'Naruto: Ultimate Ninja Storm', la diferencia está en los polígonos

42 comentarios

narutops3pg-thumb.jpg

Representar el estilo de un manga o de un anime famoso en la pantalla de un videojuego, siempre solía traer problemas. En la célebre época de PlayStation 1 se intentaban convertir los modelos planos de los dibujos animados, en representaciones tridimensionales más o menos afortunadas pero que nos dejaban con un regusto amargo.

Con la llegada del cell-shadding todo cambió. Los grafistas de las diferentes desarrolladoras podían dotar a sus modelos tridimensionales de una apariencia cercana al dibujo animado, colores planos, incidencia de la luz falsa, bordes negros que contornean las formas poligonales, en resumen, se consiguió acercar bastante lo representado en pantalla a lo que podíamos ver en televisión.

Y cuando pensábamos que la calidad era ya muy alta, surge ‘Naruto: Ultimate Ninja Storm’ y nos presenta a uno de los mejores acabados cell-shadding de la corta historia de la técnica. El caso es que consiguen representar el anime con una fidelidad tan grande que resulta sorprendente. Ya no es pensar aquello de, “que bien logrados están, parecen casi los dibujos”, lo que nos depara la sublimación de la técnica tiene que ver más con un “vaya, si son los dibujos.”

¿Dónde está el secreto? Pues ni más ni menos que en la poligonización. Según datos que ha confirmado la propia Bandai, y comparando el desarrollo del nuevo videojuego protagonizado por el zorro de las nueve colas para PS3, con el último que protagonizó en PS2, se ha multiplicado por seis el número de polígonos que forman la figura.

Y eso señores, es mucho. Si en PlayStation 2 encontrábamos a personajes completos que rondaban alrededor de los 3.500 polígonos de media, gracias a la mayor potencia de la nueva generación nos situamos en casi 17.000.

Por poner un ejemplo, solamente la cara del nuevo modelo de Naruto, está formada por un número mayor de polígonos que todo el personaje que manejábamos en PlayStation2.

narutops3pg2-thumb.jpg

Gracias a eso podemos disfrutar de personajes tan detallados y parecidos a los del anime original. A modo de ejemplo fijaos que en la imagen superior, la placa metálica que Naurto lleva en la cinta del pelo no aparece y en cambio en la de nueva generación tiene representados hasta los tornillos.

Desde luego, el cell shadding a este nivel es una gran opción para conseguir videojuegos que representen totalmente el espíritu de un anime, o directamente que aprovechen su estética de dibujo. Un gran ejemplo de uso potente de la técnica en cuestión lo podéis encontrar en algunos pasajes de ‘Valkyria Chronicles’.

Vía | Siliconera

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Comentarios

  • 1

    Avatar de gold_digger !

    ———————————>Only On Ps3

  • 2

    Avatar de The Game !

    Naruto Mola y solo pudo lograrse eso en el PS3 XD

  • 3

    Avatar de Shinozaki !

    compra asegurada por mi parte (8)

  • 4

    Avatar de choster !

    el gears of war 2 se lo revienta.

  • 5

    Avatar de gold_digger !

    @ choster:

    Y dele con lo del Gears, que acaso no se saben otro juego? A lo mejor es el único bueno que tienen…

    Y por cierto, esa comparación es absurda, ni siquiera pertenecen al mismo género y el cell-shading difiere en muchas cosas respecto al tipo de gráficas usadas en Gears 2…

  • 6

    Avatar de Mulzani !

    Es evidente que la mejora gráfica en cel-shadin aumenta con el número de polígonos, aunque creo que deberían de buscar métodos de optimizar estas técnicas, puesto que el modelado requiere demasiada carga, cuando podrían haber técnicas que limitando el número de polígonos, debido a los ángulos de visión, se podría mejorar el rendimiento.

    Aun así no es el único juego que cuenta con un cel-shadin impresionante, habría que hablar también te Eternal Sonata o Tales of Vesperia, principalmente éste último, donde si no es por la creación de una cierta niebla no se distinguiría de que parte es animada o que parte es procesada por la GPU.

  • 7

    Avatar de R0cKxTaR !

    en el libro de " d'artiste: Character Modeling 2 " , los modelos de gears of war poseen alrededor de 2 MILLONES de poligonos pero gracias a la tecnica que describe el maestro modelador kevin lanning los reduce unos cuantos miles,por ejemplo: marcus poseia 15000 polygonos en Gears of war 1 pero aparentando millones !!!!

    de los primeros en usar esta aparenta ilusion fueron los chicos de VALVE y el todopoderoso HALF-LIFE 2 …..dios los bendiga..

  • 8

    Avatar de hideki !
    hideki | 1 estrellas

    Este cae fijo!, me encanta la serie!, x fin algo bueno e mi PS3……

  • 9

    Avatar de Lagie !
    Lagie | 1 estrellas

    y Dios dijo:

    Quiero una maquina de nueva generación

    y zaz! se aparece la PS3 ;0!!

  • 10

    Avatar de julio_bmg !

    y Dios dijo:

    Quiero un imbecil de nueva generación

    y zaz! se aparece Lagie ;0!!

  • 11

    Avatar de majinmito !

    eso esta muy bien, pero como quieren que el naruto de 360 se compare?, ya se que tambien es desarrollado en exclusiva para 360, pero es desarrollado x UBISOFT!!!, este juego esta muy bien, pero el de 360 tampoko me parece malo

  • 12

    Avatar de !
    | 1 estrellas

    @choster solo ese juego conoces amigo estas muy lejos de ser un gamer, y aun mas lejos de saber como va la cosa entre los juegos no todo los juegos son disparon guerra armada entre aspectos similares, hay un amplio catalogo de juegos que no te caeria mal que lo cheques porque no te miento si existen mas juegos muchos mas juegos, no metas juegos de generos de realidades muy opuestas a comparar porfavor ya es bastante comparar juegos similares con juegos que ni alcaso viene uno con el otro.

  • 13

    Avatar de !
    | 1 estrellas

    @Christians Christopher!!! pues realmente si se tienen que contar, si no como se lograrian hacer escenarios,ambientaciones, estados fisicos de donde se desarrollan los eventos en los juegos, los propios personajes, todo, no solo se lanza una moneda al aire y JUAZ hay ta que 5000 poligonos para la cara 3400 para un brazo 120 para las piernas chorrocientas mil para los escenarios, no, todo esta medido a base de calculor aritmeticos y cuantos calculos hayan en su diseño.

  • 14

    Avatar de !
    | 1 estrellas

    @choster aun que no te lo niego esta chido el gears, ayer lo jugue y si esta muy a la altura.pero en fin no compares juegos que ni al caso uno con el otro, mejor dicho no compares juegos de ninguna compañia.

  • 15

    Avatar de Alonson !

    Poligono mas, poligono menos… pues yo los veo casi iguales xd

  • 16

    Avatar de darkdook !

    jajaja como no como siempre en los primeros mensajes me e de encontrar con frases como only on ps3 menudos frikis estos P…. sonyers si es que a muchos la guerra de las consola os sienta mal a la cabeza jejjejjejej

  • 17

    Avatar de !
    | 1 estrellas

    lo mas raro de la imagen es ke tiene mejor acabado en las ropas el dibujo de la ps2

  • 18

    Avatar de Arthas-Sama !

    Es que faltaría todavía que no multiplacara por 6 los polígonos… por algo es una consola superior a su predecesora (obviamente…xD)

    Si los gráficos siguieran iguales… sinceramente, sería una patata.

    Así que, desfilen, que aquí no hay nada que ver…

  • 19

    Avatar de n3wrotyk !

    No entiendo donde esta la notícia, o sea, aumentar la geometría es la técnica más vieja y cutre para mejorar resultados. El mérito está en inventos como el pintado de Gouraud, el concepto de textura, los shadder como el bump mapping, etc. que simulan geometría no existente. Aix…

  • 20

    Avatar de josich !
    josich | 1 estrellas

    8# R0cKxTaR

    Esa técnica se llama normal mapping, en vez de usar un mapa Bump de escala de grises se usa uno RGB. Eso sí, no genera geometria por ningún lado, solamente sombrea la geometria dando impresión de detalle y consume relativamente pocos recursos. Para mi uno de los mejores inventos en el mundo del videojuego.

    17.000 polígonos, si es que PS3 es la mejor máquina.

  • 21

    Avatar de Manolete20 !

    Jajajaja todabia tienen valor a seguir diciendo Gears2 xDDD. Que pasa, no mola tanto el naruto de 360??? Ains, vais a acabar en una notica del tetris diciendo que el gears se lo come…

    El juego esta tremendo de graficos, le segui desde que era PS3 proyect y la verdad nunca me a dejado de sorprender. Quiza este juego por ser de naruto no destaque demasiado, pero lo que esta claro es que a supuesto una pequeña revolucion en la tecnica cell shading, llegar "clonar" lo que imitaban. Dentro de poco empezaremos a ver juegos de DBZ con un cell shading que le hara parecer la serie original, jujuju, tenemos el mundo anime en nuestras manos chavales.

  • 22

    Avatar de jex !
    jex | 1 estrellas

    Mira no hay cosa más odiosa.. que meterme a leer una noticia que me interesa, porel motivo que sea… y que ya esten los típicos diciendo… que si Only for Ps3 e historias de ese tipo…. a ver.. yo tengo la xbox y la ps3… y creedme que defender ps3… es un absurdo la cagan cada día… pero vamos… que con esos comentarios solo hacéis ver la rabieta que tenéis… pero weno… cada uno… que haga lo que vea.

  • 23

    Avatar de IDandT !

    Pero si se ve igual con 4000 que con 16000 jajajaja. Vaya despilfarro de poligonos, total para poder decir que en la PS3 han multiplicado por X.

    Cualquier personaje del Gears2 se folla en poligonos al ninja este. xDDDDDD

    Por cierto, se ha publicado la noticia de que Gears 2 ha vendido 2,1 millones en un fin de semana? No la he visto publicada.

    Ha vendido la mitad que MGS4 desde que salio jaja. Esto es un vendeconsolas señores.

  • 24

    Avatar de Einlanzer !

    Jjaja, pobres pollos, no pueden comparar al Gears of War 2 con este de Naruto, usan unos motores graficos completamente distintos. Gears of War no posee muchos poligonos, es mas bien texturizado, solo fijense en los botines que usan, ni un brillo. En naruto, lo importante es que se asemeje lo suficiente al diseño anime, eso es todo. Y lo cumple.

    Si quieren comparar, comparen el mismo juego pero para plataformas distintas. No comparen autos con motos

  • 25

    Avatar de ROCKENTO !

    Este juego sera una pasada, y no solo son los poligonos, sino muchas otras cosas lo que pasa que os da cosa contarlas xra que la gente no empiece a trollear.

  • 26

    Avatar de Chaquile !

    Cómo está Vidaextra que ahora las noticias sobre Naruto son importantes…

    Me quedo con la frase: "en la de nueva generación tiene representados hasta los tornillos"

    Dani, te han faltado las exclamaciones y el confeti!! Que tiene hasta los tornillos tío! Genial!

    Cómo está el patio, de verdad…

  • 27

    Avatar de alfox086 !

    WOW naruto de next gen.

    se ve igual y posiblemente se juegue igual, pero ahora con chorrocientos mil poligonos mas.

    Eso es progreso.

    Tener lo mismo de siempre pero con mas poligonos que hara que no se note diferencia alguna. ^^

  • 28

    Avatar de alfox086 !

    Por cierto, ¿Para cuando algun juego next gen de Bleach?

    Saludos ^^

  • 29

    Avatar de Manolete20 !

    29

    Christians Christopher!!!

    Por que esta de mas?? Acaso no influllen los poligonos en un juego con cell-shading o ke?

  • 30

    Avatar de xatarra !

    Muchas veces veo, discusiones sobre la guerra de consolas lo que me parece algo un tanto tonto, la mayoria de las veces quienes opinan no tienen ni idea de las diferencias "reales" de las mismas, desde el punto de vista de desarrollador (trabajo animacion) el numero de poligonos si influye en la calidad final del modelo, claro siempre se le busca como lograr mas con menos es una regla universal pero si influye en el aspecto final, sobre las consolas es mi entender que la ps3 posee mas poder, no a una distancia luz de la 360 muchos gritaran, pero teniendo en cuenta que la 360 es mas facil para desarrollar, sus acabados graficos en los titulos nativos (exclusivos) no es en la mayoria de los casos superior a el de los titulos de ps3, duraria horas muertas explicando diferencias pero es la realidad, con esto no digo que una no es superior a otra, todo es dependiendo lo que busques, ambas son buenas opciones, recuerden que jugamos juegos no consolas, cada una tiene sus ventajas y desventajas, para quienes dicen que no se nota la diferencia en naruto, quizas deberian verlo en HD y en movimiento si despues de verlo aun opinan lo mismo,

    pues respeto su opinion.-

    no dejen que el fanatismo opaque su objetividad

  • 31

    Avatar de mrx !
    mrx | 1 estrellas

    … pues… no veo demasiada diferencia de la version de ps2 y ps3 xDDD

    Me parece un poco chorrada, porke la diferencia es mas bien poka.

  • 32

    Avatar de josich !
    josich | 1 estrellas

    Si es que 360 solamente tiene el gears por eso comparan todo con él (recordemos un juego de 8 horas donde se matan marcianos). A la que se habla de un juego exclusivo de PS3 (recordemos esa consola que supera en calidad y en cantidad de exclusivas a la tostadora) ya saltan los rabiosos niños mimados de mirosoft comparando con gears2 (recordemos los personajes son los mismo que el 1º, al menos los del Naruto lo han remodelado).

    Que bien me lo paso XD

  • 33

    Avatar de Wfox !
    Wfox | 1 estrellas

    #29: Cuanta ignorancia ¿No te das cuenta que los polígonos brindan un mejor efecto de dibujo dando semejanza al Anime? Es que no está de más la cuestión de los polígonos a la hora de los juegos que buscan parecerse al Anime, de eso va el artículo.

    O eres un troll, o eres un puto pendejo.

  • 34

    Avatar de GMaster !

    jaja bien dicho xatarra asi es efectivamente las consolas son para jugar no para hacer guerra….

    cuando caes en lo contrario pues lamentablemente tienes LAVADO DE CEREBRO por parte de la empresa que defiendes…yo tengo un 360!!!! y kiero un PS3 el problema es que en MEXICO esta muy CARO por eso no lo puedo adquirir…ademas salen casi los mismos juegos

  • 35

    Avatar de GMaster !

    JOSICH

    Estas seguro que son los mismos personajes?????

    Si no has jugado el Gears 2 NO HABLES Por que se ensañan en hacer menos a una consola acaso la que defienden les da de comer…donde vivir..o mas bien los mantienen????

    NO VERDAD….

    UNIDOS POR UN MUNDO SIN GUERRA DE CONSOLAS!!!!

  • 36

    Avatar de gustarbox !

    29 Christians Christopher!!!

    De hecho la noticia trata de lo que acabas de mencionar, el numero de poligonos no esta demas ya que por esa misma razon se consiguen resultados tan similares al anime. De hecho, es como se dice en la noticia "Es el anime!". Siempre andas intentando trollear, pero esta vez ya te pasaste. Tomaste un punto totalmente positivo e intentas decir lo contrario, eres un troll christian, solo te pasas por el blog porque te gusta ver que se peleen por tus comentarios ridiculos y saludos de orangutan, es inevitable ver una idiotez de tu parte al pasar cada cierto tiempo a ojear las noticias de la pagina, te quejas de las actualizaciones de las noticias, dices chorradas en las noticias de otras plataformas e inclusive crees tener razon, pues no, no la tienes, esto es positivo y un punto a favor para el juego ahora intenta convertir el oro en azufre a ver si puedes porque es similar a lo que intentas hacer con esta noticia, ¿te sientes solo? ¿te sientes impotente? ¿te insatisface tu vida? Eso parece…

  • 37

    Avatar de Chavez !
    Chavez | 1 estrellas

    las babosadas de Christians Christopher!!!… como si te estuvieran poniendo a contar poligonos.. por algo te ponen imagenes de como se ve..

    aunke porke en el de ps2 se nota el zipper y algunos detallitos mas? deverian comparar mas imagenes!!!

    saludos!!!

  • 38

    Avatar de kamikaze2052 !

    esta muy bien, el juego se ve casi perfecto

  • 39

    Avatar de adrian360 !

    pues a mi eso de los poligonos…yo todos los narutos los veo igual…

  • 40

    Avatar de MAMsaki !

    Acaso algun@s estan ciego@s o deberas su inteligencia es muy baja?, el chiste es que el juego aparente que es un dibujo y no un mono de poligonos, si en el anime no tiene muy bien marcado el zipper en el juego tampoco tiene que tenerlo, en cuanto a los que siguen en comparar videojuegos de otras compañias, es como comparar su inteligencia con una patata (es para quienes sigen dando lata con decir "X juego es mejor que Y y bla bla bla"), la cual no es mucha la diferencia.

    En cuanto a la nota, en efecto, el nuevo acabado es un reflejo, en verdad que me agradaria ver el juego en accion, a diferencia de otros juegos, aqui si que tiene demaciada similitud.

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