Al menos, esa es la propuesta de Julian Spillane de Frozen North Productions. Se trata de crear un videojuego que, en lugar de disparar nuestros niveles de adrenalina, nos ayude a relajarnos.
Spillane, junto a un programador apodado Ne0nRa1n, han creado una versión de Tetris a la que han denominado ‘BioBlox’.
La manera de conseguir el efecto relajante es tan sencilla como brillante: un sensor biométrico colocado en una de las muñecas mide el pulso del paciente, de manera que si nos ponemos nerviosos, se acelera la velocidad del juego y es más dificil completar líneas, mientras que si nos relajamos y disminuye nuestro ritmo cardiaco, el juego se ralentiza y se vuelve más sencillo, premiándonos de este modo por “relajarnos”.
El juego estará pronto disponible para Windows.
Gracias a WhisKiTo por el soplo.
Vía | The Raw Feed, newscientist.com




Comentarios
Genial!!! yeah!
ok
Yo no digo que sea mala idea pero… nose a mi me pone nervioso cuando las fichas tardan en caer, por eso siempre uso el boton de "caida rapida" porque no hay nada mas desesperante que saber donde quieres la ficha y que esta no llege abajo xD
No sé. El solo hecho de pensar en no ponerme nervioso me hace ponerme nervioso xD
Además, uno no controla las palpitaciones de corazón =/
Soiden pero si controlamos la trankilidad o la exitacion, y estos son los que controlan el corazon…
Un pequeño paso para el hombre pero un gran paso para la humanidad XD
Buena idea, aunque técnicamente estaríamos jugando a tranquilizarnos o algo así, muy buena idea.
Yo también pienso eso: Probablemente el hecho de pensar en no ponerme nervioso me pondría más nervioso, sobretodo si al hacerlo las piezas se aceleran ^^U
Pero bueno, la idea de la aplicación terapéutica de los videojuegos es muy interesante. De hecho, ya se hacen cosas similares con juegos normales para animar/entretener a la gente mayor, por ejemplo. ¡Y se ve luego cada abuela viciada que es mortal!