
Yoichi Wada, presidente de Square Enix ha anunciado que ‘Final Fantasy XIII’ no verá la luz fuera de Japón, como mínimo, hasta Abril del 2010.
De esta forma, la nueva aventura de la famosa franquicia de RPG, se borra de la lista de juegos más esperados en el 2009 para los usuarios de PS3 occidentales. Sin duda un tremendo varapalo para las expectativas de los jugadores que esperaban poder disfrutar de las aventuras de la misteriosa Lightning antes de finalizar el año.
A ello debemos sumarle la imposibilidad de disfrutar de la demo de 3 horas que incluye la edición en Blu-ray de Final Fantasy VII Advent Children, producto que no tiene fecha para su salida de Japón, ni previsiones de tenerla.
Para añadir otra pena, que en esta ocasión solo afectará a los usuarios más fanáticos de Sony, la edición de ‘Final Fantasy XIII’ que pretendía ser exclusiva de PS3 durante bastante tiempo, parece acortar distancias con la de Xbox 360.
Pese a ello, lo realmente lamentable de toda esta historia es lo poco que aprenden la compañías japonesas de sus errores pasados, y lo poco que valoran el apoyo del público occidental.
Al final, el término PAL-eto, tendrá que ser admitido por la Real Academia Española. Que lo guarden en la categoría de descalificación, no de comentario jocoso, porque esto, sin duda alguna, empieza a ser insultante.
Vía | That Videogame Blog




Comentarios
Pues ante medidas como esta se debería imponer otra muy importante: CUANDO EL JUEGO VENGA EN 2010, que lo compre su P*T* MADRE. A ver para cuando empiezan los amigos japoneses a respetar el resto de mercados, joer..
¿Fanáticos de Sony? ¿Realmente alguien se puede cabrear por que salga un juego al mismo tiempo en otra consola? No lo entiendo, a no ser que sea gente que se arrepienta de haber comprado la consola que tiene y desea a toda costa que empeore la situación para las competidoras para que la de la suya mejore. Si es así, mi consejo es, devolvedla si estáis a tiempo, yo tengo la Xbox360 y nunca he tenido esa sensación ni la tendré, y sinceramente, ojalá no hubiese exclusividades en las consolas, todos ganaríamos y no habría "fanáticos".
interesante
¿De donde te has sacado ésto?
Porque... vaya comentario, vamos es que, ni un poco sabes del tema. En la noticia original, la de The Guardian, así como en el enlace dado, NO PONE NADA.
Y además, es que, no existe exclusiva temporal, existe una exclusiva territorial. En Japón saldrá en 2009 para PS3 únicamente, mientras que en Norte América y Europa saldrá para PS3 y 360 a la vez en ambas plataformas, ni más ni menos. Ya se ha hablado mucho del tema, como para que se digan cosas que no son ciertas y, encima, sin venir a cuenta, porque no se dice nada en la noticia original.
Pfff, si es cierto puede que no lo veamos por aquí hasta 2011, por lo tanto mas vale olvidarnos por un tiempo de este juego y dejar de soñar con el hasta que no se vaya acercando mas en el tiempo. Aparte, viendo el último final fantasy 12, se me quitan un poco las ilusiones. Tanta parafernalia para tan poca chicha...
Si volvieran cloud y compañía creo que les darían un buen par de palos en las costillas y les dirían "Espabilad!!"
No se que me da que la salida tardía del juego en Europa se debe a que por estos lares se van a sacar a la vez la versión PS3 y XBOX 360 ya que en Japón si que es exclusivo de PS3 y así tienen más tiempo para programar el de XBOX 360.
Aunque tampoco sería descabellado pensar que a Square-Enix se la sopla el público occidental (mientras que siga comprando)ya que es muy habitual en ellos los retrasos injustificados para los usuarios occidentales.
"No se que me da que la salida tardía del juego en Europa se debe a que por estos lares se van a sacar a la vez la versión PS3 y XBOX 360 ya que en Japón si que es exclusivo de PS3 y así tienen más tiempo para programar el de XBOX 360."
Creo que te equivocas, "Final Fantasy XIII se está programando sobre una base común para PC" según Yoshinori Kitase, eso suena a que se está desarrollando para PC-XBOX y después harán la conversión para PS3.
"retrasos injustificados para los usuarios occidentales."
Injustificado no, la razón por la que lo retrasan es por los doblajes al Inglés y al resto de idiomas Europeos.
#3 mulzani
por que no te informas tu primero
para los japos solo me queda decir
tomaaaaaaaaaa!
Si si ya lo dijeron bien claro, saldrán las dos versiones a la vez.
Los usuarios de PS3 a joderse, aunque dicha versión ya este lista. ¿pagan justos por pecadores?
puta SE.
nada más que decir.
Yo insisto...si cuando lo vendan aquí, no lo compra nadie...lo mismo aprenden para el XIV. Aunque bien pensado...¿es necesario un XIV?...y lo dice un fiel seguidor de la franquicia
Salu2.
Phoebus, Square-Enix siempre se ha escudado en que tienen que traducir los textos, etc. para traer los juegos más tarde a nuestro país. La traducción de los textos se puede hacer paralelamente a otras cosas. Si no se puede doblar al ingles mientras se hace la versión japonesa apaga y vamonos.
@phoebus (#6):
La razón de los retrasos no es la localización. Y menos para una compañía como Square-Enix donde los localizadores hacen su trabajo a la vez que el juego se desarrolla. Carmen Mangirón, la traductora al español de la saga desde Final Fantasy VIII, ha comentado en algunos artículos que muchas veces han tenido que rediseñar aspectos del juego y del guión para poder encajar en el público occidental, cosa que sería imposible con el juego en fase Gold.
Las razones de los retrasos suelen ser de carácter jurídico.
Y, no, no está siendo desarrollado sobre una base común para PC. No es la primera vez, ni la última, en la que Hashimoto y Kitase insisten en que el desarrollo se está centrando en la versión de PS3 y que, una vez finalizado, se procederá a adaptarlo a Xbox 360.
No es por nada, pero ya se ha dicho en muchos sitios, y por mucha gente de Square, que el juego se esta programando para explotar todo el potencial de la PS3 ( que lo consigan o no, es otra historia, para variar...)
Asi que por favor, ignorantes de la vida, dejar de decir tonterias de que el retraso es por el port a ps3, porque esta vez es al reves, como demuestra que el juego en japon vaya ha salir mucho antes, como han comentado mas arriba, ya que en japon no necesitan hacer la version de xbox360 y lo pueden sacar mucho antes.
@phoebus
"""Creo que te equivocas, "Final Fantasy XIII se está programando sobre una base común para PC" según Yoshinori Kitase, eso suena a que se está desarrollando para PC-XBOX y después harán la conversión para PS3.
"retrasos injustificados para los usuarios occidentales."
Injustificado no, la razón por la que lo retrasan es por los doblajes al Inglés y al resto de idiomas Europeos."""
Disculpa pero el que se equivoca eres tu, de primeras que el juego lleva en desarrollo bastante mas en PS3 de lo que lleva para xbox, no están desarrollándolo para PC-X360, se esta desarrollando en bases a su nuevo engine gráfico creado para la ocasión, el cual esta diseñado para la PS3, el llamado White engine..
de ahí se portara el engine al resto de plataformas, así lo dijo kitase en una rueda de prensa, que me parece que lees lo que te interesa.
y de injustificados por su puesto que si, lo único que hacen es poner una plantilla de 300 personas trabajando para hacer el juego para japon, y para localizarlo y terminarlo una vez que haya salido a la venta en el país nipon lo que hacen es bajar la plantilla a por ejemplo 20 personas y tardar lo que se haría en 15-30 días 6 meses 1 año...
y eso no es de recibo porque a nosotros nos sale mas caro el juego de marras que a los japoneses que son los que reciben el beneficio de haberlo programado para ellos cuando lo venden en todo el mundo.
pues sabe lo que les digo a square enix? que se lo meta en los webos.
todos los final fantasy con retraso, me acuerdo del 8 con casi dos años de retraso.
y encima cada vez los hacen peores, mucha prepotencia veo en el pais del sol naciente.
y asi les va, las compañias de videojuegos occidentales les comen el terreno y las de japon cada vez peor, que hasta hideo kojones esta planeando un fps con aire occidental. Que les den mucho por el culo, para que efectivamente, se lo dejen como la bandera de su pais.
#12
Ragna
Sin duda internet es una fuente de información contradictoria, usamos como razonamiento lo que leemos por ahí, pero ninguno tenemos la certeza de la realidad.
Lo que citaba de Kitase lo puedes leer aquí.
Me parece super sospechoso que decidan sacarlo también para PC y Xbox y no lo estén desarrollando para éstas plataformas cuando son todo ventajas, creo que nos la intentan colar para que creamos que a los usuarios de PS3 no les ha perjudicado el que sea multiplataforma.
Por otra parte, estoy de acuerdo con vosotros en cuanto la razón real del retraso, sólo apuntaba a que no era "injustificado", ya que la compañía dió ese motivo en su momento, almenos esa es la versión oficial.
"elalex", gracias por darme la clave para contraargumentar. Nos han vendido una patraña y os la habéis creído, el motor gráfico del que hablas (White Engine o Crystal Tools) es multiplataforma, con lo cual es una tontería hablar de en qué se desarrolla primero.
y a "cau", no se si peco de ignorante, puede ser, pero si contraargumentas diciendo que "ya se ha dicho en muchos sitios, y por mucha gente de Square, que el juego se esta programando para explotar todo el potencial de la PS3" no se quién es más ignorante de los dos. Te han vendido la moto, esa es la típica razón comercial.
Bravo Microsoft, bravo, siempre alegrandonos la vida con tu mierda de politica empresarial.
@phoebus (#12):
Tengo por costumbre no leer los artículos de Meristation porque han demostrado en incontables ocasiones que no saben traducir y que se decantan más por las noticias favorables a Microsoft. En este caso, incurrimos en error de traducción, espero. Porque no es ni lógico, ni normal, que todas los medios especializados publiquen el mismo día los comentarios de la rueda de prensa de Square-Enix de la E3 2008 y Meristation sea la única que diga que se está desarrollando sobre una base común. No sólo eso, sino que tanto en la Square-Enix Party (agosto) como en el TGS (octubre) se encargaron de volver a repetirlo e insistir en ello.
Y si te paras a pensarlo es más que lógico. ¿Por qué retrasar el juego si los propios traductores, a pesar de lo que diga la compañía, afirman que el proceso de localización se realiza conjuntamente al desarrollo del juego? Lo curioso en este caso es que no se debe a ningún tipo de aspecto jurídico (acuerdos de distribución, aranceles, etc.), sino al contrato de no exclusividad de Xbox 360, ya que el lanzamiento del juego en occidente tiene que ser simultáneo para Xbox 360 y PS3 y la versión de Xbox 360 no se empezará a desarrollar hasta que la de PS3 alcance su fase Gold.
Perdón, quería decir #16.
@phoebus (#17):
Cuidado, que te confundes. Crystal Tools es un motor de juego. Y es totalmente independiente de la adaptación multiplataforma (que no del desarrollo multiplataforma). Si no estoy equivocado, Crystal Tools se utiliza también para trabajar con Wii y, sinceramente, dudo mucho que veamos Final Fantasy XIII en Wii. Al menos el Final Fantasy XIII que estamos viendo hoy por hoy. Aún en base a un motor común, el juego se puede optimizar para una u otra plataforma.
Ragna #19:
Tomaré tu consejo sobre esa revista digital.
Creo que tienes razón en que las causas del retraso seguramente no se deban a traducciones o a aspectos de tipo jurídico, ¿pero eso justifica que sea por la portabilidad del juego a Xbox?
Según creo el juego se desarrolla en un motor gráfico multiplataforma (PS3, Xbox360 y PC), ¿qué sentido tiene una conversión en este caso?¿Por qué se dice que se desarrollará en PS3 y que no se desarrollará en Xbox una vez finalizada esta?
A mi me suena a pura estrategia, quieren dotar de más importancia al juego en la consola PS3 diciendo que se está haciendo para ésta y se está aprovechando toda su potencia porque son justamente estas palabras las que venden, a la gente le llama la atención esto y le pica la curiosidad por ver aquel juego que explota al máximo la potencia de una consola como es la PS3, que en principio es la que mejor hardware posee.
#21
Ragna
Soy consciente de que el motor gráfico está optimizado para PS3, y estoy de acuerdo en que no veremos el Final Fantasy en la Wii, ahora bien, la única diferencia que tendrá el desarrollo del juego será en cuanto a su optimización, no quiere decir que tengan que reprogramarlo, tendrán que ajustar el "mismo producto" a la capacidad de cada máquina.
Es como si programas algo en un lenguaje determinado, alomejor ese lenguaje corre mejor en algunas máquinas, pero puedes estar seguro de que en todos correrá y de que tu trabajo es válido para todas. Otra cosa diferente es una conversión de un videojuego, en la que se reprograma entero por la incompatibilidad del producto en otras máquinas.
Ya decía yo... FF siempre ha sido víctima de retrasos...
Maldita sea... hasta el 2010 con ese juego. Es demasiado tiempo.
Phoebus ElWhite Engine fue desarrollado exclusivamente para aprobechar la arquitectura del procesador de la Ps3 y esto se sabe desde que se anuncio por primera vez el FFXIII como exclusivo de la consola de sony. Ahora despues que se anuncio que tambien saldria para la Xbox se ha dicho muchas veces que despues que este terminada en ps3 se empezara a programar el port a Xbox360 y un dato extra muchas desarrolladoras an dicho que es mucho mas facil hacer un port dePs3 a X360 que de la X360 a Ps3 asi que no veo cual es tu sorpresa con este asunto.
Perdonen las faltas estoy posteando desde un disposivo movil y es muy dificil.
Mucho desinformado veo:
FFXIII lo están programando en PC para luego pasarlo a PS3 y 360. Eso mismo dijeron en S-E cuando anunciaron el juego para 360.
2o: Esa frase "De esta forma, la nueva aventura de la famosa franquicia de RPG, se borra de la lista de juegos más esperados en el 2009 para los usuarios de PS3 occidentales."
Da a entender que el juego no sale para 360 o que en europa no saldran a la vez.....cuando en S-E ya dijeron que el lanzamiento para las 2 plataformas en USA y Europa seria simultaneo.
mucho xboxer por aqui todos lo juegos se desarrollan en una pc (personal computer no significa q sea windows) (sea windows o linux o xs) y esto no significa q esten desarrollando directamente para xbox como muchos opinan y quisieran el motor es multi plataforma pero estan partiendo desde la programacion para ps3 para luego portear al xbox 360 el motor permite hacer una conversion el lenguaje nativo base en q se esta trabajando es para ps3; esto me parece una descicion comercial para aprovechar el desarrollo q llevan echo para esa localizacion y q se puede ver q se ver q lo llevan mas desarrollado para ps3 ni siquiera sabemos si ya comenzaron a portearlo a xbox 360 estamos hablando entonces de exclusiva temporal y local para ps3
y q lo estén programando en pc no significa q lo pretendan sacar para PC lo q importa es el detalle es q tan trabajando el código para ps3 para luego protear a xbox 360
muchos de aqui interpretan q este desarrollandose en PC y hacen una relacion extraña de PC con Windows y como win2 es de microsoft relacionan esto con xbox 360 como si todo lo q se desarrollara en PC va para Xbox 360 y como si toda PC fuera windows
Lo que me faltaba por ver...
Se olvidan de los usuarios Europeos y Americanos. Pues allá ellos, porque, sinceramente, no estoy yo muy seguro si este FF será tan bueno como los de la antigua PSX, o como el último que valía la pena, el FFX. Así, que lo sigan retrasando...veras cuánta gente del Occidente le siguen siendo fieles.
Saludos!
pues si es bueno igual será un éxito es lamentable tanto retraso
@royox
vamos a ver, a que te refieres con programado en PC, la pregunta es que es lo que no se programa en PC? dime un solo juego que no lo haya sido...
pero una cosa no tiene nada que ver con otra... de primeras como ya se ha dicho hasta la saciedad, lo primero que hizo square enix es ponerse a trabajar sobre un motor grafico para ps3 para basar en el sus lanzamientos para esta plataforma, xbox no estaba ni en el mercado oriental, ya que no tenia ni 100mil consolas vendidas habiendo estado ahi bastante tiempo (es mas actualmente no llega ni al millon [800mil]VS PS3 [casi 3millones])
al ponerse a trabajar en el white engine basaron en el sus futuros trabajos, vease FFXIII y Versus, y tambien sacaron versiones de ese engine para wii, y xbox 360, para poder desarrollar juegos en estas ultimas, pero los engines tal cual son INDEPENDIENTES, aunque lleven el mismo nombre.
cada engine se dedico a una cosa, pero de momento no se ha implementado en ningun juego, solo se esta usando en el Final fantasy, ya que juegos tales como el Infinite Undiscovery o el Star Ocean 4 usan el Unreal engine...
por tanto el unico juego que esta implementando el motor de SE es el final fantasy, que en breve saldra a la venta en PS3, por tanto EL TRABAJO SE HA REALIZADO PARA PS3, no para xbox, sino ya estaria lista su versión tambien, o ahora resulta que es mas facil programar para PS3 de lo que lo es para Xbox...
"Para añadir otra pena, que en esta ocasión solo afectará a los usuarios más fanáticos de Sony, la edición de ‘Final Fantasy XIII’ que pretendía ser exclusiva de PS3 durante bastante tiempo, parece acortar distancias con la de Xbox 360."
Mgn, yo creo que en ningún momento se ha dicho que FFXII fuera a tener exclusiva temporal en PS3 en occidente. Así que la puyita se podría quitar ;)
eso pasa en guerras tan encarnizadas de consolas
#26
spoongtr
Te limitas a tomar como argumentos cosas que has leído, que me lo repitas no sirve para nada puesto que yo también lo he leído. La cuestión aquí es que estoy poniendo en duda esa información porque me parece incoherente. No por que lo digan en los artículos que lees va a ser cierto, exprime tu coco y busca razones para contraargumentar.
Yo tengo mi argumento y es el siguiente:
El que el White Engine esté optimizado para la arquitectura de PS3 no implica que tengan que reconvertir nada, significa que se pensó para esa arquitectura, con lo cual obtendrá un mejor rendimiento. Es como el lenguaje C, pese a que se desarrolló para sistemas Unix, ¿piensas que una aplicación escrita en C se tiene que convertir o reprogramar para que funcione en Windows?. Otra cosa muy distinta será que el programa te funcione peor al no estar pensado para otro sistema operativo. En este caso, se está desarrollando un juego con el motor gráfico White Engine, que tanto un PC, una Wii, PS3 o Xbox360 son capaces de correr y sin diferencia alguna en su código. Otra cosa es que la potencia de la consola no sea suficiente, en ese caso tendrán que bajar la calidad del modelado, texturas... etc para que tenga un funcionamiento similar, ahora bien, el código es el mismo. Que no nos intenten vender la moto de que se desarrolla para PS3 y luego se reprograma porque la verdad está delante de vuestras narices.
Por cierto, si tienes faltas, seguro que yo también, no soy perfecto, pero no te excuses diciendo que es porque escribes desde un dispositivo móvil, porque escribir "aprobechar" no es por culpa del móvil.
Supongo que el retraso en occidente se debe a tener que hacer el port a Xbox360, porque en Japón sólo saldrá en PS3.
Por tanto, además del típico retraso por la traducción tenemos en este caso el tiempo del port.
Saludos!
#32 elalex
¿Podrías por favor facilitar la fuente que ha usado para decir que cada consola tiene un engine independiente a pesar de que se llaman igual? Te lo digo porque de donde yo lo leo pone lo contrario. En la misma wikipedia lo pone bien claro, engine multiplataforma: Wiki.
Que lástima, semejante juegazo. Aunque ya estoy acostumbrado a tener que esperar más de lo previsto para disfrutar de auténticas joyas. De hecho es algo para mí ya muy común, grandes compañías que normalmente dan más espera en el lanzamiento de sus mejores juegos, y esto generalmente es sinónimo de calidad asegurada.
Esto es malo para la PS3, bastante malo
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