Una mirada al guión de 'Grim Fandango', diez años después

q256 6 de noviembre de 2008 11 comentarios

Grim Fandango - Puzzle Document

Tras un más que aceptable ‘Monkey Island 3’, mucho mejor que la que sería su secuela, el mediocre ‘Monkey Island 4: Escape from Monkey Island’, y en una época en la que las aventuras gráficas empezaban a estar en decadencia, LucasArts dió una vuelta de tuerca en el género sorprendiendo a propios y extraños con un título que demostró como hacer bien las cosas en algo que se consideraba tabú hasta entonces: dar el salto a las tres dimensiones.

Se trataba de ‘Grim Fandango’, el juego que narraba las aventuras de Manny Calavera y sus aventuras en el mundo de los muertos, juego claramente inspirado en el folklore mexicano que un servidor, por desgracia, nunca llegó a terminar (me atasqué en un puzzle especialmente complicado y ahi lo dejé).

Pues bien, Tim Schaffer, el creador de los puzzles del juego, ha decidido distribuir el guión del mismo, en el que se detallaban los puzzles que el jugador tendría que afrontar. Gracias a ello, aparte de maravillarnos con sus 72 páginas, podemos comprobar lo que se quedó fuera del juego original, o como se redactaba un “guión” para un videojuego en la época.

El documento data de 1996, mientras que el juego salió a la venta el de 2 noviembre de 1998 (se cumplen por tanto diez años de aquella fecha). Por ello, los cambios respecto a la versión final son sustanciales, y hay muchas cosas contenidas en este documento que se quedaron fuera.

No obstante, resulta una nostálgica mirada al pasado, en una época en que este género todavía coleaba contra los cada vez más boyantes juegos de acción en primera persona. Y una forma inmejorable de conocer de primera mano como se diseñaba una aventura gráfica.

Voy a desempolvar mi copia de ‘Grim Fandango’, ya que creo que todavía tengo en alguna parte la partida guardada. En cuanto al documento, podéis descargarlo en el enlace que os dejo a continuación (haced clic sobre la imagen del artículo).

Descarga | Double Fine Action News – Just One More Grim Thing
Vía | Kotaku

Comentarios

  • 1 Avatar

    Ostia! Cuanto tiempo! Me encanto este juego, pero tampoco lo termine ^^u me atasque tambien… Era muy dificil… uu' Pero os lo recomiendo al 100%, es muy bueno. (Creo que tambien lo voy a desenterrar y terminarlo :P)

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    Obra maestra atemporal, me costó cogerle el truco a la primera por estar toda la vida acostumbrado al SCUMM, pero una vez que lo jugué no pude parar hasta terminarlo

    De Alone in the Dark y Maniac Mansion 2 tenía prácticamente cualquier extra que se publico, scans y demás … aunque tan freaky para el guión de GF me da que no xD

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    Yo si me lo pase. Hasta el 30% yo solito en un mes mas o menos. El resto del juego hechando mano de ¡¡TRES GUIAS DISTINTAS!!. Era increible. No existia ninguna guia que incluyera todos los pasos a seguir para poder pasartelo.

    Y aun asi, en algunos momentos ninguna de las guias te daba pistas y tenias que buscartelas como podias.

    Fue la ultima aventura grafica que jugue. No me arrepiento, pero son juegos en los que hace falta una paciencia que no tengo.

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    Buah!, este juego fue un bombazo para el genero de aventura grafica y para la lista de videojuegos que habia antaño.

    Largas y tensas tardes recuerdo yo haber pasado con este juego, habia algunos puzzles que desdeluego te amargaban el dia y al final acababas diciendo "¡Venga ya!, ¿esto era?".

    Un señor juego, si.

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    Sé que es difícil, y hay un par de puntos en la historia que dejan hecho polvo, como el del ascensor con el montacargas… Pero es paciencia y venga y venga, yo sí me lo pasé sin guías ni nada, 2 veces en mi vida XD

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    Juegazo del 11…

    Tb mi penúltima aventura gráfica antes de The longest journey (muy recomendable) y las míticas Broken Sword.

    Todo un clásico con uno de los protagonístas más carismáticos que recuerdo. Si es cierto que tenía puzzles muy complejos pero que con mayor o menor lógica conseguías resolver. Acabado con una sensación tremenda de más aventura…

    Por cierto, el documento es para tenerlo como libro de cabecera en la mesilla de noche.

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    Creo que lo que tendríamos que destacar de la noticia,antes que las cansinas frases nostálgicas ("yo estaba haciéndome mis primeras pajas cuando salió Grim Fandango…"), es el hecho de que tuviese un guión sólido. Eso, basicamente, ya no se hace. De hecho dudo de que Frogwares o Kheops elaboren, siquiera, un guión o un diseño de puzzles, y estoy seguro de que casi lo van improvisando.

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    Estos si que eran juegos difíciles.

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    monkey island 4 mediocre? pues yo me reí igual que con los otros, que de eso se trataba la cosa, aunque fuese en 3d era igual de divertido.

    El grim fandango si que me pareció aburrido…

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    Fue el culpable de que suspendiera la primera evaluacion de segundo de bachillerato. No me arrepiento, por mucho que me durase, merecio cada segundo de inversion.

    Tim Shafer sabe hacer juegos que te hacen emocionarte por lo que ves y lo que haces, y no prlos graficos que tienen. Y eso, hoy en dia, es inedito. Mas les vale a activison no joderle co el brutal legend, pr que es de los poquisimos juegos que creo que mereceran realmente la pena.

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    ahhh Grim Fandango, me atasque durante un buen par de semanas en la primera vez en rubacava, de resto… pan comido, ahora me lo he pasado al rededor de 20 veces y no me he cansado de jugarlo… es un guego fantastico (y el carisma de manny es algo incomparable), es con poco el mejor juego de la historia

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