'Red Alert 3' no llegará a PS3, por la dificultad que entraña programar para ella
Decir ‘Command & Conquer’ es el equivalente a invocar a un pedacito de historia contemporánea de los videojuegos. Un juego que sentó las bases de muchos otros títulos y que, desde su última versión, llevaba casi 7 años inédito.
Con el anuncio de ‘Red Alert 3’ para PC y las consolas de nueva generación, junto a los datos que poco a poco hemos ido sabiendo sobre el juego, muchos levantamos las manos al cielo y dimos gracias al Señor. Al señor de la guerra se entiende.
Pero no es oro todo lo que reluce y aunque EA dejó claro en principio que tanto Xbox 360 como PS3 tendrían una versión del título, ahora las tornas parecen haber cambiado. La versión para la consola de Sony se aplaza de manera indefinida, como ya vimos, aunque ahora dan las razones: “desarrollar para ella es algo muy exótico y duro”. ¿Cómo os quedáis? Pues de pasta de boniato, como va a ser.
Los chicos de VideoGamer.com visitaron las oficinas del desarrollador para tener unas impresiones de primera mano sobre el título. Allí, hablando con Amer Ajami, el productor, supieron de la mala noticia y de las razones que habían llevado a tomar tan drástica decisión.
“Cuando anunciamos la versión de PS3 estábamos realizando la exploración técnica de la arquitectura. PS3 es muy poderosa, ya lo sabéis, pero también es cierto que desarrollar para ella es algo muy exótico y duro y nos encontramos con que nuestro motor no estaba diseñado para PS3.“
Pero dejando de lado las polémicas, los usuarios de la consola de Sony podemos aferrarnos a la cofradía del clavo ardiendo y tomar en serio lo que Ajami aclaró al final de la entrevista, “Quién sabe. Puede que volvamos atrás y más tarde hagamos algo para PS3.”
Habrá que seguir esperando a ver si se “atreven” con una versión adaptada a la belleza exótica y caribeña de PlayStation 3. Ya se sabe, el que no se arriesga no gana.
Dedicado a Jarkendia que nos ha mantenido siempre informados en lo referente al título en cuestión.
Vía | VideoGamer
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Pfffff y van yaa….. ni se sabe, cada vez veo mas negro el futuro de la negrita.
menuda excusa mas mala joder, me estas diciendo que Konami fue capaz de sacar el Pro en la PS3 y no son capaces de sacar el Red Alert? si ya…
esto es lo peor de ps3 que las desarolladoras que no tienen un buen respaldo esconomico y bastante personal no pueden permitirse el lujo de programar para ella ya que tienen que adaptar el motor grafico ect ect… para su exótica arquitectura luego dicen que tiene el mejor catalogo si es que vivir para ver
Pues vaya forma de programar y distrubuir el trabajo tienen estos de EA, porque esto no se lo cree nadie.
Que no han hecho juegos para la PS3 ya? entonces porque no lo hacen? pues porque no les da la gana de gastarse más dinero, peor para ellos, menos ventas del juego tendrán.
Eso sí, no faltarán los ingorantes ahora diciendo que la culpa será de Sony, de PS3 y bla bla bla, cuando la culpa es de los ineptos de EA.
PD: Que conste que a mi me es indiferente este juego, más que nada porque jugar a un juego de estrategia en consola es una mierda, así de claro xD
@guigocres
Y como sacaron el 'Pro' eh? XDDD se lo podían haber ahorrado tío. ;)
DIOS HASTA CUANDO TERMINARA ESTE TORMENTO A LA PS3!!!!
Y no solo eso… Sino que para programar para ella, requiere un poco mas de tiempo y dinero… Que a comparacion de la xbox 360 siendo esta igualada si en potencia se refiere…
Lo que pasa realmente es que la tecnologia Cell no es el trabajo estandar en lo que se basan la mayoria de los programadores, ya que la arquitectura Cell es distinta que al trabajar con los Nucleos comunes con los que se trabajan los juegs de PC. Por lo que se requiere sabiduria para trabajar para la ps3… Sin embargo… Alli tenemos a Kojima Productions (Desarrolladores de MGS4) Que necesitaron el apoyo de Sony para contar con los Kit de desarrollo adecuados y lo que justifica la gran cantidad de retrasos…
Sin duda el Ps3 es un gran sistema… Pero tiene un problema grave que es el Cell (en cuestion de la programacion actual)
Pero como dice la noticia…
"Habrá que seguir esperando a ver si se “atreven” con una versión adaptada a la belleza exótica y caribeña de PlayStation 3. Ya se sabe, el que no se arriesga no gana."
Y ojala lo hagan… Por que los titulos de Red Alert han sido muy buenos hasta ahora…
Pero ciertamente no me veo muy confiado para comprar este juego… No teniendo ya el C&Q.
La respuesta es COD4. Como es que Call Of Duty 4 lo sacaron en ambas plataformas con la misma calidad, en fecha y siendo la maravilla que es… y en el primer año de vida de la consola, que no es poco. Por supuesto si lo unico que haces es corta y pega del pc a consola pues te va a costar al principio. Que pc habria hecho falta para mover el God of war 2? y existia ese hardware en el 2000 cuando salio la PS2?
Lo bueno de la noticia… que ya lo jugare en el PC, y ademas sin pagar. Lo malo, que se llenara de trolls la noticia festejandolo.
Red alert es un peso pesado dentro del genero. Se pueden ahorrar el esfuerzo para programar en una plataforma cuyas ventas no compensarán el trabajo y la rotura de cuernos. Además en PC va a vender, es como Starcraft, a estos juegos la piratería les afecta menos.
Diversificar equipos, contratar a mas gente, dar pasos atras… es un trabajazo que mucho no estan dispuestos y menos, como ya he dicho, por unas posibilidades de ventas mediocres.
Ohhhhhh queeeee pena….
Los RTS son de pc, el dia que tenga que ponerle a una consola un raton y un teclado para jugar a FPS o RTS ese dia las consolas habran muerto para pasar a ser bichejos, que ya tengo bastante con los cables de la propia consola.
Uno menos… y van :(
De qué vale decir lo potente que es si no van a programar en ella?
Me estas diciendo que programan obras de arte como MGS4, uncharted etc… y no pueden hacer un simple juego de estrateia…
Estos de EA se cren que somos tontos y nos cuelan escusas lamentables.
"Esque como lo hacemos con el DirectX de mocosoft, luego salir de ahí ya no sabemos."
Microsoft creo que a la larga se va a llevar el gato al agua en esto de la hegemonía de las consolas, no en esta generación, pero tal vez si ya en la siguiente, precisamente por utilizar lo mismo para programar un videojuego en un ordenador que en una consola, y además con el mismo lenguaje que con el que haces un programa de gestión, es decir mayor base de programadores. Sony creo que para la próxima consola debería currarse un muy buen SDK, que casi con decirle ponme un bicho gordo y feo y un tipo con mala baba, te hiciese un Gears of War o algo así, si no su catalogo se quedará pequeño en comparación con su rival directo, Microsoft. Y a mi personalmente no me apetece que Sony o Microsoft domine unilateralmente el mercado, porque si no ya veréis como solo veis mierda, pero como no hay más que mierda la compraremos igual…
Es un fallo que arrastra Sony desde la PS2 por lo menos, no tiene un SDK adecuado.
Pero de todas formas, en este caso hay que tener en cuenta que este juego se ha desarrollado para PC y migrar del PC a la 360 es muy sencillo (DirectX). Migrar a PS3 ya requiere implementar el motor desde cero y economicamente no compensa
Esta es la razon porque hay muchos juegos que van mejor en 360 que en PS3, que los desarrolladores no estan por la labor de dedicar mas dinero
13
secktor
Leete un poco mi comentario anda…
#7 Maximum Alexander normal que no entiendas los C&C es muy sencillo, EA a mandado a la mierda la historia de C&C y la a cagado hasta el fondo, yo no espero ya un C&C si no un juego RTS que tiene buena pinta, que si, me hace ilusion que tenga que ver algo con el RA2 que era para mi bastante bueno, pero ahora no se… C&C seguira siendo = para mi pero que se comieran la historia asi no me cabe a mi en la cabeza.
Si C&C aun lo hiciera Westwood otro gallo cantaria.
17
DarkDemonXR69
Muy cierto con respecto a la historia… Pero para las novedades que ofrece RA3 jugablemente por ahora no me anima a comprarlo. Asi que esperar a ver..
PS3 no es dificil de programar de base.
Lo dificil es adaptar Engines no desarrollados pensando en ella.
Y estos problemas existen por una pesima gestion de pre-lanzamiento.
Antes de que salga una consola, y mas en el momento actual, es absolutamente necesario que bastantes meses antes de la salida de la plataforma haya unas SDKs(Herramientas de Desarrollo), potentes, versatiles, y sencillas de escalar, para que el Rendimiento de programacion (tiempo invertido/resultados) sobre ellas sea bueno.
El problema es que las SDKs para PS3, no solo no llegaron antes de la salida de la consola sino que llegaron en Marzo de 2007. Es decir casi 4 meses despues de la salida al mercado de la plataforma —> CAGADA TOTAL.
Con eso lo que han conseguido es que muchas compañias desarrollaran los Engines base para muchos de sus titulos sin contar con PS3, de ahí que el adaptar esos Engines ahora cueste lo que no esta escrito y requiera un gasto en tiempo y dinero de tres pares de pelotas.
Pero bueno parece que ya van llegando nuevos Engines, o versiones actualizadas que si se han desarrollado o se estan adaptando a consola desde practicamente CERO, y teniendo en cuenta por fin PS3.
Engines como el de "iD Software" para Doom 4 o RAGE, el Christal Engine o White Engine de Square Enix para juegos como Final Fantasy XIII. El Unreal Engine 3.5 que a parte de las mejoras de las que hace gala en Gears of War 2 tambien incluye en sus Caracteristicas soporte avanzado para las herramientas de PS3 (Por FIN!). O la adaptacion del CryENGINE 2, de Crytek y que la propia compañia esta en estos momentos reconvirtiendo y con la vista puesta tanto en XBOX 360 como en PS3 para que rindan sin diferencias.O tambien porque no citar el Engine de Call of Duty 4 y del proximo Call of Duty 5. O tambien el Engine de EA para Dead Space y que será el mismo para Tiberium Wars, etc, etc .
Luego hay compañias como Valve, que literalmente pa
13 secktor
pueden pero no les sale rentable, ¿malgasta rias tu esfuerzo haciendo un trabajo en el que pierdes dinero? ¿no? verdad. pues eso hacen ellos velar por sus intereses
si es que el mallor error de aony ha sido no sacar su consola con una arquitectura parecida al pc donde costase menos portear un juego asi no habria tantos retrasos y cancelaciones
Osea, Basago, que no hay nada que rascar…
21 MainMan
Einnn … ???
Joder …
Será que no escribo y escribo para dejar las cosas claras. He dicho porque ha habido muchos juegos Multi que no han salido para PS3.
Y he dicho porque esa situacion se va ha ir corrigiendo, poco a poco.
Vamos no sé, mas claro no lo puedo decir.
Ta luee
“desarrollar para ella es algo muy exótico y duro”.
Eso le dije yo a mi novia… " estas tan buena que como no me creen, sera mejor que me vaya con otra mas fea. No… si la culpa es mia, no llores.
Difícil de desarrollar,si como no,es cierto que es mas complicado desarrollar en la ps3,pero tampoco es tan imposible,ya casi ningún desarrollador se queja,eso de que es difícil es mentira,en realidad de seguro mricosoft,les dio una buena cantidad de dinero,para que salga primero en la 360,y su pretexto es difícil desarrollar en la ps3,pero bueno esto también se ha visto en juegos como alone in the dark,pero la verdad,no es nada raro,esta claro Microsoft soltó dinero para una exclusiva temporal, pero eso de que es difícil ya paso de moda,ese argumento, una cosa es que no quieran decir que los soborno Microsoft, para disfrazarlo, te ponen el pretexto de que es difícil de desarrollar en la ps3.
22 Basago
!!NO¡¡ la situacion sigue de la siguiente manera. cuando halla que programar-modificar un motor para las necesidades especificas de un juego va a seguir haviendo dos versiones ls de 360-pc y la de PS3 asi que haora y siempre cuando no compense no se hara y punto
y repecto a que programar de base para PS3 no es dificil solo decirte que si lo es porque es una arquitectura diferente a la que las desarrolladoras estan acostumbradas, asi que la desarolladora que no se pueda permitir el lujo de aprender a programar para PS3 no va a aprender y punto.
Es que hay un tema, RA3 es un juego eminentemente de PC, y programar un juego sobre XNA permite portar prácticamente sin retoques un juego para 360 y para Windows. Ahí claramente la PS3 no tiene hueco, y es por eso que se queda fuera.
Pongamos la excusa del tiempo o del dinero, el caso es que no saldría rentable, que es de lo que va todo esto.
Otro (como me gusta decir esto:) "¡¡¡ZAS, en toda la boca!!!" para PS3.
Ahora que vengan los trolls a decir que si este juego es una mierda pinchada en un palo y que no lo querían, que MS y Nintendo son una mierda (sí, aunque esta noticia sea de Sony dirán algo así), etc etc etc.
"Esos trolls son la viva prueba de qué pasa cuando a un niño le quitan la piruleta"
Pues muy a mi parecer, la dificultad para programar en PS3 no es igual a la del Ps2… Me explico… Viendo su parque de consola en la generacion pasada y comparandolo con los de la "competencia" lo mas economicamente viable era crear videojuegos para PS2 enfrentando todo tecnicismo que cualquier desarrollador pudiera encontar, en PS3 sin embargo viendo que el wii y el X360 lo superan en parque de consola lo mas factible es hacer el juego en PC o X360 y hacer el port para Ps3 (La calidad del port depende obviamente del desarrollador). Ahora viendo desde un punto de vista general; Hay mayor venta de SOftware en X360 que en ninguna ptra consola casera, Los port PC-Xbox son muy sencilos ( y mas importante, mas baratos), contando que cualquier poseedor promedio de PS3 tendra una PC y Que el grueso de ventas de este tipo de juegos es en PC… Para que molestarse????
de esto se concluye que-
”XBOX 360 TIENE CADA VEZ UN MEJOR Y MUCHO MAS VARIADO CATALOGO DE JUEGOS QUE PS3”
Que tios más "exóticamente" estúpidos estos de EA.
Que se metan su Red Alert 3 por la parte de atrás, y entonces desarrollar para PS3 les parecerá menos exótico y duro que tener el juego en el culo.
que pena por los programadores de este juego, su trabajo es hacer que funcione, pero no, se simplifican las cosas y dicen que no, incompetencia extrema.
Por otro lado para wii ni sale porque un juego de estos en wii va a 0.1fps
bueno, hoy por hoy estoy mas que contento por tomar la mejor decision de comprarme un xbox360 y un wii en lugar de un ps3.
Hahahahahahahaha.
He leido una serie de comentarios que dicen que EA ya ha programado para Play 3 y esas cosas y es muy cierto, pero el tema es que EA tienen un montonazo de equipos de desarrollo y entre ellos está el anteriormente conocido como Westwood (DEP) que igual no programó nunca para Play 3 con lo que es comprensible lo que dicen.
OJO, quede claro que no estoy defendiendo a EA que para mi son como una ladilla en…
no, si la culpa la tendran los desarrolladores por que programar en ps3 es dificial y no de sony por hacer una maquina tan dificil de programar…
25 josema19843738
Como que no…
NO que … ???.
A ti te ha dado con lo de " … y punto", y te crees que por eso tienes razon ???.
Poca idea tienes tu de como se desarrolla un Engine.
Hay numero bastante amplio de partes de Engine que puede ser completamente comunes entre PC/XBOX y PS3.
El mayor obstaculo de PS3, es un problema derivado en que a diferencia de XBOX 360, que pueden tirar de una variacion/adaptacion sobre la API DirectX de PC a XBOX 360, en PS3 todo parte desde OpenGL ES 2.0 .
Desde febrero de 2007, precisamente ya se soporta el OpenGL ES 2.0, porque antes habia que tirar con el 1.0 y habia que matarse a escribir codigo redundante.
Sin embargo ya hay especificiaciones de porteo simples y directas para pasar las subrutinas de los motores de Shaders y Stencil de DirectX a OpenGL, sin demasiadas complicaciones, salvo el ajuste total de lo Shaders con respecto al FrameRate. Por otra parte tambien hasta ahora el problema estaba en que a diferencia de en XBOX 360 en PS3 no hay Shader Unificado por lo que para cada escena hay que redondear y programar las entradas de Shaders por partes, lo que requiere tiempo y dinero.
Pero con un Engine desarrollado desde CERO, para consolas y con las Ultimas SDKs de PS3 incluidas, no hay problema ya que precisamente hay una herramientas llama ASCPU, encargada de que procesar de manera directa el reparto y asignacion dinamica en el codigo de los Shaders segun convenga …
Pero tu mismo majo, sigue diciendo " … y punto", que lo mismo de tanto decirlo hasta te crees algo de lo que has dicho.
28 nmlss
Para troll ya estas tu majete.
@37 Basago
yo no se si lo puedes dejar mas claro, yo tambien vi las graficas hace un tiempo de las ventas y por mas ke lo decia la gente seguia hablando de las ventas cuando realmente no vendian, pero kreo que toda la explicacion en ese comentario a todos dejas con un sabor diferente, por lo menos yo senti un tipo alivio jaja los demas no creeran y seguiran sus vidas apoyando su consola, ese comentario deberiamos copiarlo y pegarlo cada ke la discucion lo requiera jaja, buen post majo :P
ZAS Y MAS ZAS A SONY, ESO LE PASA POR BOCONES EMPEZANDO POR EL DIRECTOR QUE SE ECHA FLORES CON UNA CONSOLA QUE NO HACE SINO DECEPCIONAR A SU FANATICADA LLAMESE SONYEROS.
PD: LOS ESPERAMOS EN LA BLANQUITA SONYERS LOS RECIBIMOS…JEJEJE
39 Davimaru
o rly???
Joder como se altera la gente con este tipo de noticias, cuando aparecen el contador de comentarios sube como la temperatura en verano, parece que estais en celos.
No tiene mas misterio, no quieren sacarla porque donde realmente ganan con los juegos de estrategia es en los PC, en las consolas les veo poco futuro, aparte de los que controlas por voz, pero ya no es lo mismo. Encima ya se ha dicho que la PlayStation 3 es mas dificil de domar, los programadores sabran lo que dicen.