Hemos tenido la ocasión de hablar con Alejandro Fernández, Product Manager de Vivendi Games, para que nos hable un poco de World in Conflict.
En esta pequeña entrevista nos comenta los aspectos generales del juego, hablándonos de el periodo histórico en el que se desarrolla, los elementos del juego en los que se han querido centrar en el desarrollo los chicos de Sierra, qué va a aportar a los jugadores aficionados a la estrategia y a aquellos que se incorporan de nuevo.
Nos habla también del realismo gráfico y de jugabilidad que lo diferencia de otros juegos de estrategia y las reacciones que ha recibido el juego por parte de los jugadores, haciendo especial mención al acto que organizaron en la Campus Party de Valencia con campeonato incluido en el que fue un éxito brutal “desbancando a otras compañías, que no hace falta nombrar, que llevaron juegos muy potentes y que su stand estaba vacío” según sus propias palabras.
Pero lo mejor es que veais el vídeo.






Comentarios
el 1º ;)
el 2º :(
Joder con lo del primero, estamos en prescolar ¿a que si? pues eso a partir de ahora jilipoyas el primero. (si, hay que utilizar cosas de niños chicos para niños chicos)
Pero a ver, porque todo el mundo pone primero? que se consigue con eso? Ademas, si no has puesto ni un comentario…
Sobre el juego, aparentemente tiene buenos gráficos, habrá que ver la jugabilidad que para muchos es primordial.
Un saludo
El juego es extraordinario, pero se echan muchas flores respecto a la historia con que ha sido muy original y diferente, personalmente como historia me gusto mil veces más Starcraft y Warcraft, pero en fin world in conflict es un juegazo, supongo que lo de los stands de otras empresas puede que se refiera a Crysis, bien con este juego se esta creando una dinamica de engaño,seria algo asi: yo no lo he probado, nose como va pero al ver los videos me asusto tanto de su potencial grafico que ni me molesto en jugarlo ni en probarlo, por eso entre otras cosas es por lo que crysis se esta llevando mala prensa, si se lo montan bien superara a world in conflict en todas las facetas mencianadas en el video.
Es que World In Conflict sólo se puede definir mediante una frase: "Poco ruido y muchísimas nueces". Para lo poco que se ha hablado de este juego y la poca publicidad que se le ha dado antes de su lanzamiento y el TREMENDO JUEGAZO que ha resultado ser. Quizá una de las mejores compras de los últimos años. Qué 49 euros más bien invertidos. Así da gusto comprarse juegos, coño. Así sí se hacen las cosas (ejem, ejem… ¿me han oido, señores de EA, Ubisoft, etc.?).
Por cierto, gráficamente es muy bonito, pero es el juego mejor optimizado que he visto en muchìsimo tiempo. Mi ordenador no es nada del otro mundo PIV a 3GHz, 1GB de RAM y tarjeta AGP ATI x800pro (normalita) y lo muevo con absoluta fluidez con settings en madio-alto. A veces miraba la pantalla y me preguntaba cómo carajo movía mi ordenador eso con semejante fluidez… y que luego el Supreme Commander se quede a pedales.
Gran trabajo, si señor.
#7 | Escrito por Bodom_Flame | 05 oct 2007 08:49:30
ya te digo bodom me encanta este juego no habia estado tan viciao a un juego asi desde el anterior trabajo de esta peña que fue otro pedazo de juego el ground control 2 de la misma indole no tuvo publi ni na y fue un juegazo.
y confirmo lo que dice el socio mi pc lo mueve de vicio aro que yo tengo 2gb de ram y una grafica mayor :P
sabeis si sale para mac ?
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