
Desde luego… como les gusta a los desarrolladores exagerar sobre la inmensidad de los juegos y sobre lo profundo de los mundos creados para los mismos. Debe ser, junto a la promesa de cientos de horas de juego, una de las competiciones de egos más absurdas del sector.
Esta pequeña introducción viene a raíz de las declaraciones de uno de los desarrolladores de Kojima Productions, Ryan Payton, que afirmó que no había suficiente espacio para las voces en inglés en la versión japonesa de ‘Metar Gear Solid 4’ y viceversa. Todo esto alude a una conversación entre el propio Kojima y la revista japonesa Famitsu:
Kojima: Todavía no estamos satisfechos con la calidad de lo que podemos hacer.
Entrevistador: Un momento. Dice que no hay suficiente capacidad. ¿Está hablando de Blu-ray?
Kojima: Correcto. No hay suficiente espacio de ninguna manera (risas) Siempre hablamos de donde cortar y qué comprimir.
Uhm… ya, claro. La culpa es del disco. Si luego el juego solo dura seis horas, y tres de ellas consisten en aburridos diálogos de radio o eternas escenas cinemáticas, será por culpa de la capacidad del Blu-ray. Perdonad que me ofenda, pero es que no puedo dejar de recordar una época en la que, con 256 Kb, los diseñadores conseguían crear juegos que nos atrapaban por completo y rejugábamos durante meses.
Parece que cuantos más medios se ponen a nuestro alcance, mayor es la predisposición a desaprovechar los mismos. Y es que si 50 Gb no llegan para incluir el juego y dos idiomas, apaga y vámonos. Teniendo en cuenta que, en una calidad más que decente, el formato MP3 permite almacenar más de 16 horas de audio por cada giga, echad vosotros mismos las cuentas…
Vía | Kotaku




Comentarios
ya estan con escusas para no doblar al castellano….
Habeis comparado los MP3 con el sonido dolby de alta calidad??? Jurrrl. Desde luego, las comparaciones son odiosas…
El sonido Dolby consiste en múltiples pistas de sonido distribuidas por todos los canales.
Pero los diálogos, que es lo único que sería necesario cambiar para cada versión del juego, suelen sonar por el canal central, por lo que bastaría una pista de sonido mono para los mismos.
Por lo tanto, por mucha calidad que tenga dicha pista de diálogos, la capacidad del Blu-ray debería ser más que suficiente.
"Quien quiere hacer algo busca una razon; quien no, una excusa"
Si, Si, es el bitrate… que es que es dolby… si, si, va a ser eso.
Pues que pongan el idioma en plan descarga de la store o de algun sitio.
Preferiria que viniera doblado y se pudieran descargar los sonidos envolventes antes que lo contrario.
JEJEJE… Pues vaya cara se les debe quedar con esto a los que decian que el Blu-Ray era la polla… XD
cual es el problema? que usen 2 blue-ray y que se dejen de joder -.-
ya recuerdo yo el "x-files" para pc, ocupaba 7 cds… en una epoca no de muchos graficos ni tecnologia… y era un juego que concistia en puros avis filmados, donde nos moviamos e interactuavamos con el video… dando como resultado un juego diferente…. pero muy pesado para esa epoca (teniendo en cuenta que yo tenia un hd de 4gb y una pentium 166 …. ).
A veces si que son absurdos algunos programadores eh…
Recordemos que programar para PS3 es mucho más complicado que en Wii o x360 lo que significa que tienen más líneas de código = más espacio = menos mal que usamos Bluray.
En resumidas cuentas, PS3 no tenía más cojones que invluir Bluray o tendrían juegos de múltiples discos nada más salir.
También, vuelvo a recordar, que cuando jugábamos a FF7 nadie se quejaba de cambiar de disco (ya me entendeis).
Lo importante realmente es que durante una partida online no se cambie de disco (logicamente esto siempre se cumple), por lo que el resto importa poco.
De todas formas, por las palabras de Kojima parece que esta de cachondeo, digo yo…
hasta un perro se da cuenta que kojima esta exagerando..
Y tio, porfavor, las anteriores entregas duran mas de 15 horas habiles, en juego.
Porculeo, el que los diálogos se muevan de un canal a otro solo consiste en cambiar la fuente del sonido con el motor del juego, pero el archivo en sí que contiene la pista de sonido puede perfectamente ser una pista de sonido mono.
Pero si Kojima no sólo hablaba del audio!!! A ver si nos informamos mejor… En cuanto salga yo no pongo en duda que nos va a asombrar a todos.
"Pero que demonios esta metiendo, un juego, o toda una copia de la filmografia de rambo?
¿Soy el único que leyó "(risas)"?
Porculeo, el MP3 no quiere decir nada en comparación al Dolby. El MP3 lo que hace (entre otras cosas) para comprimir, es suprimir los datos que representan a longitudes de onda que no son audibles por los seres humanos. Es decir, que con menor espacio obtienes la misma calidad.
Se pueden conseguir audios 5.1 (y mayores) con MP3 igualmente.
"Recordemos que programar para PS3 es mucho más complicado que en Wii o x360 lo que significa que tienen más líneas de código = más espacio = menos mal que usamos Bluray."
Ya que estamos con el festival del humor de lineas de codigo y mp3 versus dolby…
If ideaprogramacion=0 then opionion is null
Que arte la gente…
a verdad kojima la exajero al rede ¿por que? lo que kojima da a simbolar es que si en la ps3 apenas pudo es para desir que la xbox 360 nunca lo va a tener publisidad de kojima y de sony sin lugar a dudas el que si va a usar los 50 gb es final fantasy 13 versus segun nomura dise que este juego va a ber vatallas en naves. para que vean el que si no es exajerasion es el proyecto de final fanta que de por si son muy largos mas los graficos espectaculare juegos cmo final fantasi de larga durasion si van a nesesitar a fuerza el bluray
Las voces pueden ser diferentes canales de sonidos en mono que se colocan posicionalmente posteriormente en tiempo real (que es lo que se hace en cualquier juego con cualquier sonido).
Esa es la solución "compleja", que requiere especificar la posición de cada sonido en tiempo real.
La solución "fácil" es una pista de sonido 5.1 que obviamente ocupará mucho más espacio.
Aún así, una pista en AC3 con sonido 5.1 de una película puede ocupar perfectamente 200MB. Con mis cuentas me sigue sobrando espacio.
15 horas de juego real kratos…x favor una de dos o eres un pakete ja,ja,ja o nse..aprte de k stan tirados los metal son deamsiados cortos…y bueno el metal 3 k decepcion tanta supervivencia tanto rollo segun kojima iba ser algo revolucionario y mira en k se kedo ja,ja,ja patetico…espero k este sea mejor y lo doblen al castellano joer…y decentemente no kmo paso cn halo 2
Lo que esta claro es que el entrevistado estaba borracho o de coña. En un blueray caben ciento-tropo-mil horas de audio. Porque ya caben un montonazo en un dvd normalillo.
Y punto-pelota.
Falta de capacidad del BluRay… o ineficiencia manifiesta de los programadores??
Exageración a todas luces.
Está muy claro que Kojima estaba de cachondeo, como si no le conociérais … :P
De todas formas, q256, no me parece en absoluto correcta tu postura de criticar MGS con eso de 6 horas de juego y 3 de aburridos vídeos … primero porque el juego, bien explorado, son tranquilamente 10 horas (cualquier MGS) y otras tantas de conversaciones y secuencias que hacen ahondar en la historia … MGS no es un mata-mata, tiene algo detrás y ese algo detrás es lo que lo hecho grande dentro de los videojuegos.
Sobre las capacidades, más demagogia imposible.
Nos quedamos todos con diskettes de 1'44mb y arreando hasta 2030 … joder, es evidente que cuando más espacio te dan más lo apuras para explotar lo que te brina, más libertad.
SIEMPRE todos los juegos han tenido esa limitación y todos siempre, han estado delimitados por una capacidad X para poder meter contenido si o no … ergo, si a alguien le das un Blu-Ray lo lógico es que lo apure al máximo y sufra para meter todo lo que quiere.
Es hipócrita pensar que echa las culpas al Blu-ray de no poder meter todo lo que quiere (que no es así, porque está de broma) cuando luego nos quejamos de que tal juego no tiene videos, voces, traducciones o tal calidad en tal cosa.
Respecto al sonido … q256, metida de gamba, total.
Por mucho que en MP3 se consigan maravillas … NO ES SUFICIENTE.
Si se busa calidad se busca a tope … usar sonido de alta definición real es como comprarte un Ferrari … usar MP3 para un juego así sería como coger un 206 y tunearlo … así de simple.
No quiero compresión ni chapuzas, quiero lo más potente y la calidad de verdad, no quiero adaptaciones, quiero brutalidad … quiero diamantes, no cristales tallados.
Es que parece que penséis que esta gente trabaja con las mismas herramientas y limitaciones que vosotros … madre mía, MP3 …
Por otro lado y dejando cu
tanto que se les llena la boca a algunos de dios mio el mp3 que desastre, que mierda de calidad, a ver si la mayoria de los presentes notan la compresion si es mp3 a 320kbps, o AC3 que se usa mucho en DVD y HD por la calidad que tiene, porque pa ir de listos estamos todos… y si no son capaces de meter un juego en 50GB es que son unos chapuzas, a ver cuantos juegos de ordenador ocupan si quiera 10GB… vamos hombre, o nos toman por tontos, o simplemente lo dijo por decir algo tonto en la conversacion y hacer un chiste, que pa mi es eso, no hay ninguna razon para que no entre en un blue-ray, o acaso no hay juegos larguisimos en 5.1 de la play2? o de cualquier plataforma
pue la verdad quien sabe comp abia dicho antes es pura publisidad dando a simbolizar que el juego no sale en el 360 aora ay que tomar en cuenta que el juego va a tener graficos espectaculares ,muchos cinemas en tiempo real, intelijensia artifisial aveanzada debemos tomar en cuenta que los esenarios son muy grandes y pasan muchas cosas al mismo tiempo por que si explota el blu ray ademas no debemos olvidarno que kojima a querido explotar las expresiones de los personajes y eso requiere muchos prosesos y sin embargo el porblema que deben tenes es comprimir informasion como el blu ray es nuevo formato es difisil por aora. el mgs4 va a ser de los primeros juegos en explotar al ps3 siembargo esta muy lejos de explotarla al maximo si uncharted solamente exploto un 30 porsiento del prosesador el mgs4 le va explotar un 60 o 70 porciento al ps3 . ellos tienen aun tiempo para correjir errores o con que no agen otro retraso que alomejor si lo asen.
a ver,por videos no será pq simplemente sólo tiene la intro, las secuendias están hechas con el motor del juego. Esa es la diferencia de que las texturas realmente estén a 1080p y no un simple reescalado. Por poco video que pongan a 1080p, ya se la intro y los creditos del final y algun extra que tenga como entrevistas o trailers tranquilamente pueden ocupar 10 gb, si le sumas el sonido en alta calidad ponle otras 2, ves sumando… os creeis que han usado un blu-ray de gb? lo que pasa es que será de 25 y no quieren usar el de 50 al aumentar costes!
Siempre opine que en la época que no había recursos de espacio ni de velocidad de procesador ni de gráficos, los diseñadores de juegos tenían que usar la imaginación y creatividad para hacer juegos realmente buenos, como por ejemplo el Monkey Island que es un juego que hoy en día se le puede jugar y divertirte como el ultimo de los juegos.
No digo que sea fácil de lograr un juego que te apasione tanto y que sea tan divertido, pero creo que ahora suplantan con "multimedia" lo que antes rellenaban con imaginación.
en parte tienes razon cristian es malo que los desarrolladore se esten acostumbrando a pura multimedia aunque yo le de ala ps3 debo confesar que bueno que exita el wii para que los desarrolladores creen tecnicas de creatividad la verdad el wii si a alludado al industria les demuestra que no son los graficos sino la historia la creatividad del juego en si je si super mario bros me entretiene mas que varios juegos de la actualidad es un ejemplo muy claro yo digo que los desarrolladores deben ase el juegos espectaculares pero que tampoco se les acabe el mundo disiendo que no puedo por las limitasiones en esta industria no exiten los pretextos de los desarrolladore si no sus mentes
esta bien claro q son puras excusas…..mas les vale q el juego sea una obra maestra de 11/10…..porq si no…..mal sería
Kkrieger: un FPS en 96 Kb.
Sumotori Dreams: juego con físicas en 96 Kb.
Enlace arreglado: Sumotori Dreams
http://web.t-online.hu/archee83/sumotori
El redactor ni idea tiene, no te has parado a pensar en la calidad en la que vendrá el audio y el video?. Luego la gente duda, normal, con tan malos informantes.
Ni caso, seguro que Kojima estaba en plena "fase creativa" (ciego de tripis, vamos) en el momento de la entrevista.
a ver aver, aca esta mal doblado, les recomiendo que lo lean en ingles la entrevista y no esta traduccion que no se quien la hiso porque esta equivocada en algunas cosas.
con esto queda claro que el juego en 360 no va a salir.
lo que dijo kojima fue que la mayor parte del juego esta sin comprimir porque al comprimir se pierde calidad segun el, pero alfinal del desarrollo tuvieron que comprimir varias cosas porque se les quedaba corto el blu-ray.
piensen que tambien confirmo que el juego va a 1080p verdaderos todo el tiempo, eso ocupa mas lugar tambien.
ahi por ahi uno que no tiene idea de nada que dijo que los metal gear antes usaban videos prerenderizados, te digo que el nombre correcto es cgi y los metal gear nunca usaron cgi, informate un poco amigo.
yo no tengo ps3, ni ninguna consola next-gen pero parece que algunos leen lo que quieren.
Es que este Kojima es un cachondo. Pero lo mejor fue cuando tenía problemas el PES2008 de PS3. Solución: U os comprais una tele de plasma u os esperáis a que cuando nos salga de los cojo* saquemos un parche
JaL, no estoy de acuerdo en una cosa:
"piensen que tambien confirmo que el juego va a 1080p verdaderos todo el tiempo, eso ocupa mas lugar tambien."
Al menos en los PC un juego ocupa los mismos GB si lo pones a 640x480 que si lo pones a 1600x1200.
el mp3 es mierda!!!!!! pero bueno,, no creo que el juego dure 6 horas!!!!!
las resoluciones a 1080p o 720p ocupan mas que la standar definition, no estoy seguro pero corrijanme si me equivoco.
taku25, para decir eso mejor callas…. que estas mas mono, i no te hace parcer un idiota xD
Leo a mucha gente diciendo que si cuando no habían recursos los programadores se lo curraban más y tal, que si no todo son los gráficos y que si no sé que más. Volvemos a algo que ya discutí con Kahless (creo que fue con él) hace algún tiempo: los videojuegos ya no tienen por qué ser divertidos - el arte digital ha entrado en el mercado. Yo soy de los que valora los juegos como un conjunto y de los que aprecia unos buenos gráficos (ya sean hiperrealistas o un perfecto cell shading) junto con una buena banda sonora. Si su jugabilidad no es la mejor del mundo quizás no llegue a jugar con ese juego tanto como he jugado con otros juegos, pero no por ello dejará de ser uno de mis referentes.