La época dorada de las aventuras gráficas

50 comentarios

Monkey Island 2

Este es un artículo para los más veteranos del lugar. Aquellos que desgastaron su primer ratón jugando a aventuras de LucasArts, a los que la palabra SCUMM les trae recuerdos de mansiones encantadas o islas del caribe. Aquellos, en definitiva, que vivieron la época dorada de las aventuras gráficas.

Esta reflexión viene tras enterarme a través de Joystick del retorno de Zak McKracken a través de una aventura creada por fans del juego. Y si bien no es ni mucho menos mi aventura favorita de LucasArts (ni siquiera la terminé) me ha inspirado para redactar esta oda a otra época.

Nos remontamos a unos cuantos años en el pasado. A una época en que lo más tridimensional que uno podía obtener en un videojuego era la perspectiva isométrica. En aquellos tiempos, en la que los juegos eran en general más sencillos, un género supo convertir en ventajas en las limitaciones. Había nacido la aventura gráfica.

De la escritura al point&click

Las aventuras gráficas derivan de las aventuras conversacionales, un género consistente en una especie de novelas interactivas, con gráficos que eran poco más que esquemáticos.

En dichos juegos se nos describían situaciones que nosotros debíamos resolver tecleando la frase adecuada. Por ejemplo, el juego nos decía “Estás en una habitación cerrada” y nosotros tecleábamos “Abrir puerta”. Sí, era un auténtico tostón, no voy a ser yo quien lo niegue. Sobre todo, por las largas horas consagradas a la “prueba y error” hasta encontrar la frase correcta.

Aventura conversacional

Sin embargo, en cuanto los ordenadores pudieron empezar a representar entornos gráficos realistas, el género evolucionó, impulsado en gran medida por una compañía: LucasArts.

El triunfo del SCUMM

El sistema SCUMM (un acrónimo de Script Creation Utility for Maniac Mansion) fue la clave para crear el juego del que hereda su nombre: ‘Maniac Mansion’, considerada la primera aventura gráfica moderna. Con unos gráficos sublimes en tan solo 16 colores, debíamos encabezar a un equipo de rescate para adentrarnos en la mansión del Dr. Fred y rescatar a la novia del protagonista, Dave.

Aunque el juego era tremendamente difícil, se convirtió en un auténtico éxito. Aquí no había que teclear frases, sino elegir un verbo de los disponibles con el ratón y a continuación apuntar sobre el objeto donde queríamos utilizarlo, por ejemplo: “Levantar > Felpudo”. Esto se completaba con un inventario que detallaba todos los objetos que habíamos recogido hasta el momento. Acababa de nacer una nueva forma de jugar.

Maniac Mansion

‘Maniac Mansion’ cuenta con una innovación que tardo muchos años en igualarse: es una aventura con finales diferentes, y con múltiples formas de llegar a dichos finales. Claro que, a su vez, tenía el inconveniente de que un pequeño error cometido al principio del juego podía llevarnos a ser incapaces de terminarlo, y nos daríamos cuenta hasta que fuera demasiado tarde. Por poner un ejemplo, si tras recoger la llave de entrada la mansión de debajo del felpudo, acto seguido escogíamos “Tirar > Llave”, ya no podríamos entrar en la casa.

En futuras aventuras de Lucas, todo esto se suavizó. Se eliminó la posibilidad de que los personajes murieran (algo muy común en las aventuras de Sierra, rival directa de LucasArts) y se evitó asimismo que pudiéramos deshacernos de objetos vitales. Así, en las aventuras de LucasArts el único impedimento era atascarse en algún puzzle, pero jamás nos encontraríamos conque un error cometido hace horas repercutiría en un momento futuro del juego, impidiéndonos continuar. Con esto se eliminaba una de las principales frustraciones del jugador, y nos encaminábamos al triunfo final del género.

La consagración

Estos últimos retoques de la fórmula terminaron por consagrar el género. Había comenzado la época dorada de la aventura gráficas. Durante los años que siguieron, una serie de grandes aventuras llegaron al mercado: ‘Monkey Island’, ‘Monkey Island 2’, ‘Indiana Jones and the Fate of Atlantis’, ‘Sam & Max’, ‘MundoDisco’, ‘Day of the Tentacle’, ‘Prisoner of Ice’, ‘Broken Sword’... todos ellos juegos que atesoro en mi estantería, como recuerdos de una época pasada.

En España, destacó especialmente el papel de Péndulo Studios, creadores de grandes aventuras con sabor patrio como la famosa ‘Hollywood Monsters’ (con el tema principal compuesto por el grupo ‘La Unión’). No obstante, a pesar de su más que decente calidad, el juego tenía el inconveniente de que algunos de sus puzzles carecían de toda lógica, lo que los hacía casi imposibles de resolver.

Hollywood Monsters

A pesar de todo, las aventuras gráficas se convirtieron en el género de moda, gracias al poco desarrollo de otros géneros y a la calidad gráfica que ofrecían en comparación a ellos. Debido a que no necesitaban un movimiento constante o muchos personajes en pantalla, las aventuras podían presumir de trabajados fondos (ya fuesen prerenderizados o dibujados a mano) y de animaciones que en la última etapa se acercaban a las de una película.

Caída en desgracia

¿Y que pasó? os preguntaréis. Pues su final fue tan simple como triste. Las aventuras gráficas, un género puramente bidimensional, no supieron dar el salto a las tres dimensiones de forma eficiente. Muchas se perdieron en el camino, y en el artificio olvidaron que la base de la aventura es el argumento, no los logros técnicos.

A pesar de honrosas excepciones como ‘Grim Fandango’ (de LucasArts una vez más) el género termino muriendo. Pero no fue solo culpa del género. El público también había cambiado. Tras ver las posibilidades de las tres dimensiones, y con el auge de los FPS como ‘Quake’ o ‘Unreal’, muchos antiguos aventureros, entre los que me incluyo, abandonamos este género como quien abandona a un juguete roto.

Grim Fandango

Fue una caída en dos vertientes. El descenso de público hizo descender también la producción de aventuras. y Aunque de vez en cuando alguna aventura de la vieja escuela como ‘The Longest Journey’ consiguió cautivarme como antes lo hacían las de Lucas, lo cierto es que hace tiempo que ya no juego a ninguna aventura. Quizá el género ha cambiado, o he cambiado yo. El caso es que la época dorada de las aventuras gráficas permanecerá por siempre como un recuerdo agridulce del pasado.

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Respuestas

Preguntas sobre este tema que ha contestado la comunidad

Comentarios

  • 1

    Avatar de Kahless !

    Lo siento, pero no puede existir un artículo que mencione al monkey island y que no tenga entre los comentarios la frase:

    "¡Mira detrás de tí, un mono con tres cabezas!"

    Pena que ya no se hagan aventuras como antes(aunque el sam and max lo está haciendo bien).

  • 2 Comentario moderado

  • 3 Comentario moderado

  • 4

    Avatar de UNIX4ALL !

    Que tiempos aquellos, la última aventura gráfica que jugué fue Touché: La aventura del 5º Mosquetero, http://www.aventuraycia.com/v3/review.php?id=56

    desde entonces, no he jugado a ninguna más, porque ninguna me ha llamado la atención ( el salto al 3D no lo paso en las aventuras gráficas ).

    Es una pena, que recuerdos jó.

  • 5

    Avatar de teopic !
    teopic | 2 estrellas

    Te dejas la madre de las aventuras gráficas… La saga de los Larry. Aunque esta siguen encabezonados en joderla con versiones nuevas, pero hasta la 7 son una maravilla (aunque es cierto eso de las muertes. Nunca olvidaré la muerte por sida por no usar condón en la primera ;-) )

    Y las aventuras gráficas de Lucas eran una maravilla todas, para mi gusto los 4 Monkeys, el dott y el sam&max son para enmarcarlos.

    Y españolas te dejas el Cozumel y el Quijote de dinamic (Joder que viejo que soy :-DDD)

  • 6

    Avatar de guillirojo !

    Pues deberiais probar el Runaway 2 (Además, la versión en tiendas incluye el Runaway 1, todo ello por menos de 20 euris). Tienen el clásico interfaz 2D de botón derecho para cambiar acciones (Como el Sam & Max), y los puzzles tienen un buen nivel de dificultad, sin llegar a ser demasiado rebuscados. No tienen el mismo sentido del humor de las aventuras de LucasArts, pero está muy simpático.

  • 7

    Avatar de Hiro !
    Hiro | 2 estrellas

    Un artículo muy interesante y que trae muchos recuerdos. Además, aumenta mis odios hacia los FPS que como mencionas arrebataron el puesto a la aventuras gráficas para hacer que los que hoy en día juegan a los videojuegos no tengan más cerebro que para pulsar un botón apuntando hacia cualquier cosa que se mueva en el horizonte.

    Las aventuras gráficas sí que eran juegos de verdad, juegos que entretenía, educaban y te hacían pensar.

    Ojalá vuelvan a resucitar las aventuras gráficas y la gente se de cuenta de una vez que un juego puede ser bueno sin tener violencia, sexo o grandes gráficos. Simplemente un buen argumento, un buen trabajo artístico y una buena duración, no como esos juegos de hoy en día que no llegan a durar más de 6 horas porque se te va todo el espacio en las texturas.

  • 8

    Avatar de cenutrio !

    Yo todavía juego a aventuras, si me las dan claro. Syberia es muy buena, aunque sea por la ambientación, Runaway, pues es normalita, Longest Journey es genial y Broken Sword en el 2 se quedó.

    Las nuevas de Sam & Max són bastante buenas pero ni mucho menos se acercan a clásicos como Monkey Island, los primeros Broken Sword o Simon The Sorcerer.

    Ah, que recuerdos!

  • 9

    Avatar de teopic !
    teopic | 2 estrellas

    Se me olvidaba:

    -¡Eres mas feo que una mona marrana!

    - ¿es que tanto me parezco a tu hermana?

  • 10

    Avatar de teopic !
    teopic | 2 estrellas

    ¿no había por ahí un artwork y un rumor gordo que hablaba de un Monkey 5 en 2008 aprovechando el "tirón" (yo lo llamaría plagio) de piratas del caribe?

  • 11

    Avatar de Antonio Ortiz !

    ains que nostalgia.. aunque yo era más de las aventuras conversacionales

  • 12

    Avatar de Esteban Viso !

    Macho, no hace ni tres dias que desenterré algún juego vintage del baúl de los recuerdos y me encuentro con esto :D

    Me ha gustado, y la verdad, es mejor que muriese el género a que degenerase lamentablemente. Siempre nos quedarán DOSBox y emuladores para revivir las viejas épocas.

    La primer gráfica a la que jugé fue Loom, y ese mismo día Monkey Island.

    Pero realmente, la primera de todas fue La Aventura Original, de AD. Sofwah viejuno al poder!

  • 13

    Avatar de salamander !

    Tengo 32 años, llevo jugando a videojuegos des de la época de los primeros MSX y sin duda estos son los mejores juegos a los que he jugado nunca. Por Dios, que recuerdos! Casi me cae la lagrima…

    Sólo un par o tres de cosas:

    Una, citar a la continuación de Maniac Mansion, “Day of the Tentacle”, juego hilarante dónde los haya y del que guardo un recuerdo entrañable, y citar también a “Loom” del que probablemente debo guardar todavía una copia en casa de mis padres.

    Por otro lado, Kahless, supongo que ya lo sabes pero hay una conocida web de ropa friki española donde venden una camiseta con la frase del mono de tres cabezas. Te aseguro que si te la pones hay gente que te para por la calle.

    Y por último decir que recomiendo a los nostálgicos de las aventuras gráficas que prueben el Zack & Wiki ya que tiene cierto parecido con estas joyas.

    Saludos

  • 14

    Avatar de homobit !

    Podria ser tambien que el juagdor medio de la actalidad ha evolucionado (debidoa la gran difusion del videojuego) es menos propenso a juegos de corte intelectual…

  • 15

    Avatar de NeoAdro !

    Y las aventuras gráficas de Lucas eran una maravilla todas, para mi gusto los 4 Monkeys, el dott y el sam&max son para enmarcarlos.

    #5 | Escrito por teopic | 23 abr 2008 12:04:18

    ¿Los 4 Monkeys? Los dos primeros son geniales, pero el tercero ya pierde bastante, y el último…ufff, malísimo, no jugué más de 15 minutos.

    ¿no había por ahí un artwork y un rumor gordo que hablaba de un Monkey 5 en 2008 aprovechando el "tirón" (yo lo llamaría plagio) de piratas del caribe?

    #10 | Escrito por teopic | 23 abr 2008 12:30:21

    Piratas del Caribe no es un plagio de Monkey Island, casi casi es al revés, aunque no te lo puedas creer: Monkey Island está basado en la atracción "Pirates of the Caribbean" de DisneyWorld, al igual que las películas.

    PD: Busqué esta información cuando volví a jugar a los monkeys y mencionaban varias veces a un tal "Davy Jones"…

  • 16

    Avatar de salamander !

    Por cierto, no estaría de mas que los redactores de vida extra nos invitaran a una ronda de grog a todos los que opinemos en esta entrada. :)

  • 17

    Avatar de kavite !
    kavite | 2 estrellas

    Yo me quede flipao con heart of china eran un puñao de disketes en comparacion con otras aventuras graficas…

    tmb recordar King Quest, Indy3 (igualito que la peli), y un largo etc

    y sin duda una de las cosas que mas me gustaba eran las protecciones de los juegos! operation steelth (o algo asi) me obligo a fotocopiar a color las claves de un colega! jaja (el pirateo del momento)

  • 18

    Avatar de Yevon !
    Yevon | 2 estrellas

    -cuando voy al caribe todos se arrodillan ante mi…

    -Será al oler tu aliento xDDD

    He jugado a todas esas jeje, geniales, hoy en dia todo es demasiado comercial…lo de hollywood monsters es verdad jaja habia cosas que no tenian nada de lógica y sin mirar una guia eran imposibles…

  • 19

    Avatar de Esteban !

    Quizas en diez años veamos atras nuestra geberación actual y digamos, ah! la epoca dorada de los fps

  • 20

    Avatar de davidfm !

    Que tiempos aquellos!!!, Si, pero solo en parte.

    Para mi lo que hizo dejar de interesarme por las aventuras gráficas fue su cada vez mayor sin sentido en la resolución de puzzles para poder continuar. Recuerdo horas enteras perdidas utilizando todos los objetos hasta dar con el correcto, pasar el ratón por todos los libros de una estantería o una roca porque se suponía que había una entrada, repetir las acciones dos o tres veces porque sino no funcionaba, etc…

    En el fondo eran formas de hacer que el juego durara mas sin hacer nada interesante en realidad.

    Por no hablar de los errores que tenían muchas a la hora de coger objetos y utilizarlos.

    Para mi la aventura gráfica actual es el GTA. En este han sustituido los diálogos por cinemáticas y ha aumentado la acción

  • 21

    Avatar de CapitanHowdy !

    Aun conservo el Maniac Mansion de la NES, y el hollywood monster el primer juego de pc que tuve, pq era de estos de dinamic multimedia tirado de precio xD Que recuerdos… aun tengo pendiente el Grim fandango que mucha gente me ha hablado muy bien.

  • 22

    Avatar de Maper !
    Maper | 2 estrellas

    Está claro que el Monkey es con diferencia el mejor. Hace tiempo que no se hacen juegos de este tipo, es una pena.

    Aunque el otro dia encontre uno que está en desarrollo. Merece la pena echarle un ojo:

    http://www.fregocles.com/

  • 23

    Avatar de Kahless !

    #13 | Escrito por salamander | 23 abr 2008 12:49:49

    Ya compré 2 veces en esa tienda, y en las 2 veces aparecía la camiseta pero no se podía pillar.

    A mí lo que me pasa a veces es que alguien me dice lo de "For great justice" cuando llevo la de AYBABTU.

    Si es que hay mucho friki suelto por ahí…

    El Zack & Wiki me encanta, aunque usa un sistema de zonas pequeñas más parecido a los goblins, que nunca fue mi favorito.

    #16 | Escrito por NeoAdro | 23 abr 2008 13:31:10

    Hombre, el tercero malo no era…

    #20 | Escrito por Esteban | 23 abr 2008 13:51:07

    Pues me temo que la época dorada de los fps ya pasó. Ahora estaríamos más bien en el declive, marcado con un mercado sobresaturado.

  • 24

    Avatar de djdracco !

    Recuerdos muy gratos, yo desde el Maniac Mansion en mi 286 CGA con monitor monocromático, pasando por el Loom (aventura cortita pero entrañable), los monkey island (pasados media docena de veces) y goblins, simon the sorcerer, mundodisco y todos los buenos en mi pentium 166…

    Dios, que buenos recuerdos… :'( Me voy a poner el dosbox. Gracias q256.

  • 25

    Avatar de Carlos Sisi !

    Yo aun puedo silbar todas y cada una de las canciones de Monkey Island I y II (las otras ni las he jugado), y de hecho, lo hago a menudo. Qué increíble el sistema iMuse… uf.

  • 26

    Avatar de hozqar !
    hozqar | 2 estrellas

    ¡¡Guaaauu, cuanto tiempo!!. Todavía recuerdo algunas otras, como Beneath A Steel Sky, (que creo que se puede encontrar gratuita y legalmente), The Dig, una de las últimas de Lucas en plan aventura épica, y todavía más antigua recuerdo una aventura conversacional española que se llamaba "Jabato", que me enganchó con mi commodore 64 durante largas noches.

    El baile de los esqueletos o ese momento Star Wars al final del monkey 2, el congelar un hamster durante 200 años en el dia del tentáculo o ese sistema antipiratería de discos montados con agujeritos, forman parte de la memoria colectiva de los frikis treintañeros, entre los que me incluyo.

    Gran post.

  • 27

    Avatar de tartor !
    tartor | 3 estrellas

    Runaway 2 es una aventura grafica actual bastante wena, kiza un poco corta. Para mi, la mejor, The curse of monkey island xDD.

  • 28

    Avatar de _nacHo™ !

    The Longest Journey

    me lo pase hace unos años

    y solo puedo decir que fue… una obra maestra.. me encantó, y echo de menos, piyar un juego asi de vez en cuando:(

  • 29

    Avatar de salamander !

    #28 hozqar

    Al hamster lo podías meter en el microondas y…

  • 30

    Avatar de tenguman !

    te equivocas, las aventuras graficas vieron su declive debido a los rpg tipo FF, q fueron una simplificacion de estas y mas orientado a acciones cortas (debias pelear con un enemigo mediante comandos, descubrir pequeños puzzles, etc) en diferencia de las acciones encadenantes y largas de las aventuras graficas, y tmb contribuyo con su granito de arena los juegos plataforma (mario, castlevania, megaman, sonic, etc)

  • 31

    Avatar de yS !
    yS | 2 estrellas

    Espero ver un reportaje pronto comentando la época actual. Basándose en que el redactor ya no juega aventuras gráficas no se puede decir que el género murió y quedarse tan ancho.

    Actualmente se publican grandes aventuras gráficas. Las episódicas Sam & Max son el mayor exponente, y pronto llegan a Wii. Para DS son incontables. Y para PC las hay de mayor y menor calidad, pero las hay y muchas.

    El género ha cambiado, y desde entonces las aventuras gráficas ya no son las de mayor presupuesto, pero siguen existiendo y ahora se está volviendo a apostar más fuerte por ellas.

  • 32

    Avatar de NeoAdro !

    #24 | Escrito por kahless | 23 abr 2008 14:39:39

    No, si tampoco era malo, pero no se puede comparar a los dos anteriores ^^

  • 33

    Avatar de q256 !

    Que olvido imperdonable, 'Day of the Tentacle'. Una de mis aventuras favoritas, ya he corregido el post para citarla también :D

  • 34

    Avatar de fakiebio !

    Yo también empecé jugando a Loom en el Amiga 500 para luego pasarme al Monkey. Grandes tiempos jeje

  • 35

    Avatar de pasop !
    pasop | 2 estrellas

    Por cierto, no estaría de mas que los redactores de vida extra nos invitaran a una ronda de grog a todos los que opinemos en esta entrada. :)

    #17 | Escrito por salamander | 23 abr 2008 13:37:30

    100% de acuerdo, sobre los MI, son todos especiales… si bien el 4 es el mas flojo rescato seguro que les saca una sonrisa de vez en cuando…

    sobre el genero, creo que b. sokal y runaway estan haciendo un gran esfuerzo en mantenerlo vivo.

  • 36

    Avatar de Secuenta !

    Guybrush: Así que Wally eh, y ¿a qué te dedicas en esta isla?

    Wally: Soy cartógrafo.

    Guybrush: Ah, ¡fabricas naipes! ¡qué interesante!

  • 37

    Avatar de Alchemist !

    - ¿Cómo sabes que somos piratas?

    - Cuando paso el ratón por encima de vosotros pone "Sucios piratas"

  • 38

    Avatar de Fran Gallego !

    Otra buenísima de Lucas fue Full Throttle. Tenía unos gráficos alucinantes y era superdivertida…

  • 39

    Avatar de skyran !
    skyran | 2 estrellas

    Impresionantes recuerdos…

    Llevo más de 14 años esperando una Aventura gráfica que supere a Monkey Island 2…

  • 40

    Avatar de Locke !
    Locke | 2 estrellas

    Yo empece tarde, justo a la llegada de los ultimos juegos con brokensword 1 y 2.

    Para tiempos de Monkey mis padres no podian permitirse un ordenador y siempre me quedaba con las ganas viendo el programa catalan "Video Xocs" (por cierto, un programa muy avanzado a su momento…) viendo los juegos de ordenador que no podia jugar.

    Eso si, cuando tuve uno e Inet me di el gustazo con el fenomeno abandonware.

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