Con el Walker es todo más sencillo. Ir a lomos de este cacharro en ‘Red Faction: Guerrilla’ significará no tener límites a la hora de explorar el terreno. ¿Que hay un vehículo delante y no se mueve? Lo aplastamos. ¿Que hay un muro que nos impide seguir avanzando? Lo destrozamos. Así de simple, así de divertido.
Esta tercera entrega del clásico shooter de Volition verá una considerable mejora en el aspecto destructor y un cambio de perspectiva, como ya pudimos comprobar hace tiempo. Abandona la primera persona para adentrarse en la tan de moda tercera persona.
Si bien en el trailer veremos que, para los que reserven la edición de coleccionista, habrá una figura de esta máquina, aún es pronto para saber si nos llegará esa edición a Europa también. Confío en que sí, pero nunca se sabe.
Vídeo | Gametrailers




Comentarios
Aun me acuerdo cuando juge al red faction me encantaba ir creando cuevas con los lanzamisiles pegar misilazos en una extructura de roca del planeta rojo para aplastar a los enemigos fue una pena que no se esplotaran al maximo sus posibilidades en el modo un jugador y ahora que nos dan la posibilidad de destruir los demas mecanismos creo que se convertira en una pasada de juego
Sale en PC, estaria bien, ya que los anteriores si salieron… aun me acuerdo de la gran habitacion esa con la jaula de barras y cristal donde me entretenia a hacer agujeros xD simplemente petar las cosas, aun asi… si lo que haces en este es petar cosas no se, no tiene gracia, lo que tenia gracia en los demas era reventar el escenario, que se te cierra una puerta¿? pues creas otra a base de reventar la pared…, petar vehiculos ya esta demasiado visto
@DarkDemonXR69
Mirate mas videos si eso, este que vez aqui es para darle promocion a ese vehiculo en si, en otros videos se ve el juego y te cargar el escenario literalmente a misilazos, edificios enteros con c4 en cada pilar y mas cosas.
Pinta bien aunque no sea de mi gusto.
Pues amí me recuerda a Aliens, la recreativa… Pa PC puede ser que lo pille.
Habrá que verlo porque en el primero siglos á ya comentaron que el terreno sería destruíble y el juego finalmente fué poco más que un "destroza-cajas"
Para hacer un juego plenamente destructible deberían usa un motor gráfico Voxel (son pixeles volumétricos), pero no como los pseudo-voxel-engine de Novalogic, sino motores voxel 3D (osea, reales) como el usado en Voxelstein (donde puedes destruir CUALQUIER cosa)
A los polígonos enseguida se les acaba el rollo, no son especialmente moldeables … aunque eso sí, 360 y PS3 dudo que pudieran mover un motor voxel a la altura
# 5 En el Fracture se podrá destruir TODO,y no usa ese motor voxel,creo.
Un Saludo
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