidad que tenemos... unos 512kb
Los juegos que no sean para jugar con otra gente online... las partidas guardadas estarán en el servidor imagino, ¿no? Sería lo único que se habría de subir ·o·
Y no creo que esto supusiera la desaparición de consolas
Reniego del cloud computing desde el momento en que la idea se concibe para suprimir el formato físico, pero al menos este vídeo "demo" me ha servido para reirme un rato. Precísamente este domingo le estuve dando cera a Mario y compañía con Donkey en el Mario Kart 64, y cuando he visto que en Gaikai tendremos el privilegio de jugar a este título con un fabuloso LAG, me ha hecho más gracia que chiquito de la calzada disfrazado de condemor, ¿A quién dicen que le quieren colar esta breva? salu2.
Pues está muy bien este servicio ya que podemos jugar a los juegos nostálgicos que más nos han gustado aunque eso de los cambios, distinto control total... no sé habra que probarlo.
En cuánto he visto el video me ha hecho recordar aquellos tiempos en los que yo jugaba al Mario Kart 64 y lo pasaba en grande. Buenos tiempos aquellos : )
Gai-Kai xDDDDDDdd
Quizas cuando logren crear un servidor que pueda aguntar todo el trafico de informacion que genere un videojuego y gestionar las conexiones de cientos de miles de usuarios si que se note lag alguno, pues puede que esto tenga algo de futuro, que no creo de todas formas.
Mientras tranto me parece que va a ser que todas las cosas estas que salgan se van a comer una mierda del tamaño de un redwood.
Saludos desde el Yermo.
4 Avatar
Si el gran problema del tipo de conexiones que venden en españa, y tmb... ¿Qué sucede cuando son miles de usuarios los que conectan para jugar al mismo juego?
Porque todos sabemos que al final, en lo que se refiere a volumen, la gente estará jugando a los mismos 4 juegos de siempre. Creo que se trata de una idea que esta tomando forma, y que dentro de pocos años podría significar el nuevo mundo de los videojuegos, eso si, a día de hoy es una utopia a la espera que mejoren (y mucho) la calidad del servicio adsl (y evoluciones).
no me gusta por qe pasa si quiero vender un juego
15 Comentario moderado
8Sólo quería hacer una puntualización al artículo. Dice que "Gaikai, a diferencia de OnLive, no necesita de ningún terminal extra". Bien, según tengo entendido OnLive tampoco necesita ningún terminal extra, y se puede jugar desde el PC o Mac. Lo que ocurre es que ofrecen tambíen una especie de consola supongo que pensando en el público más habituado a jugar desde el televisor de su salón.
Entiendo que este es el futuro pero a bastantes años vista (al menos aqui en Expaña)En cualquier caso conmigo que no cuenten, yo necesito tocar los Bluray,UMD,DVD,Holodisc etc etc. Necesito tener las cajas impolutas de auellas obras maestras por las que el tiempo no pasa (ej ICO TEAM GAMES)Necesito saber que mis posesiones mas preciadas existen mas alla de mi memoria ,en este lado de las FullHD.
Cuando el Gaikai o OnLive O Cloud de Sony se impongan, me dedicare a otros menesteres....la papiroflexia maybe XD
Welcome Physics Formats Into Gaming World
Badcome To THIS Future
gente incredula que no tiene fe a la tecnologia. El onlive y e gaikai no pasa del 2010 para que comiencen a trabajar y en serio. Ya veran.
Espero que los fabricantes se conciencen de la necesidad de un servicio tecnico de calidad en españa, que es pesimo. Quise poner un disco duro nuevo en una Xbox, si la de toda la vida aunque parezca mentira, finalmente decidi poner una lente nueva en la playstation (PSX), porque debo ponerlo yo. A ver si me funcionase algun juego.
Se ocupa ser orate para creer que esto pegara.
La distibucion digital sera el futuro de las peliculas, la TV y demas medios inferiores, pero los juegos no, los jugadores no son tan tontos.
No somos dueños de los juegos, solo los alquilamos, no podemos prestarlos ni revenderlos o usarlos de frisby si nos plase.
No somos dueños de los juegos, lo que pagaremos es el "Privilegio" de usarlos por un tiempo, es ridiculo.
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